設計活動方案合集15篇
為了保障事情或工作順利、圓滿進行,常常需要預先準備方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。那么問題來了,方案應該怎么寫?下面是小編收集整理的設計活動方案,歡迎大家分享。
設計活動方案1
一、活動內容:
語言區、美工區、科學區、生活區、益智區、建構區
二、活動目標
1、通過自主選擇活動材料與活動伙伴,體驗與同伴合作游戲,并獲得快樂。
2、能專注、認真地進行2,善于探索游戲材料的玩法。能根據數字在計數器上進行播珠,培養幼兒的
3、思維能力和操作能力。
4、養成良好的收拾整理的習慣。
三、活動準備
語言區:提供圖書、故事書、幼兒用書供幼兒講述故事。
數學區:提供自制計數器、瓶蓋若干(珠子)數字卡片供幼兒播珠練習。
美工區:提供水彩筆、勾線筆、蛋殼、供幼兒自由作畫。
科學區:提供沙子、磁鐵、積木、放大鏡供幼兒探索、發現其中的秘密。
生活區:提供穿珠供幼兒穿項鏈。
益智區:提供拼圖供幼兒拼及飛行棋供幼兒玩。
建構區:提供塑料水管、積木供幼兒搭建。
四、活動過程
1、組織活動,激發興趣。
師:今天又到了區域活動的時間了,小朋友們高興嗎?(高興)上次的區域活動中我發現小朋友們都能積極游戲探索,但是也有些小朋友交流的聲音過大,還有個別小朋友會離開位置,這種做法是不對的,老師希望小朋友們在這次的區域活動中表現得更棒,做到小聲的交流,不離開自選的區域,好嗎?
2、介紹區域
(1)師:今天呢,我們在數學區增添了一些新的材料,讓小朋友們去探索。瞧!這是老師自制的計數器(出示自制計數器及數字卡片進行講解示范)
(2)強調舊區
A、語言區(看圖講述)B、美工區(畫蛋殼)C、科學區(玩磁鐵)D、生活區(穿項鏈)E、益智區(拼圖)F、建構區(自由搭建)
3、幼兒游戲,師觀察指導
(1)提出游戲要求
A、請你先想好自己要去哪個區,然后結合進區卡到自己選擇的那個區去。
B、在游戲時要注意愛護好材料,交流時聲音不要過大,需要幫助時請舉手。
(2)幼兒自主選擇區角,師指導并做好記錄。
4、整理環境、分享評價
(1)提醒幼兒游戲結束。
(2)組織幼兒整理材料和場地。
(3)分享快樂
5、結束活動
區域活動教學反思
活動開展的很順利,我之前的多種顧忌全然消失,沒有亂哄哄的現象。意想不到的是,這樣開放式的活動反而使活動更有生趣,孩子們可以自由選擇區域、選擇材料、選擇伙伴,反而顯得井然有序了。發現孩子們有著自己的人際交往,行為模式,游戲方法,而作為老師的我則在旁觀察他們的言行舉止,適當的時候進行指導給予幫助。
在區域活動的材料投放中教師不僅根據教育意圖提供符合月份目標和幼兒發展需求的材料,而且考慮了材料的多用性、安全性和開發性。如益智區的飛行棋、跳棋等。數學區的各種自制的計數器。讓幼兒通過豐富的材料媒介來大膽地表現自我,充分發揮想像力和創造性。又如手工區:為幼兒又投放了水彩筆、蛋殼、筷子等,啟發幼兒運用不同的材料制作蛋殼娃娃,激發幼兒的制作興趣。
《綱要》中明確指出“教師成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”。在區域活動中,恰到好處的師幼互動是最重要的。活動前,老師與幼兒共同回憶上次活動中碰到得問題和獲得的經驗,以便使幼兒能在原有得基礎上得到更大得發展。同時老師詳細介紹了新投入的自制計數器,使幼兒能大膽地嘗試新內容;活動中,老師請幼兒根據自己的意愿選擇活動區域,讓幼兒做主,成為區域的主人,讓幼兒按照自己的的意愿和能力,操作擺弄各種材料,進行個別化的自主學習或商量式的共同探索學習。區域活動中,既考慮到幼兒之間相互交流、共同合作,又要注意彼此之間互不干擾,從而使幼兒能專注投入某一活動,探索問題,如:幼兒在聽錄音故事時因為旁邊區域聲音太吵而未完成活動,把此區域與比較吵鬧的區域都設置在了一起,動靜分區有點不夠合理,以后應當進行一些改進。活動后老師與幼兒一起交流活動的感受,使其能進一步體驗倒成功得喜悅。同時有針對性的對某一活動內容進行詳細的分析,如:在播珠時,教師能不厭其煩地引導幼兒你播珠我找數字卡或我拿數字卡你播珠的兩種方法,從而留下了更有利于活動開展的軌跡性材料。
通過這次觀摩學習,使我認識到區域活動能讓孩子學到更多的東西,讓每個孩子都能主動學習,主動參與,老師是區域活動的控制者、觀察者、指導者、完善者,在體現孩子的自主性的同時,也發揮了我們老師的作用。在我們的關注指導下,孩子玩的很投入很開心,但愿時間在那一刻多停留會。形式多樣的區域活動有助于孩子游戲的興趣,在活動上有深層次的突破,在以后的活動中我也將會嘗試新的活動形式,讓活動變得更有意義。
設計活動方案2
一、活動名稱:
會飛家良鳳江與歡樂同行
二、活動目的:
激發個人潛能、打造高效團隊、培養積極心態,豐富員工業余生活,提高員工穩定性及歸屬感,旨在提高企業團隊的質量,增加集體核心力和向心力,通過活動,使組織成員更多的增強了解,體驗團結協作的重要性及更多地了解自我和所在的團隊。
三、活動時間:
待定(推薦20xx年11月26日星期六或12月3日星期六)
四、參加人員:
總公司及分公司全體員工
五、活動地點:
南寧市良鳳江國家森林公園
六、活動項目
1.團體游戲時間
1)趣味競技游戲:木牛流馬、兩人三足接力賽、大樹與松鼠、信任背摔;
2)野戰對抗;
3)跑跑卡丁車;
4)快樂滑草;
2.美味燒烤活動(可進行自由活動):
1)釣魚、
2)打牌、
3)休閑散步等;
4.合影留念。
七、活動內容說明:
(一)趣味競技游戲:
(1)木牛流馬:
項目特征:團隊競技項目
項目簡介:這是一個需要團隊默契配合的團隊游戲項目,全體成員將以組為單位構建一條“模擬坦克覆帶”每位組員負責擔當袋中的輪子一起讓覆帶在平地上快速前進。
本項目的體驗目標集中于:
① 這個項目成功的關鍵在哪里?
② 團隊有統一的智慧嗎?
