2017年最終幻想15電影觀后感
《最終幻想15:王者之劍》是游戲《最終幻想15》的衍生動畫電影。yuwenmi小編整理了最終幻想15電影觀后感,歡迎欣賞與借鑒。
2017年最終幻想15電影觀后感一:
作為一個游戲玩家,我只玩過psp上的ff7(核心危機)。作為一個觀眾,我卻看過3部也是全部的最終幻想電影。不得不說,比起電影,square還是更適合做游戲。
先說這部電影。
好的一面,頂尖的畫面與特效。幾乎與真人無異的人物制作。以及那些很有想法的打斗場景。拳拳到肉,讓人熱血澎湃。
糟糕的一面,1.老套的故事劇情,典型的老舊日式rpg式的劇情走向。2.邏輯混亂,例如,男主營救公主時候遭到背叛,國王之劍的隊員眼睜睜看著男主干掉一個叛徒,一不關心男主為何殺隊友,二不關心那隊友為何襲擊男主。而是跟在大街上偶遇朋友一般閑庭信步。3.糟糕的人物刻畫,以男主為例,以電影剛開場的一幕來看,男主是個重感情的人,冒著生命危險在地獄三頭犬的面前救他的朋友。但是飛船上,他的.隊友被章魚抓的一個觸手抓住,他連試著救一下都沒有,轉(zhuǎn)頭帶著公主就走,人物性格的前后矛盾可見一斑。
如果說這部電影是拆成一段一段放到游戲里面作過場cg,那么它是十分出色的。但是作為電影,它還是差得遠。square之所以和enix合并,就是因為他當年為了最終幻想這部電影而負債累累,但票房卻不盡如人意。那個時代,一個游戲還沒有像現(xiàn)在這么大的號召力,可以靠玩家的情懷以及對游戲的喜愛,為一部缺乏核心要素的電影買單。而之后的最終幻想7圣童降臨,發(fā)售時間是2005年,這個時候,ff系列已經(jīng)積累了足夠的人氣,并且se聰明的選擇了單純發(fā)售dvd,這讓他們首次在電影行業(yè)賺到了錢。這次的ff15,se卻再次高估了自己。
電影是拍人的。不論是cg電影還是真人電影,不論是劇情電影還是科幻電影。人,人之間發(fā)生的故事以及寓意,才是一部電影的核心,而絕非特效以及畫面。寫這篇評論不是為了說這部電影有多差,而是希望大家看電影,不要舍本逐末。重視了視覺,放低了心靈。
2017年最終幻想15電影觀后感二:
《最終幻想15:王者之劍》是游戲《最終幻想15》的衍生動畫電影,所以應該更受游戲玩家的期待,不過它早在去年暑期就已經(jīng)在國外上映了,而且坦白地說,影評人對它的評價并不是特別高。
當然,值得注意的是,大部分批評這部電影的人是不玩游戲的,因此對影片的要求相對不夠?qū)捜荨?/p>
也就是說,大家的共識是︰《最終幻想15:王者之劍》很難被稱為是一部好電影,它和此前的最終幻想電影《靈魂深處》和《降臨之子》很像,畫面呈現(xiàn)、技術方面值得稱贊,但對人物和情節(jié)的處理依舊貧乏。
盡管不管影片好壞,粉絲們都會全面接受它,但目前還沒看這部動畫的影迷們最好還是降低預期,因為對于不玩游戲的人來說,它只不過是一部中等規(guī)格的動畫冒險片。
下面是《最終幻想15:王者之劍》的4個亮點與6個不足......
