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幼兒園說課稿大班

時間:2025-04-06 09:56:27 幼兒園說課稿 我要投稿

【精華】幼兒園說課稿大班4篇

  作為一位杰出的老師,就難以避免地要準備說課稿,是說課取得成功的前提。那么什么樣的說課稿才是好的呢?下面是小編整理的幼兒園說課稿大班4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

【精華】幼兒園說課稿大班4篇

幼兒園說課稿大班 篇1

尊敬的各位評委老師上午好:

  今天我說課的內容是《青島市幼兒素質發展課程教師用書》--《語言表達》教材中的一節教育活動《泡泡變成包》。我將從以下四個方面進行今天的說課:

  一、說教材

  現在的孩子大多是獨生子女,任性、自以為是,自我保護能力較差,安全意識薄弱。《泡泡變成包》圖中優美的景色,典型的形象塑造,讓幼兒深深為之吸引。根據幼兒已有的經驗和學習的興趣,教師以排圖講述的形式組織活動,發展了幼兒的想象力、創造力和語言表達能力,引導幼兒按照自己的意愿排圖知道“泡泡怎樣變成包”,使幼兒懂得外出活動和走路時要專心,會自我保護,不做危險的事。這樣貼近幼兒生活,還會積極參與活動。針對以上分析,我從知識、能力、情感三方面確定了本活動教學目標。

  1.根據故事發展的順序,能用較完成連貫的語言描述“吹泡泡走路”的動作、表情和心情。(這是本活動的重點)

  2.學習有順序的觀察、理解圖意,嘗試分析、推理“泡泡變成包”的過程并準確排序。(這是本活動的難點)

  3.懂得外出活動和走路時要專心,會自我保護,不做危險的事。

  為了此次活動的組織符合幼兒的學習方式和特點,注重綜合性、趣味性、活動性的協調統一,寓教育于生活情景游戲之中,我做了以下準備:故事圖片四張、幼兒人手一套與畫面相同的圖片;課前與幼兒玩“吹泡泡”游戲。

  二、說教法

  1.直觀法:活動開始直接讓幼兒觀察圖片,形象鮮明突出,容易吸引幼兒的興趣。

  2.圖片演示法:幼兒通過觀看圖片,直接刺激幼兒的視聽器官,發展孩子的觀察力,在輕松的氛圍中理解故事內容。

  3.提問法:在教學中,我嘗試用多樣性、開發性的提問來啟發幼兒的`思維,又能讓幼兒根據自己的生活經驗表達自己的想法。引導幼兒有目的、有順序地仔細觀察、激發幼兒說的興趣,創造幼兒說的空間。

  4.引領操作講述法:教師示范排圖講述方法,激發幼兒興趣,發揮想象力。

  5.激趣觀察法:教師直接以問題“你們玩過了吹泡泡的游戲,泡泡會變成包嗎?”引起幼兒觀察圖片興趣。

  三、說學法

  1.談話法:在活動中適當的問題有助于活躍幼兒的思維,有利于幼兒獲得新知識和發展智力,培養幼兒的語言表達能力和較好的語言習慣。

  2.分組討論法:幼兒在活動中,分組討論想象圖片進行創編想象,正體現了《綱要》中提出的“語言能力是在運用過程中發展起來的”。

  此外,還運用賞識激勵法、演示法等,在的活動中加以運用。

  四、說活動過程我將圍繞“看-想---排---講”的流程來組織本次活動。

  第一個環節:教師與幼兒談話,激發幼兒興趣:你們玩過了吹泡泡的游戲,泡泡會變成包嗎?“讓幼兒在猜想中進行討論,激發幼兒觀看圖片的興趣。然后教師出示四幅圖片:這里有幾張圖片,”泡泡變成包“的故事就在里面,本來是要給圖片排好順序,再講故事給小朋友聽的,可是圖片沒寫哪張是圖一,哪張是圖二?現在只好請小朋友們來給這些圖片排隊,編出一個完整的、不一樣故事來。”教師鼓勵幼兒用創造性的語言表達自己的想法,培養了幼兒的語言表達能力和思維創造力。

