[熱門]設計方案6篇
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,就不得不需要事先制定方案,方案的內容和形式都要圍繞著主題來展開,最終達到預期的效果和意義。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家收集的設計方案6篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
設計方案 篇1
配送中心是連接工廠與客戶的中間橋梁,其選址方式往往決定著物流的配送距離和配送模式,進而影響著物流系統的運作效率。因此,研究物流配送中心的選址具有重要的理論和現實應用意義。
本文對近年來國內外有關物流配送中心選址方法的文獻進行了梳理和研究,并對各種方法進行了比較。選址方法主要有定性和定量的兩種方法。定性方法有專家打分法、Delphi法等,定量方法有重心法、P中值法、數學規劃方法、多準則決策方法、解決NP hard問題(多項式復雜程度的非確定性問題)的各種啟發式算法、仿真法以及這幾種方法相結合的方法等。由于定性研究方法及重心法、P中值法相對比較成熟,因此,本文將主要分析定量方法中的數學規劃、多準則決策、解決NP hard問題的各種啟發式算法、仿真在配送中心選址中應用的研究狀況。
數學規劃方法
數學規劃算法包括線性規劃、非線性規劃、整數規劃、混合整數規劃和動態規劃、網絡規劃算法等。在近年來的研究中,規劃論中常常引入了不確定性的概念,由此進一步產生了模糊規劃、隨機規劃、模糊隨機規劃、隨機模糊規劃等等。不確定性規劃主要是在規劃中的C(價值向量)、A(資源消耗向量)、b(資源約束向量)和決策變量中引入不確定性,從而使得不確定規劃更加貼近于實際情況,得到廣泛地實際應用。
國內外學者對于數學規劃方法應用于配送中心的選址問題進行了比較深入的研究。姜大元(20xx)應用Baumol-wolf模型,對多物流節點的選址問題進行研究,并通過舉例對模型的應用進行了說明,該模型屬于整數規劃和非參數規劃結合的模型。各種規劃的方法在具體的現實使用中,常常出現NP hard問題。因此,目前的進一步研究趨勢是各種規劃方法和啟發式算法的結合,對配送中心的選址進行一個綜合的規劃與計算。
多準則決策方法
在物流系統的研究中,人們常常會遇到大量多準則決策問題,如配送中心的選址、運輸方式及路線選擇、供應商選擇等等。這些問題的典型特征是涉及到多個選擇方案(對象),每個方案都有若干個不同的準則,要通過多個準則對于方案(對象)做出綜合性的選擇。對于物流配送中心的選址問題,人們常常以運輸成本及配送中心建設、運作成本的總成本最小化,滿足顧客需求,以及滿足社會、環境要求等為準則進行決策。多準則決策的方法包括多指標決策方法與多屬性決策方法兩種,比較常用的有層次分析法(AHP)、模糊綜合評判、數據包絡分析(DEA),TOPSIS、優序法等等。
多準則決策提供了一套良好的決策方法體系,對于配送中心的選址不管在實務界還是理論方面的研究均有廣泛的應用與研究。關志民等(20xx)提出了基于模糊多指標評價方法的配送中心選址優化決策。從供應鏈管理的實際需要分析了影響配送中心選址的主要因素,并建立相應的評價指標體系,由此給出了一種使定性和定量的方法有機結合的模糊多指標評價方法。Chen-Tung Chen(20xx)運用了基于三角模糊數的模糊多準則決策對物流配送中心的選址問題進行了研究。文章以投資成本、擴展的可能性、獲取原材料的便利性、人力資源、顧客市場的接近性為決策準則,并對各個準則采用語義模糊判定的方式進行了權重上的集結。
有關多準則決策方法,特別是層次分析法和模糊綜合評判的方法,在配送中心的選址研究中有著廣泛的應用。但是,這兩種方法都是基于線性的決策思想,在當今復雜多變的環境下,線性的決策思想逐漸地暴露出其固有的局限性,非線性的決策方法是今后進一步的研究的重點和趨勢。
啟發式算法
啟發式算法是尋求解決問題的一種方法和策略,是建立在經驗和判斷的基礎上,體現人的主觀能動作用和創造力。啟發式算法常常能夠比較有效地處理NP hard問題,因此,啟發式算法經常與其它優化算法結合在一起使用,使兩者的優點進一步得到發揮。目前,比較常用的啟發式算法包括:遺傳算法;神經網絡算法;模擬退火算法。
(一)遺傳算法
