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動畫專業實習報告

時間:2024-11-29 08:46:59 曉麗 實習報告 我要投稿

動畫專業實習報告范文(通用6篇)

  緊張又充實的實習生活又將謝下帷幕,相信大家這段時間來的收獲肯定不少吧,這個時候該寫一份實習報告了吧。為了讓您不再為寫實習報告頭疼,下面是小編精心整理的動畫專業實習報告范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

動畫專業實習報告范文(通用6篇)

  動畫專業實習報告 1

  一、實習目的

  1、實習意義對于任何一位大學生來說,專業實習是一個很關鍵的學習內容,也是一個很好的鍛煉機會。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設計聯系起來的機會,本次實習作為離校就業前的最后一次實習,將為我們今后就業打下堅實的基礎通過本次在企業的實習,讓我們提前感受到了企業就業的工作氣氛,熟悉了企業工作的流程。

  專業實習最主要的目的就是通過實習所學的內容來完善我們的畢業設計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業相關資料、了解行業的基本技術和發展現狀,從而制定畢業設計設計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業設計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基礎

  2、行業發展現狀及趨勢國外三維動畫起步較早,從1995年由皮克斯與迪士尼合作推出的第一部全電腦三維動畫電影《玩具總動員》開始,經歷了近20年的發展,已經形成了一套完整的三維動畫影片制作流程,在劇情與效果設計上都達到了好萊塢大片的標準。

  每上映一部三維動畫電影都在前人的技術與視覺效果上有質的飛躍。特別是在材質燈光的藝術效果上,實在是令人嘆服。如《機器人總動員》《(飛屋環游記》(《卑鄙的我》(《老雷斯的故事》等優秀作品都是巔峰之作。

  國內三維動畫起步較晚,但近年來三維動畫產業得到了廣泛關注,從中央到地方出臺了一系列鼓勵扶持政策。在發布了《關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正以9.75的速度迅速擴大,刺激國內動畫產量陡增。目前在我國,動漫制作機構已達到近6000家。[2]目前,國產三維動畫發展迅速,也上映了不少國產優秀三維動畫作品,如《小狐貍發明記》《秦時明月》(《海鮮陸戰隊》《兔俠傳奇》(等。但整體水平還與國外優秀作品有一定差距,特別是劇情、動作、材質燈光等方面還有很大的進步空間。

  就整個三維動畫行業來看,作為一個精神文化產業,其未來的發展趨勢也必將集中在創新上,不僅僅是技術上的創新,重要的還有劇情、風格上的創新。國內三維動畫的現階段水平,還主要停留在模仿階段(如國內制作的《兔俠傳奇》,劇情套路就與國外的《功夫熊貓》極其類似,只是把主角由熊貓改為兔子),技術與藝術理論也不夠系統。

  在政策等多方面的影響下,相信未來國內三維動畫行業將會更加成熟,在技術與藝術等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。

  3、實習要求本次實習按照企業要求,實習人員必須與正常職工一樣參與工作,實行上下班簽到,分配任務制。

  每個實習人員根據自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務,并按時提交給組長檢查確認。

  在企業這樣的操作模式下,雖然比上學時辛苦,但是這卻是一種真實工作環境,也是就業后需要面臨的環境。在這樣環境下實習,將有助于我們提早適應企業的工作模式,為今后融入企業生活提供了保障。

  二、實習內容

  1、實習初期實習初期由于個人的能力原因,被分配到了三維模型部,主要從事三維動畫的建模工作,這也是本人接觸三維動畫最初期從事的工作,相對來說會比較熟練。

  不過,與真正進入項目進行實戰,還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏固軟件知識和訓練操作速度。眾所周知,在商業項目上,速度是一個很關鍵的因素。

  在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業習慣及操作技巧進行了細致的教授。

  每天都需要對當天任務完成的情況,提交給組長進行審查,并指出其中的`不足。

  以便日后改進。如此模式操作進行了4-5周,基礎訓練基本完成。

  2、實習中期由于前期的基礎訓練基本完成,且完成的效果不錯。部門組長便逐步開始把項目中的部分任務分配給我們去完成。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。在此階段,我們漸漸習慣了以行業的操作模式來制作模型,并且學習了些新的技術,比如利用軟件進行模型的UV展開,然后進行貼圖的繪制。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質,對于模型材質紋理的實現更加方便快捷。

