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最終幻想15:王者之劍觀后感(通用10篇)
最終幻想影片講述了神圣水晶之鄉(xiāng)——路西斯魔法王國,在水晶屏障力量漸弱的王位更替之際,受到對手的軍事威脅,老國王和其親衛(wèi)隊(duì)“王者之劍”一起對抗外敵侵略,保衛(wèi)國家的故事,下面給大家分享最終幻想15:王者之劍觀后感,歡迎閱讀!
最終幻想15:王者之劍觀后感 1
作為最終幻想游戲的超級粉絲,幾乎玩過每一部作品,從紅白機(jī)到GBA,NDS,PSP,PS3,wii,pc...幾乎所有主機(jī),為什么這樣熱愛這個(gè)系列,個(gè)人認(rèn)為是游戲人對于這個(gè)游戲的投入,不管是劇情,游戲性,還是音樂,任務(wù)設(shè)置,都讓人意猶未盡,更讓稱道是游戲的CG,絕對是業(yè)界良心。
這次這部CG作為游戲宣傳的主線前傳,對于玩游戲的玩家來說可以說是一個(gè)很好的鋪墊,不過對于純粹看CG動(dòng)漫呢?我只能呵呵了,畢竟只是一個(gè)前傳,沒有開頭,沒有結(jié)果,就是斷章取義了一部分,讓部分觀眾摸不著頭腦,這是本片的硬傷。
除去內(nèi)容方面的瑕疵,CG的剪輯似乎一樣有些問題,感覺是一部幾小時(shí)的電影壓縮了,因?yàn)橛行┘艚油耆珜Σ簧咸枺痪褪恰昂谄痢保苯犹S到另一個(gè)故事與場景,有些混亂,比如說女二號,是如何被干掉的???就看見一輛車子開來了,然后“黑屏”,然后呢?沒有然后了,這段就結(jié)束了。或許這正是我前面說的劇情混亂,交代不清的緣由。
再者,聲優(yōu)的問題,聽?wèi)T了日式配音的有些不適應(yīng),英式發(fā)音可以,可是細(xì)節(jié)做的真心不如日本聲優(yōu)那樣專業(yè),差不少,比如男主nyx,與女主公主的對話,根本不入戲,臺(tái)詞太生硬,讓人有快進(jìn)的沖動(dòng)。
影片,個(gè)人建議掠過開頭與結(jié)尾,直接看nyx戰(zhàn)斗場景,比較刺激,不會(huì)睡著,因?yàn)槌顺诺?戰(zhàn)斗模式真的沒啥可以看的。
總結(jié):牛逼的畫面,渣一樣的故事,奧迪的植入廣告讓人眼前一亮,建議FF 游戲迷一定要看。
最終幻想15:王者之劍觀后感 2
《最終幻想 15:王者之劍》無疑是一場視覺與敘事的雙重盛宴。影片開場,路西斯王國的壯美景色與尼夫海姆帝國的機(jī)械軍團(tuán)形成鮮明對比,將觀眾瞬間帶入緊張的氛圍。
在特效方面,制作團(tuán)隊(duì)堪稱匠心獨(dú)運(yùn)。路西斯的魔法絢麗奪目,從尼克斯手中飛出的利刃,裹挾著璀璨光芒,與帝國魔導(dǎo)兵的冷兵器碰撞,火花四濺,場景猶如星辰碰撞,讓人目眩神迷。水晶屏障破碎時(shí),無數(shù)晶瑩碎片如煙火般四散紛飛,畫面的精細(xì)程度令人嘆為觀止,仿佛伸手就能觸摸到那些碎片。
敘事上,影片巧妙地在宏大的戰(zhàn)爭背景與細(xì)膩的人物情感間切換。尼克斯作為主角,他從一個(gè)受國王救命之恩的'普通士兵,成長為守護(hù)王國的英雄,這條成長線貫穿始終。劇情節(jié)奏緊湊,危機(jī)接踵而至,從帝國的突然襲擊,到國王的意外犧牲,再到尼克斯為了守護(hù)王子和王國,毅然踏上危險(xiǎn)之旅,每個(gè)情節(jié)都扣人心弦,毫無拖沓之感。