遺傳算法(genetic algorithm, GA)是在 20 世紀 60 年代提出來的,是受遺傳學中自然選擇和遺傳機制啟發而發展起來的一種搜索算法。它的基本思想是使用模擬生物和人類進化的方法求解復雜的優化問題,因而也稱為模擬進化優化算法。遺傳算法主要有三個算子:選擇;交叉;變異。通過這三個算子,問題得到了逐步的優化,最終達到滿意的優化解。
對于物流配送中心的選址研究,國內外有不少學者將遺傳算法同一般的規劃方法結合起來對其進行了研究。蔣忠中等(20xx)在考慮各種成本(包括運輸成本等)的基礎上,結合具體的應用背景,建立的數學規劃模型(混合整數規劃或是一般的線性規劃)。由于該模型是一個組合優化問題,具有NP hard問題,因此,結合了遺傳算法對模型進行求解。通過選擇恰當的編碼方法和遺傳算子,求得了模型的最優解。
遺傳算法作為一種隨機搜索的、啟發式的算法,具有較強的全局搜索能力,但是,往往比較容易陷入局部最優情況。因此,在研究和應用中,為避免這一缺點,遺傳算法常常和其它算法結合應用,使得這一算法更具有應用價值。
(二)人工神經網絡
人工神經網絡(artificial neural- network, ANN)是由大量處理單元(神經元)廣泛互連而成的網絡,是對人腦的抽象、簡化和模擬,反應人腦的基本特征。可以通過對樣本訓練數據的學習,形成一定的網絡參數結構,從而可以對復雜的系統進行有效的模型識別。經過大量樣本學習和訓練的神經網絡在分類和評價中,往往要比一般的分類評價方法有效。
對于神經網絡如何應用于物流配送中心的選址,國內外不少學者進行了各種有益的嘗試。韓慶蘭等(20xx)用BP網絡對物流配送中心的選址問題進行了嘗試性地研究,顯示出神經網絡對于解決配送中心選址問題具有一定的可行性和可操作性。
這一研究的不足是神經網絡的訓練需要大量的數據,在對數據的獲取有一定的困難的情況下,用神經網絡來研究是不恰當的。在應用ANN時,我們應當注意網絡的學習速度、是否陷入局部最優解、數據的前期準備、網絡的結構解釋等問題,這樣才能有效及可靠地應用ANN解決實際存在的問題。
(三)模擬退火算法
模擬退火算法(Simulated Annealing, SA)又稱模擬冷卻法、概率爬山法等,于1982年由Kirpatrick提出的另一種啟發式的、隨機優化算法。模擬退火算法的基本思想由一個初始的解出發,不斷重復產生迭代解,逐步判定、舍棄,最終取得滿意解的過程。模擬退火算法不但可以往好的方向發展,也可以往差的方向發展,從而使算法跳出局部最優解,達到全局最優解。
對于模擬退火算法應用于物流配送中心選址的研究,大量的文獻結合其它方法(如多準則決策、數學規劃等)進行了研究。任春玉(20xx)提出了定量化的模擬退火遺傳算法與層次分析法相結合來確定配送中心地址的方法。該方法確保總體中個體多樣性以及防止遺傳算法的提前收斂,運用層次分析法確定 物流配送中心選址評價指標權重,并與專家評分相結合進行了綜合評價。該算法對于解決物流配送中心的選址具有較好的有效性和可靠性。
除以上三種比較常用的方法之外,啟發式算法還包括蟻群算法、禁忌搜索算法、進化算法等。各種算法在全局搜索能力、優缺點、參數、解情況存在著一定的差異。各種啟發式算法基本上帶有隨機搜索的特點,已廣泛地應用于解決NP hard問題,同時也為物流配送中心選址的智能化處理提供了可能。用解析的方法(包括線性規劃等)建立數學模型,然后運用啟發式算法進行求解是目前以及未來研究物流配送中心選址的一種較為可行和可操作的研究方法。
仿真方法
仿真是利用計算機來運行仿真模型,模擬時間系統的運行狀態及其隨時間變化的過程,并通過對仿真運行過程的觀察和統計,得到被仿真系統的仿真輸出參數和基本特征,以此來估計和推斷實際系統的真實參數和真實性能。國內外已經不少文獻將仿真的方法運用于物流配送中心選址或是一般的設施選址的研究,研究結果相對解析方法更接近于實際的情況。
