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設計方案

時間:2024-04-02 09:41:36 設計方案 我要投稿

【優秀】實用的設計方案

  為確保事情或工作順利開展,預先制定方案是必不可少的,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。優秀的方案都具備一些什么特點呢?下面是小編為大家收集的設計方案4篇,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

【優秀】實用的設計方案

設計方案 篇1

  隨機事件的概率

  一. 教材分析

  本節課是新人教版A必修三 第三章第一節《隨機事件的概率》第一課時,它包含兩部分內容:事件的分類和隨機事件的概率。

  在講事件分類時,通過課本實例,結合生活實際,以便讓學生較容易的得出三類事件的概念,然后通過課本例題和習題進行鞏固。 三類事件的概念中,重點是讓學生了解隨機事件

  二。學勤分析

  根據學生的年齡特點和認知水平,本節課就從學生熟悉并感興趣的拋擲硬幣入手,讓學生親自動手操作,在相同條件下重復進行試驗。 在實踐過程中形成對隨機事件發生的隨機性以及隨機性中表現出的規律性的直接感知,從而形成對概念的正確理解。

  三。教學目標

  1.體會確定性現象與隨機現象的含義,了解必然事件、不可能事件及隨機事件的意義; 2.了解隨機事件發生的不確定性及頻率的穩定性,進一步了解概率的意義以及概率與頻率的區別;

  3.理解概率的統計定義,知道根據概率的統計定義計算概率的方法; 4.通過對概率的學習,使學生對對立統一的辨證關系有進一步的認識

  四.教學重難點

  重點:事件的分類;概率的定義以及和頻率的區別與聯系。 難點:用概率知識理解現實生活中的具體問題。

  五.教學方法

  用生活中簡單的實例引入本節課的知識,循序漸進的講解知識點

  六.設計思想

  采用實驗探究和理論探究,通過設置問題情景、探究以及知識的遷移,側重于學生的“思”、“探”、“究”的自主學習,促使學生多“動”,激發學生興趣,爭取使學生有更多自主支配的時間。

  七。 小結:

  1.隨機事件發生的不確定性及頻率的穩定性.(對立統一)

  2.隨機事件的概率的統計定義:隨機事件在相同的條件下進行大量的試驗時,呈現規律性,且頻率總是接近于常數P(A),稱P(A)為事件的.概率. 3.隨機事件概率的性質:0≤P(A)≤1.

  八.教學反思

  本課主要讓學生能夠通過拋擲硬幣的實驗,獲得正面向上的頻率,知道大量重復實驗時頻率可作為事件發生概率的估計值。在具體情境中了解概率的意義,從數學的角度去思考,認識概率是描述不確定現象規律的數學模型,發展隨機觀念。具體的方法應用圖表以及多媒體等工具,逐步認識到隨機現象的規律性;體會在解決問題的過程中與他人合作的重要性。讓學生在解決問題的過程中形成實事求是的態度以及進行質疑和獨立思考的習慣,并積極參與對數學問題的討論,敢于發表自己的觀點,從交流中獲益。

  概率研究隨機事件發生的可能性的大小。這里既有隨機性,更有規律性,這是學生理解的重點與難點。根據學生的年齡特點和認知水平,本節課就從學生熟悉并感興趣的拋擲硬幣入手,讓學生親自動手操作,在相同條件下重復進行試驗,在實踐過程中形成對隨機事件的隨機性以及隨機性中表現出的規律性的直接感知,從而形成對概念的正確理解。在課堂上學生們做實驗十分積極,基本上完成了我的預先設想。比如在事件的分析中,因為比較簡單,學生易于接受,回答問題積極踴躍,在做實驗中,有做的,有記錄的,分工合作,有條不紊,熱鬧而不混亂,回答實驗結果時,大膽仔細,數據到位,在總結規律時,也能踴躍發言,各抒己見,思慮很敏捷,說明學生真的在認真思考問題。總之,效果明顯。但是在具體的問題上還有不盡如人意的地方,比如學生們做的實驗結果并沒有在1/2左右徘徊,有的組差距還比較大;因為時間問題,實驗做的并不很仔細,對實驗的分析沒有想設計中那么完美等等。 教完之后,很多想法。我想下次如果再上這節課時,將給學生更多時間,讓學生們更充分的融會到自由學習,自主思考,交流合作中提煉結果的學習氛圍中。 在課堂上也有不如意的地方,這需要以后教學中改進。