然而,由于世界觀設(shè)定龐大,部分情節(jié)推進(jìn)略顯倉促,一些角色的背景和動(dòng)機(jī)交代不夠清晰,這使得觀眾在理解故事時(shí)存在一定難度。盡管如此,影片通過多線敘事,將戰(zhàn)爭的殘酷、人性的光輝與黑暗展現(xiàn)得淋漓盡致。
總體而言,《最終幻想 15:王者之劍》憑借震撼的特效和跌宕起伏的劇情,為觀眾打造了一個(gè)奇幻宏大的異世界。它不僅是一部電影,更是一次對勇氣、責(zé)任與犧牲精神的深刻探討,值得反復(fù)品味。
最終幻想15:王者之劍觀后感 3
《最終幻想 15:王者之劍》的視覺效果,無疑是這部電影的最大亮點(diǎn),讓人沉浸其中,難以自拔。
從角色建模來看,每一個(gè)人物都栩栩如生。尼克斯堅(jiān)毅的眼神、露娜溫柔的面容,以及格拉烏卡厚重鎧甲下散發(fā)的壓迫感,都通過細(xì)膩的建模和逼真的紋理得以呈現(xiàn)。他們的發(fā)絲在風(fēng)中飄動(dòng),皮膚上的毛孔清晰可見,仿佛這些角色不是虛擬的,而是真實(shí)存在的。
場景設(shè)計(jì)更是一絕。路西斯王國的王都因索莫尼亞,宏偉的城堡、繁華的街道、神秘的水晶,共同構(gòu)建出一個(gè)充滿奇幻色彩的'中世紀(jì)城市。而尼夫海姆帝國的軍事基地,則充滿了科技感,冰冷的金屬建筑與路西斯的溫暖色調(diào)形成強(qiáng)烈反差。
戰(zhàn)斗場景堪稱視覺盛宴。尼克斯使用 “跳刀瞬移” 技能時(shí),身體化作一道殘影,與敵人展開激烈交鋒。魔法與科技的碰撞,產(chǎn)生出絢麗多彩的光影效果,爆炸的火光、閃耀的劍氣,讓觀眾仿佛置身于戰(zhàn)場之中。
影片對細(xì)節(jié)的把控同樣出色。露娜手中的花朵、尼克斯佩戴的項(xiàng)鏈,這些小物件的設(shè)計(jì)都十分精致,為整個(gè)世界增添了真實(shí)感。此外,光影的運(yùn)用也恰到好處,無論是陽光灑在城堡上的金色光輝,還是夜晚戰(zhàn)斗時(shí)的昏暗燈光,都營造出了不同的氛圍。
《最終幻想 15:王者之劍》憑借無與倫比的視覺特效,為觀眾帶來了一場前所未有的視覺體驗(yàn)。它讓我們相信,虛擬世界也可以如此真實(shí)、如此震撼。
最終幻想15:王者之劍觀后感 4
《最終幻想 15:王者之劍》中,豐富立體的角色形象為影片增色不少,讓觀眾沉浸在這個(gè)奇幻的世界中。
尼克斯是影片當(dāng)之無愧的核心角色。他出身平民,卻心懷大義,對國王的救命之恩銘記于心。在面對帝國的入侵時(shí),他毫不猶豫地挺身而出,憑借出色的戰(zhàn)斗能力和堅(jiān)定的信念,一次次化解危機(jī)。他的勇敢并非盲目,在面對復(fù)雜的局勢時(shí),他也會(huì)冷靜思考,做出正確的抉擇,這種智慧與勇氣并存的性格,讓他極具魅力。
露娜同樣令人印象深刻。作為肩負(fù)凈化世界使命的`神凪,她溫柔善良,心懷天下。盡管身處戰(zhàn)爭的漩渦中心,她依然保持著對和平的向往,并為了實(shí)現(xiàn)和平,不惜犧牲自己。她與尼克斯之間的情感線,雖然著墨不多,但卻真摯動(dòng)人,為影片增添了一抹溫情。