張云鳳等(20xx)對汽車集團企業的配送中心選址運用了仿真的方法進行了研究。先確定了配送中心選址的幾種方案,應用了Flexim軟件對各方案建立了仿真模型,根據仿真結果進行了分析和方案的選擇。該方法為集團企業配送中心選址問題提供了一種較為理想的解決方法。薛永吉等(20xx)通過建立數學模型對物流中心的最優站臺數問題進行研究,在一定假設和一系列限制條件下,求解最優站臺數量,并針對數學模型的.復雜性和求解的種種不足,以ARENA仿真軟件為平臺,建立仿真模型確定了最優化方案。Kazuyoshi Hidaka等(97)運用仿真對大規模的倉庫選址進行了研究。該研究對倉庫的固定成本、運輸成本,和同時滿足6800名顧客進行了仿真,以求得臨近的最優解(near-optimal solution)。在求解的過程中,結合了貪婪-互換啟發式算法(Greedy-Interchange heuristics)和氣球搜索算法(Balloon Search)兩種啟發式算法進行求解。該算法能比較有效地避免陷入局部最優解和得到比較滿意的選址方案。但是,研究的結果容易受到運輸車輛的平均速度變化的影響。
仿真方法相對解析的方法在實際應用中具有一定的優點,但是,也存在一定的局限性。如仿真需要進行相對比較嚴格的模型的可信性和有效性的檢驗。有些仿真系統對初始偏差比較敏感,往往使得仿真結果與實際結果有較大的偏差。同時,仿真對人和機器要求往往比較高,要求設計人員必須具備豐富的經驗和較高的分析能力,而相對復雜的仿真系統,對計算機硬件的相應要求是比較高的。關于未來的研究,各種解析方法、啟發式算法、多準則決策方法與仿真方法的結合,是一種必然的趨勢。各種方法的結合可以彌補各自的不足,而充分發揮各自的優點,從而提高選址的準確性和可靠性。
物流配送中心的選址決策對于整個物流系統運作和客戶滿意情況有著重要的影響。本文在對國內外有關物流配送中心選址方法文獻研究的基礎上,對比分析了數學規劃方法、多準則決策、啟發式算法、仿真方法在配送中心選址中的應用。研究發現數學規劃方法、多屬性決策方法、啟發式算法、仿真方法各自有自己的優缺點和一定的適用范圍,各種方法的組合研究是未來研究的一種趨勢。同時,由于選址問題本身具有的動態性、復雜性、不確定性等特性,因此,開發和研究新的模型與方法也是進一步解決配送中心選址問題的必需途徑。
設計方案 篇2
【設計理念】
本課設計中體現:從生活走向物理,從物理走向社會的基本理念,并注重多種方式進行科學探究,激發學生學習興趣,培養良好的思維習慣。
結合教學內容,將公式P=I2R的呈現做了處理,用閱讀探究的方式出臺,并以“探究卷”為橋,完成本次課教學內容。
【教材分析與處理】
“電和熱”是初中物理(八年級下冊)第七章第四節的內容。本節的主體內容是在電流相同時,電能轉化成熱時的功率與電阻成正比。編者的實施建議是根據生活現象發現問 題,學生通過實驗探究結論,最后將結論應用于生活中,體現從生活走得物理──再從物理走進社會這一新課程基本理念。
尊重編者的建議,結合學生實際,對教材做如下處理:
第一環節:打開探究之門。
教師組織學生觀察電爐子、電餅鐺通電時發生的現象,并說出啟示,提出問題。
第二環節:探究與發現。
通過實驗探究,在電流相同時,電能轉化成熱時的功率跟導體電阻的定性關系;再通過閱讀探究;電熱功率P與導體的R及通過的電流I之間的關系式。
第三環節:應用與創新。
用結論解答課前實驗現象,繼而再觀察多媒體的兩個演示實驗,根據結論判斷實驗現象,并加以解釋,最后將結論應用于生活。
第四環節:拓展與延伸。
讓學生用挑剔的眼光看待生活中的應用有哪些不合理的地方,提出改進意見。并對課堂中一直控制的另一個變量電流二,設計實驗進行探究,即對于同一個用電器熱功率P與電流I的關系探究,使課堂得以延伸……
【教學目標】
1.知道電流具有熱效應,知道在電流相同的條件下,電能轉化成熱時功率跟導體的電阻成正比。
2.通過實驗,探究電流的熱效應跟電阻大小的關系。
3.領悟從生活走進物理,將物理應用于生活這一課改基本理念。
【教學準備】
電池組、帶蠟油的鉛筆芯、帶蠟油的銅絲、導線、“探究卷”、。
重點:在電流相同時,電能轉化成熱時的功率跟導體的電阻成正比。
難點:P=I2R解決實際問題。
關鍵:做好探究實驗,認識現象。
【教學過程】
一、導入(5分鐘)
師語:請同學觀察通電的電爐子和電餅鐺,回答它們工作時能的轉化。
學生:電能轉化成熱能。
師語:請仔細觀察,談談你的“發現”,并提出一個值得思考的問題。
學生:可能性的發現和提問(摘選)。
1.電阻絲很快地發紅,電餅鐺也很快地熱起來,而與之相連的導線卻不太熱。
2.為什么電阻絲熱得發紅,而導線幾乎不熱。
(若學生沒有“發現”,則提示用手觸摸電餅擋、導線,“發現”問題。)
師語:結合2引思:探究課題──在電流相同時,電流通過導體時產生熱效應與電阻有什么關系?