(2)兩人三足接力賽:
項目特征:團隊競技項目
項目簡介:將各小組的成員以每兩人一小組并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,當裁判發出口令,各組成員從起端開始走向對面的選手,交接棒后對面的選手 開始出發,依次類推
項目意義:培養員工的協作和團隊精神。
(3)大樹與松鼠:
項目特征:個人與團隊互動游戲
項目簡介:
①.事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。
②.裁判員喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;裁判員或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。
③.裁判員喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,裁判員或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。
④裁判員喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,裁判員或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
項目意義:本項目著重培養員工的反應能力,及激發員工的潛力。
(4)信任背摔:
項目特征:個人與團隊互動項目
項目簡介:小組成員依次自1.5米的平臺上,背對下方保護隊友筆直向后倒去,小組其他成員在其身后用手編織成一張結實的網。
項目意義:信任與責任:信任同伴是自己的堅強后盾,在自己面對困難的時候會給自己強有力的支持;感受團隊力量:背摔是團隊任務,只有每個人以真誠、負責的態度去做,才能獲得成功;信任、換位思考、理解是彼此良好合作的橋梁。
(二)野戰對抗:
項目特征:團隊合作競技項目
項目簡介:公司全員著作戰背心和頭盔,激光槍,全身武裝。將全體員工劃分為兩組進行野戰對抗,兩組各選出一名指揮員,由指揮員帶領隊員攻占對方戰地并將對方隊員全部殲滅的一方獲勝。
項目意義:考驗個人敏捷程度、偵察能力、反應速度、槍法準確度及小隊合作技巧和正確選擇進攻路線的能力及移動速度,以及培養團隊合作精神及默契。
(三)跑跑卡丁車:
項目簡介:個人娛樂休閑項目
項目意義:
(四)快樂滑草:
項目簡介:個人娛樂休閑項目
項目簡介:滑草的靈感就來自于滑雪,其動作、技巧也與滑雪基本相同,本項目以員工自愿為前提,參加滑草項目的員工首先要穿上滑草鞋,在教練的指導下進行相關的簡單滑草培訓和練習,再進行滑草娛樂。
項目意義:培養員工的冒險與挑戰精神,豐富員工的娛樂休閑活動。
(五)美味燒烤:
項目特征:團體娛樂活動項目
項目簡介:以全員燒烤作為公司戶外活動的午餐內容,自己動手,豐衣足食。
項目的意義:增進員工之間的溝通與交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識。
(六)自由活動:
項目特征:個人或個人與團隊互動項目
項目簡介:根據個人意愿自行活動,可釣魚、打牌、休閑散步等健康的休閑活動。
項目意義:豐富員工的業余生活,釋放員工的快樂情緒,放松員工身心。
八、行程安排
1、8:30公司集合、點名、出發;
2、9:30 抵達良鳳江;
3、9:30 - 10:30 趣味競技游戲;
4、10:30 – 12:00野戰對抗賽;
5、12:00 - 13:00午餐時間;
6、13:30 – 14:30快樂滑草;
7、14:30 – 15:30 跑跑卡丁車
8、15:30 – 18:30美味燒烤(包括自由活動時間);
10、18:40 集隊合影,全員原路返回。
九、費用預算:
1)汽油費:公司車輛的加油費用,每輛加汽油 元;
2)娛樂套票:良鳳江公園娛樂套票85元/人,公司 人參加,共計
3)燒烤用費:
4)總計:
十、注意事項:
1、在車上不應將頭手探出車外;
2、車輛抵達場地后,在活動前先清點人數;
3、在活動期間不允許員工離開其所在的小組單獨活動;
4、在活動中,若員工身體如有不適,要及時向本部門領導匯報;
5、在活動中,所有員工要愛護各項設施及自然環境,不能亂丟垃圾;
6、活動結束后,全員參與清理活動垃圾,愛護自然xxx元;
設計活動方案3
活動名稱:
“策劃之家”杯校園PS設計大賽
一、 活動主題:
想象、設計、創意,讓一切皆有可能
二、 活動背景:
E社團是以計算機信息技術為基礎,專門向在校師生提供計算機軟硬件及其他電子產品等服務,并一直以電腦知識普及為宗旨的社團,所以本社團將舉行一次“校園PS設計大賽”掀起全校電腦軟件知識普及的熱潮。它將提高學生的綜合素質,豐富學生的知識及技能,鼓勵學生將所學付諸實踐。
三、 活動目的:
舉辦此次“策劃之家”杯Photoshop大賽,旨在豐富同學們的課余文化生活,為學校里面眾多的PS愛好者提供一個展現自我、交流經驗的平臺,希望通過此次活動提高全校電腦愛好者動手操作電腦的熱情,增強同學們的動手動腦能力,培養同學們的創新意識。
四、 活動舉辦單位:
E社團
五、 活動對象:
大學全體學生
六、 比賽模式:
分為初賽與復賽
初賽:
由舉辦方公布主題,參賽選手必須使用相同的軟件(視機房軟件而定)自由發揮創作,素材由選手自行準備,屆時選手自帶U盤上交素材給舉辦方之后,經舉辦方審核之后合格即可參加比賽,比賽時間為120分鐘,地點為學校機房。
決賽:
選手提交初賽作品后,評選出優秀作品(10份)進入決賽
(1) 決賽階段進入決賽的選手首先依次通過展示自己初賽的作品,在展示作品的同時須在規定的時間內介紹自己的作品,表明自己的設計意圖、主題思想、操作技巧等。
(2) 決賽所用的作品為初賽提交作品,提交后選手亦可把作品拿回去為決賽準備,但決賽演示的作品是由評審提供(即選手初賽提交的作品)
(3) 演示完后,由評審選出一二三名。
七、 比賽規則:
(1) 初賽限定報名人數,最多不超過50人,名額有限,先到先得,額滿為止。
(2) 初賽時選手必須是現場進行操作,嚴禁通過上網拷貝,或用U盤把作品帶到機房,一經發現即取消比賽資格。
(3) 若參加初賽的選手少于12名,則取消初賽,直接進入決賽。到時選手只需直接在決賽前提交作品給舉辦方,經評審審查合格后便可帶到決賽現場進行比賽。
八、評分標準:
(1) 本次大賽將邀請學校的專業老師作為評委(2—3名),參加初賽進入決賽的作品也由老師評選。
(2) 具體評分標準見評分表(見附錄一)
(3)決賽將評出一二三等獎各一名,其余為優勝獎。
九、報名方式、咨詢時間與地點及比賽時間、地點:
(1)報名時間:
截止于4月7日
咨詢報名時間、地點:4月6日、食堂過道
(2)報名方式:
到咨詢點或發送短信報名皆可。發送本人信息(姓名、學號、學院、班級、聯系方式)13645013247(康同學)。
(3)比賽時間、地點:
初賽:4月9日,學校機房
決賽:4月15日,教室
十、前期準備:
(1)做好photoshop大賽的活動、宣傳方案或傳單(包括報名方式、地點及活動時間、地點,比賽要求,評分標準等)
(2)做好比賽場所的申請(包括初賽和決賽的場地申請)以及咨詢報名場地的申請。
(3)印刷好photoshop大賽的宣傳單112張(12張彩色宣傳單用于貼在宿舍區,其余用于分發);畫好2張大海報,用于掛在校道旁或貼在展板上;比賽報名表格30張; 在學生會網站上進行活動宣傳,并利用QQ群大量轉發。
(4)邀請專業老師擔任本次比賽的評委
十一、活動進程:
決賽的進行流程
1) 7點整,主持人、評委、觀眾、工作人員就位。
2) 比賽期間,每個選手只有5分鐘的演講時間,有計時員統計。
3) 每個選手出場時間+退場等各項準備必須在7分鐘以內。
4) 在前5名選手演講完后插入一個小活動――初步定為抽獎活動(3分鐘)
5) 活動結束后,繼續后5名選手的演講,過后進行第二次抽獎活動(3分鐘)
6) 在第二次活動期間評審將評選出一二三名選手
7) 活動結束,由我們的指導老師稍作講評后,(活動期間寫好獎狀,準備好獎品)由評委老師頒發獎狀與獎品。
8) 比賽結束,工作人員做好清場,打掃工作。
十二、獎品設置:
一等獎價值80左右的無線鼠鍵一套
二等獎價值50元左右的小音箱
三等獎價值30元左右的耳麥
抽獎活動的獎品為價值5元左右的鼠標墊
十三、經費預算
項目 單價(元) 數量 合計(元) 宣傳單 1(彩色)/0、09(黑白) 12張/100張 21 礦泉水 10 1箱 10 無線鼠鍵一套 80 1個 80 小音箱 50 1個 50 耳麥 30 1個 30 鼠標墊 5 5個 25 獎狀 10 其他費用 —— —— 30 總計 346
十四、應急措施:
①中途斷電,則等待來電,若太長時間沒有來電則將比賽改期舉行;②對于可能出現的電腦死機的問題,預先準備好兩臺手提電腦③麥克風沒有聲音,更換麥克風④音響設備出現問題,馬上請維修人員維修。
設計活動方案4
一、活動目的
打造書香校園文化;掀起營造特色班級文化建設新高潮。
二、活動時間
9月26日:宣傳發動
9月26日——10月7日:作品設計
10月9日:作品上交
三、班級名片設計要求
1、班級名片尺寸:長29厘米,寬厘米,統一用薄卡紙制作。
2、內容包含:班級名稱(特色名稱);班級口號、宣言;其他可根據班級需要。
3、版面設計:力求簡潔美觀,不花哨。
4、整體搭配:和諧,有特色。
5、強調全體班集體成員參與。
一二年級可以采用繪畫方式,為班級或同學們寫上一句祝福的話或激勵的話,然后配上美麗的圖案或主題畫。
三——六年級可以進行創意設計,通過文字、繪畫等方式體現班級標志或班級口號、宣言。
四、比賽要求
1、各班通過篩選,于10月9日前上交5張“班級名片”到教務處。
2、學校通過評比,評選出一、二等獎。獲獎作品將在全校進行集中展覽,再由學校統一安排,分批在班級班牌中展示。
3、比賽成績納入期末班級評比。
設計活動方案5
前言:為進一步提高我校學生程序設計能力和運用所學知識解決實際問題的能力,培養青年學生的創新意識和團隊協作精神,活躍課外科技文化生活,同時為ACM-ICPC國際大學生程序設計競賽及中國高校計算機大賽選拔參賽隊伍,團委、電信學院計算機系、軟件學院、計算機教學實驗中心將共同舉辦西安交通大學20xx年程序設計大賽。
一、競賽宗旨
西安交通大學20xx年程序設計大賽是面向全校大學生的科技活動,競賽將以緊密集合教學實際,夯實基礎、重視前沿為原則,通過競賽提高我校學生程序設計能力和學校計算機科學與技術、軟件工程等學科教學水平;加強院系教師與參賽學生之間的交流;引導院系在教學中注重培養學生的創新設計能力和團隊協作精神。
二、競賽組織
為保證競賽順利開展,成立西安交通大學程序設計大賽組織委員會及專家指導委員會,具體負責競賽的宣傳、組織、命題與評審工作。
競賽組委會由團委、電信學院計算機系、軟件學院、計算機教學實驗中心相關人員組成,負責競賽的組織領導、協調與宣傳工作;競賽專家指導委員會由電信學院、軟件學院、計算機教學試驗中心相關專家組成,負責競賽命題、評審及培訓工作。
三、參賽對象
我校全日制本科生及研究生。
四、競賽報名
1、以個人為單位,全校本科生及研究生自由報名。
2、報名時間:即日起至5月4日。
3、報名辦法:請登錄(請使用IE10及以上版本瀏覽器或Chrome或Firefox)填寫相關信息。
五、競賽規則
1、競賽時間:20xx年5月7日
2、競賽試題:10題(中文、英文題各占50%)。
3、比賽時間:5小時。
4、試題解答通過網絡提交,判決結果會及時通知參賽者。
5、競賽時,允許參賽隊員攜帶源代碼、參考書、手冊、字典等紙質資料,不準攜帶任何電子工具和電子媒質資料。
6、正確解答一道題及一道題以上的隊伍有資格參加排名。排名根據正確解題的數目進行。
7、競賽所用編程語言為C、C++、Java。
六、獎勵辦法
大賽設一等獎、二等獎、三等獎三個獎勵等級,由學校頒發證書。其中,一等獎、二等獎和三等獎數額分別按照實際參賽人員數目的10%、15%和20%設置。凡是獲得一等獎、二等獎、三等獎的人員均可報名參加學校集訓隊進行學習集訓選拔,并有機會代表學校參加20xx年ACM-ICPC國際大學生程序設計競賽及中國高校計算機大賽。
七、競賽咨詢
1、競賽交流QQ群(群號: )可進行咨詢,ACM協會的成員會對大家的問題進行解答。同時,有關本次競賽活動的所有通知都將在該群發布。
2、比賽的相關信息將在 動態更新。
3、電話咨詢:陳景琦,聯系電話
設計活動方案6
一、指導思想:
最是書香能致遠,生活因讀書而精彩。“腹有詩書期自華”的書卷氣是師生最好的品格。在學校營造“書香校園”的大形勢下,建立具有本年級段特色的“書香集體”,為學生營造人人熱愛讀書、善于讀書的氛圍,讓每位學生與書為友,追求思想的美,享受閱讀的樂趣,養成熱愛讀書的習慣,形成良好的德性。讓孩子從小徜徉書籍的海洋,親歷文字的魅力,品味濃郁的書香,開拓眼界,提高學生的語文素養。為積極響應校第十屆讀書節活動倡議,創建書香文化校園,特決定組織開展“六年級閱讀標語設計評比”活動,以樹立典型,為今后更深入地開展讀書活動積累經驗,不斷提升學校高雅的校園文化底蘊,特制定本評比方案。
二、活動目標:
⒈在校園內營造一種“書聲瑯瑯,書香滿校園”的良好氛圍,使閱讀真正成為學生的自覺行動和生活需要。
⒉努力踐行“我讀書,我快樂,我成長”的理念,幫助學生養成良好的讀書習慣,多讀書,讀好書,好讀書,提高讀寫能力,務實文化底蘊,陶冶情操。
⒊通過開展閱讀標語設計評比活動,向全級段學生展示良好的讀書氛圍,讓學生把書香帶進心靈深處。
三、評比活動安排:
(一)評比內容及要求:
1、以全級段參與為對象,集體參與擇優錄用每班8張作品參加最終評比。
2、設計要求:
(1)標語設計采用16K紙,稿件應為彩色,手法不限。
(2)結合閱讀主題進行設計,力求簡潔、大方、生動、形象、能反映出愛讀書的精神。
(3)設計者可依據自身條件,尋求各種外在協助,各類參考借鑒,但不得抄襲。設計同樣要求堅持原創,切合主題,易于誦讀。
(4)評選出一等獎7名(按3分計入總分),二等獎11名(按2分計入總分),三等獎14名(按1分計入總分)。最后相加總分評定班級名次一二三等獎。(備注:四個班級都能獲獎,重在激勵。)
(二)評定時間:10月16日
備注:10月15日前上交作品,上交時務必以班級為單位整理好,并在書簽背面用鉛筆端正地書寫班級姓名。
(三)評審人員:校委成員,美術教師(暫定)
設計活動方案7
為了推動全民健身益智運動蓬勃開展,豐富全局職工的業余文化生活,___工會決定舉行20xx年春節文體活動,具體安排如下:
一、參加人員
全局職工可自愿報名參加活動項目
二、活動時間
20xx年2月13日下午13:00——17:00(農歷十二月二十八日)
三、主辦單位
主辦單位:局工會
活動組委會:
組長:___
成員:___
四、活動項目及組織人員
1、釣魚比賽:組織人:___
2、套圈比賽:組織人:___
3、飛標比賽:組織人:___
4、掰手腕比賽:組織人:___
5、撲克比賽:打捧組織人:___
火箭組織人:___
五、活動規則
1、釣魚比賽規則。參賽人員用自制魚竿釣瓶子,釣起后放到指定區域算完成1次。在規定時間內,完成3次者獲一等獎,完成2次者獲二等獎,完成1次者獲三等獎。獲獎情況現場確定(見附表1)。
2、套圈比賽規則。參賽人員站在投擲線后,向前扔擲圈,每人連續投10次,套中不同的標桿得到不同獎品即可,每個標桿限定套中一次。獲獎情況現場確定(見附表2)。
3、飛標比賽規則。參賽人員站在投擲線后,向標盤上飛標,每人連續投射10次,總計分數為最終得分。獲獎情況(見附表3)按分數情況確定,一等獎1名,二等獎5名,三等獎10名。獲獎情況現場確定(見附表3)。
4、掰手腕比賽規則。參賽人員每2人一組進行比賽,在固定的桌臺上掰手腕,右手手背先接觸桌面者為負,采取單淘汰賽制,按報名抽簽順序比賽。共分3個級別(1)男子組A級別(40周歲以上)(2)男子組B級別(40周歲以下)(3)女子組。獲獎情況按勝負情況確定(見附表4)。男子組每個級別設一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,女子組取前3名。
5、撲克比賽規則。
兩項比賽每人只可報名參加一項。
(1)打棒比賽。打棒比賽只設個人項目,參賽人員每兩人組成一隊,自愿報名,采取單淘汰賽制,抽簽分組對決,每局四副牌,四個人進行游戲,對家兩人為一組,兩組相互對抗,按“3—A”順序升級,首先打過“A”者為勝利。打棒(撲克)比賽分組確定后,請參賽人員利用午休時間和其他非工作時間開展比賽,分組比賽結果在2日內報組委會,由組委會統一安排接下來的晉級對手,在2月11日前將產生決賽名單,2月13日進行決賽。獲獎情況(見附表5)按勝負情況確定,排名前6名的選手為獲獎人員。
(2)火箭比賽。參加撲克比賽的人員為不參與打棒比賽人員,比賽規則參照打棒比賽規則,首先打到20分的為勝利。2月13日進行決賽。獲獎情況(見附表6)按勝負情況確定,排名前6名的選手為獲獎人員。
六、幾點要求
1、各部門要精心組織參與,確保參賽時間和人員,保證活動質量。
2、要遵守各項活動規則,并注意保持樓內衛生,不得大聲喧嘩。除2月13日外,活動不得利用工作時間。
3、“評比兌獎辦公室”設在辦公室,一樓會議室為兌獎處。
4、各參加活動人員到各項目組織負責人處報名,報名時間截止到2月10日。本次春節活動規程未盡事宜將另行通知。
設計活動方案8
教學目標:
1、 使學生能夠運用分數表示可能性的大小,自主的設計一些活動方案。
2、 對實際生活中的事件和現象,學生能運用可能性的知識進行合理地解釋。
教學重點:
在學生學習分數表示可能性大小的基礎上,提出自主設計方案。
教學難點:
讓學生自主設計活動的方案
教學過程:
一、課前談話
教師做自我介紹。(生自由介紹)
你們學校五年級有幾個班啊?咱班被選中和老師一起來上課的可能性是多少?(生答)嗯,很難得!
這次講課活動啊,共有55位數學老師參加,那老師被抽到給你們上課的可能性是多少?(五十五分之一)是啊,在可能性這么小的情況下,老師有幸為你們上課,這個機會更難得!所以老師覺得,我和你們真的很有緣分,你們覺得呢?那么,就讓我們好好的珍惜這份緣分,好好的利用這一節課的時間,可以嗎?
二、創設情境
同學們啊,你知道馬上就要到什么節日了嗎?(生:圣誕節)圣誕節這天你最盼望的是什么啊?(收到禮物)
今天老師也給你們準備了禮物,想要嗎?只可惜,老師準備的禮物不夠,那我們不如玩個幸運摸獎游戲,試試你的運氣,怎么樣?摸到紅球的同學可以得到老師準備的禮物哦,誰愿意來試一下?(生摸球)
老師這個盒子里放入了1個紅球、兩個白球、三個紅球,通過游戲想一想,摸到紅球的可能性是多少?(生答)怎么想的?
師:在游戲中我們運用上節課所學的知識知道了“摸到紅球的可能性是六分之一,像這樣好玩又有趣的游戲你能設計嗎?那今天這節課我們就來當一次小小設計師。
(板書——設計活動方案)
三、探究新知
設計活動一
(1)剛才只有x位同得到了禮物,可是老師很想把這些禮物都送給大家,那么怎樣往盒子里放球,會使你們摸到紅球的可能性大一些呢?(生陸續舉手)看樣子,有的同學已經有了自己的想法,下面就以小組為單位,把你的想法與小伙伴們交流,看你們能設計出什么樣的方案?開始吧!
(2)小組活動,師巡視指導。
(3)哪個小組愿意到前面來匯報一下你們的設計方案?
(4)生分組匯報。
設計活動二
(1)為我班學生設計節目表演活動方案。師出示要求,生讀題。
(2)學生同位合作填表格,師巡視指導。
(3)學生匯報,師匯總。
(4)觀察這些方案,你有什么看法?
設計活動三
(1)為了調動同學們的積極性,凡是參加活動的30名同學都可以得到一份紀念品,根據他們的興趣愛好,我準備了食品、學習用品和小型玩具三種紀念品,要使同學們得到學習用品的可能性是五分之二,該如何設計呢?你能幫我設計一個活動方案嗎?
(2)獨立設計活動方案,教師巡視指導。
(3)學生匯報,教師匯總,那對于這些方案,你又有什么發現?
那你能不能根據他們的共同點,對這些方案進行總結一下?
四、鞏固應用
現在很多商場超市在節日期間,都想出了很多別出心裁的促銷活動。
1、下面是老師的調查情況(出示課件)學生讀題。
2、同學們以小組為單位,進行設計。
3、匯報想法,實物投影總結活動情況。
4、看看另外一個商場的促銷活動吧!(課件)學生讀題
五、總結
通過本節課的學習,你都有哪些收獲?你有什么體會?