優(yōu)點
4。動畫令人難以置信
《最終幻想15:王者之劍》絕對無可指責的一點就是它的動畫,逼真的動畫效果讓人不可思議。
從愛奧斯大陸的絢麗美景到人物造型和瘋狂的動作場面,所有一切看起來都很漂亮,絕對是目前行業(yè)內(nèi)最漂亮的動畫電影之一。《最終幻想》在人物逼真度、影視動畫方面一直走在前列,這部電影也不例外,盡管其中有無數(shù)的缺陷。
這可能聽起來像是老生常談,但是如果你暫時放松大腦,只沉浸在美妙的視覺效果里,無疑會更輕松地享受這個精湛的動畫世界。
3.史詩般的配樂
雖然約翰·格雷漢姆可能不是一個很有名的作曲家,而且顯然制片方雇用他就是為了降低成本,但他仍然毫不遜色地完成了這份工作,為影片創(chuàng)造出了一種史詩般的氛圍,整體感覺與此前植松伸夫為該系列創(chuàng)作的經(jīng)典音樂保持一致(只不過雄偉壯麗有所不及)。
游戲《最終幻想15》的作曲下村陽子與格雷厄姆合作完成了這部電影的大部分配音,雖然不可能像該系列以前的配樂那么經(jīng)典,但他們?nèi)匀蛔C明了即使植松伸夫不在,配樂也無需擔心。
2.強勁的動作場面
如果你是為了瘋狂的動作戲來看《最終幻想15:王者之劍》的話,你也不會失望。雖然動作戲有時候需要等上一會兒才上演,但一旦開打,不僅持續(xù)時間長,而且一直保持緊張刺激,特別是影片中段的救援戲,不同場合的矛盾接連爆發(fā),不同場景之間連續(xù)切換,但條理仍然很清楚。
有人可能會說,這個電影大概是受邁克爾·貝啟發(fā),最后像《變形金剛》一樣制造了一些不必要的大規(guī)模破壞,但這個系列的粉絲們應該不會覺得動作場面太過火了。
作為一部視覺大片,影片的動作戲很專業(yè),看起來相當華麗。值得喝彩。
1.它會讓你想要玩《最終幻想15》
《最終幻想15:王者之劍》的主要目的就是要讓你迫不及待地想玩《最終幻想15》。不可否認,它成功地做到了這一點。
影片的負面評價似乎并沒有反映到游戲上,而且影片中的世界建構(gòu)和美學呈現(xiàn),以及最后玩世不恭的片尾彩蛋,均達到了超出預期的效果。
至于這部影片到底是否瑕不掩瑜,全由粉絲們來判斷,但它肯定不會削弱玩家對這款游戲的期待,它只會進一步擴充最終幻想的宇宙。
那么,這部影片的不足之處有哪些呢?讓我們來找找看。
缺陷
6。劇情一塌糊涂
對于任何曾經(jīng)玩過《最終幻想》游戲或者看過《最終幻想》電影的人來說,《最終幻想15:王者之劍》的情節(jié)一團糟,他們絕不會感到意外。
當然,影片開始很簡單,以盧西斯王國和尼夫列姆帝國之間的戰(zhàn)爭開場很容易理解,但隨著各種公式化的情節(jié)不斷添加,你已經(jīng)很難真的在乎接下來劇情會混亂到什么程度。
雙方的人物動機壓根就存在問題,所以影片很快就變成了一部不用動腦只管享受光影變幻的“視覺盛宴”。劇情再次被詬病,我們毫不意外,但《最終幻想》系列幕后的`核心主創(chuàng)們應該從中學到教訓,要明白有時候少即是多。
5.浪費了配音演員
可以說,這部電影最大的罪過就是荒謬地浪費了三位非常有才華的演員。首先是《絕命毒師》男星亞倫·保羅,他飾演的男主角尼克斯·尤里克,是一個類型很常見、過于乏味的王之劍隊員,干什么都一副郁郁寡歡的樣子,保羅的配音也像是在夢游一樣。
接下來是《權(quán)力的游戲》演員琳娜·海蒂,讓她聲演露娜弗蕾亞明顯就是一個錯誤的選擇,這個角色顯然遠遠比海蒂年輕,所以配音與她的形象完全不匹配。老實說,制片方聘用當下最熱門電視劇里很受歡迎的一個女演員來吸引游戲玩家,感覺就像是孤注一擲的絕望之舉。
為高貴的盧西斯國王雷吉斯配音的肖恩·賓可以說最值回票價,但即使如此他也沒有發(fā)揮他的全部潛力。
很容易就能明白為什么找這三位演員來配音(明星品牌效應),也很容易明白為什么他們同意這樣做(配音花費時間短但掙錢快),但正因為他們極具潛力,所以這部影片的整體質(zhì)量讓人相當憤懣。
4.公然的植入式廣告