反派格拉烏卡也塑造得十分成功。他全身裝備著液體金屬打造的鎧甲,揮舞著巨型長劍,給人一種強(qiáng)大的壓迫感。他的野心和殘忍,讓他成為尼克斯等人的強(qiáng)大對手,也推動(dòng)了劇情的發(fā)展。
除了主要角色,影片中的配角也各有特色。利波特斯的開朗樂觀、克勞阿爾媞斯的忠誠勇敢,都為影片營造出了團(tuán)隊(duì)的凝聚力和信任感。
這些角色通過各自的性格和行動(dòng),推動(dòng)著劇情的發(fā)展,讓觀眾感受到他們的喜怒哀樂。正是這些鮮活的角色,讓《最終幻想 15:王者之劍》不僅僅是一部視覺大片,更是一個(gè)充滿情感與故事的傳奇。
最終幻想15:王者之劍觀后感 5
《最終幻想 15:王者之劍》在音樂和視覺的配合上堪稱完美,為觀眾帶來了一場震撼的視聽盛宴。
影片的配樂由約翰格拉漢姆和下村陽子精心打造,旋律氣勢恢宏,與畫面相得益彰。在戰(zhàn)爭場景中,激昂的交響樂響起,強(qiáng)烈的鼓點(diǎn)和激昂的弦樂,將戰(zhàn)爭的緊張與激烈烘托得淋漓盡致,讓觀眾的心跳也隨之加速。而在展現(xiàn)角色情感的場景中,音樂又變得舒緩悠揚(yáng),細(xì)膩的鋼琴聲和柔和的弦樂,將角色的內(nèi)心世界完美地呈現(xiàn)出來。
當(dāng)尼克斯與格拉烏卡展開終極對決時(shí),音樂節(jié)奏加快,高音弦樂與重低音鼓點(diǎn)相互交織,營造出緊張刺激的氛圍,讓觀眾仿佛置身于戰(zhàn)斗之中,為尼克斯的命運(yùn)捏一把汗。而露娜出場時(shí),輕柔的`音樂響起,仿佛微風(fēng)拂面,將她的溫柔與善良展現(xiàn)得淋漓盡致。
音樂與畫面的無縫銜接,也為影片增色不少。在水晶屏障破碎的場景中,音樂的高潮與畫面中紛飛的碎片、爆炸的火光同步出現(xiàn),給觀眾帶來強(qiáng)烈的視覺和聽覺沖擊。
此外,影片的音效也十分出色。劍刃相交的清脆聲、魔法釋放的轟鳴聲、腳步聲、呼吸聲,每一個(gè)細(xì)節(jié)都處理得恰到好處,讓觀眾有一種身臨其境的感覺。
《最終幻想 15:王者之劍》通過精彩的配樂和音效,與震撼的視覺效果相互配合,為觀眾打造了一個(gè)沉浸式的觀影體驗(yàn),讓我們在這個(gè)奇幻的世界中流連忘返。
最終幻想15:王者之劍觀后感 6
《最終幻想 15:王者之劍》不僅僅是一部視覺震撼的電影,其背后還蘊(yùn)含著深刻的思想內(nèi)涵,引發(fā)觀眾對戰(zhàn)爭、勇氣和希望的思考。
影片中,路西斯王國與尼夫海姆帝國之間的戰(zhàn)爭,是科技與魔法的較量,更是正義與邪惡的對決。戰(zhàn)爭帶來了無盡的痛苦和毀滅,無數(shù)人流離失所,家園被摧毀。這讓我們深刻地認(rèn)識(shí)到戰(zhàn)爭的殘酷,也引發(fā)了我們對和平的向往。
尼克斯等王者之劍成員,在面對強(qiáng)大的敵人和絕望的`局勢時(shí),沒有選擇退縮,而是勇敢地挺身而出,為了守護(hù)王國和人民,不惜犧牲自己的生命。他們的勇氣和犧牲精神,讓我們明白,在困難和挑戰(zhàn)面前,我們不能逃避,而是要勇敢地面對,為了自己的信念和理想而奮斗。
露娜的話語 “怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,成為了影片的精神內(nèi)核。在黑暗的時(shí)刻,希望是一種強(qiáng)大的力量,它能讓人們在絕望中堅(jiān)守,在困境中尋找出路。影片通過尼克斯等人的經(jīng)歷,向我們傳遞了希望的力量,讓我們相信,只要心中有希望,就一定能戰(zhàn)勝困難,迎來光明。