設計活動方案9
有益的學習經驗:
學習與同伴合作同共同做好一件事,體會協作游戲的快樂。
準備:
報紙若干張。平衡木兩個。
活動與指導:
1.請幼兒自選伙伴,兩人一組。
2.交待游戲玩法并示范給幼兒看。
玩法:
將報紙展開挖兩個洞,分別套在兩人的脖子上,將兩人連在一起,然后,兩人按指定路線走、跑、走平衡木等。如報紙中途破碎則停止游戲,以報紙不破碎者為優勝。
3.幼兒游戲。
4.游戲結束,教師請幼兒談談自己獲勝的體會。根據幼兒回答做必要的小結,強調協作。
設計活動方案10
一.活動目的
教學設計是教師以現代教學理論為基礎,依據教學對象的特點和教師自己的教學觀念、經驗、風格,運用系統的觀點與方法,分析教學中的問題和需要,教學設計是教師為教學活動制定的藍圖,是教學活動得以順利進行的基本保證。為了更好的推進電子備課,提高教師備課的有效性,根據教科室工作計劃,決定舉行教師教學設計評比活動。
二、活動時間
20xx年5月29至6月1日
三、活動形式
本次教學設計評比采用非現場形式,每備課組或個人送交一篇教學設計參加評比。教學內容自定,電子稿送交郵箱。
本次評比以教研組為單位,設一等獎1名,二等獎2名,優秀獎若干名,學校頒發證書并給予適當的獎勵。
四、參加人員
全體一線教師
五、比賽要求
1.各參賽教學設計,要以學校提供的教學設計模板為藍圖,進行設計。
2.教學設計要符合學校實情、要針對學生的實際水平,設計教案。
3.參賽教學設計主題明確、材料詳實、系統多元、跟進提升。
設計活動方案11
各小學、幼兒園:
為切實提高我學區教師課堂教學的理論水平和實踐技能,總結、交流和推廣各校在校本教研、遠教信息技術應用、 “有效學習”專題培訓活動中的有效經驗和理論成果,積極引導教師參與“有效課堂”課題的探究活動,經研究,決定開展我學區各學科教學(含班主任工作、幼兒教育工作、遠教信息技術應用論文及教師“有效學習”專題培訓征文)論文評選及語、數學科導學案設計大賽活動。現將有關事項通知如下:
一、各學科教學論文評選活動:
(一)論文要求
1、論文內容應突出以教學為中心,可著重圍繞提高課堂教學效率、優化教學行為和學習方式、開展校本教研、改革評價方式等問題展開。
2、論文要觀點明確,內容充實,理論與實踐相結合;調查報告和課改實驗報告要有過程和相關數據。
3、參評論文第一頁左上方用波紋框,框內排放“xx年度安慶市xx學科教學論文評選參評論文”,用五號楷體;論文標題居中,用三號黑體;作者姓名、單位依次放在標題下面一行,偏右,用四號楷體;正文用四號宋體。
4、每篇論文以3000左右字為宜。
5、論文嚴禁抄襲。
(二)活動安排
xx年4月3日之前為活動動員、征文、論文撰寫與各校評選推薦階段。4月8日,各校論文上報(其中“有效學習”專題集訓學習論文至少一篇)。4月9日中心學校將組織評審,優秀論文推薦參加縣級評選。
二、語、數學科導學案設計大賽:
(一)參賽對象:全學區在編在崗教師
(二)競賽學科:語文、數學
(三)競賽時間:
4月2日(星期二):下午1:10—3:10語文
4月3日(星期三):下午1:10—3:10數學
(四)地點:中心學校多媒體教室
(五)活動形式:
1、競賽活動分學科、分年齡組舉行。
學科:語文、數學
年齡組:
男:45周歲以上學科組(含45周歲)與45周歲以下學科組
女:40周歲以上學科組(含40周歲)與40周歲以下學科組
2、競賽內容為本學期個人所授語、數學科教學內容(專職常識、體藝、英語、幼教教師可根據自己的學科專長,在競賽語、數學科中任選一科)。課題由中心學校教導處統一確定,同年級同學科同一課題。
3、參賽教師自帶教材、教學參考用書,教師用筆自備。除教材與教學參考用書外,參賽教師不準私自攜帶其他與大賽有關的資料。
4、大賽所需的導學案設計用紙,由中心學校教導處統一印制。
5、分學科分年齡段評選設獎。
三、活動要求:
1、各校(園)要高度重視本次論文評選與大賽活動,應加強領導,認真組織校內評選活動,要充分發揮學校學科教研組(備課組)的作用,積極探討導學案的編寫技能,要重視過程、重在參與、重在實效。
2、各校在上報參評征文的同時,要做好本校活動開展情況的總結及資料建檔工作。
3、在崗教師要全員參加這次大賽活動,做到互相學習、比學趕幫,崗位練兵、在職培訓,通過這次活動促進全學區教師教學基本技能的提高。如有特殊情況不能參賽者,需提前向中心學校教導處請假、備案。
華陽中心學校教導處
二○xx年三月二十九日
設計活動方案12
一、背景
1、教研活動迫切需要優化活動設計
目前,學校教研活動的有效性不甚理想,存在教研主題不夠明確,過程隨意,成員作用體現不夠,形式走過場等現象。據我們的長期觀察,教研活動前缺乏有效、精心的活動設計,是導致教研活動低效的重要原因。我們感到要提高教研活動有效性,從活動設計的優化入手,是一條重要的途徑。
2、教研活動迫切需要改進激勵機制
目前,教研活動技能的培訓效果也不理想。教師了解了,不一定能理解;即使理解了,也不一定會做;即使會做,不一定能形成習慣。如何實現理解了、會做了、習慣了呢?需構建一個有效的激勵機制。
為此,我們試圖構建教研活動創意設計的工作機制。嘗試結合“教研活動方案設計表”組織教研組活動設計方案的評比,以《教研活動設計指導綱要》為輔助工具,以《教研活動觀察指標體系》為評價基礎,展開學校教研活動的展示與比較,借此激勵教師更為積極的參與到教研活動的改進之中。
二、理念
1、確立教研活動創意設計的內涵:高認知、高合作
整個活動全過程貫穿著我們對教研活動理想狀態的認識,即高認知與高合作。高認知,表現為挑戰、聚焦、發散、凝聚,即內容對于教師原有認識水平構成挑戰性、研討過程和議題衍生具有聚焦性、教師生成的觀點和創意具備發散性、研討共識得到有效凝聚;高合作,表現為互補、互動、互利、互信,即分工互補、交流互動、感受互利、增進互信。
要達到高認知、高合作的知識分享,我們希望通過創意設計,促進教師教研能力素養在如下幾個方面得到發展:豐富參與教研活動所必需的基礎知識;發展教研活動所必需的基本技能;培育教研互動設計所必需的綜合能力;運用多種資源和在同伴互助中提高自己的學習能力;增進優化教研過程、提高教研效益服務的特色技能等。