(“導入”中注重“從生活走向物理”)
二、探究與發現(15分鐘)
1.實驗與發現。
目的:探究在電流相同時,電流的熱效應與電阻的關系。
過程:學生根據所給器材操作(參考裝置圖如下)。
學生:根據銅絲和鉛筆芯上的蠟油熔化的.快慢,推斷出電流相同的條件下,電熱功率P與電阻R的定性關系。
發現小結:在電流相同時,電阻越大,產生的熱功率越大。
2.閱讀與探究。
目的:了解電熱功率P與電流I及電阻R的關系。
過程:組織學生閱讀材料,并分析數據,得出熱功率P與電流I及電阻R的關系式。(附閱讀卷)
小結關系式:P=I2R
師再引導:由P=UI、U=IR推導P=I2R,根據關系式,用語言描述熱功率P與電阻R的關系。
探究結論:在電流相同時,電能轉化為熱的功率與導體的電阻成正比。
(此教學目的,一是放手讓學生進行知識總結,突破P=I2R這一教學難點;二是學會閱讀探究方法。)
三、應用與創新(2分鐘)
目的:用剛剛得到的結論去解釋開課的實驗現象。
(教師給出提示語,學生填相關知識)
1.過程:以探究卷形式學生解答實驗現象。
師:多媒體大屏幕演示實驗。
師:應用結論指出實驗出現的現象,并加以解釋。
2.將結論應用于生活。
師語:請你回憶一下,生活中和許多產業中,哪些場合用到了電熱器,請說出兩個場景及包含的物理原理。
生:聯想。
師語:利用電熱器加熱時,我們采用什么辦法降低它的溫度?
生:交流,解決問題。
師語:哪些場合用電器通電時發熱,但我們并不希望它們發熱?我們采用什么辦法降低它的溫度?
生:交流,解決問題。
師語:若用挑剔的眼光看待被研究的問題,關于這兩方面,你有那么改進意見。
生:交流、評估,教師做總結性發言。
(教師贈語:科學靠我們發現、探究、改進──科學永無止境。)
(此環節教學目的有三,一是培養學生聯想、解決問題能力;二是培養學生評估能力;三是培養學生另一種探究思維程序:通過閱讀得出結論→根據結論解釋某些現象→再將這結論應用于生活中→將問題做創造性改進、發展。)
四、小結與延伸(5分鐘)
1.師生共同構建知識結構。
2.通過多媒體給出生活中電熱危害的實例,學生課后分析原因,找出防止危害的辦法;課后設計實驗探究電熱功率P與電流I之間的關系,要求說出所需要的物品,并畫出電路圖。
板書設計:
設計方案 篇3
活動時間:
20xx年1月1日
活動地點:
幼兒園二樓多功能廳
活動形式:
親子同樂活動
主持人:
* * *
參加活動班級:
托一班 托二班 托三班
活動目的:
1、 通過親子迎新年活動增進家園的聯系,促進家長與教師之間、幼兒與幼兒之間的互動和聯系,增進彼此的感情。
2、 讓幼兒感受新年的歡樂和喜悅。
活動準備:
1、錄音機、音樂磁帶《新年好》、《恭喜恭喜》、《北京歡迎你》、的士高音樂。
活動流程:
一、 主持人開場白:
(親愛的爸爸媽媽,小朋友們,大家新年好!因為您的孩子,我們走到了一起,形成了托班年段這個溫暖的大家庭。仿佛就在昨天,我們從您手中接過哭鬧的寶貝,寶貝們一天天的長大了,能干了,我們都為寶貝們的進步感到由衷的高興!