  這是一項先前校內學習中從未接觸過的技術,有了這項必備技術,對于制作模型材質紋理上將是一個很大的飛躍。

  3、實習后期在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發現,制作材質與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業發展。所以在我的請求下,我調到了模型渲染部繼續實習。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質設計,場景燈光設置及渲染出圖等工作。在模型渲染部主要學習了材質參數調節(如人物皮膚材質、植物卡-通材質等)。燈光的布置與參數調節(如三點照明、人物與場景的不同燈光設置等)。

  “三點照明”即是現實攝影環境中很常用到的一種布光方式,將其應用到三維虛擬環境中也能夠取得良好的照明效果,在現在三維動畫行業中也得到了很普遍的應用,特別是在產品效果表現等較小的場景下表現極其出色。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應從三個不同方向來配合表現,從而可以模擬出現實環境中物體各個方向具有的不同明暗特性。在場景布光的環節時絕對不能拘泥于一種固有形式,應具體場景具體分析,才能得到理想的效果。

  最后還進行了渲染參數的設置(如測試參數設置、出圖參數設置、分層渲染等)。分層渲染不僅僅可以提高渲染速度最重要的是便于后期合成渲染對鏡頭的特效等的調節。

  這是三維動畫渲染中必不可少的一步。

  分層的方式基本上有兩種,一種是根據物體的類別進行粗略分層。

  比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據鏡頭內容可以分為人物層、道具層、背景層等等。另一種是按物體的顏色、陰影等層次進行的精細分層。比如可以把物體按其顯現的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發光層等。在這個項目中我們是采用第一種分層方式進行渲染的。

  三、實習結果

  在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。將有望在電視臺了播出,這對于制作人員來說是一個極大的榮譽。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業后的應聘工作。

  四、實習總結或體會

  在實訓過程中,我學會了如何在建模時合理的布線,在渲染時如何合理的設置參數,在學習的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。想要真正做好一件事不容易,這是我從中的體會之一。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關鍵。

  一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。所以說責任心相當重要。通過實訓,認識了自己的很多不足?知道了自己知識的薄弱,這是體會之二。必須要努力學習,才能更好地面對未來。

  這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。

  總體來說這次是對我的綜合素質的培養、鍛煉和提高。不管現實怎樣,國情怎樣,想投身動畫事業中,單靠這這幾天的實習是不行的,還需要我在平時的學習和工作中一點一點的積累,不斷豐富自己的經驗才行。

  我面前的路還是很漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。

  最后,特別感謝這段實習期間以來一直陪伴與教導我們的助長,和一直掛念的老師和同學,是您們的辛勤與關愛,為我的將來指明了方向。

  動畫專業實習報告 2

  一、實習目的

  隨著時代進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。

  通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。

  二、實習時間

  20xx年02月01日~20xx年03月15日

  一、實習目的

  隨著時代進步,用人單位對影視動畫專業大學生的要求越來越高,對于即將畢業的影視動畫專業在校生而言,為了能更好的適應影視動畫專業嚴峻的就業形勢,畢業后能夠盡快的融入到社會,同時能夠為自己步入社會打下堅實的基礎,參加影視動畫專業畢業實習是必不可少的階段。

  通過影視動畫專業畢業實習,能夠讓我們學到了很多在影視動畫專業課堂上根本就學不到的知識,提高調查研究、文獻檢索和搜集資料的能力,提高影視動畫理論與實際相結合的能力,提高協同合作及組織工作的能力,同時也打開了視野,增長了見識。只有把從書本上學到的影視動畫專業理論知識應用于實踐中,才能真正掌握這門知識。

  二、實習時間

  20xx年02月01日~20xx年03月15日

  (修改成自己影視動畫專業實習時間)

  三、實習地點

  杭州市濱江經濟開發區江南大道

  (修改成自己影視動畫專業實習地點)

  四、實習單位

  杭州市xx教育集團(修改成自己影視動畫專業實習單位)

  此處可以繼續添加具體你影視動畫專業實習單位的詳細介紹

  五、實習主要內容

  我很榮幸進入杭州市xx教育集團開展畢業實習。為了更好地適應從學生到一個具備完善職業技能的工作人員,實習單位主管領導首先給我們分發影視動畫專業相關崗位從業相關知識材料進行一些基礎知識的自主學習,并安排專門的老同事對崗位所涉及的`相關知識進行專項培訓。

