《統計與可能性》說課稿
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劉 靜 靜
一、教材說明:
《統計與可能性》是義務教育課程標準實驗教科書五年級上冊98-100頁內容。根據學生的年齡特點和認知水平,小學數學教材對可能性這一內容分兩次進行了集中編排。本單元內容是在三年級上冊基礎上的深化,內容是簡單的等可能性事件,等可能性事件與游戲規則的公平性是緊密相聯的。我從整體上把握教材知識結構,注意統計知識與概率知識的聯系,從學生已有的知識經驗出發,通過設計各種活動,在課堂上使得孩子們每一次游戲活動都富有深刻的數學內涵,讓他們在玩中學,在學中悟。
二、教學目標:
(1)、知識與技能:初步體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性;
(2)、過程與方法:培養學生思維的有序性和創新意識,提高學生運用知識解決生活中問題的能力。
(3)、情感態度與價值觀:通過創設游戲情景,讓學生主動參與“數學實驗”,在與他人的合作過程中,增強互助合作精神。
教學重點:
體驗事件發生的等可能性以及游戲規則的公平性,會用分數表示事件發生的可能性。
教學難點:
用分數表示可能性的大小,理解隨機思想。
三、學情分析
五年級的學生,已經具備較強的自主學習的能力,對可能性大小能做出定性的描述,有一定的隨機意識,所以我遵循學生已有的知識水平,課堂活動中,我充分放手讓學生自主合作探究學習。
四、說教法、學法:
根據本課內容的特點,采用“實驗探究法”,創設貼近學生生活、生動有趣的問題情景,豐富多彩的游戲活動,營造一個動手實踐,自主探索與合作交流的氛圍,讓學生在游戲中觀察、猜測、驗證與交流,有效地理解和掌握知識。相機滲透猜想、驗證的學習方法。
五、說教學過程:
為了能更好的突出重點、突破難點,結合新課標思想,讓學生在玩中學,學中悟。將本節課的教學設計分為四個環節:
(一)、情景激趣,導入新知
為了讓學生盡早進入學習狀態,激發學生的學習興趣,我設計了如下的情景:學校正在組織足球比賽,比賽開始前,體育老師要決定哪個班先開球。你能想一種方法來幫助他嗎?學生可能會出現多種想法,比如:拋硬幣法、石頭剪刀布法、轉盤法、黑白法等。
師:體育老師選擇了拋硬幣的方法,那么大家覺得用拋硬幣的方法決定誰先開球,這樣公平嗎?為什么?
設計思路:【這樣由足球比賽開球前的情景引出游戲公平性的問題,引導學生在活動中,探究事件發生的可能性,自然、真實的激發學生探究興趣。】
(二)、實踐探索,深入體驗
第一步:動手實驗,獲取數據。
課件出示實驗要求,學生動手試驗。
設計思路:【這一環節讓每個學生都積極主動地去實驗、去探索、去體會……使學生在知識、技能、思維各方面都得到發展。】
第二步:分析數據,初步體驗。
請各個小組匯報實驗結果填到總統計表。
引導學生觀察、分析數據后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數是非常接近的,可能性是相等的。
第三步:閱讀材料,加深體會。
如果我們繼續拋下去,會是怎樣的結果呢?這是歷史上數學家做過的拋硬幣實驗數據(課件出示)。
設計思路:【通過讓學生觀察數據,發現規律,再次體會等可能性。】
第四步:通過師生共同小結引導學生用1/2表示等可能性。
設計思路:【這一個教學環節,學生在拋硬幣的實驗中遞進式感悟、理解、體會事件發生的等可能性和游戲規制的公平性。并學會用二分之一表示等可能性。有效地突破重點,難點。】
(三)、游戲活動 豐富體驗
玩飛行棋(出示飛行棋的圖)
我把課本上的習題進行處理,將做一做和習題1、2、3有機整合,溝通它們之間的內在聯系,根據學生實際重組教材,把它們串成一個連環游戲:
(1)先讓學生根據自己的經驗說玩法。
把全班分成紅、黃、藍三隊,進行游戲。
(2)接著游戲前決定哪隊先開始?引出用轉盤來決定,先設計這樣一個轉盤,
各隊學生肯定認為這個轉盤不公平,“為什么不公平?”引導學生說一說指針停在紅、黃、藍色區域的可能性分別是多少,用分數表示。
既然這個轉盤不公平,“你會設計一個公平的轉盤嗎?”學生可能會想出兩種方案:一、把1/4的紅色涂成其他顏色。二、把這個轉盤平均分成三份,分別涂成紅、黃、藍。
設計思路:【運用等可能性的知識放手讓學生動手設計出公平的轉盤,有效地突破難點。】
(3)、選骰子
轉盤選定了哪個小隊先開始,我在這里設計兩種骰子,如果你是隊長你會選哪個?為什么?
設計思路:【再次讓學生體會,感悟,鞏固等可能性知識。】
(4)開始飛行棋游戲
最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏了,有的輸了,如果再玩一次,輸的隊有沒有可能贏?為什么?讓學生體會隨機事件的存在,滲透隨機觀念。
設計思路:【這樣設計游戲活動,學生愿學,樂學。在公平、公正的游戲中進行鞏固、應用、拓展性練習,讓學生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發生必須是等可能性的。】
(四)、拓展延伸
最近我們小鎮上的購物抽獎活動正在火熱進行中,具體情況是這樣的:每粒特效鈣片兩元,每購買一粒特效鈣片送你一次猜謎機會。規則:早上,商販從1---200號中任抽一個號放到箱子里,傍晚揭示謎底,猜中者獎現金20元。說說你對這種購物抽獎活動的看法。
設計思路:【這個教學環節,我利用購物抽獎游戲鍛煉學生的思維,通過思維拓展訓練,使學生對可能性的認識由定性認識過渡到定量認識,進一步豐富學生對可能性事件發生的可能性的理解。通過交流感想和體會,滲透數學從生活中來,到生活中去,培養學生的數學意識。】
六、說板書設計:
拋硬幣
正面:
可能性相等 1/2 公平
反面:
我在板書設計上力求做到中心突出,簡潔明了,條理清晰便于學生觀察,吸引學生的注意力,提高教學效果。
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