新年的鐘聲即將敲響,今天我們托班年段的全體家庭相聚在這里,舉行“寶寶一家親”
親子同樂活動,共同迎接新年的到來,讓我們共同唱響《新年好》)
宣布迎新年親子活動開始。
二、師幼家長表演:開開心心做體操
冬天到了,天可真冷啊!現在就讓我們一起跟著音樂動起來吧!請我們的小朋友邀請爸爸媽媽一起來表演《開開心心做體操》
三、家長才藝展示
為了讓今天的聚會更加的絢麗多彩,我們的小朋友和爸爸媽媽將在接下來的時間里,為大家獻上他們自編自演的節目,為了這次的才藝展示,他們精心、細心、認真地準備,現在就讓我們一起來欣賞由×××家庭帶來的精彩節目……
四、放《新年好》歌曲。幼兒同唱“新年好”
一首動聽的歌,一份真誠的祝福,好聽的一曲《新年好》道出了濃濃的過年情。
五、親子游戲
我們的小朋友和爸爸媽媽表演的可真好啊!我們給他們鼓鼓掌,爸爸媽媽想不想來體會一下游戲的快樂呢?接下來讓我們一起進入我們今天的親子游戲環節,感受游戲帶給我們的快樂!
1、疊疊樂(每組6個家庭,游戲進行2次)(藍色12個)(每班4個)
主持人:抬花轎的游戲真好玩啊!接下來我們寶寶要和爸爸媽媽做第二個游戲,這個游戲的名稱叫“疊疊樂”。這個游戲是這樣玩的……,下面,請藍色愛心的家庭出來。
游戲準備:易拉罐18個(3個×6組)
游戲規則:
6個家庭(一個孩子和一個大人),站在起跑線后,在對面終點處安排6個倉庫“易拉罐”。
發出指令后,每組的寶寶從起點爬向終點,拿到一個易拉罐后直線跑步返回,并和家長一起把易拉罐壘高,反復進行,直到將易拉罐全部拿回。以速度最快的一組為勝。(注意:每次寶寶去倉庫只能取一個易拉罐)
2、抬花轎(每班四個家庭參加,游戲進行一次)(綠色12個)
主持人:小朋友們,你們有沒有坐過花轎啊?今天,請爸爸媽媽為我們搭一頂花轎,抬我們去玩好不好?下面這個游戲就是“抬花轎”……請粉綠色愛心家庭的走出來!
游戲準備:床單3條
游戲規則:
以班級為單位進行接力比賽,3個家庭(兩個大人和一個孩子),站在起跑線后。
發出指令后,每組的第一個家庭抬著花轎出發,到終點后返回起點,第二個家庭出發,依次進行,速度快的一組為勝!
3、找寶寶(每組8個家庭,游戲進行2次)(黃色16個)
主持人:我們的寶寶和爸爸媽媽配合的真好!接下來還有一個考驗默契的游戲, “找寶寶”。請藍色愛心的家庭出來。游戲規則是……
游戲準備:床單8條
游戲規則:請幼兒圍上花床單(從頭到腳全部圍住),伸出小手,家長通過摸寶寶的手,判斷誰是自己的寶寶。以最準最快的為勝。
4、踩圈圈(每組9個家庭,分班級進行游戲)(紅色27)
主持人:搶椅子的游戲你們一定都玩過吧,今天我們也要玩一個和搶椅子類似的游戲,“踩圈圈”。游戲的規則類似于搶椅子……,下面,請藍色愛心的家庭出來。
游戲準備:準備9個呼啦圈
游戲規則:游戲的規則類似于搶椅子,地
上放很多圈圈,圈圈總數比家庭人數少一個,家長與寶寶手拉手,聽著音樂在圈外走動,音樂停,家長和寶寶馬上找一個圈圈站好,沒有找到圈圈的.家庭則被淘汰,以此類推,最終留在場上的家庭獲勝。(注意:找圈圈時家長和幼兒必須都站在圈內)
毛毛蟲游戲(18個粉紅色)
主持人:(出示毛毛蟲圖片)小朋友看看我把誰請來了啊?(毛毛蟲),今天毛毛蟲也要來和我們玩游戲,要和小朋友們比一比誰爬的快,你們一定要加油哦!下面我們要玩一個毛毛蟲游戲。……請黃色愛心家庭的走出來。
活動準備:地墊若干連成3長條
參加人數:分3組,每組6個家庭,共18個家庭。
活動玩法:
家長手、膝著地為幼兒搭建長長的山洞,幼兒聽信號從山洞下爬過,當最后一位幼兒爬過后,最后一位家長像雪球一樣滾動式跑到最前面繼續為幼兒搭建山洞,幼兒爬完規定路線游戲即可結束。
六、教師家長表演
游戲真的很精彩啊!你們玩的開心嗎?新年到,真熱鬧,為了祝賀小朋友們又長大了一歲,老師和爸爸媽媽也精心準備了節目,請欣賞歌曲《北京歡迎你》。掌聲歡迎,再次把熱烈的掌聲送給黃老師和爸爸媽媽,感謝他們給大家的祝福!