設計方案 篇2

  游戲目的:通過游戲,讓幼兒練習一個跟著一個走,提高排隊走能力。

  游戲準備:在場地上畫兩條相距10~15米的平行線當作“小河”幼兒每人一個布繩。

  游戲的玩法及規則:

  1將幼兒分成人數相等的四組,分別組成路縱隊“站在”平行線一側。2教師扮演“老鼠”媽媽幼兒每人腰系一根布繩(留長一端作為老鼠的尾巴)扮演小老鼠。3游戲前除排頭小老鼠外,其余小老鼠依次抓住前面小老鼠的.尾巴。4游戲時,當小老鼠聽到老鼠媽媽說:“小老鼠,我們排隊出去玩吧”時,小老鼠一個跟著一個走向“河對岸”(另一側的平行線)5游戲可重復進行。

  游戲建議:

  1初學者為保證幼兒一個跟著一個走,可要求幼兒一定要拉住前面幼兒腰間的繩子,且走路時不要太快。

  2待幼兒熟悉游戲后,可讓幼兒不抓繩子,一個跟著一個走,并提醒幼兒走路時抬頭,挺胸。

  練習“跑”的游戲

  游戲名稱:小司機

  游戲目的:通過游戲讓幼兒練習向指定的方向跑,發展四散跑的能力。

  游戲準備:1在場地上四角放上四張椅子,椅背上分別貼上紅、黃、藍、綠、四種顏色

  的汽車圖片,表示這里是車庫。

  2在場地相對的兩側畫兩條平行線,然后放椅子若干(與幼兒人數相等)。

  3幼兒人手一輛小汽車。

  游戲玩法和規則:

  1游戲前幼兒分成兩組,手拿小汽車分別坐在各自的椅子上

  2游戲開始,教師告訴幼兒:“今天,小朋友都要當司機,和老師一起玩一個開汽車的游戲,老師是指揮交通的警察。3向幼兒介紹車庫和交通規則,并要求幼兒聽清警察的口令,按口令要求開車。

  4教師發出口令:“小司機上班了,都去開車吧。”聽到口令后,幼兒在場地上模仿開車,在場地上四散跑,隨后教師發出口令:“小司機下班了,快把自己的汽車開到極致的車庫里去吧”。幼兒聽到口令后,迅速將自己開得汽車按顏色開到車庫,并回答各自的座位上。

  5重新拿自己的汽車后,游戲重復進行。

  游戲建議:

  1提醒幼兒防止相互碰撞。

  2跑的時間不宜過長,注意動靜交替。

設計方案 篇3

  【教學目標】

  1、了解云南民歌悠久的歷史文化及歌會的民情民風,了解沈從文及其“邊城派”文學的特點。

  2、積累“譬喻、引經據典、酬和”等詞語,并學會運用。

  3、深刻領會文中優美的意境,感受作者對云南的熱愛之情,及云南歌會的文化氣息。

  4、培養學生利用網絡收集、歸納、處理信息的能力和合作學習、自主學習的能力。

  【教學重、難點】

  比較三個場合的不同情景以及作者的詳略得當的布局。

  【教具準備】

  遠程網中八年級下冊《云南歌會》CAI課評、MP3及下載歌曲《小河淌水》。

  【教學時間】

  1課時。

  【教學過程】

  一、創設情境,激情導入

  1、導入:

  同學們,彩云之南指的是?(云南),它是我國聚居了最多少數民族的省份,那是一個水美、山美、人美歌聲更美的地方。今天,老師就要帶著大家遠赴云南,去感受一下那里的風土人情。

  點擊課件(云南歌會圖片展),瞧,他們個個精神抖擻、意氣風發、笑靨里盛滿了柔情蜜意,他們幸福得像花兒一樣。非常幸運的是,我們班上也有一位云南妹子,她就是×××,請她為我們獻上一首云南民歌,好嗎?

  2、揭題:

  感觸著這份快樂,讓我們走進這篇美文《云南的歌會》

  二、新知探索

  1、作者概況知多少:

  ⑴本文作者是誰?關于他你了解多少呢?抽學生就課前自己從網絡、圖書等搜集到的資料匯報。

  ⑵點擊課件上的作者簡介,然后予以補充,并著重介紹《邊城》。

  2、處理生字詞,掃清閱讀障礙:

  ⑴邊點擊課件邊抽學生讀生字,說生詞含義

  ⑵生齊讀

  3、品讀與體味:

  ⑴生自由組合并選擇喜歡的段落朗誦表演。

  ⑵師予以點評。

  ⑶這是一篇極富情趣的散文,以教師練而又富有表現力的`文字描繪了云南歌會的三個場面,請用簡短的語言對這三個場面的盛況予以概括。然后點擊課件補充學生的發言。

  ⑷在這三個場合的描寫中,洋溢著作者怎樣的情感?