  第二個環節:將幼兒自由分成4個小組進行排圖講述。教師提出要求:“請小朋友為這四幅圖片排個順序,并按照你們排列的順序講一個完整的故事。”在這個過程中,教師要巡回指導,鼓勵幼兒大膽排圖,盡量想出與別人不一樣的排圖方法,能用較連貫、完整的語言描述“吹泡泡走路”的動作、表情和心情,講述故事。同時還要多幫助那些能力稍弱的幼兒,使每個孩子都能體會到排圖講述的樂趣。分小組講述,讓幼兒有更多的機會進行講述,保證每個人獲得在眾人面前表達的機會。這樣既能增加他們參與的積極性,又能讓他們互相學習,調整思路,改進原來的講述,在幼兒自由講述的過程中,教師的指導定位在關注傾聽幼兒講話,發現其中的閃光點及存在的問題。教師通過適當的插話、簡單的提問,拓展幼兒講述的思路。

  第三個環節:分享交流。

  請每個小組派一個代表在實物展示臺上展示他們的排法,并講述他們的故事然后教師小結講評各組的講述。要求幼兒講述時要注意強調小鳥兩次勸告胖胖和胖胖回答的語氣,使幼兒明白為什么最后撞破泡泡、頭起包。為了提升幼兒的知識經驗,引進新的講述經驗,教師可展示自己的排圖順序,并用完整的語言、生動地、有表情地講述故事,在講述故事的同時出示相應的數卡。活動中,教師大膽放手讓幼兒充分動手動腦、動口,教師的示范是為了激發幼兒創造想象,給幼兒以啟發。通過教師的示范,幫助幼兒理解怎樣串連起故事情節,使表述更完整、更順暢,以提升每個幼兒的經驗。在此基礎上,開拓幼兒的思維,進一步提升語言經驗。

  第四個環節:共同討論,情感升華,對幼兒進行安全教育。

  講述后,教師引導幼兒討論:泡泡為什么會變成包?這一問題的提出,正好與開始部分相呼應,相互銜接,給幼兒以完整的答案,承上啟下,從而將幼兒對故事的理解,自然過渡到幼兒生活中的安全教育。如:外出活動時應如何保護自己?公共場所應如何做文明小公民?從而教育幼兒懂得外出活動和走路時要專心,會自我保護,不做危險的事,從而提升了幼兒的自我保護意識。

  整個活動我遵循幼兒的學習規律和年齡特點,以幼兒為主體,變過去的“要我學”為現在的“我要學”,圍繞目標,突出重點,克服難點。創造條件讓幼兒自己積極參與活動,不僅提高了認識,鍛煉了能力,更讓幼兒體會到了成功的喜悅。

  以上是我對本活動的分析和理解,活動中還存在不足之處,請各位評委老師給予指正!謝謝大家!

幼兒園說課稿大班 篇2

  一、說教材

  此次活動《圈里圈外》來源于一次晨間活動套圈游戲中,當時有兩個小朋友的圈重疊套住了同一輛小汽車,在計算兩人各自套了幾輛小汽車時,這兩位小朋友為同時套住的這輛小汽車到底應該歸誰發生了爭執。我覺得這個問題很有趣,非常具有探究價值,于是設計開展了“圈里圈外”活動。根據幼兒思維數學的教育教學目標:大班下學期應培養幼兒尋找物體明顯和不明顯特征進行多重分類,繼續學習交集分類,交集的概念。例如:大班主題“旅游商品店”中有一個活動“放蘋果”,旨在通過這個活動發展幼兒的空間方位感,提高幼兒的計數能力。但是僅僅通過這樣一次活動,幼兒對于自己空間的方位感和逆向邏輯思維的培養還不夠深入,于是我設計了“圈里圈外”的數學活動,引導幼兒進一步理解交集的意義。在設計本活動時,我考慮了以下幾個的要點:

  1、大班幼兒的年齡特點隨著年齡的增長,大班幼兒的思維正從直覺行動思維向具體形象思維發展,抽象邏輯思維尚處萌芽狀態。幼兒的認知、操作、邏輯思維能力在不斷提高;同時,他們不僅僅滿足于老師所告知、所傳授的,他們更希望通過自己的能力加以證實。所以,本次活動的環節安排是從具象到抽象、由簡單到復雜,逐步過渡,層層遞進。