七、結束語
歡樂的時光總是過得很快,希望與美好就在不遠處等待。愛永恒,信任地久天長!讓我們融合在一起,共同擁有愛的風帆!讓我們攜起手來,為我們共同的愿望揚帆起航!感謝各位家長對本次活動的大力支持,機關幼兒園托段“寶寶一家親——迎新年親子同樂活動”到此結束,祝大家在新的一年里,快樂平安!
設計方案 篇4
一、活動目標
1.在情境中嘗試采用匍匐爬行的方式爬過障礙物,提高匍匐爬的能力。
2.積極地參加活動并在烏龜搬家的的活動中感受爬行及團隊合作的重要性。
二、教學重難點:
1.教學重點:掌握匍匐爬得動作要領,在爬行過程中不碰響小鈴鐺。
2.教學難點:嘗試帶物匍匐爬行,并在過程中勇于探索不輕言放棄。
三、活動準備
1.大積木若干 。
2.三根橡皮筋并穿有小鈴鐺。
3.椅子六把
4.紅黃兩色即時貼標記
四、活動過程
(一)情景導入
1.T:“立正,你們都是神氣的小烏龜,快跟著媽媽一起跑一跑,鍛煉一下身體吧!”(媽媽帶著烏龜寶寶跑步進場)
2.隊列練習
T:“立正,向右看齊,立正,稍息,立正。”
T:“孩子們你們可真是神氣勇敢的小烏龜啊!你們能幫媽媽實現一個很難實現的愿望嗎?”
(二)分層活動
1.教師創設情境:孩子們對面可真漂亮啊!媽媽真想住到在有花有樹的環境里哦!可是要把家搬到對面我們就要爬過這些鐵絲網。如果碰到了鐵絲網,小鈴鐺就會響起來。到時候任務就失敗了,我的愿望就再也實現不了了。”
2.幼兒嘗試爬過鐵絲網
(1)T:“看這里就有一條鐵絲網,請你們來試一試,看看怎么樣才能不碰響小鈴鐺,又能安全的爬過去呢?”
(2)幼兒嘗試,教師在旁觀察指導。
T:“孩子們,成功了嗎?請你說說你是怎么樣安全的爬過去,沒有碰響小鈴鐺的。”(身體盡量貼著地面、頭不要抬得太高)
T:“你能為我們演示一下嗎?”教師在幼兒演示的時候將匍匐前進的動作要領講解一下。(身體怎么樣,頭怎么樣,能不能抬得很高,手要怎么動)
(3)教師歸納總結
T:“原來他在爬的時候用到了我們身體的一個特殊的部位——手肘。(教師介紹手肘)這就是我們的手肘,我們在爬的時候手肘緊貼地面,通過手肘一前一后的移動,來帶動我們身體前進。”
T:“孩子們我把安全過鐵網的要領編了一首兒歌,你們想聽嗎?匍匐爬很簡單,記住四點準沒錯。身體貼地面,頭要側一側。手肘帶動身體爬一爬,最后不要忘記屁股也放低。安全過鐵網,本領練得好。”
T:“孩子們,我們也來用這個方法試一試好嗎?”
T:“這次你們都成功了嗎?”(如果還有不成功的.詢問他們為什么不成功,并請大家一起想辦法找出原因。如投沒有低下、屁股撅得太高了)
T:“那剛才還有個小朋友沒有成功,請你們幫他找找原因。為什么他沒有成功。”(請沒有成功的孩子演示,請其他孩子找出他沒有成功的原因。”
大班體育游戲《誰的本領大》
活動目標:1、讓幼兒初步掌握肩上揮臂投準的基本方法,鍛煉其手臂力量。
2、激發幼兒對投擲活動的興趣,培養幼兒勇于嘗試的精神。
3、調動幼兒在體育游戲活動中的主動性和積極性,增強幼兒的目測力和動作的準確性。
活動準備:錄音機、磁帶、投擲物、標靶若干、場地布置如圖。
活動過程:一、開始部分。
1、教師帶領幼兒進入活動場地,排成四路縱隊。
2、準備操練習:要求幼兒能與音樂節奏合拍、有力、到位、有精神。
二、基本部分。
1、投遠活動。
① 幼兒自由玩紙飛機,讓幼兒嘗試投遠的最佳方法。
② 請幼兒說說、做做,怎樣使紙飛機飛得遠。
③ 在幼兒感知的基礎上,教師講解動作要領并示范:手臂彎曲在肩上,兩腳前后分開放,身體后仰,用力蹬地頭向前方。
④ 幼兒集體徒手練習3—5次,教師注意觀察加強個別指導。
⑤ 請幼兒按最佳的投擲方法練習投紙飛機。
2、投準活動。
① 教師啟發談話:小朋友學會了正確的投擲方法,那么怎樣能投得準呢?