2、確立教研活動創意設計的價值取向:為提高教研有效性而服務
通過競賽積極倡導教師教研活動的高認知、高合作發展方向。競賽要以教研活動設計為主線,以教研活動實施為載體,以提高效益為目標,以綜合評價為手段,以“能實施有效的教研”為基本出發點和最終歸宿。
3、完善教研活動創意設計的工作機制:重在參與,重在過程
構建一個有效的激勵機制,讓教師與教研組長意識到有必要關注教研活動的改進,提高團隊學習的質量,通過比賽的系列輔導幫助教研組長設計教師們需要的,教師能積極投入的、大家都能有不同層次收獲的、知識共享的教研活動,提升教研組長教研活動基本能力,提升教師知識分享技能。
三、研制《教研活動創意設計表》
如何幫助教研組長在活動之前能結合本次活動主題、活動重點及難點、設計活動的過程,讓教師們也能知曉本次活動的內容,能進行相關的知識準備,這對教研活動的有效性起著至關重要的作用,為此我們設計了《教研活動創意設計表》。
本表格的各欄目都代表了設計教研活動的一個方面。我們希望通過填寫表格逐漸豐富教師對教研活動要素的整體認識。同時,我們提出,創意設計表的第一讀者不是行政中層,而是教研伙伴,表格是一個教研活動前的溝通工具,即教研組長通過該表格將自己的設計及其意圖可與組員進行溝通。
表格分為四個版面:教研規劃、教研準備、教研實施、事后跟進
教研規劃教研準備教研實施事后跟進
主題選擇
流程設計
實踐規劃
人事安排分工與溝通
收集資料
空間安排
輔助設備預熱處理
主題發言
議題討論
活動總結效果評估
落實監控
議題延續
《教研活動創意設計表》的填寫要求
教研規劃:是一學期的活動準備,包括教研主題選擇、流程設計、時間規劃和人事安排四個方面。要求能從學情、教情、區情等方面具體而詳細介紹選擇這個專題的原因與思考,然后圍繞同一個教研活動主題步步跟進,步步深入、設計連續性的教研活動,同時對每次的時間和主持人有具體安排。
教研準備:是一次的教研活動的活動前安排,包括分工與溝通、收集資料、空間安排、輔助設備。要求能根據每位教師的能力與意愿水平安排任務與溝通,使得教研活動讓每一位老師各司其職,有備而來。將活動中相關的資料進行搜集,合理安排好空間布置,借助輔助設備,突出活動重點難點,盡量改變活動前無準備、無主次、無核心的狀態。
教研實施:是教研活動的過程,包括預熱環節、主題發言環節、議題討論環節、活動總結環節這四個環節,我們將各個環節的常見類型、問題以及行動策略在《教研活動設計指導綱要》中加以呈現,確保設計者在實施活動中有一定思考的標準、行動的指南。
事后跟進:教研組長應該對本次教研活動的實施效果進行反思與評價,教研組長應該對教研活動產生的進一步行動構想與計劃進行監督落實,并根據同伴能力和意愿情況,選擇領導策略,能在原有議題討論結果的基礎上生成新的研究問題和行動構想。
四、教研活動創意設計的實施過程
1、成立指導小組,宣傳動員創意活動
由校長室、科研室、教導處、核心教師以及校外專家組成。領導小組就這次活動的意義、獎項和要求對教師進行動員。將《教研活動創意設計表》的填寫要求和《教研活動設計指導綱要》使用方法介紹給每個教師,要求大家仔細閱讀,有意識地使用。
2、教研組探討,組長設計創意
創意設計活動開始,以教研組為單位,由學校發放《教研活動創意設計表》,要求教研組長填寫,由于上學期只有個別組長使用過該表格,教師會有一些填寫上的問題,指導小組到各教研組進行填表的具體說明和指導,并在此過程中發現主要問題,準備下階段組織探討。
3、依據有效標準,引領改進創意
組織教研組長就表格內容的理解和填寫要求,依據《教研活動設計指導綱要》再次進行專項討論,討論的專題是“我對++部分的理解和設計”,加深了創意設計表的認識,相互間的啟發激發了老師們的設計靈感,進行一輪修改,討論會后一天上交設計表。
4、評選“創意設計獎”,組織講座充分展示設計的創意
由指導小組對創意設計表的設計,依據“教研活動創意設計評價表”,評選出“最佳設計獎”。為了進一步激發教師對活動設計的積極性,提高教研組組長的設計能力,請專家就這些最佳設計獎進行點評,對其中的'創意,結合設計指導綱要進行創意點評,對創意設計中存在的一些問題,討論解決的策略,為第二輪修改提供依據。
5、修改腳本,對創意活動的實施進行現場錄像
第一輪沒有拿到獎的教研組通過前一輪的試做和培訓,同樣和得獎的小組一起進行錄像環節的競賽。有了前期的學習,再次修改顯得容易很多,教研組將創意設計活動進行現場錄像,交教導處。
6、觀察錄像,評選最佳效果獎
由指導小組根據創意設計的錄像觀察,從結構是否清晰、實施是否有效、創意是否達成,這四個方面觀察教研活動創意的實施情況,觀察評選出“最佳效果獎”。
7、自我反思,評選最佳反思獎
錄像完成后要求以教研組為單位觀看錄像,填寫《教研組活動總結表》,主要總結本次教研活動中團隊凝聚的教學智慧組織和本次教研活動的設計和實施效果談談經驗與問題,教研組形成對該活動的共識和反思,交指導組。根據能否找準教研活動有效做法及其存在的問題,并提煉或提出有效策略為依據,評出“最佳反思獎”。
8、綜合各個環節的評比,評選出“教研活動最佳創意”表彰會,對所有的獎項進行頒獎。請專家對整個活動進行總結。
五、教研活動創意設計的支持與保障
1、時間保障
比賽利用一個學期每個學科每周都有的固定的教研組活動時間,因此比賽的時間有基本的保障。
2、輔助工具支持
將前期的研究成果《教研活動設計指導》作為指導教師進行表格填寫的輔助工具,仔細閱讀、認真理解指導綱要,教師在設計教研活動,填寫設計表時,更多的是做選擇題,而非問答題,即根據本次教研活動的內容與要求,從指導綱要中選擇合適的方式方法。這樣就可以避免為了填寫而花費太多的精力。與此同時,教研組長也可以自己的創意。
六、教研活動創意設計的評價
1、最佳創意獎的評價標準
評價表以百分制按四部分內容進行權重賦分,專題選擇30分、教研流程20分、創意活動設計50分,總分100分。評價表主要體現了以下的標準:
●設計是否詳細具體。譬如在各環節設計時,是否按照“時間、方式與內容”三個方面進行設計。要求是否明確?議題討論要點是否比較具體實在?