  2、體驗數學學習對促進幼兒多元智能和諧發展具有重要作用。

  數學學習并不僅僅是發展幼兒的數理邏輯智能,本次活動的第三個環節“站圈樂”需要幼兒以商量、協作的方式來學習,是一種小組合作學習,正符合新《綱要》中幼兒科學教育的目標要求,引導幼兒“能從生活和游戲中感受事物的數量關系并體驗到數學的重要和有趣。”以此來培養幼兒的人際交往智能。根據以上情況的分析,及“情感與態度”、“認知能力”和“、”創造能力“三個緯度,我確立如下教學目標:

  1)認識圈里圈外標記圖,學會正確判斷物體在圈里圈外的空間位置并計數。

  2)會按數卡和標記圖,在圈里圈外正確擺上物體數量,初步學習逆向思維方式。

  3)積極參與游戲活動,體驗合作活動的樂趣。

  這三個目標中蘊涵了概括歸納能力、逆向思維能力和主動探索精神的培養,體現了目標的綜合性和層次性。新《綱要》要求:幼兒能動手動腦,探究問題;能用適當的方式表達、交流探索的過程和結果,以及能從生活和游戲中感受事物的數量關系,并體驗到數學的重要和有趣。根據這個要求,我將目標1設為本次活動的重點,重在發展幼兒表達交流信息的能力。將目標2設為本次活動的難點。培養幼兒從不斷探究及體驗中獲得逆向思維的發展。因為逆向思維是人類思維發展過程中一種加成熟的表現;而大班幼兒的思維具有語言在前,動作在后,思維主要依靠語言進行,言語計劃行動,動作實現計劃的特點,尚處于發展過渡階段。

  二、說教法、學法

  為了本次活動能讓幼兒更好的掌握,我采用了以下幾種方法:語言討論法、游戲法、總結歸納法、遷移法、嘗試操作法。

  1、語言討論法:在數學教育中,討論是一種常用的方法。通過不斷的交流討論,加上教師的幫助歸納,使幼兒在自己的頭腦中形成交集的概念。培養了幼兒的表達交流的能力。

  2、游戲法:通過套圈樂、站圈樂的游戲,高度激發了幼兒的興趣實行”做中學“的教學方法。體現了教育家韋鶴琴先生”活教育“的教育原側,讓兒童積極活動,主動地掌握知識,并發展智力。

  3、總結歸納法:在數學活動中總結歸納法是教師非常重要的教學方法之一,是對每個科學依據的小結。在整個活動結束后也要為這次活動的設定的目標做歸納總結。

  4、嘗試操作法:幼兒通過自己的操作,真實地得到知識經驗。循序漸進,由易到難的嘗試問題。嘗試過程中幼兒的嘗試和教師的指導是互相依存、親密聯系的。也充分體現幼兒的主動性和積極性。

  5、遷移法:在第三個環節中能運用前一環節學過的內容來探索解決眼前的問題,體現經驗遷移的過程。讓幼兒感興趣的活動中,在親身參與的過程中,學會遷移,掌握知識,發展抽象思維。

  三、說教學流程

  (一)課前準備為了更好的開展好本次教學活動,我做了以下課前準備:

  1、教具。標記圖(物體在圈里圈外標記圖,綠圈里綠圈外有幾個物體的標記圖,黃圈里黃圈外有幾個物體的標記圖,兩圈交叉部分有幾個物體的標記圖,綠圈里黃圈里有幾個物體的標記圖),0~9磁性數字卡若干,綠色、黃色小圈共7個,綠色、黃色中圈各一個。紅圓片若干,綠色、黃色大呼啦圈各4個。

  2、學具。看圖判斷圈里圈外點子數量的作業單。彩旗4面。

  (二)教學過程

  根據大班幼兒的年齡特點及本活動的目標要求,我設計了以下四個教學環節:認識標記圖--套圈樂--站圈樂--操作練習。

  1、認識標記圖這個環節主要是引導幼兒認識物體在圈里圈外的標記圖。教師先出示兩張標記圖,再提問”誰愿意來說說它的意思?“在讓幼兒充分看懂、討論之后,用語言表達出自己的理解,最后教師做總結。

