產品設計論文【集錦15篇】
在日常學習、工作生活中,許多人都有過寫論文的經歷,對論文都不陌生吧,論文是進行各個學術領域研究和描述學術研究成果的一種說理文章。寫論文的注意事項有許多,你確定會寫嗎?以下是小編整理的產品設計論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
產品設計論文1
旅游文化創意產品設計思考論文
地域文化是在特定區域內獨具特色且源遠流長,傳承至今仍發揮作用的文化傳統,包含著特定區域的生態、民俗、傳統、習慣等。如何讓地域文化融入到旅游文化創意產品創作中,通過梅山旅游文創產品準確地表達其深含的文化本質和民族特征,需要我們深入挖掘地域的社會文化底蘊,運用新材料、新方法和新傳播形式,來呈現湘中梅山旅游文化創意產品設計中的創新性。
一、梅山文化與旅游文化創意產品設計
梅山是一個歷史的地域名稱,地處湖南中部。梅山文化集中展示了漁獵文化、農耕文化、瑤文化、楚巫文化等多重文化的特征,并以其鮮明的地方特色和文化影響力,早已成為湘中地區一個重要的文化旅游資源,極具參與性、娛樂性和重要的旅游開發潛力與價值。尤其是在旅游越來越成為人們生活“必需品”的當下,人們對旅游服務體驗和相關的旅游產品都提出了更高要求。但如今許多旅游紀念品都存在產品同質化嚴重,且旅游產品渠道資源相對壟斷的現象,讓多數旅游紀念品在缺乏品質保證的同時形成價高質劣的現狀。這種狀況給廣大游客帶來的不僅是物質上的損失,還有精神上的無形傷害。因此,將梅山文化元素進行提煉,并與旅游文化創意產品結合在一起,能讓游客的旅游記憶更好地寄托在旅游文化創意產品上,避免出現旅游產品質量低劣的情況。更為重要的是,讓游客在旅游文化創意產品的視覺形象中,有效地獲取梅山文化內涵與藝術價值,以及在促進文化創意與梅山地區旅游業融合的同時,更好地服務于大眾的生活。
二、梅山旅游文化創意產品設計思考
(一)梅山旅游文化創意產品的設計原則
梅山旅游文化創意產品設計有別于一般的文化商品,是在梅山地域文化的基礎上,將獨具地方特色和感召力的梅山文化所包含的文化內涵與藝術價值進行創意產品視覺化。因此,在設計過程中需要根據梅山旅游文化創意產品的文化性、實用性和創新性等原則,來滿足游客多元化的心理需求,同時引導他們關注和欣賞梅山文化的藝術特色,并引發情感共鳴。
1.文化性原則
梅山旅游文化創意產品是將梅山文化與創意產品的附加值融為一體,讓游客通過旅游文化創意產品去了解梅山文化的發展歷程和人文風俗等特色。產品需要將深厚的梅山文化底蘊和人文氣息進行提煉,以提升湘中梅山旅游產業發展的價值,并為探索湘中梅山文化創意產業開發新的思路和提供一定的借鑒價值。
2.實用性原則
作為旅游文化創意產品設計,一方面帶給廣大游客產品視覺化的享受,另一方面則應該從實用性出發,為出門在外的游客免除旅途勞頓之余的行李負擔,采用輕便實際的設計材料和加工工藝,對產品的構造以及產品包裝的材質、功能、存放和運輸等客觀條件進行全方位的考慮,減少游客購物后的憂慮,讓他們感受到人性化服務所帶來的購物樂趣,以及促使他們對梅山旅游文化創意產品保持長久的關注度和購買力。
3.創新性原則
梅山旅游文化創意產品的`著重點在于創新性,改變產品類型單一、功能簡單和復制性強的旅游文創產品現狀。在現有梅山旅游文化創意產品設計資源的基礎上,對湘中梅山旅游文創產品開發模式進行研究,以擴寬湘中梅山旅游文創產品的類型、提升其附加值和促進當地文化旅游深度開發。
(二)梅山旅游文化產品開發的創意來源
梅山擁有得天獨厚的自然環境和風韻獨特的人文景觀,如紫鵲界梯田、梅山龍宮、大熊山等吸引了全國乃至世界數以萬計的游客,這些都可以成為旅游消費及文化創意產品的設計來源。與此同時,還可以對梅山民間美術形態進行充分挖掘,不僅讓梅山獨特文化環境下有著久遠文化積淀的藝術產物得到更好地推廣,還讓其成為梅山旅游文化創意產品開發的基礎。因此,結合富有地域特色的梅山宗教文化、戲劇文化、建筑文化、飲食文化和文化旅游節活動進行梅山旅游文化創意產品設計與開發,對完善當地旅游產業鏈和傳承地域文化遺產,促進新的文化創意產業點的形成都起著重要推動作用。