  在實習過程,單位安排的了杜老師作為技術指導,杜老師是位非常和藹親切的人,他也是影視動畫專業畢業的,從事影視動畫領域工作已經有十年。他先帶領我們熟悉工作環境和影視動畫專業崗位的相關業務,之后他親切的和我們交談關于實習工作性質以及影視動畫專業課堂上知識在實際工作中應用容易遇到的問題。杜老師帶領我們認識實習單位的其他工作人員,并讓我們虛心地向這些辛勤地在影視動畫專業工作崗位上的前輩學習,在遇到不懂得問題后要積極請教前輩。

  在單位實習期間,我從事的影視動畫專業相關的工作之外,還負責協助人事部部的日常工作,包括制定計劃,利用影視動畫知識處理相關文書。具體實習內容過程如下:

  第一、招聘。協助人資部處理首先,要熟悉招聘流程。其次,與用人部門保持密切的聯系,了解用人部門的需求狀況。

  第二、錄用并建立員工檔案。給員工辦好入職手續,包括簽訂協議、勞動合同、辦工作證等等;在合同方面遇到問題時,才發現在大學里學影視動畫專業理論知識之外,更應該學習合同相關實踐法律知識。

  第三、單位考勤管理,完成每月考勤記錄,并根據考勤情況進行薪資計算。雖然只是簡單的計算,但也需要Excel相關知識。在大學里學習影視動畫專業知識之外,我利用課余時間考取電腦應用二級證書終于在這里發揮了作用。

  短暫的實習生活除了掌握影視動畫專業相關工作經驗,最大的收獲莫過于學習到了很多在影視動畫課堂上無法學到的知識,還有人生角色的變換——從校園思維模式到職場思維模式的轉變,為今后盡快適應融入影視動畫專業崗位職場生涯奠定了基礎。

  六、實習總結

  當我們從母校——xx大學畢業,就意味著要踏上職業生涯的道路,對于影視動畫專業的應屆生的我來說,還沒有足夠的社會經驗。經過了這兩個月影視動畫專業相關崗位實習,我學到了很多,感悟了很多。特別是在領導和影視動畫專業崗位相關同事的關心和指導下,認真完成領導交付的工作,運用自己專業知識,實現自己的理想!

  動畫專業實習報告 3

  一、實習目的:

  由于計算機技術的高速發展,三維建模與三維動畫制作在廣告設計與制作等領域的作用的影響越來越大。

  《三維動畫制作》課程是網絡技術專業的一門擴展能力的課程。該課程的實習,應該強調動手能力和實戰能力。因此,本次實習將從實戰入手,讓學生深入掌握三維動畫制作軟件3D MAx的三維建模、設置材質與貼圖、設置燈光與攝像機以及三維動畫設計等方法與技術。

  二、實習內容:

  1、三維建模部分

 。1)室內效果設計

 。2)甜美三維生日蛋糕

  3DsMAx制作的生日蛋糕場景中,蛋糕盤上放置著甜美的蛋糕,蛋糕體上插放著搖曳的燭光和可愛的小櫻桃。

  2、三維動畫設計

  (1)轉動的地球儀

  美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉動。

 。2) 影視片頭字幕

  浮出海面的金屬立體字特效。

  三、實習過程:

  1、室內效果設計

  從房間的頂部開始建造,即建造天花板 ―― 主墻體的創建 ―― 門窗的.設置 ―― 地面的制作 ―― 各種邊角的修飾 ―― 室內物品的建造 ―― 室內布局。

  2、制作地球儀

  先創建地球儀模型,即創建地球――圓環造型――地球儀的旋轉軸和底座――支座――設置材質;最后制作動畫。

  3、制作生日蛋糕

  創建蛋糕模型――制作蛋糕的材質――創建蠟燭。

  4、制作影視片頭字幕

  場景為白云朵朵的藍天和波浪涌動的海面,海面使用了光線跟蹤貼圖材質,具備鏡面反射功能;波浪用波浪命令制作,通過修改相位值實現涌動的效果。

  四、實習總結:

  通過本次實習,我發現自己的動手操作能力有很大的提高。我明白我們這些技術性很強的專業更應該把理論用到實踐這來,才能使自己學到真實的技術,才能使理論于實踐更趨于完美化。正是這次實習,我發現自己還有很多缺陷,例如:對于燈光的設置和地球的旋轉,沒有做出良好的效果。當然,我每做出一部自己滿意的作品,心里的自豪不言而喻。我最終明白了,學習是一個相互交流的過程。

  五、對實習的建議:

  為了實習的順利進行,老師們的功勞不言而喻,同學之間的關懷銘記于心。在這里,我深深的感謝幫助過我的老師和同學,謝謝你們。

  動畫專業實習報告 4

  一、實習背景與目的

  隨著數字媒體技術的飛速發展,動畫行業迎來了前所未有的機遇與挑戰。作為動畫專業的學生,我深知理論知識與實踐經驗相結合的重要性。因此,我選擇在xx動畫工作室進行為期四個月的實習,旨在通過實際項目的參與,深化對動畫制作流程的理解,提升三維動畫創作技能,并體驗職場環境,為未來的職業生涯奠定堅實基礎。

  二、實習單位簡介

  xx動畫工作室成立于2010年,是一家專注于高品質動畫內容創作的企業,業務涵蓋動畫電影、電視動畫、廣告動畫等多個領域。工作室擁有一支由資深動畫師、創意設計師和技術專家組成的團隊,致力于將傳統動畫藝術與現代數字技術完美融合,創造出具有獨特風格的動畫作品。

  三、實習內容

  理論學習與實踐結合:在實習初期,我參與了為期一周的入職培訓,學習了動畫行業概況、三維動畫制作軟件(如Maya、3D Max)的基礎操作、動畫制作原理及流程等。

  項目參與:隨后,我被分配至一個正在進行的動畫電影項目中,擔任三維動畫師助理的角色。我的主要職責包括:

  根據故事板和分鏡腳本,進行角色和場景的模型搭建、材質貼圖、燈光設置。

  協助主動畫師完成關鍵幀動畫的制作,確保動作流暢、表情生動。

  參與后期合成,調整動畫節奏,確保畫面效果符合導演要求。

  團隊協作:在項目中,我與編劇、導演、音效師等多個部門緊密合作,共同解決創作過程中遇到的問題,確保項目按時按質完成。

  四、實習收獲

  技能提升:通過實際操作,我熟練掌握了Maya等三維動畫制作軟件,提高了模型制作、動畫制作及后期合成的能力。

  團隊協作經驗:在團隊中,我學會了如何有效溝通、協調資源、解決沖突,這些經驗對于未來職業發展至關重要。

  行業認知:通過參與項目,我對動畫行業的運作模式、市場需求、技術趨勢有了更深入的`了解。

  職業規劃:實習經歷讓我更加明確了自己的職業方向,堅定了從事動畫創作的決心。

  五、實習反思

  實習期間,我也遇到了不少挑戰,如技術瓶頸、時間管理不當等。通過不斷學習和調整,我逐漸克服了這些困難。未來,我將繼續深化專業技能,加強創新思維,同時注重提升個人綜合素質,以適應動畫行業快速變化的需求。

  六、結語

  此次實習經歷是我職業生涯的寶貴財富,它不僅讓我在專業技能上取得了顯著進步,更重要的是,它讓我學會了如何在實踐中學習、在挑戰中成長。我衷心感謝xx動畫工作室提供的實習機會,以及所有同事的悉心指導與幫助。未來,我將以更加飽滿的熱情和堅定的信念,繼續在動畫領域探索前行。