  我這樣設計的理由是:這是整個活動的基礎,用具體可感、鮮明有趣的標記圖,利用大班幼兒好問,求知欲強的特點,吸引幼兒的注意力,并讓幼兒充分發揮自己的想象,用較流利的句子表達對標記圖的理解,教師適時、合理地引導幼兒認識兩個不同的標記圖,體現以幼兒為主、教師主導的教學理念,培養幼兒的語言表達能力。

  2、套圈樂這個環節以游戲形式導入。我先請兩位幼兒上來玩套圈的游戲,目的是為了讓幼兒來示范游戲規則。接著請5位幼兒一起玩套圈,其中可能會出現三種情況:一是沒套住圓片,二是各自套住一個紅圓片(沒出現重疊的情況),三是兩個圓圈重疊,同時套住一個圓點的情況。在幼兒玩游戲的過程中,教師適時地引導幼兒關注第三種情況,接著讓幼兒數圈里紅圓片的'數量,從而幫助幼兒學會正確判斷圓點在圈里圈外的空間位置并計數。之后,組織幼兒分組討論游戲出現的情況,在恰當的時候,教師再出示交集標記圖,并由幼兒來解釋這張標記圖的意思,最后由教師總結,引出交集的概念。

  我這樣設計的理由是:根據幼兒愛玩的特點,在設計活動時,給幼兒以直觀的感受和親身參與體驗機會,高度激發了幼兒的興趣,正如瑞士心理學家皮亞杰所說的”所有智力方面的工作都要依賴于興趣“。在游戲過程中,引導幼兒探究、發現交集的含義,培養幼兒學習數學的興趣。抓住幼兒邏輯思維尚處于萌芽狀態,學會從具象到抽象、從實物到圖譜,逐步過渡,為第三個環節”站圈了“活動作鋪墊;也解決了這次活動的重點。

  3、站圈樂這里我先出簡單的題目,由5位幼兒上來示范玩游戲規則,接著要求這5位幼兒根據教師出示的標記圖(如,共有5個人,綠圈里3人,黃圈里3人),正確的站到相應的圈內。提高了難度,引導幼兒再次回憶交集的概念,邊回憶邊完成游戲;最后集體分組游戲,考慮幼兒的個別差異,以及認知水平的不同,教師可引導幼兒與他人商量、協作共同來解決問題;提醒幼兒,知道兩圈交叉部分人數的變化是很重要的,在玩的時候要多想想這部分是怎么變的。

  我這樣設計的理由是:在前一個環節,幼兒對交集的概念有所了解,不過還不會熟練運用,從抽象再到具體,這是一個逆向思維過程,對幼兒具有較大的挑戰性,但是運用前一環節學過的內容來探索解決眼前的問題,幼兒在教師、同伴的引導、幫助下,是可以完成的,這也是一個經驗遷移的過程,在這個過程中,即發展了幼兒的語言表達能力,又逐步形成了交際能力。這一環節,解決了本次活動的難點。

  4、操作練習我這樣設計的理由是:按標記圖操作練習活動則更是要求每個幼兒運用剛習得的經驗,獨立思考,動手操作,以達到鞏固經驗、解決問題、發展能力的目的。因為大班思維數學的教學原則是以幼兒為主導者,激發幼兒的興趣,從簡單到復雜,從具體到抽象層層遞進的形式進行的。幫助幼兒對所學知識得到了鞏固和深化,又使幼兒的分析、比較、概括能力得到提高。

幼兒園說課稿大班 篇3

  整個活動,我運用了觀察法、討論法、嘗試法、游戲法等幾種方法相結合,動靜交替,使幼兒在看看、想想、講講、做做等活動中,能夠身臨其境地感受到克服困難后的喜悅心情。

  一、活動目標:

  1.通過觀察活動,引導幼兒認識青蛙的外形特征、生活習性和生長過程。

  2.了解兩棲動物獨特的生活習性,知道一些兩棲動物的名稱,感受兩棲動物奇特的本領。

  3.讓幼兒知道青蛙是人類的好朋友,教育幼兒要保護它們,增強環保意識。

  二、重點、難點:

  根據我對教材的理解,我以為教材重點是幫助幼兒了解一些有關青蛙生活習性和生長過程的知識。

  教材難點:幼兒學習排列青蛙生長過程。知道一些兩棲動物的名稱,感受兩棲動物奇特的本領。

  三、活動設計:

  本次活動我設計了三部分。

  第一部分

  采用謎語引出課題,引起幼兒思考,激發幼兒的學習興趣。

  第二部分

  1.讓幼兒以小記者的身份進入實驗室采訪,充分體現幼兒主體性。

  2.采訪結束幼兒講述自己看到的一切,教師進行總結,體現了教師在幼兒學習活動中處于支持者、引導者的地位。

  3.讓幼兒知道青蛙是人類的好朋友,我們要愛護它,用題紙做練習,進一步鞏固幼兒所學知識。

  第三部分

  教師與幼兒一起把青蛙送回家,用行動來體現保護動物,愛護青蛙。

  四、活動方法的選用:

  整個活動,我運用了觀察法、討論法、嘗試法、游戲法等幾種方法相結合,動靜交替,使幼兒在看看、想想、講講、做做等活動中,能夠身臨其境地感受到克服困難后的喜悅心情。

  五、總結:

  從整節課的設計上,我緊緊圍繞新綱要的思想,既符合幼兒的現實需要,又有利于其長遠發展。各領域的內容有機聯系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中,從而使幼兒形成安全、溫馨的心理環境。教師始終是幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者,努力理解幼兒的想法與感受,支持、鼓勵他們大膽探索和表達,形成合作探究式的師生互動,使每一個幼兒都能獲得滿足和成功。

  朋友一起聽音樂四散做自己喜愛的動作,音樂一停,老師問:誰是木頭人?小朋友回答:我是木頭人,同時擺好一個造型不動,老師檢查。

  第二環節的游戲:我最愛運動是本節活動的重點和難點所在,重點是通過讓幼兒模仿運動造型,發展幼兒身體動作的協調性;培養幼兒積極參加游戲的.主動性并訓練他們在行進間躲避同伴,不碰撞的能力。其中在行進間躲避同伴不碰撞是一個難點。為什么要設計這樣一個難點呢?我們在生活中常常可以看到孩子們在游玩的時候拼命往前沖,好象整個操場只有他一個人,這樣是非常危險的,教會孩子一些躲避的方法就可以避免碰撞事故的發生。

  在游戲的前面我設計了一個模仿運動員的小環節,目的是讓幼兒展示一下自己已經掌握的運動項目,同時也可以大家相互交流一下,看看別人都了解了什么,這樣既給孩子一個展示的機會也提供了一個學習的機會。

  新綱要告訴我們:“培養幼兒對體育活動的興趣是幼兒園體育的重要目標”在設計游戲內容的時候,我就想用什么形式既能培養幼兒對體育活動的興趣又能鍛煉幼兒的能力,增強幼兒參與的積極性及競爭意識,于是我想到“競賽”。大家請看,這是教室場地的示意圖,中間的五個小圓圈是競賽點,里面分別寫上“我、最、愛、運、動”五個字,外圈是準備區。游戲開始,小朋友和老師一起站在大圈上,聽音樂逆時針向前跑,音樂一停,教師問:誰最愛運動,幼兒一邊回答:我最愛運動,一邊去搶占五個圈,每一個圈里只能站一個人。最先到達圈內的小朋友每人要做一個運動項目的造型,而且不能與別人的重復。再由其他小朋友選出一名做得最好,游戲繼續進行,每一輪的優勝者,到最后一起進行決賽。

