通常很多電競、團戰游戲中,給予目標最后一擊的角色或玩家被判定為該目標的擊殺者,而擊殺者可能會獲得一些獎勵、成就或者榮譽稱號,最典型又常見的搶人頭,就常發生在如dota、lol之類的游戲中,玩家為了殺小兵賺錢,會在小兵快死之前保存火力,只打最后那下以獲得小兵擊殺獎勵(通常也就是游戲中的金幣)。這里kill steal和kill secure是有區別的,主要在于前者為了搶人頭保留火力,只在最后一擊猛然輸出;而后者不故意保留火力,不刻意搶最后一擊,更多的是確保目標被擊殺,意義上更接近于助攻。
例如一個英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時"KS"的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最后的傷害,因此得到了一個殺人分數。也可以擴展到搶塔,搶怪等,通常這類行動是不被鼓勵的,一個KS的玩家被稱為"KSer"。