同時(shí),影片也探討了個(gè)人與國家、責(zé)任與使命的關(guān)系。尼克斯等人深知自己肩負(fù)的責(zé)任,他們將個(gè)人的命運(yùn)與國家的命運(yùn)緊密相連,為了國家和人民,不惜付出一切代價(jià)。
《最終幻想 15:王者之劍》通過精彩的劇情和生動(dòng)的角色,引發(fā)了我們對戰(zhàn)爭、勇氣、希望等問題的深入思考,讓我們在欣賞電影的同時(shí),也能得到心靈的啟迪。
最終幻想15:王者之劍觀后感 7
首先,作為最終幻想系列,特效一貫地跨時(shí)代,仿佛精細(xì)到了每一根頭發(fā),滿滿的都是燃燒著的經(jīng)費(fèi),有時(shí)甚至很難分清究竟是CG還是真實(shí)世界。
人物上也很不錯(cuò),每個(gè)人的性格都很鮮明,外觀上也十分出色。最喜歡敵方軍師那種邪異感,怪怪的帥氣有一種杰克船長(加勒比海盜)的感覺。其他人也都做得很好,每個(gè)人的每個(gè)動(dòng)作都很到位,哪怕是路人也不會(huì)有維和感。最關(guān)鍵的是女主居然不作!特別懂事!知道自己該做什么不該做什么!作為一個(gè)長得那么美,露出后背讓人好想舔屏的女主,真的現(xiàn)在這樣的女主已經(jīng)很少見到了。
劇情上,算是比較標(biāo)準(zhǔn)的悲劇英雄吧,主角為了國家而戰(zhàn),最終為國捐軀也只是和敵人同歸于盡,并沒能阻止敵人帶走想帶走的東西。主角的好基友先是對國家失望而加入反叛軍,之后又良心發(fā)現(xiàn)回到主角旁邊幫助女主逃跑,還是充滿了正義感的。最后胖子的淚目也是做的`我有點(diǎn)淚目,特效也是做的精細(xì)到炸了。一部分禁衛(wèi)軍因?yàn)椴粷M國王把他們當(dāng)作炮灰而叛變,讓人深深感受到了國家的無力,連自己公民的家園都保護(hù)不了卻還要讓這些公民為自己賣命,讓人也覺得無法反駁他們的叛變,畢竟都只是為了自己的家園而戰(zhàn)。國王為了自己心中所愛的孩子們,拼盡一切保護(hù)公主和王子,最后放棄了國家乃至自己的生命,考慮到片中國王的幾乎燈盡油枯也就不覺得還有什么更好的辦法。一切的劇情都讓人感受到國家的無力感,然而卻又無法對片中發(fā)生的事情做出什么改變,因?yàn)楦杏X都是必然會(huì)發(fā)生的。
然而槽點(diǎn)還是有,什么國王非要送死,公主非要看到國王死,什么公主走在難民中那么明顯難道就沒人發(fā)現(xiàn)之類的。也許是不夠時(shí)間細(xì)說但是這些槽點(diǎn)還是有點(diǎn)讓人不開心的,此外還有好多好多,但還好沒什么大的漏洞。
總而言之,特效爆炸,感覺經(jīng)費(fèi)什么的燒的真旺。劇情是一個(gè)很不錯(cuò)的悲劇,心疼男主。而且看完電影之后眼睛莫名的有點(diǎn)難受,可能是平時(shí)就有眼疲勞然后特效做的太爆炸所以眼睛不太舒服。
最終幻想15:王者之劍觀后感 8
