可
張新波 13868595184
溫州市平陽新紀元學校 325401
教學內容:
教學準備:
乒乓球、盒子、課件
教學目標與策略選擇:
教學目標:
1、 教材安排了聯歡會的主題圖,意在說明同學們抽簽表演節目的不確定性,例1反映了摸球的“可能性”。例2出示了用“可能”“一定”“不可能”說話,聯系生活,讓學生感悟數學與生活的聯系。學生都已經積累了一定的生活經驗,對于這部分內容來看,學生都已大概掌握。本節課重點是讓學生在活動中體驗事情發生的不確定性。
2、 使學生初步體驗有些事件的發生是確定的,有些是不確定的。初步學會用“一定”、“可能”、“不可能”的詞語來描述生活中一些事件發生的可能性,感受到生活與數學的聯系。培養學生學習數學的興趣,形成良好的合作學習的態度。
3、 通過各種活動增加學生的體驗,師生,生生間的互動教學讓學生感悟可能性。
4、 培養學生學習數學的熱情,體驗學習的數學解決問題的快樂。
5、 學習重點是通過活動體驗有些事情發生的確定與不確定。
教學策略:
本節課的設計旨在讓學生在充分體驗的基礎上感受生活中的可能性,并初步會用“可能”、“一定”“不可能”說說生活中的一些現象。會判斷一些事件發生的可能性。主要是采取了小組合作,師生互動、生生互動、互評,充分調動學生學習的積極性。尊重學生的主體性地位。培養學生良好的合作學習意識和良好的傾聽習慣。
四、教學流程設計及意圖
教學流程
設計意圖
一、游戲激趣、談話引入
教師出示一元硬幣問:“這是什么?用它可以干什么?”
生:一元錢,可以用來買東西。
生:還可以用來玩正反面游戲!
師:你會玩嗎?能介紹一下是怎么玩的嗎?現在想不想玩?
師:(拋出硬幣后蓋住)誰來猜?能確定嗎?
師:,硬幣拋下來可能是正面,也可能是反面。有沒有可能既是正面又是反面呢?
生:不可能
師:這節課我們就一起學習“可能性” 。(板書課題)
二、探究體驗
摸球游戲
1、體驗一定
師:我們來做個摸球游戲怎么樣?先放四個白球在盒子里,師:請一位同學任意摸一個球。誰想來猜猜結果?有沒有不同意見的?
師:如果再任意摸一個球,結果怎樣?師:可能摸到別的顏色嗎?
生摸球驗證,還是白色。
師:如果一直重復摸下去,結果會怎么樣?
生:都是白色。
師:同意他的想法嗎?說說你是怎么想的?
師:也就是說,都是白球,摸出的一定是白球 能確定嗎?
生:確定(在全是白球的基礎上體驗一定)
板書:都是白球 一定
2、體驗不可能
師:放黃球放進去,任意摸一個球,結果會怎么樣?可能摸到白球嗎?為什么不可能摸到白球?
(在學生的回答中注重學生的說理,為什么不可能,在摸球,形成說理和活動想結合。)
師:也就是說,沒有白球,就不可能摸到白球
板書:沒有白球 不可能
3、體驗可能
師:怎么樣才能摸到白球呢?(讓學生思考,)
師:(放2個白球,2個黃球)這樣任意摸一個球,結果怎么樣?(有人只說一種顏色的話,問,能確定嗎?那該怎么說?)
師:這個兩個“可能”用的很好,為什么有兩種可能呢?
生:有兩種球
師:也就是說有黃有白 結果還能確定嗎?(可能)
板書:有黃球,有白球 可能
師:下面請各組做摸球游戲,每組的箱子里都放了2個黃球,2個白球。
(課件出示)要求:
1、小組先分工好,1人摸球,1人搖盒子,1人記錄,1人把結果告訴記錄員。
2、每組摸20次,并把摸的結果記錄在表格中。
3、摸之前搖幾下,不許偷看。
4、記錄好之后把球放回盒子,再重新摸球
表格:
記錄
次數
白球
紅球
學生小組合作,老師指導、匯報
師:請你們組匯報摸球結果。(每組都盡量匯報,匯成總表)
師:現在觀察這個表,你有什么發現?他們摸的有什么相同的地方嗎?
生:就是每組都是既摸到白球又摸到黃球。
師:你認為這是什么原因?你同意他的說法嗎?
師:我也來摸一個,可以嗎?(假設第一次摸到的是黃球)
師:我再來摸一個,結果怎樣?
生:有猜黃,有猜白
師:會受到第一次的影響嗎? 為什么不會呢?
生:不會,因為現在盒子里還是2黃2白
師:也就是說第二次摸球和第一次摸球有沒有關系?
生:沒有
我想從這里摸到紅球,你有辦法嗎?這樣可以嗎?為什么可以?
三、實踐應用
1、師:在我們的生活中像這樣可能或是一定發生的事還有很多,讓我們一起看看吧!(課件出示例2)
2、看了這么多,你能用“一定” “可能” “不可能” 說一句話嗎?先同桌互相說一說。
3、機智問答
(1)老師口袋里有8塊奶糖,任意摸一塊,結果怎樣?
(2)老師口袋里有8塊奶糖,還有3塊水果糖,1塊巧克力,任意摸一塊,結果怎樣?
四、拓展延伸
師:超市老板想在國慶節舉辦購物滿100元摸獎活動,摸到紅球都有禮品贈送。他準備了10個黃球,10個紅球。老板想請你幫他放球,你想怎么放?說說你的理由?
生小組交流方法,教師板書
師:同學們想到了這么多,你們覺得哪種最好?為什么?(敘述可能理由:兼顧老板和顧客的利益,實際應用知識。)
設計拋硬幣的游戲拉開課堂的序幕,讓學生在活動中去初步體驗可能性的存在,學生從玩游戲開始,在潛移默化中漸進的走入數學課堂,這就能從被動的接受知識轉變成能夠主動發現問題,真實的感受到數學知識在生活中的存在,產生對數學知識的需求。
做數學,在游戲中學數學,玩是孩子的天性,把知識融入活動中,讓學生在學的時候多了些快樂,多了些自主。學生在活動中彼此交流,產生了智慧的碰撞,也逐步培養了學生的思維和語言表達能力。
不可忽略的教師的主導地位,作為教學中的引導者,教師把問題拋給了學生,讓學生帶著問題去思考問題。
小組活動,讓每個學生充分體驗,培養他們合作學習的能力。
理解可能性不受第一次結果的影響。
聯系生活,學以致用,當學生學到的知識得以應用營,會更有成就感,激發他們對數學的興趣。