●內容安排是否合理。譬如主題分解是否適切;內容容量不大不小。
●形式設計是否適切。譬如空間布置、議題討論形式等。一個辯論式的討論安排一個點線式布局。
●分工是否考慮到每個人的能力特點。
●圍繞有效分享與互動的設計是否具有—定的新意。
2、最佳實施獎的評價標準
創意設計的教研活動現場錄像后觀察與評價的標準:三點、四塊、十五條
預熱、主題發言、議題討論與總結四人環節清晰明確。
實施有效:十五條
●預熱環節:清晰性(對背景、目標、議程的介紹是否清晰)、具體性、趣味性
●主題發言:豐富性、生動性、針對性、互動性
●議題討論聚焦性、發散性、互動性、批判性
●總結環節:全面性、深刻性、衍生性、成長性(對教研活動技能的反思。)
●在各環節中明顯呈現出精心準備的設計與準備
●創意實施的效果
3、重在激勵的評價策略
①系列評獎使參與者得獎覆蓋面大
“教研活動創意設計”最大的特點是圍繞提高教研活動的設計、實施與反思能力而開展的系列行動研究。該競賽由四個單項評比連環相扣,使每個參與者都能在比賽中展示自我、學習他人、改進策略、提升能力。這是個比賽的過程,也是一個自學互學的過程,更是一個人人提高,個人和團體雙贏的培訓過程。
②比賽前后的指導點評激勵效果好
在每個環節的比賽前都設計了專題的指導,在評比過程中及時發現教研活動設計中的創意點進行展示和宣傳,同時針對發現的問題進行專項培訓。在“最佳設計獎”后,允許沒有獲獎的教研組長對原來設計進行修改,然后進入“最佳實施獎”的評比,觀看錄像后還可以及時進行自我反思,總結改進策略,參與“最佳反思獎”的評比,在這個行動研究和培訓中展開學校各教研組的教研活動水平的展示與比較,借此激勵教師更為積極的參與到教研活動的改進之中。
七、成效與反思
1、賽中學,領會核心
在比賽中教師需要填寫《教研活動創意設計表》,如何填寫、如何規劃整個學期的研討專題、如何設計每次的教研活動,教師帶著問題一次次地向已經參與前期研究的組長們討教,自學《教研活動設計指導綱要》,在設計、修改的過程中領會到教研活動是一個需要精心設計和有效組織的教師實踐性知識分享與創造過程。
“最佳創意獎”和“最佳效果獎”的英語教研組,在設計中提出要詳規劃,細思路,小切口,精研究的做法。他們首先討論和反思教師現階段的教與學生學的情況,找出教學中有待解決的問題,以此作為本組今后幾年英語教學的研究主題。確定了“通過聽說訓練,提高學生英語交際的能力”這一主題,確定了進行一學期“小學英語聽說通關秘籍”編制與使用的研究,擬定了預期的教研成果,并結合總的研究主題,劃分好每次教研活動需要解決的問題。教研組長精心設計,教研活動之前,能和組內教師進行充分地溝通與交流,將自己親手制作的教研活動任務單分發給每位教師,以此來明確個人的職責與角色。
PPT,小黑板紙的準備和如何使用也在細致的設計思路之中,在活動中這些輔助設備幫助他們及時梳理自己的觀點,理解他人的想法,分享彼此的經驗。大家相信這樣小切口的研究一定會有意想不到的大收獲。
2、學中做,發展技巧
“教研活動創意設計”是圍繞提高教研活動的設計、實施與反思能力而開展的系列行動研究。四個單項評比連環相扣,教師參與的積極性很高,如何設計好教研活動成為教師們主動思考的問題。
“最佳效果獎”的低年級數學教研組組長,在前期的“最佳創意獎”設計中,教研活動的主題呈現方式不太理想,沒能獲得“最佳創意獎”。在組織的講座中她受到了前期實驗組設計環節的啟發,于是在活動錄像前她再一次進行了精心的修改,在預熱環節的設計中采取基于數據的事實分析來引入主題,活動開始只見她把整張進度表放在了PPT上,并且標出了所有乘法口訣所占用的課時,以及乘除法的意義所占用的課時,并對同伴說:“我們一星期安排了4節數學課,本學期共有23周,扣除節假日,及復習時間,總共是18周,18×4=72節課,而乘法口訣總共占了11節課,這其實不符合我們學生的實際情況,因為大部分學生對于口訣已經或多或少的接觸過了,甚至于有少部分學生早就能很熟練的背誦了,這樣再一個口訣一堂課這樣教下去,無疑是浪費時間,相反,乘除法的意義,一向是學生學習的難點,可是卻少得可憐。中國人有句古話叫:“錢要用在刀口上”,今天我覺得這句話應說成:“時間要用在刀口上”。怎樣合理安排時間,在有限的時間內使教學效果最大化,是我們應該要關注的問題,所以我們教研組今年的專題就放在教材剪裁這個點上”。教研組的老師頻頻點頭,她這種用數據來擺事實講道理的預熱環節設計技巧使活動的開展更為順利。
3、做中創,自主提升
教研活動創意設計的最后一個環節,要求觀看錄像填寫反思表參與“最佳反思獎”的評比,錄像資源讓當事人可以觀察到自己行為,對活動設計和實施中的教研行為進行自我反思、尋找提升的策略。
一年級語文教研組的活動設計,緊扣主題、環節清晰詳細,獲得了第一期的“最佳創意獎”,但在實施過程中卻發生了不少意外之事。“激趣”的預熱環節,同伴的不冷不熱;“完美”的主題發言,同伴的面面相覷;“單獨”的議題討論,同伴的隨聲附和。教研組長在觀看錄像后,及時進行了反思,還智慧地提出了解決這三個意外的策略,不但提升了自己的教研活動技能,還為我們的《教研活動設計指導綱要》添上了一條新的策略。
我們將這個教研活動中的問題概括為:樹蔭效應,即主題發言者的發言內容大而全,似乎涵蓋了本次研討主題所涉及的諸多方面,導致教研伙伴感到沒有什么新的內容可供分享,使討論與分享不能繼續。這就像一個大樹的樹冠過于龐大,導致其樹蔭之下其他樹木難以生長。故稱為之樹蔭效應。這種效應常常出現在以教學方法、教學難點、教學策略為議題的議題討論中。在新的《指導綱要》中我們概括的對策建議參與式討論,當發現分享活動中主題發言出現樹蔭效應之后,主持人可以采用參與式討論的方法引導議題討論的發展。參與式討論的要點是,當主題發言結束之后,主持人讓主題發言者和分享伙伴對看似全面的發言要點(如若干種方法、策略、問題)進行獨立分析,如常用性、重要性、難度等進行排序。然后對獨立分析的結果進行展示和比較,并闡述理由。這有利于將議題的討論引向深入。
“教研活動創意設計”評比活動讓老師們能夠低起點、做中學、快反饋、不停步地發展教研活動能力。
設計活動方案13
簡介:
《貓》這篇講讀課文細致、生動地描述了大花貓性情古怪和它剛滿月時的淘氣可愛。全文字里行間流露出對貓的喜愛之情。我緊扣本單元的讀寫重點,引導學生有層次地、反復地朗讀課文,從讀中理解、讀中品析、讀中感悟。運用多媒體教學手段創設情景,讓學生深切體會到貓的可愛和作者對貓的喜愛之情,增強了教學效果。
教學目標:
教育:理解課文內容,了解大花貓的古怪性格和它小時侯的可愛,培養學生熱愛小動物的感情和觀察小動物的興趣。
教養:1、理解文中寫得具體的句子。
2、有感情地朗讀課文,背誦自己喜歡的段落。
發展:學習抓住事物的特點,細致觀察和真實、具體地記敘事物的方法。
教學重、難點:
通過語言文字的學習,了解大花貓的古怪性格和它小時候的可愛,培養學生熱愛小動物的感情和觀察小動物的興趣。
教學方法:讀式教學法、情景法、討論法
教學媒體:CAI課件
教學過程:
一、談話激趣
同學們,你們家有貓嗎?你們家的貓是怎樣的?(學生自由說)
老舍家也有一只貓,他家的貓又是怎樣的呢?大家有興趣去看看嗎?好,今天我們就來學習13課,一起去認識一下作者老舍家的貓?(板課題)
二、學習課文第一部分
(一)聽老師讀課文,邊聽邊想:這只貓有什么特點?(板書:古怪)課文中哪句話概括說出了它的特點?(大花貓的性格實在有些古怪。)
過渡:大花貓到底有多古怪呢?課文分三個自然段給我們作了介紹。
(二)精讀第一自然段
1、默讀這段,思考:這段寫了大花貓的哪些古怪性格?
學生匯報,老師板書:老實貪玩
貪玩盡職
2、再請大家大聲地、自由地朗讀這段,用不同的線段畫出描寫貓老實、貪玩、盡職的句子。
3、其實貓就是貓,白天睡覺,晚上抓老鼠,沒事就東奔西跑的,根本談不上什么老實呀、盡職呀的,但作者為什么要這樣寫呢?(因為他很喜歡這只貓)那怎樣才能把作者的喜愛之情讀出來呢?