剛剛看完,不得不說這CG畫面感簡直是劃時(shí)代的質(zhì)量,人物的表情自然,場景的真實(shí)華麗,尤其是夜景,霓虹燈光交錯(cuò),主人公們把酒言歡,那時(shí)候真的是贊嘆于畫面驚艷的表達(dá)力,只能說11年前他們的cg電影領(lǐng)先世界,11年后他們的cg電影依然領(lǐng)先世界。
但是細(xì)細(xì)品嘗這顆精美包裝的糖果,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的味道沒有那么可口,至少配不上那層外包裝紙。
電影的背景交代在片頭幾句帶過,雖然是寥寥幾筆,但是讓觀眾快速進(jìn)入劇情,這一點(diǎn)個(gè)人感覺非常好,切入的精彩戰(zhàn)爭場面也讓觀眾在享受之于對這個(gè)魔法支撐世界觀有了更加深入的認(rèn)識(shí)。可是后來的劇情就沒有那么給力了,不說花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后來的矛盾處境,這本應(yīng)該是個(gè)值得深入挖掘的角色,結(jié)果出場幾分鐘便匆匆便當(dāng),而妹妹也沒有表現(xiàn)多么悲傷。中間作為小高潮的陰謀詭計(jì)也沒有多么高智商和奸詐,反派泰特斯是怎么混成國王將軍的先不說,就說他們怎么就會(huì)確定10幾年沒見的異國公主如此受到國王的重視,而后來便當(dāng)?shù)目藙谒粝碌倪z物也會(huì)啟發(fā)主角,繼而調(diào)虎離山的?這個(gè)計(jì)謀有太多的不確定因素了,一環(huán)失敗,整個(gè)任務(wù)都會(huì)受影響,感覺這實(shí)在是在碰運(yùn)氣。
還有的是利波特中途退出劍隊(duì)加入了反zf組織,這貨就一直打醬油了,本來以為會(huì)黑化什么的,結(jié)果見證了許多重要的'事件,就做了結(jié)尾的一次老司機(jī)。
還有結(jié)尾打斗場面,尼克斯vs將軍(那個(gè)名字我忘了。)這本來是實(shí)力和理念的對決,各種特效和鏡頭拍的挺爽,但是舊墻和惡魔亂入打斗太晃眼,跟奧特曼vs哥斯拉似的,可能是為了把主角和將軍的信念具象化,加深視覺的沖突吧,但是我不怎么喜歡這種橋段。
說了一堆廢話,望著彩蛋里打了這么長時(shí)間醬油的鄉(xiāng)村中二殺馬特王子一伙人,又想起試玩視頻里開頭的推車部分,誰能想象到這個(gè)青年即將經(jīng)歷出怎樣的未來呢。
這部片子是部不錯(cuò)的資料片,但是,也只能說是不錯(cuò)了。
最終幻想15:王者之劍觀后感 9
帶有科幻或魔幻色彩的動(dòng)作片是新世紀(jì)好萊塢電影的主流,像《指環(huán)王》系列、《變形金剛》系列、《哈利·波特》系列、《加勒比海盜》系列等,因?yàn)槠渫且跃揞~的投資,并融合數(shù)種主流類型,打造成高概念影片,而也有一些中等投資的制作,主打魔幻動(dòng)作類型,畢竟八十年代的史泰龍、布魯斯·威利斯等主演的那種硬漢式動(dòng)作片后繼乏人,而急劇發(fā)展的電腦特效又使得魔幻動(dòng)作填補(bǔ)了這欠缺,如這部剛上映的《王者之劍3D》。