  抽生概括,然后點擊課件予以訂正。

  ⑸小結。

  總而言之,本文就是洋溢著對自然、對人生、對藝術的品和鑒賞,人生的美好在作者抒情的筆調中汩汩流淌而出。

  4、小組合作,精讀美文美句:

  ⑴生自由分組,然后選擇自己所喜歡的場面進行自主學習。

  ①山野對歌:

  作者是通過什么方式表現山野對歌的?給你留下印象最深的是什么呢?由此可見這一部份是側重寫唱歌的人。

  ②山路漫歌:

  A、這一部份的句子十分出彩,可以品析一下嗎?

  B、我們不難發現,這一部份中作者花了大量筆墨來寫景,而真正寫唱歌的部份卻很少,這是否是作者偏題了呢?

  C、這一部份是側重寫環境。

  ③金滿斗會:

  “金滿斗會”與前兩種歌會形式相比,難得之處在哪里呢?

  生分小組匯報自己的學習情況,師點擊課件幫助學生訂正答案。

  三、民歌文化賞析

  生活中有歌就有歡樂,有歌就有美,融民間文化精髓的民歌更是人們表達生活中豐富情感的最直白的方式,請你通過哼唱,體會一下它與流行音樂及音樂會的不同之處?點擊課件,師生共同評析。

  四、美句賞析

  點擊課件中的優美句子,抽學生談談對這些句子的理解,師予以補充和肯定。

  五、尾聲

  對于本文,如果同學們還有什么需要深入探究的,可以去查閱課件中的網址,或者讀讀《邊城》。

  最后,讓我們在優美的云南民歌《小河淌水》中結束今天的學習。(播放MP3音樂)

設計方案 篇4

  活動目標:

  1、感知輕重,知道要有兩個或者幾個物體才可以比較重量。

  2、學習用自然測量比較兩個物體的輕重,用工具測量來比較三個物體的重量,并做好記錄。

  3、體驗合作帶來的樂趣與成功感。

  活動準備:

  1、學具筐:面霜瓶、積木、天平8個。

  2、皮球、桶、紙盒、水瓶、鉛筆盒、杯子、積木、瓶子各兩個。

  活動過程:

  一、提出概念。

  1、請一名幼兒上來。

  (1) 今天老師想給XXX小朋友比重量,你們覺得一個人可以比重量么?那有什么辦法呢?你們覺得誰重?

  (2) 今天老師帶來了蹺蹺板,看看誰重一點?我給重一點那邊貼上箭頭向下的標記。

  (3) 小結:原來比重量要兩個或者幾個物品才可以比較,一個物體不能自己跟自己比重量。

  二、感知重量。

  1、幼兒探索。

  (1)今天老師也給你們帶來了兩樣物品,老師請你們來給他們比一比輕重。

  (2)我請兩個孩子一組,站在桌子旁邊去找兩樣物品比輕重,給重的'那樣東西貼上朝下的箭頭。

  2、小結:原來我們用我們的小手掂一掂可以比較出物體的輕重。

  三、工具測量。

  1、出示三樣物品。(三個玩具)

  (1) 剛才我們給兩樣東西比了重量,我這里有三樣東西,誰愿意上來給他們比較輕重。誰跟他有不一樣的意見?

  (2) 那到底誰排的對呢?我也不知道。當我們用手也沒辦法分出輕重的時候,那我們就需要一個準確的測量工具。他就是天平。

  (3) 我們先將兩個物品進行比較,把輕的那個拿下來,重的那個不動。然后再把第三個物品拿來進行比較。那這個比其他兩個都重,所以他是最重的,那C就是最輕的,中間這個叫什么呢?他叫不輕也不重。

  (4) 因為他最重的要輕,比最輕的要重,所以他叫不輕也不重。一起來說說看。(貼上箭頭)

  (5) 教師示范記錄表。

  2、幼兒操作。

  (1) 請小朋友兩人一組不拿凳子到桌子旁邊,合作一人記錄,一人測量,給三樣物品比輕重。

  (2) 教師檢驗:將幼兒的記錄表貼在黑板上。

  (3) 找出不一樣的檢測一次。

  (4) 其實我們生活中也有很多東西可以比較輕重,我們一起去找找吧。

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