讓幼兒到師生共同布置的
設計方案 篇5
教學目標:
⑴正確、流利地朗讀課文。
⑵在理解課文的基礎上隨文認識12個生字。
重點難點:在理解課文的基礎上隨文認識12個生字。
教學用具:多媒體生字卡片
一、導入:
出示一桿秤。問:“同學們,這是什么?(板書:秤)它是做什么的?(稱東西的)噢,它是用來稱東西重量的。秤是由秤盤、秤砣和秤桿組成的。怎么稱才行呢?咱們來試一試稱一稱蘋果。現在我知道了蘋果的重量了,怎么樣?秤桿平了。提起秤,指著秤桿問:“這叫什么來著?”板書“桿”仔細看看老師手中的秤,在認真觀察一下“桿”字,你發現了什么?讀秤桿。
它能稱大象嗎?(貼象的圖片)古時候,就有人提出來要稱大象的重量,到底是怎么稱的呢?今天咱們就來學習一篇文章稱象(板書:稱)
二、初讀課文,注意生字。
1、自由讀課文。(同學們讀一讀課文,注意帶拼音的字,讀準字音,看準字形。如果還有不認識的字,可以問一問同學和老師。)
2、用最快的'速度數一數文章有幾個自然段。
3、指名分段讀課文。
三、講讀課文,隨文識字。
1、剛才同學們說不能稱大象,為什么?
象很大,看看書,這頭象有多大?它是什么樣子的?指名讀。過渡:這么大的象,你說有多重呀?(指著一名同學問。)你問一問;另一位官員。官員們在做什么?(議論)
2、出示:議論。什么叫議論?(討論)剛才我們就是在議論。議論離不開語言,所以這兩個字都有言字旁。
3、齊讀議論官員們又接著議論了。
4、指名讀第三自然段。看看官員們在議論什么?
5、官員們首先想出了什么方法?(指名說)拿著板書指名讀:砍一棵樹造一桿秤老師在這里提醒一下,很早以前,人們用來砍樹的斧頭是用石頭做的,所以“砍”字是石字旁。這種方法行嗎?
6、官員們又想出了什么辦法?出示:宰割啊?他們竟然要把人家辛辛苦苦,不遠萬里送來的大象“宰”了?還要用這么鋒利的刀個“割”了。讀讀完后你心里有什么感覺呀?這種方法行嗎?
7、誰想出辦法來了?(曹沖)板書:曹沖
8、誰愿意把曹沖的方法讀一下?(指名讀)
9、看課件(咱們把曹沖稱象的過程來看一看好不好?注意在看時,一定要用心去聽,一會兒,老師讓你來說)邊看教師邊敘述。(注意用:首先然后接著直到為止最后)
10、指名到前面敘述曹沖稱象的過程。(教師適當給予指點)
11、曹沖真聰明,造不出大秤,可以用一艘大船來代替,船舷就相當于秤桿;不能宰大象,就用石頭代替,他們想出了連大人都想不出來的方法,真了不起。我想咱們班的同學更聰明,觀察一下這兩個字,你發現了什么?
12、你們觀察得真仔細,看一看,咱們黑板上還有哪兩個字長得象?注意“秤”和“稱”這兩個字的讀音不同。讀。
13、記住這個聰明的孩子,(曹沖)他想出了稱象的好辦法。咱們班有姓“曹”的嗎?((預設:如果有就說:你一定也和曹沖一樣聰明,同學們一定早認識這個“曹”字了是不是?如果沒有就說,那今天咱們就來學一學這個“曹”字。跟老師讀)
14、說到曹沖,希望你也要記住另一個名字——曹操,以后咱們會學到關于他的許多故事。操”字,咱們經常用,就是我們每天伸伸手,彎彎腰做的“早操”的“操”。
四、鞏固識字,借助板書講故事。
今天我們收獲真不少,認識了愛動腦筋,善于觀察的曹沖。下面,誰能借助老師的板書,把《稱象》的故事講給大家聽。指名復述課文。
五、文章升華、拓展。
今天,老師給你們帶來小禮物了,想不想要?咦,怎么鎖上了?怎么辦?哎呀,還有攔路虎呢!我們開火車大聲喊一喊它們。出示兒歌。自由讀。一齊拍手讀。
兒歌內容:
曹操一日好心情,眾人觀象真高興。一個問題提出來,大象到底有多重?砍樹造桿大秤用,秤大沒人提得動。先宰再割分成塊,活活大象要送命。曹操有子叫曹沖,小小年紀很聰明。議論聲中站出來,我有注意大家聽。一艘大船停水中,大向穩穩站船中。船舷上面刻記號,再換石頭容易稱。石頭多重象多重,智慧解題傳美名。我們立志學文化,中華少年出英雄。
設計方案 篇6
學習領域:設計應用。
課時:2課時。
教學目標:
1、指導學生在Windows畫圖程序中繪制簡潔的圖案。
2、指導學生采用Windows畫圖程序進行復制、粘貼,組成一幅漂亮的圖案。
3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣和設計制作成功的喜悅。
教學重點:
采用Windows畫圖程序創作一幅漂亮的圖案(花草樹木)。
教學難點:
創作方法的了解和掌握(畫圖程序界面上各種工具的使用)。
教具準備:
電腦演示示范作品以及電腦軟硬件設施。
課堂教學:
第一節
執教時間:5月26日——5月27日
一、復習導入:
1、組織教學,確保每臺電腦能夠正常運行。
2、復習學過的圖畫程序操作方法及本課的圖案知識、設計、排列、重復等造型知識內容。
3、作品欣賞(激發學生學習興趣),并思考:這些作品有什么特點?是運用了菜單欄中的哪項功能制作出來的?