  在幼兒搶占的過程中難免會發生一些擁擠的現象,甚至會發生碰撞的事情,這也是本次活動的一個難點所在。孩子們人人都想爭到游戲的機會,努力爭取是值得鼓勵的,但安全也是非常重要的,那這時就需要老師的引導了,我新綱要中看到這樣一句話:教師要尊重幼兒主體地位,發揮自己的主導作用,才能真正成為活動的支持者、合作者、引導者。因此,我不會直接地對孩子們說:“你們要注意,不要撞到別人”諸如此類的話,我會用一個提問來引導幼兒思考,“剛才有個小朋友告訴我,在占圓圈時,他被別人撞了一下,可疼了,這可怎么辦呢?怎么樣才能不撞到別人呢?”如果在游戲中碰巧沒有發生碰撞事件,我也會用一個問題來引導孩子:“小朋友們,在剛才游戲的時候你有沒有撞到別人或者是被別人撞到呀?”小朋友都會說沒有,那這時我就用表揚的語氣來提問:你們真棒,這么多人都沒有撞到,那你是怎么做到的呢?我想這樣的形式,幼兒會更愿意積極的思考,來解答老師的總是,而能夠有意識躲避的孩子也會特別主動積極地向大家介紹自己的好方法。這時再提醒幼兒在接下來的游戲中要注意安全,不碰撞別人。這個難點就解決了。

  游戲后的評價也是非常重要的,特別是在老師提出一個以前沒有過的比較高的要求的時候,就像我在游戲中提出要避免碰撞的要求,幼兒努力后要及時給予肯定,多表揚、鼓勵幼兒,幼兒會更愿意嘗試新的要求和規則。

  游戲給了孩子展示自我的機會,而大班的孩子僅僅參與游戲的熱情和展示自己的膽量是遠遠不夠的,更重要的是培養他們與同伴合作的精神與能力。新綱要說:增強幼兒的合作和競爭意識。這也是本次活動的一個重點。于是我在游戲的基礎上進行了拓展,鼓勵幼兒兩人合作來共同完成一個運動項目的造型。這一要求看似簡單,其實其中有許多方面,如幼兒要能順利地找到朋友一起游戲,再就是要和同伴商量好一起做一個什么造型,這些都要求孩子有較好的交往能力和合作精神。

  這時教師的評價又顯得得尤其重要,孩子的每一個動作都希望得到老師的認可。而在這里我覺得不應該老師去直接評價幼兒的造型是否優美,而是應該讓小朋友自己來介紹自己與同伴所擺的造型,如果大家覺得他們擺得好,就用掌聲來鼓勵他們,這時老師只要獎勵一顆五角星就可以了。

  大班的孩子不僅能做好兩人合作,還可以嘗試三人或多人合作,于是我想到一個游戲“找朋友”,這是一個既輕松又深受幼兒喜愛的游戲,而且它的伸縮性較大,教師可隨意進行調整。老師可用幾句話自然從前一個環節轉到這個環節,“小朋友們,你們喜歡和同伴一起玩嗎?”孩子們當然會說喜歡,這時教老師再提出玩游戲找朋友,玩一遍后,再提出要找三個好朋友的要求,然后再逐步提高。這樣雖然游戲的難度在不斷增加,但孩子依然會樂此不彼地反復游戲。

  在本次活動中,我在體育活動中加入了音樂的元素,這樣做的目的是讓整個活動更加輕松、愉快,使幼兒能更積極地投入到游戲當中去。同時我特別注意對孩子的評價,教師的及時而又鼓勵性的評價使幼兒不僅體會到游戲的快樂,更多的可以讓他們有成功的快樂體驗。

  一次短短的體育活動結束了,它留我們的思考并沒有結束,我們怎樣才能更好地調動幼兒參加體育活動的興趣,并讓他們每一次的活動都能成為一次快樂并成功的體驗,謝謝大家。

幼兒園說課稿大班 篇4

  一.說教材。

  1.教材來源:

  在區角活動中中我們常常發現孩子們對拼圖游戲很感興趣,對這些玩具他們常常會愛不釋手,有時候遇到塊數比較多的復雜的拼圖他們還會幾個人一起合作著拼。而且拼圖游戲在小班開始就有所接觸,到了大班孩子的拼圖經驗相對比較豐富,對他們來說拼圖是個有挑戰性的一項智力游戲。但是我發現孩子在自主游戲的過程中興趣指向比較濃,卻缺乏一種學習的目的性和有效性。如何把“拼圖游戲”作為教育的一個載體,把孩子們的學習變的更有方向和目標,并在游戲中能幫助幼兒提煉經驗,拓寬思路呢?今天的這個數學活動就是來解決這個問題的。新綱要強調:要盡量創造條件讓幼兒實際參加探究活動,使他們感受探究的過程和方法,體驗發現的樂趣。在這兒教師的作用是發現幼兒的興趣點并根據他們的興趣來創設探究的條件和空間。

  2、分析教材:

  拼圖是一項綜合的思維和協調能力訓練,對孩子來說有不少的益處。其一在拼圖游戲中可以讓幼兒了解“部分”與“整體”的關系--可以讓孩子知道許多的“部分”能拼湊出一個“整體”,以及“一個”整體“是由”許多部分“所組成的。其二培養幼兒平面組合的概念─積木是立體的組合,而拼圖是一種平面組合的概念。其三培養幼兒的耐心和專注力,并且從觀察與判斷中學習分類。最重要的一點是能培養幼兒學習解決問題的方法及策略--玩拼圖能學習推理思考能力,因為小朋友會經由嘗試不同的選擇,到決定正確的一片放下去,也就是經過假設、判斷到選擇的'過程,讓他學習運用邏輯來解決問題的方法。所以我就選擇了這個活動教材。

  《創意》活動主要是通過拼組各種幾何圖形來激發幼兒的拼圖興趣,發展空間知覺能力,培養幼兒多維思考問題的習慣。在活動中教師可以以游戲的形式鼓勵幼兒嘗試多種的拼圖方法,并引導他們記錄自己操作的結果,從中獲得成功的喜悅,同時這也對孩子能力的肯定和贊揚。并且在,操作環節中教師幫助幼兒提升經驗,訓練孩子多向思維,拓寬孩子思考問題的空間,集中了幼兒學習的方向性,使他們的活動從興趣主導的游戲過度到了目標明確的學習活動。當然游戲化的活動環節也讓孩子玩得輕松,學的愉快。

  3、目標定位:根據大班幼兒的年齡特點及幼兒學習數學的領域目標為依據。從認知、能力、情感三方面制定了本次活動的目標:

  (1)、嘗試運用不同幾何圖形拼圖拼出各種圖案,并能在記錄單上記錄拼出的多種組合方法。

  (2)、學習多角度思考問題,進行多種組合,尋求多種答案。

  (3)、感受拼圖游戲奇妙之處,在操作活動中獲得成功的體驗。

  根據目標,我把活動的重點定位于:嘗試運用不同組合形式的圖形圖案,并能在活動中學習統計作品中各種形狀與數量的方法,記錄在記錄單上。活動的難點是:在操作活動中鼓勵幼兒根據一種卡片與其他卡片的多種組合來進行多元化的操作,支持幼兒學習多角度思考問題尋求多種答案。

  4、操作材料

  教具:各種顏色的彩紙,各種幾何圖形,幾何圖形拼擺的機器人,幼兒用書十月份冊。

  有顏色的幾何圖形片是為了吸引幼兒的注意力,提高他們操作的興趣。而拼圖卡片上的編碼則是為了方便幼兒記錄,縮短記錄的時間,給幼兒創設充足的動手操作和思考空間;也可以幫助幼兒復習和鞏固序數概念。同種編碼的卡片有重復也是為了給幼兒的操作提供更多變化的空間,使他們的操作結果能更加豐富。記錄紙的設計從節約能源的目標出發簡單方便;考慮常態教學的效果盡量不要配班老師幫忙;同時節省展示空間。

  二.說教法

  1、言語激發孩子。用”你真棒!“”爭做智慧大王“”你真象個小學生“等語言來激發出孩子做事的積極性。要站在孩子的角度,以理解孩子的語氣,肯定孩子的成績,繼而提出新的要求。讓幼兒和老師互相在活動中成為學習的支持者、合作者。從而去發現問題、解決問題、樹立自信心,從而突出本次活動趣味性的特點。