《最終幻想》和現(xiàn)實世界的產(chǎn)品展示一點都不相融,《最終幻想15:王者之劍》中植入廣告頻繁讓人分心就是證明。
最糟糕的廣告植入當屬選擇奧迪R8作為主角們的交通工具,其他像蘋果耳機、日本航空公司、優(yōu)衣庫、大眾和三星在熒幕上都很顯眼。
有些人可能認為,產(chǎn)品植入使得愛奧斯大陸看起來更加真實,但請記住,這不是地球,這只是一個類似地球的世界,所以無論你怎樣試圖合理地予以解釋,都會覺得很詭異。當然這算不上一個致命的問題,但鑒于影片充滿幻想的背景設定,這會讓人感覺相當討厭,極為扎眼。
3.節(jié)奏差
節(jié)奏是一個很嚴重的問題︰《最終幻想15:王者之劍》正片115 分鐘,平時這點長度很容易就飛逝而過了,但這部電影卻往往給人感覺這點時間很漫長。
在開場令人振奮的動作戲過后,影片不合理地安排了幾個塞得滿滿當當全是對白的場景,其中許多只是簡單地重復同樣的事情,或者告訴其他角色觀眾已經(jīng)看到的東西。
而這些喜歡說話的人在影片中段爆發(fā)的動作場面中幾乎不分先后全部死掉了,如果這部電影能夠整體上更好地將動作場面與所有聊天對白合理調(diào)配,帶給觀眾的體驗也就不至于這么不舒服了。
最終,所有這一切迎來了一個非常突兀的大結(jié)局,整體來看這部電影的當務之急是找一個更有能力的剪輯師。
2.聲音口型不同步
這部電影的人物角色看起來確實栩栩如生,但配音同步工作就不到位了。有時候角色的聲音與他們的嘴唇運動完全匹配,但也有些時候,卻令人難以置信的馬虎。
這種技術上一絲不茍的電影竟然如此明顯地在最基礎的環(huán)節(jié)失誤了,真的令人感到困惑。盡管這些渲染后的角色看起來已經(jīng)近乎完美了,但很不幸,口型不同步會很容易觸發(fā)恐怖谷效應。
有人可能認為這是吹毛求疵,但即使是最馬虎的觀眾也會發(fā)現(xiàn)其中一兩處配音口型不搭。
1.糟糕的對白
盡管清爽、簡潔、自然的對白從來都是《最終幻想》所欠缺的,但即便放低標準,這部影片里依然有很多近乎無病呻吟的時刻。
首先,這部影片里到處都有闡述說明性的臺詞,但是都沒能自然地融入到劇本里,還有一些臺詞過于直白地強調(diào)尤里克是一個"移民",可能會被觀眾誤以為影片想表達一些社會意義。
還不止于此,主角在與敵人對決時也脫口說出了大量看似機智的蹩腳對白,另外還有很多讓人發(fā)狂的老套臺詞簡直就是直接從動作電影、游戲手冊里搬來的,例如反派告訴尤里克,"你沒有時間了",然后他挖苦地反駁說,"我會擠一點"。
這種矯揉造作的廢話只會讓人感覺《最終幻想15:王者之劍》就像是一部費勁想要成為真正電影結(jié)果卻連作為動畫片都不太成功的動漫作品。
2017年最終幻想15電影觀后感三:
以斗爭求團結(jié)則團結(jié)存,以退讓求團結(jié)則團結(jié)亡,毛主席誠不欺我,這是我看完這部電影之后最強烈的想法,影片的主要人物其實也都明白這一點,可惜只是明白并沒什么卵用,沒有強大的實力不管斗爭還是妥協(xié)結(jié)果都不會有什么不同,唉,一聲嘆息。
以下進入正題,如果有像我一樣從FF系列剛開始公布新水晶神話便開始期待原最終幻想13V,現(xiàn)最終幻想15的玩家,就明白大魚粉們的所謂12年等待有多小巫見大巫,這大約十余年間,我從初中小屁孩到參加工作,其間每年都會急切的在E3, TGS和科隆游戲展上尋找本作的身影,然后每次有一點新物料放出都會雞血一個月,之后不管上高中還是大學都向身邊所有人積極安利,當然,基本上一次也沒成功,除了一些女生問王子好帥,這電影什么時候上映。。。這十年間,我也陸續(xù)通關了最終幻想10,12,13,13-2,零式,以及本作進化對象的王國之心2,然而就像你等一個人等的太久便會煩躁不堪一樣,在漫長的等待中,我也由興奮,期待,到后來的煩躁,到最后愛恨交織,誰叫我喜歡上了一個這么喜歡畫餅的游戲公司呢。話說SE你的王國之心3到底什么時候吐出來啊!