(三)梅山文化在旅游文化創意產品創新設計方法中的探索
市面上許多旅游紀念品大多采用直接粘貼、復制和局部拼湊的方式進行制作,缺少自身旅游文化產品的特色,甚至在其他景點乃至普通商業街也能輕易買到,即使將當地有特色的景點和文化符號元素進行提煉,也是采用生搬硬套的方式進行生產。梅山旅游文化創意產品需要在繼承原有的文化內涵和藝術價值的基礎上進行推陳出新,結合現代的創作手法和加工工藝,合理地進行設計與創作,讓產品更貼合廣大旅游愛好者的消費心理與審美標準。
1.梅山民間美術形態在旅游文化創意產品設計中的合理運用
梅山旅游文化創意產品應該立足于梅山文化本身,根據文化性、功能性和創新性的設計原則,同時依據產品的流通途徑和傳播渠道進行有針對性地設計,將產品分為實用類產品和服務類產品兩大類。實用類的產品主要圍繞生活家居禮品、工藝特色禮品、娛樂休閑禮品進行設計制作;服務類的產品主要以游客旅途中的實際需求進行定制服務。例如,梅山剪紙中的婚慶窗花應用在旅游文化創意產品中,不能只是簡單地將其粘貼在產品表面,可以將婚慶窗花進行抽象化的提煉并延伸到人們一些實用產品的用途中去,讓人們在使用過程中加深對梅山文化的理解和印象。
2.梅山傳統手工藝產品在現代旅游文化創意產品中的再現
梅山傳統手工藝產品資源非常豐富,梅山剪紙、竹藝、年畫、石雕等手工藝產品無論是在造型上還是在工藝上都融入了梅山文化的精髓。設計中可以運用文化創意的力量,讓傳統手工藝和現代旅游文化產品碰撞出強烈的創意效果。例如,可以將梅山傳統手工藝產品以輕手工半成品的方式讓人們參與其中,重新賦予梅山傳統手工藝產品新的時尚特征,以此拉近梅山文化與游客的距離,并得到他們更多地關注與喜愛。
三、結語
梅山旅游文化創意產品必須根植于自身文化特色中,將梅山特有的風土人情、自然景觀與旅游創意產品進行與時俱進的創新,讓其滲透到當下人們生活的各個層面,以此實現傳統梅山文化的新生并在傳承中得到更好地發展。
作者:歐陽麗 單位:湖南人文科技學院 美術與設計學院
參考文獻:
[1]靳埭強.文化產業與藝術設計教育[M].桂林:廣西師范大學出版社,2009.
[2]鄒少靈.花瑤筒裙圖飾及內涵[J].文藝研究,2008,(11).
[3]毛攀云.梅山文化在新時期的機遇與發展[J].湖南社會科學,2013,(6).
產品設計論文2
1.渝東北農村產品的現狀
重慶東北部是重慶的東北生態涵養發展區,定位為國家重點生態功能區和農產品主產區、長江流域重要生態屏障和長江上游特色經濟走廊、長江三峽國際黃金旅游帶和特色資源加工基地。但是,由于特殊地理條件,使得農村地區交通不便,中大型卡車無法駛入,給農村產品的流通帶來較大的障礙;其次,在數字時代的今天,農村地區信息閉塞,農民對互聯網營銷了解甚少,降低的農村產品的展示空間;最后,農民文化層次較低,對品牌設計、包裝設計的功能認知不夠,減弱了產品的核心競爭力。
2.優化農村產品形象的設計策略
農村遠離現代化工業區,是人類生活中環境最生態的地方,農村農產品便成了綠色產品、生態產品的代名詞。隨著社會財富的積累,人們對生活品質的需求進一步增強,綠色、生態的農產品成世人共同的需求。農村農產品眾多,但農民沒有營銷意識,其中相當部分的農產品被老鼠啃噬或者霉爛沒能變成經濟效益,造成資源浪費,實現農村產品走向是實現農村增收、都市人群獲得高品質食品,實現國家十三五規劃發展特色農村產品,縮小貧富差距的多贏局面的重要步驟。
(1)品牌建設