  2、物質獎勵,貼紅星。

  3、游戲主導活動。”游戲是幼兒重要活動方式之一“,我深深地感覺到游戲是孩子們最快樂的”朋友“,在成人看來是非常枯燥的事情,只要賦予它游戲的色彩,孩子們就會很感興趣,會給孩子帶來快樂的體驗。寓教于學游戲教學形式,使孩子樂意參加活動,并在多元、刺激的智力操作活動中得到快樂獲得滿足。從而為”下一次“打好基礎。

  4、承上啟下的提問激發思考。我的每次提問都是為下個環節做準備的,常常是前個問題的提出能在下個環節中得到展現或揭開謎底。使幼兒充滿驚喜和期待,回答問題、發表見解的聲音更響亮,思考問題、解決問題更踴躍,思維更活躍。

  三、說學法

  突出同伴引領。每次操作都邀請幼兒示范或小結,使幼兒聽到的是來自同伴的一種聲音。他的經驗和思維都會受到同伴的影響。而且這種影響是積極主動的,而不是強硬灌輸的。這樣就更方便并引導幼兒去深入思考,開闊思維,引發再次操作的的欲望。

  四.說教學程序

  一、觀察、比較各種幾何圖形。

  1、我先出示幾種幾何圖形拼圖,引導幼兒觀察并說出各種拼圖卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同?目的在于讓幼兒在觀察比較的過程中了解這些拼圖卡的特征(一樣:形狀、大小;不一樣:數量、顏色、編號、組合形式)并為幼兒思考如何運用拼圖卡的特征來組合成圖形來鋪墊經驗。

  2、引導個別幼兒運用圖形重疊的方法證明一下。科學領域的知識明顯地具有”情景化、過程化、活動化、經驗化“的特點。根據大班幼兒的現有的經驗他們自然會想到運用圖形重疊的方法來證明,以事實作為判斷事物的依據,符合新《綱要》中數學教育的新目標和教育價值的要求。

  二、幼兒操作活動,嘗試拼出圖形并記錄結果。

  1、教師出示示范記錄單,請個別幼兒操作教師記錄。因為每塊拼圖卡都標有編碼,在這兒我直接引出記錄即能方便幼兒學習記錄的方法,避免環節上的重復,又能提醒幼兒操作一次就記錄一次,培養他們做事的條理性和效益性。

  2、通過幼兒個別操作示范引出拼圖特點--平面多方位的旋轉,開闊了幼兒的思維,有一次歸納和提升了幼兒拼圖經驗。

  3、教師引導幼兒思考并討論:我們能不能用3塊或4塊甚至更多的卡片一起來拼這個圖案。相比較前一次的操作這一次是有要求的。請幼兒示范時即能拓展幼兒的發散性思維,還可以再次強調操作記錄的注意事項。

  4、比一比誰拼出來的答案多。以往操作活動中我發現經常有很難收攏的現象,所以今天我以”比一比“和貼五角星的方法來激勵孩子自覺上交記錄單,使環節之間盡量緊湊,時間也不會浪費。而且在潛移默化中在培養幼兒做事干脆、不拖拉的習慣,樹立時間觀念,向小學生活靠近。

  三、發現一張卡片與其他卡片的多種組合形式,激發幼兒二次操作的興趣。

  通過說一說、比一比發現問題并激發幼兒的二次操作,這兒是整個活動的高潮也是活動的重難點。杜威說過:兒童有調查和探究的本能,探索是兒童的本能沖動,好奇、好問、好探究是兒童與生俱來的特點。我正是抓住幼兒的這個特點、啟發他們進行再次操作,幫助幼兒經驗提升。并且在操作前的示范中我交代了記錄的另一種方法,使幼兒的操作有條不紊的、有目的地進行,而不再是無序的。操作結束后的同伴交流、相互分享經驗也是同伴引領學習的過程,同時幼兒的語言表達能力的也得到培養,使活動的重難點得以解決。

  四、感知各種圖形的轉換關系,再次提升經驗。

  在活動鼓勵幼兒繼續操作在拼圖游戲發現其他更有趣的現象。

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