而如果對最終幻想這個系列有些了解的話,就會在本片發(fā)現(xiàn)許多系列熟悉的要素細節(jié),主線的魔法國和科技國的對抗以及王子/公主復國記也來自零式和前作12,不知是吸取前作成功經(jīng)驗呢,還是日本人就只會這三板斧。本片作為游戲的超長宣傳片,情節(jié)簡單清晰,時間跨度也不長,各種事件展開的都很迅速,由于基本上全部集中在各種沖突上,也就是打打打,對于人物的塑造特別少,幾乎都是浮光掠影,哪怕是男主角也顯得比較臉譜,不過好在人設討喜,行為打斗特別帥氣,再加上高顏值和小粉的配音,估計會吸粉不少,講真,電影里男主角比臉模好看多了,這也是我頭一次見。
畫面同時也是SE的強項,不過估計本片的預算并不十分充裕,畢竟SE不想再犯一次靈魂深處的錯誤,所以瑕疵還是不少,例如場景切換僵硬,街景行人稀少,畫面質(zhì)量參差不齊,人物動作略凝滯,口型不細致等等,不過最后的大戰(zhàn)還是保質(zhì)保量,可惜短兵相接的片段太少了,動作戲就看到男主角瞬移來瞬移去,如果能做的像美隊2,估計我看得能上天。
影片的其他配角塑造礙于時長也沒有什么亮點,關于被拋棄的移民和龜縮在水晶護罩內(nèi)的首都人民之間的矛盾刻畫的還算說的過去,老國王在之前的CG里還是年輕的短發(fā)樣式,包括主持主戰(zhàn)派和主和派會議的時候,換了制作人之后迅速衰老,也是心酸,和其他角色之間的互動也算是動機合理,可惜和王子幾乎沒有什么對手戲,大體上也就是現(xiàn)在對大局認識清醒但無力回天的無奈形象。至于女主角,我不知日本人對于堅強是什么定義,將之前能和男主角硬碰硬比劍的史黛拉以不夠堅強為由換成了現(xiàn)在柔弱的露娜,可能他們還是更注重于心智的堅強吧,史黛拉雖然有力量但是容易被露西操縱,而露娜,平心而論,確實意志極為堅定,讓人欽佩,在戰(zhàn)斗和逃跑中穿著坡跟鞋也不會拖后退,引體向上都不在話下。不過作為玩家,我們還是希望這個女主角能更加有能力一點,畢竟堅強又有能力的`女主角咱也不是沒有啊,咱不是還有尤娜嗎?
音樂方面保留了宣傳片里的曲子,可惜整體還是比較中上,沒有特別出挑的,有幾場戲還和音樂不太搭調(diào),本來音樂也是SE的傳統(tǒng)強項,人們對新水晶神話再不滿,至少音樂還是能留下深刻的好印象的,不知到了游戲本篇會是什么樣子。
本片既然是游戲本體的宣傳片,結(jié)局自然不好,屬于片中強調(diào)的結(jié)局雖慘烈但是仍有一絲希望,剩下的基本上全靠諾克提斯王子在游戲里解決,然而對我而言,本片男主角塑造的太討喜而結(jié)局又太不好(耳邊響起了絢香的why,媽蛋又想起小扎了!),以致于我對王子有些怨憤,這么多人為了給你掃清障礙犧牲了,你要是不爭口氣,我就要給制作人寄刀片啦!加上這么多年的等待,要是游戲里形象塑造崩了,那可真是不知該說什么了。千萬不要讓我們失望啊,諾克提斯!
最后,我想說這電影宣傳效果真的拔群,看完之后我只有一個想法: 媽蛋買買買!給我手柄!我要圈圈叉叉懟死帝國給國王和nyx報仇!!!
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