  動畫專業實習報告 5

  一、實習目的與意義

  簡要介紹選擇該實習單位的原因,實習對個人職業規劃的意義,以及希望通過實習達成的具體目標(如提升動畫制作技能、了解行業流程、增強團隊協作能力等)。

  二、實習單位概況

  公司簡介:簡述實習單位的基本信息,包括公司規模、主營業務、行業地位等。

  部門介紹:描述所在部門的工作職責、團隊構成及日常工作內容。

  實習環境:分享工作環境、設備條件、團隊氛圍等。

  三、實習內容與任務

  動畫制作流程學習:描述從概念設計、分鏡制作、角色建模、場景搭建到渲染輸出、后期合成等各個環節的`學習體驗。

  具體項目參與:列舉并詳細描述參與的一個或多個項目,包括項目背景、角色分配、個人負責的具體任務等。

  技能提升:總結在實習期間學習的新技能或軟件(如Maya、Blender、After Effects等)的使用心得。

  團隊合作:分享與團隊成員合作的經歷,包括溝通方式、協作流程、團隊會議等。

  四、實習中遇到的問題與解決方案

  技術難題:列舉在動畫制作過程中遇到的技術挑戰,如模型優化、材質調整、動畫流暢性等,并說明采取的解決措施。

  時間管理:分享如何有效管理多個任務的時間,確保按時完成任務的方法。

  團隊協作障礙:如果遇到團隊協作上的困難,描述問題所在及如何通過溝通、協調等方式解決。

  五、實習收獲與反思

  專業技能:總結在動畫制作技能上的提升,包括技術熟練度、創意表達能力等。

  職業素養:反思在團隊合作、責任感、時間管理等方面的成長。

  行業認知:分享對動畫行業現狀、未來趨勢的新認識。

  個人規劃:基于實習經歷,調整或明確未來的職業規劃,包括進一步學習方向、職業目標等。

  六、結語

  總結實習經歷對個人成長的重要性,表達對實習單位及指導老師的感謝,以及對未來動畫事業的展望。

  七、附件

  如有必要,可附上實習期間完成的作品截圖、項目報告、團隊合影等證明材料。

  動畫專業實習報告 6

  一、實習目的與背景

  本次實習旨在將我在校期間所學的動畫理論知識與實際工作相結合,通過參與真實的動畫項目,提升個人專業技能,增強團隊協作能力,并深入了解動畫行業的運作流程。藍夢動畫有限公司作為業界知名的動畫制作公司,擁有豐富的項目經驗和先進的技術設備,是理想的實習場所。

  二、實習單位簡介

  藍夢動畫有限公司成立于20xx年,是一家專注于高品質二維及三維動畫制作的綜合性公司。公司業務范圍涵蓋電視動畫、動畫電影、廣告動畫及游戲動畫等多個領域,其作品多次獲得國內外獎項,享有良好的行業口碑。

  三、實習內容與過程

  熟悉工作環境與軟件操作

  實習初期,我首先熟悉了公司的辦公環境,學習了公司常用的二維動畫制作軟件Toon Boom Harmony和Adobe After Effects的`使用。

  參與動畫項目

  根據劇本和分鏡,繪制角色和背景;

  制作角色動作,確保動作流暢自然;

  與團隊成員合作,完成動畫片段的合成與調整。

  我被分配至一個正在進行的兒童動畫劇集項目中,負責部分場景的繪制和動畫制作。具體工作包括:

  團隊協作與溝通

  在項目過程中,我與導演、編劇、原畫師等團隊成員保持密切溝通,確保動畫風格的一致性和項目的順利進行。

  參與團隊會議,分享工作進展,討論解決方案。

  技能提升與學習

  實習期間,我參加了公司組織的動畫技術培訓和行業講座,學習了最新的動畫制作技術和行業動態。

  四、實習收獲與反思

  專業技能提升

  通過實際操作,我熟練掌握了Toon Boom Harmony等動畫制作軟件,提升了動畫繪制和制作能力。

  加深了對動畫原理的理解,提高了動畫創作的藝術表現力。

  團隊協作能力

  在團隊中,我學會了如何有效溝通,協調不同部門的工作,增強了團隊意識和合作精神。

  行業認知

  了解了動畫行業的運作流程,認識到動畫制作中的各個環節都是相互關聯的,需要團隊成員之間的緊密配合。

  認識到持續學習和創新對于動畫師個人成長和職業發展的重要性。

  個人反思

  在實習過程中,我也發現了自己在時間管理和壓力應對方面的不足,需要在未來的學習和工作中加以改進。

  意識到理論與實踐之間的差距,需要更加努力地將所學知識應用于實際工作中。

  五、結語

  本次實習經歷讓我對動畫行業有了更深入的了解,提升了我的專業技能和團隊協作能力。感謝藍夢動畫有限公司提供的寶貴機會,讓我有機會將理論知識與實踐相結合,為未來的職業生涯打下了堅實的基礎。我將繼續努力,不斷提升自己,為成為一名優秀的動畫師而奮斗。

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