影片又名《蠻王柯南》、《野蠻人柯南》,是根據(jù)羅伯特·霍華德的漫畫改編(1982年時(shí)阿諾·施瓦辛格也曾主演了一部據(jù)此改編的影片《野蠻人柯南》,不過與最新電影版的劇情關(guān)系不大)。故事講述從小目睹家人被屠殺的蠻王柯南,為了替親人報(bào)仇,而踏上了充滿著種種的陷阱與危險(xiǎn)的復(fù)仇之旅……可以說,這是一部“在路上”的復(fù)仇故事片,包括男女主人公之間的故事。而在曾經(jīng)執(zhí)導(dǎo)了《弗蘭肯斯坦》(2004年版)、《13號星期五》(2009年版)等B級恐怖片的馬庫斯·尼斯佩爾的主刀下,影片將多場動(dòng)作戲,拍的讓人血脈噴張,即使是描述柯南在兒童時(shí)代時(shí),也是通過幾場動(dòng)作戲來渲染他的那股不服輸?shù)挠職猓有蠻勁與強(qiáng)大的能力。再加上影片以較多筆墨來描述他小時(shí)候目睹親人被屠殺的經(jīng)歷,為后來的復(fù)仇埋下了伏筆。
而影片整體上也成為了一部實(shí)實(shí)在在的冷兵器時(shí)代的動(dòng)作片,人物之間的關(guān)系更主要是為了過場而簡單的交代(也因此可能有些觀眾會(huì)覺得影片里的愛情缺少鋪墊。但父親對于柯南的影響,導(dǎo)演還是花了不少的篇幅來刻畫),有些類似于當(dāng)年引進(jìn)上映的《生化危機(jī)4》。而影片為了突出男主人公的'“蠻王”形象,除了高潮戲時(shí)的決斗之外也往往是很干凈利落的讓他解決對手,多了幾分驍勇善戰(zhàn)的味道。
其實(shí),30年前的《野蠻人柯南》突出了阿諾·施瓦辛格的非常豐碩而特別的身材,并將他捧成了動(dòng)作明星,而影壇新秀杰森·莫瑪在外型上不如阿諾·施瓦辛格的健碩的條件下,影片自然要另辟蹊徑才能走出自己的路。而這幾年的3D電影成為了大片的主潮,《王者之劍3D》也采取了3D的格式上映,特別是在影片的開場那一段動(dòng)作戲與結(jié)尾的高潮戲,3D化的影像強(qiáng)化了動(dòng)作場面的緊張刺激感(影片當(dāng)中一些奇幻布景的3D效果也比較突出)。當(dāng)然,也跟影片不是3D拍攝有關(guān)吧,很多時(shí)刻影片的3D效果并非很明顯(尤其是文戲時(shí)),而柯南與水妖決斗的那一段戲,原本也應(yīng)該是影片的一段重頭動(dòng)作戲,可惜效果一般,也有驚無險(xiǎn)。
整體來看,因?yàn)楦鶕?jù)這個(gè)漫畫改編的電影版已經(jīng)有阿諾·施瓦辛格主演的“肌肉男”版珠玉在前,導(dǎo)演與編劇另辟蹊徑,以3D的技術(shù)將柯南的“蠻王”形象與動(dòng)作場面刻畫渲染的更加如幻似真,也讓影片里的動(dòng)作打斗場面更加刺激過癮,同時(shí)在文戲方面則主要是強(qiáng)調(diào)了目睹親人被屠殺后在內(nèi)心底下留下的心靈陰影與復(fù)仇的火焰,成為當(dāng)下B級暴力動(dòng)作片的典型。當(dāng)然,影片里也存在著一些的問題,比如劇情為了更加流暢并為動(dòng)作場面服務(wù),而設(shè)置的非常簡單(也容易讓觀眾猜到結(jié)尾),又如3D效果還有待加強(qiáng)。
最終幻想15:王者之劍觀后感 10
看完《最終幻想15:王者之劍》,終于明白了當(dāng)初為什么會(huì)有那么多人吐槽《爵跡》了。當(dāng)然,從我個(gè)人來講,藍(lán)雨星城依然欣賞郭敬明敢于嘗試的勇氣,但不得不承認(rèn),在視角效果和CG技術(shù)層面,“最終幻想”真的可以說是全世界范圍內(nèi),純CG電影最為精彩的,簡直是嘆為觀止!
