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五年級上冊數學《摸球游戲》教學設計

時間:2020-11-27 18:34:40 教學設計 我要投稿

北師大版五年級上冊數學《摸球游戲》教學設計范文

  作為一名專為他人授業解惑的人民教師,時常需要用到教學設計,教學設計要遵循教學過程的基本規律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編為大家整理的北師大版五年級上冊數學《摸球游戲》教學設計范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

北師大版五年級上冊數學《摸球游戲》教學設計范文

  五年級上冊數學《摸球游戲》教學設計1

  一、情景導入

  1、出示盒子。

  老師這里有一個神奇的盒子,里面裝著許多球,你們隨意從中摸出一個球,我一定能猜出它是什么顏色的,信不信?

  生答。

  2、摸一摸。

  3、猜測。

  師:現在盒子中有9個黃球,我再加一個白球,搖一搖,摸時會出現什么情況?

  4、板書:摸球游戲。

  5、生猜并填寫課本想一想。

  二、探索新知

  1、每個組都有一個盒子,里面裝著9個黃球和1個白球。我們在摸的時候要注意以下幾點:

  2、出示課件。

  3、驗證猜測。

  4、連一連。

  完成課本作業。

  5、出示:練一練第1題。

  6、先讓學生獨立思考并連一連,看看每個箱子中分別摸出一個球后結果如何。然后組織學生進行交流。

  三、鞏固應用

  1、活動的組織與實施。

  采用合作學習的方式

  學具:袋子、9個白球、1個黃球、圓形卡片。

  教具:盒子、9個白球、4個黃球、2個紅球、轉盤、課件。

  2、同桌交流結果。

  四、全課總結

  這節課你有那些收獲?

  五年級上冊數學《摸球游戲》教學設計2

  一、說教材

  1、教學內容:

  九年義務教育實驗教材北師大版五年級上冊六單元可能性的大小第一課時《摸球游戲》103—106頁。

  2、教材分析、學情分析:

  (1)二年級上冊,學生學過《拋硬幣》,初步感知:一定、可能、不可能。

  (2)三年級上冊,學生學過《摸球游戲》,知道可能性是有大、小的,會用一定、經常、偶爾、很可能等詞語來描述事件發生的概率。

  (3)三年級下冊,學生學過《猜一猜》《轉盤游戲》,進一步認識了可能性的大小。

  (4)在四年級下冊《游戲公平》的學習中,他們又認識了等可能性。

  而本學期所學的概率知識主要用數表示可能性的大小,所以說本節課的內容是在前三個年級的基礎上的一個延伸與發展。

  3、教學目標:

  根據教材的編排意圖及五年級學生年齡的特點和本班學生的實際,我將教學目標定為以下幾點:

  (1)、知識與能力:通過摸球活動的情境,使學生進一步認識客觀事物發生的可能性的大小。能用數表示可能性的大小。

  (2)過程與方法:通過摸球、猜測、交流等活動,培養學生進行合理推斷的能力。

  (3)情感態度價值觀:激發學生積極參與、團結合作、主動探究的學習精神,同時滲透概率的思想,從數的角度體會數學與生活的密切聯系。

  4、教學重、難點:

  因本課是讓學生從活動中進一步感知可能性的大小,所以,我把本課的教學重點定為理解并掌握用數表示客觀事物發生的可能性大小。這既是本課的教學重點,難點是用分數表示可能性的`大小。

  二、說教具、學具:

  為了提高課堂效率,激發學生求知欲,我準備了盒子、不同顏色的乒乓球若干個、轉盤、題卡,給學生準備了(每組)五個摸球的圖片、一張表格、兩個紅圓片、一個白圓片。

  三、說教法、學法:

  為了更好的實現本課教學目標,在教學中主要采取用

  (1)引導發現法:教學中引導學生去探索、發現規律、發展學生思維。

  (2)分組討論法:有利于師生之間、學生之間的交流,發揮了學生的主動性和創造性,增強相互間的合作意識,這兩種教學法相結合,批導學生會觀察、會思考、分交流。

  由以下幾部分展開教學(出示流程圖):摸球游戲——機智問答——感知數據(0、分數、1)——描述生活現象。

  四、說教學程序:

  (一)摸球游戲(復習可能性的大小)

  首先,我談談第一個環節:摸球游戲。(貼出五個盒子的圖片)

  (課堂情境模擬)“同學們,老師這里準備了五個百寶盒,里面裝有各種不同顏色的乒乓球,請大家仔細觀察,這五個盒子中,哪個盒子摸到白球的可能性最小,哪個盒子摸到白球的可能性最大?”“老師,我認為1號盒子摸到白球的可能性最小,因為里沒沒有白球!”“我認為5號盒子摸到白球的可能性最大,因為里面白球最多有七個!”“我認為2號盒子摸到白球的可能性最大,因為里面全是白球!”學生展開了激烈的爭論。我讓他們進行簡短的交流。

  這樣的引入,學生既復習了可能性的大小,又自然過渡到新知識,為進一步學習本課用數表示可能性的大小埋下伏筆。

  (二)機智問答(用0和1表示“不可能、一定”)

  “同學們,請看第一個盒子,能摸到白球嗎?”生:不能。“那么,誰能用一個數來表示1號盒子摸到白球的可能性?””老師,就用0表示吧,0就是沒有!”好,我們就用0表示不可能發生的可能性(在“不可能”邊寫下0)。

  那么,第二個盒子,可以用什么數表示摸到白球的可能性呢?這時,有的學生說用1表示,有的學生說用2表示,因為里面有2個白球,我讓他們進行簡短討論,最后,統一了意見,用1表示一定發生的可能性(在“一定”旁邊寫下1)。

  (三)感知數據,生活中的0和1:

  那么,我們生活中還有哪些事物發生的可能性可以用0或1表示呢?這里,課堂氣氛一下活躍起來了,有的說母雞下蛋的可能性為0,有的學這節數學課真有趣的可能性為1……

  這里,我放手讓學生去說,目的是讓學生進一步深化理解用0或1表示事物發生的可能性,讓他們把數數回歸到生活中去,體現了數學與生活的密切聯系,有利于激發學生對數學的學習興趣。

  有了前兩個盒子作鋪墊,第三個盒子,學生很快就找到了1/2表示摸到白球的可能性,緊接著,我把問題拋向學生“怎么用一個數來表示第四、五個盒子摸到白球的可能性呢?”讓他們自己去先思考,再討論,再匯報。

  最好,學生得出了用1/8表示第四個盒子摸到白球的可能性,用7/8表示第五個盒子摸到白球的可能性,我再引導學生說出,這里的8表示的是盒子里共有8個球,共有八種可能的結果,這里的1是4號盒子里只有一個白球,同樣,再引導學生說出這個7/8中的8和7各表示什么。

  這個環節,是本課的教學重點和難點所在,讓學生用數表示可能性的大小,我在給出0和1作鋪墊后,放手讓學生自己去探究,這些問題由簡入難,層層深入,步步為營,學生碰到問題時進行小組討論,運用小組討論的學習方法,從而得出用一個數表示可能性的大小,從而突出了難點,也突破了重點,這也是我在處理本課教學重難點的特色設計。

  為了進一步鞏固今天所學知識,我讓學生小組做課后的“做一做”摸球游戲,并指導學生做好記錄,再次調動所有學生的參與熱情,課堂氣氛達到高潮。

  然后,讓學生解析為什么有的小組共摸了20次球,摸到白球的次數是12次,而有的小組摸了10次球,摸到白球的次數只有3次,而不一定是1/2?讓學生認識實際摸球活動中記錄的數據和標準概率1/2是有差距的,讓學生明白摸球的次數越多,摸到白球的可能性越接近標準概率,這就上升到了理性認識可能性的高度。

  五、說板書

  最后,我說說我的板書,這樣的板書,簡單明了,學生通過以前所學知識自然過渡到今天所學知識,(用數表示可能性的大小)符合學生的識知規律,期望取得更好的教學效果,我的說課到此結束,謝謝大家!

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