市場競爭的核心是品牌,完整的品牌形象可以提高產品的市場占有率,是增加產品公信力的重要途徑。沒有品牌的農村產品在市場中是沒有自信心的,淪為優質廉價的“地攤貨”。要建立完整農村農產品品牌形象應從以下三個方面著手:地域性行業品牌建設。地域性行業品牌是指在一定區域內生長的同一種農產品,進行整體性命名、品牌策劃與設計乃至營銷而形成的品牌形象。例如:“奉節季橙”,它是以重慶市奉節縣境內生長的季橙進行整體形象規劃,使之成為重慶土特產的.代表,成為每一個重慶乃至西南片區人民熟知地域性行業品牌,增加了市場競爭力,歸根結底是增加了農民的收入。地域性共生品牌建設。地域性共生品牌是指的在一定區域內生長的幾種相關的農產品,進行整體性命名、策劃與設計乃至營銷而形成的品牌形象。例如:“貴州山寶”,今年春節前往貴州地區探親,驚喜的發信了“貴州山寶”這一品牌,它以貴州境內生長的靈芝、天麻、杜仲三種特色農產品,進行品牌的整體規劃設計形成“貴州山寶”這一品牌,整體品牌建設后的售價相較于單品散裝提高了近300%。銷售平臺品牌建設。建立行業品牌和共生品牌后,在一定層面上可以極大的提升產品的行業競爭。但是,消費者完成消費環節則是通過偶然的機會,或者親人朋友介紹,推廣效率不會很高。因此,建立銷售平臺的品牌形象,則可以通過平臺建設實現將各種農村特色產品推銷到消費者面前。
(2)特色農產品電子商務平臺建設
銷售平臺建設中是農村農產品進行營銷模式的探索,是實現農村產品順利走向市場的關鍵環節,建立“村級網點+場鎮據點+縣市的分理處”的營銷格局的核心是特色農村產品電子商務平臺的建設。實現農村產品品牌群的線上展銷,促進傳統零售農村產品向現代互聯網交互營銷的轉型。通過電子商務平臺建設,從根本上實現農產品自我營銷。①品牌構建與農村電商平臺建設。平臺以提供“原生態農村產品,共享品質生活“為理念,完成視覺形象設計(標志及應用)。并且做為一個整體系統,應用在包裝、廣告、互聯網品臺中去,形成品牌印象和效應,逐漸形成具有品牌形象的互聯網農村產品銷售和展示平臺,實現農村產品的主動營銷。“重慶市農村原生態產品的電子商務平臺”以“綠色通道”為形式,為進駐農產品開設綠色認證。強化下屬農村電商網點品牌建設,農產品品牌建設等,從根本上實現提升農產品的品牌價值,提升農產品知名度,吸引消費者眼球,增強農產品的自身競爭優勢。②信息可視化與電商平臺建設。搭建農村產品動態信息展示平臺,利用COIKE等技術手段,收集客戶需求信息,建立產品供應機制;建立產品庫存信息,實現銷售與庫存的動態管理;建立會員與訂單的信息系統,掌握市場需求動態。提高重慶農村原生態農產品市場競爭力。③物流與電商平臺建設。互聯網實現農村產品的展示與銷售過程后,將產品從農戶手中轉移到消費者面前是電商平臺實現交易的重要環節,重慶市農村地區多處山區丘陵地帶,地質結構復雜,交通不便利,運作成本高,采取村級隨時收貨,定期向中心鎮轉移并存儲,并聯合快遞獲物流公司,通力合作,縣市級組建分理處,協調快遞與物流,從而實現農村產品快速的轉交至消費者手中。
3.小結
通過品牌建設與電子平臺設計,“形成品牌構建+電商平臺營”的農村產品銷售格局。實現農村產品快速、有序的進入市場,幫助農民提高經濟收益,實現糧食資源優化配置。促進農村產業從粗放型走向集約型,實現農村農業產業化發展。并以此形成行業優化導視,發揮品牌農產品的最大優勢,為國內農產品電子商務的理論研究和實際利用提供依據和借鑒。
產品設計論文3
摘要:當人們逐漸意識到環境保護的重要性時,可持續設計成為了當下的設計熱門話題。然而,可持續設計在實現過程中會出現很多的困境。通過對可持續性產品在設計環節、生產環節、銷售環節、使用環節和公司經營環節面臨的問題進行分析后,得出可持續設計的實施問題依舊十分復雜。環保法規的滯后與政府監管的缺失、設計師對可持續的理解模糊、商家的虛假廣告誤導消費、產品背后復雜情景系統的盤根錯節,公司經營環節的研發缺乏創新與利潤困境,以上都是可持續設計現處的困境。
關鍵詞:可持續;產品;概念設計;困境分析
當消費主義熱潮漸漸退去,環境保護問題日益突出。設計師希望通過自己的設計,對生活產生積極的影響,從而建立一個安全、健康、和諧發展的世界。但是,實現可持續的道路不僅需要設計師一己之力,還需要社會各界的共同協作,這條道路崎嶇漫長,充滿困境。
一、產品設計環節設計師對可持續設計理解的模糊