4、大花貓真逗!你最喜歡它的哪種性格?為什么?(學生1:我喜歡它老實,因為我覺得他很乖,睡覺的樣子像小孩,很可愛;學生2:我喜歡它貪玩的性格,因為我家的貓也是這樣的,很淘氣。學生3:我喜歡它的盡職,它多負責任,多認真啊!這種精神很值得我學習………)
那好吧,加上你的感情,把你喜愛的地方讀出來,注意要讀得生動。(多種形式進行練讀、讓讀得好的學生領讀、表演讀)
5、老師引讀,感情升華
(三)小組合作學習第二自然段
1、總結方法,出示提綱,小組學習:
A、初讀了解貓的古怪性格
B、細讀畫出貓的各種動靜
C、品讀朗讀理解你喜愛的動靜
D、賞讀讀出喜愛之情
2、檢查自學效果。(讓學生讀出體會最深的句子,從讀中理解、感悟)
3、比較句子:(1)在你寫作的時候,跳上桌來,在稿紙上踩幾朵小梅花。
(2)在你寫作的時候,跳上桌來,在稿紙上踩幾個腳印。
哪個句子寫得好?好在哪里?在文中再找出這樣的例子。
4、讀到這里,你想說什么?(這只貓很淘氣;很可愛;作者很喜歡他的貓……)
好,讓我們一起朗讀這個自然段,再次體會一下貓的可愛和作者對它的喜愛之情。
(四)同樣方法小組學習第三自然段。
(指導這段朗讀時,要注意讀出貓的勇猛、讀出作者的自豪)
三、小結
1、讀了這部分課文,你知道了些什么?你還像知道些什么?
2、大花貓這么可愛,我們寫首小詩送給它好嗎?
板書設計:
貓
說它老實可是貪玩
貪玩盡職
古怪溫柔可親一聲不出
什么都怕勇猛
設計活動方案14
一、活動主題:
品讀經典 傳承文明
二、活動時間:
20xx年4月23日至5月31日
三、主辦單位:
圖書館
四、活動對象:
全校師生
五、選題范圍:
以誦讀中華文化經典為主,也可以選擇世界文學經典。
六、活動內容:
1、“世界讀書日”主題宣傳;以展板、展架、易拉寶、電子屏等方式宣傳“世界讀書日”,旨在本校讀者中推廣閱讀。
2、讀書節主題活動啟動暨讀書協會成立;讀書協會是一個由大學生組成,以推動書香校園建設、豐富校園文化生活、激發讀者閱讀熱情為基本職能的社團組織。
3、“那些年我們品讀的經典”精品圖書推介活動;每個時代都有一批影響深遠的經典作品,通過精品圖書推介活動引導讀者重溫經典,多讀精品。
4、“享讀經典”誦讀大賽;通過誦讀經典、美文、唐宋詩詞,在學校營造濃厚的閱讀氛圍,營造和諧的、人文的、豐富的校園文化。
5、古韻流芳——中華傳統文化大賽;網傳古韻情深,知曉千年古韻。為促進傳統文化與現代網絡相結合,特舉辦以“傳統文化”為主題的中華傳統文化知識大賽與“傳統文化之我見”征文大賽,由中國知網主辦,圖書館協辦。
6、數字資源宣傳與培訓。
(1)數字圖書館走進二級學院:為進一步加強圖書館與各二級學院老師及學科團隊的溝通和聯系,讓專業教師全面知曉數字圖書館的資源和服務,提高圖書館信息服務的主動性和針對性,圖書館在世界讀書日期間走進二級學院,搭建橋梁,主動服務。
(2)利用各種宣傳資料、宣傳媒介對圖書館館藏數字資源進行宣傳,邀請專業培訓師來校做專題講座和培訓。同時,在廣大讀者中開展各類相關活動。
設計活動方案15
為培養青少年學生的創新精神和實踐能力,提高科技輔導員隊伍的科學素質和技能,推動全市青少年科技教育活動蓬勃開展,市教育體育局決定在全市中小學開展青少年科技創新競賽和創意設計比賽活動。現就有關事宜通知如下。
一、活動主題:
創新·體驗·成長。
二、參賽對象:
全市中小學(含小學、初中、普通高中、職業學校)在校學生,專兼職科技輔導員。
三、活動內容
(一)青少年科技創新競賽
競賽分為青少年和科技輔導員兩個板塊。
1.青少年板塊:包括發明創造、科學論文、科學幻想畫、科技實踐活動四個類型。
發明創造:發明創造及工程設計類作品。
科學論文:科學研究論文、研究報告、實驗報告以及研究性學習中優秀的課題研究報告。
科技實踐活動:青少年以小組、班組或學校、校外教育機構等組織名義,圍繞某一主題在課外活動或社會實踐活動中開展的具有一定教育目的和科普意義的綜合性、群體性科技實踐活動。
科學幻想畫:5-14周歲的少年兒童通過對未來科學發展的暢想和展望,利用繪畫形式表現出未來人類生產、生活情景。
2.科技輔導員板塊:包括發明創造、科教制作、科技教育方案、科技論文四個類型。
具體內容及要求詳見《全國青少年科技創新大賽規則》(20xx年修訂稿z)。
(二)青少年創意設計比賽
1.競賽內容:符合競賽主題的方案設計圖紙、原理圖以及物品設計均可。
2. 競賽要求:提交的作品可以對現有生活中使用的物品提出改進意見,或者更新設計;也可以是異想天開的想法及具體描述。無論何種思路,作品都要求具有詳細的方案描述或者物品設計草圖、文字描述。
3. 參賽作品以如下方式提交到指定地點:
(1)圖紙、設計稿:以A4紙規格提交,手繪、打印設計圖配合詳細說明文字。
(2)FLASH、電子文稿作品:將包含作品、作品詳細文字說明的文檔發送到指定郵箱。
(3)實物作品:將實物作品和文字說明遞送到指定地點。
四、活動安排
1.組織發動。各單位接通知后,要立即組織相關競賽規程學習,嚴格按照新規則要求研究、制作、上報。要充分調動學生的積極性,緊密聯系日常生活實際,積極利用綜合實踐活動及課余時間進行研究探索,逐步提高青少年學生和科技輔導員的研究創造能力。
2.作品申報。各學校在對各類作品層層評選的基礎上,擇優上報。于20xx年2月28日前,將作品連同《青少年科技創新競賽活動項目登記表》(附件3)、《青少年創意設計比賽登記表》(附件4)送至雙語學校小學部教導處。發明創造和科教制作類,請在作品右下角附作品標簽:作品名稱—作者—學校—輔導老師。科學幻想畫將登記表直接貼作品背面左上方,不需裝裱。同時,將《青少年科技創新競賽、創意設計比賽活動匯總表》(附件2)報至z。學校具體上報數量分配見附件1,逾期不報者視為自動放棄。
3.評選、推薦。市教體局將于3月3日前組織評委對所有參賽作品進行評審,分項目確定一、二、三等獎進行表彰,并推薦優秀作品參加煙臺市比賽。
五、有關要求
1.提高認識。加強科技教育工作,對培養中小學生的科技文化素養和創新能力具有重要意義。各學校要高度重視,提高認識,借鑒往屆參賽經驗,深入挖潛,加大力度,全力抓好這項工作,力爭在比賽中有新突破。
2.精心組織。各學校要堅持“面向全體,重在參與”的原則,廣泛組織中小學生和科技輔導員參與活動。要注重培養學生的科學探究和創新實踐基本能力,倡導主動進行研究性學習,主動探究身邊的科學問題,鼓勵和發掘青少年學生中質樸的原始創新意識。強調和提倡青少年學生主動發現、自主研究、自主創新。輔導教師要對學生精心進行指導與幫助,但不得包辦代替,不得剽竊他人成果。
附件:
1.青少年科技創新競賽活動上報作品數量
2. 青少年科技創新競賽、創意設計比賽活動匯總表
3.青少年科技創新競賽活動項目登記表
4.青少年創意設計比賽登記表
z市教育體育局
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