二、發展階段
1、教師示范:
以清晰的演示復習圖畫程序界面上的`各種工具的用途,當場示范電腦繪畫中圖案繪制、復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸等創作方法。
2、師生共同完成一些電腦繪畫方法的操作。
3、學生進一步熟悉軟件中的各種工具。
4、學生創作。
學生選用自己喜歡的電子畫筆和顏色,通過想象與構思,利用工具箱中的各種工具設計并畫出老師要求或自己想創作的形象。并按照一定的規則進行復制、粘貼、翻轉和旋轉、拉伸的操作,制作出具有一定內容的圖案。
作業要求:大膽、自由地創意和繪制。
5、學生作業品評
學生完成作業后,在屏幕上互相評價、欣賞,并評出最有創意的作品。
三、收拾整理
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面、地面。
四、課后拓展
鼓勵家里有電腦的同學多做練習,進行有趣的造型活動,鞏固所學知識。可能的話把自己的作品打印出來,送給父母、老師或同學。
第二節
執教時間:5月30日——5月31日
一、引入課題。隨音樂欣賞,激發學生興趣。
二、出示圖1
這些作品都是在名作的基礎上用電腦加工后的作品,請你說說觀后感,你猜猜他們是怎樣制作出來的?制作過程復雜嗎?
2、教師演示。
(1)打開畫圖界面,雙擊打開圖2
(2)請學生猜一猜著兩幅畫是怎樣變化的?
(3)教師演示:打開畫圖,利用復制粘貼,演示變化,激發學生興趣。
(4)即使你不會畫畫,只要你有金點子,你也可以成為一名出色的設計師。
揭示課題:今天我們來學習《電腦美術設計》
(5)學生練習
(6)鼓勵學生學好電腦美術,點擊畫面,出現“掌握利器,勝人一籌”。
三、欣賞電腦美術作品
(1)、點擊屏幕,播放課件
(2)、這些作品給你的感受和啟發是什么?
(3)僅僅掌握技能技巧是不夠的,還要有豐富的想象力和創造力,因為“藝術貴在創新”。
(4)嘗試練習:
下面我們用所學的知識進行練習。(資料文件:D---神奇的電腦美術)
(5)教師示范:
(6)學生評價:
師:你認為哪位同學的作品比較有趣?為什么?不好看的是為什么?你能為他作修改嗎?
(7)學生發言,教師操作
四、優秀電腦美術作品欣賞
1、欣賞名家作品
感受藝術家們的想象,“藝術的靈魂在于想象”,展示“廣告創意”。
2、嘗試聯想:
把作品的內容和形式緊密聯系,設計出畫面簡潔、立意深刻的好作品,學生小組討論、建議修改。
五、學生作業、教師巡視指導
六、課堂小結、作業講評
1、學生自愿展示自己的作品,并談談自己的構思。
師:“誰能把自己的作品展示給大家看看,并給大家介紹一下自己的構思?”
——學生展示作品,教師簡要點評。
2、教師選例評論:
師:“老師也選了幾幅小朋友的作品,你最喜歡哪幅作品,為什么?不喜歡的能說說理由嗎?
——教師展示3-4幅代表性的作業,讓學生評論。
札記:電腦美術年年有,但知識點不同,教師一定要把握好,讓前后連貫且難易適中,始終貫穿美術性,,不能把電腦美術上成信息技術課。
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