從開場的火焰旋風(fēng),飛刀幻影,“魔鬼”開啟巨口、噴射出萬千火球,到中段煙花四起、水晶結(jié)界崩碎;再到結(jié)尾處巨型惡魔與遠(yuǎn)古守護(hù)神、男主尼克斯與格拉烏卡的終極對決。作為一名普通觀眾,真是遭受了一場前所未有的感官“轟炸”,從頭HIGH到尾。
據(jù)悉,整個(gè)制作團(tuán)隊(duì)立志打造“CG動(dòng)作電影第一神作”,動(dòng)用了全球50家CG工作室協(xié)同合作,其中包括《刺客信條》系列預(yù)告片的制作團(tuán)隊(duì)Digic Pictures、美劇《權(quán)力的游戲》背后的“CG大廠”Image Engine、制作《全境封鎖》預(yù)告片的UnitImage、《巫師》系列預(yù)告片的Platige Image等等陣容豪華的大公司。
印象最深的是路西斯和尼夫海姆兩大王國的激烈戰(zhàn)斗中,水晶魔法與魔導(dǎo)冷兵器激烈火拼,主角尼克斯經(jīng)常運(yùn)用“刀飛人到”的跳刀絕技,這一魔法來自于王者之劍成員們擅用的“跳刀瞬移”,猶如咱們中國神話傳說中“幻影移形”,跳刀宛若分身,甩到哪個(gè)定點(diǎn)就能瞬間移動(dòng)到這個(gè)點(diǎn),行動(dòng)迅猛,亦真似幻,讓人難以捉摸。還有大反派格拉烏卡,作為尼福海姆帝國的將軍,負(fù)責(zé)統(tǒng)領(lǐng)整個(gè)魔導(dǎo)兵部隊(duì),他全身裝備著液體金屬打造的'鎧甲,揮舞著一把紅色的巨型長劍,讓人聯(lián)想到“變形金剛”,他與尼克斯的拼死搏殺,絕對稱得上驚天地泣鬼神!
人物造型方面,制作團(tuán)隊(duì)極盡精細(xì)之能事,從繁復(fù)精致的服裝配飾,到細(xì)密飄逸的發(fā)絲胡須,再到逼真細(xì)膩的毛孔雀斑都能完美呈現(xiàn)、分毫不差。更難能可貴的是,主角們的姿勢、動(dòng)作、神態(tài)、表情也被刻畫的入木三分,較為靈動(dòng)的傳達(dá)著人物的內(nèi)心世界,觀眾在欣賞電影的過程中,經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生疑惑:這明明就是真人啊?!
之所以會(huì)有如此強(qiáng)烈的真實(shí)感,是因?yàn)椤蹲罱K幻想15:王者之劍》的制作團(tuán)隊(duì)在角色建模階段就對人體結(jié)構(gòu)、皮膚密度、身材體型、肌肉紋理、表情特性等信息都進(jìn)行了海量的數(shù)據(jù)采集和分析。每個(gè)主要角色的臉部建模、動(dòng)作捕捉、人物配音都有不同的演員來擔(dān)任,臉模負(fù)責(zé)顏值,動(dòng)模負(fù)責(zé)表演,聲模負(fù)責(zé)配音。比如男主角尼克斯,其動(dòng)作捕捉演員是尼爾·紐伯恩,而臉模則是一名法國模特約翰·阿肯,配音則是好萊塢人氣鮮肉亞倫·保爾。
配合著視覺效果的大開大合,本片的背景音樂也頗具國際水準(zhǔn)。約翰·格拉漢姆以及作曲家下村陽子將“氣勢恢宏”這四個(gè)字演繹的淋漓盡致,隨著每一個(gè)節(jié)奏的推進(jìn),眼花繚亂的畫面快速切換,燃爆炸裂的打斗場面行云流水,不僅讓觀眾腎上腺素幾近爆表,而且也將我們代入到以假亂真的幻想世界,與主角們同呼吸、共命運(yùn)!
尤其是公主露娜說的“怕的不是死亡,而是什么都不做然后失去一切”,還有男主尼克斯那句擲地有聲的“我在哪兒簽字”,都讓人瞬間熱血沸騰、感動(dòng)飆淚。正像眾神給予人類的啟示:“即便現(xiàn)在只看見黑夜,也不能因此放棄曙光。”無論到了什么時(shí)候,我們都要堅(jiān)信“希望”,哪怕為此付出生命的代價(jià)!
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