蒂姆布朗的書《設計改變一切》中提到了Oral-B公司推出的一款兒童牙刷,它的設計點在于把牙刷的把手設計成肥大、柔軟、便于孩子握持使用的樣子。這支牙刷的銷售狀況良好,并得到了很多兒童的喜愛。但設想一個情形,當牙刷的設計師在風景宜人的海灘上散步時,卻踩到了一支被海浪沖上岸的遺棄牙刷。這雖然不是什么嚴重的問題,但依舊令人反思。太平洋上的垃圾“島”,是設計師們嘔心瀝血的作品的最終歸宿,他們當初肯定不希望自己的作品會給生態帶來破壞,然而,現實是設計作品不可避免地成為了垃圾。對于牙刷,設計師們的工作是設計一款簡單實用、安全漂亮、兒童愿意使用的牙刷。在當今可持續設計的大背景下,設計的產品還應該對環境產生積極的影響,至少不能破壞環境,危害人類的健康。這些話說起來簡單做起來很難。當在設計過程中刻意思考時,又會有很多問題浮現。例如:牙刷的材料是不是用可回收材料制成的?這些材料在牙刷報廢后如何回收?回收的時候如果造成二次污染該怎么處理?在運輸和回收這些牙刷的過程中耗能是不是最小化?就算把這些問題全都解決了,依舊會有設計師或設計評論家跳出來指責這個設計的其他缺陷。其實,保護環境的重要性眾所周知,但在許多具體問題上始終有分歧。例如:如何評判這個設計是否是可持續設計?在不得不使用非環保材料的時候允許妥協嗎?如果可以,妥協的程度又是多少?所以,很多設計師雖然出發點相同,但在實踐過程中,甚至會持有相反的態度或觀點,更別提對可持續設計理念的誤讀情況了。
二、產品生產環節環保法規的滯后與政府監管的缺失
太平洋上的垃圾“島”引發了對設計師的反思,世界上還有很多垃圾填埋場,有些景象簡直觸目驚心,令人深思。假如一個優秀的設計團隊,花費了大量時間精力、攻克了技術難題,完成了某個的新產品。然而,一段時間后,產品被遺棄。轉換場景,一個佝僂的拾荒者正在骯臟的垃圾填埋場里撿取黃銅、鋁條、錫塊等材料,產品回收利用情況糟糕,那么,這個產品不會是一個完美的產品。垃圾填埋場會將這些廢棄產品燃燒或者填埋,它們散發的有毒物質,在未來的幾十年里,繼續污染著這片土地。任何人都無法忽視破壞環境所帶來的惡果。“國家發布了類似《環境保護法》《海洋保護法》《大氣污染防治法》等法規”[1],但是,執行的效果令人失望。主要原因是國內環保法規的滯后與政府監管的缺失。主要體現在:國家頒布的環保法規“分散于單行的法律法規中,沒有形成完整的法律體系,規定得比較籠統,實際可操作性不強”[2];法規沒有根據客觀事實的變化而做出相應的修改;已頒布的法規沒有明確政府、企業、國民各方的職責、權利和義務,以至于環境保護工作難以落實到實處;政府沒有投入較大的精力和資源,包括宣傳、示范、獎勵、監督等,以至于國民并沒有養成環保的習慣。設計師作為有社會責任的一批人,將可持續性作為設計構思的首要問題。因此在設計過程中,設計師們提出了很多可持續性的.設計方法,例如微縮型設計、折疊型設計、模塊化設計、利用可回收材料設計等。設計師甚至考慮到“產品整個生命周期對環境的影響,每一步都在防止污染、減少資源和能量的消耗”[3]。然而,環境保護并不是單靠設計師就可以完成的,它需要社會上的每個部門共同協作。環保法規的滯后導致“法規的可操作性不強,無法正確發揮指導作用”[4];政府監管的缺失導致環保法規有名無實,無法凝聚社會每個部門的力量,以至于設計師的努力在環境保護的大潮中,杯水車薪,影響甚微。
三、產品銷售環節商家的虛假廣告與誤導消費
在激烈的市場競爭中,一些不良廠商看到了可持續產品的市場潛力,能帶來的巨大經濟利益,于是盜用、冒用可持續產品認證標志,非法取利的現象大量出現。最嚴重的現象就是越來越多的低質量產品被謊稱為可持續產品。由于國家法規的缺失和政府監管不足,大多數消費者并不是特別了解“可持續產品”,于是有打著國家可持續建材的幌子賣甲醛含量嚴重超標的建材的企業;有把小黑作坊加工的食品當純天然原材料加工的食品售賣的商家;有冒用可持續產品環保標志的產品;還有一些利用不切實際的宣傳誤導消費者的欺詐廣告。假冒可持續產品的泛濫,令可持續產品市場更加混亂。國民對可持續產品漸漸不信任,使得真正可持續產品的推廣普及更加困難。
四、產品使用環節難以實現產品背后復雜情景系統的可持續轉變
上述牙刷這樣簡單的設計,如果要對它進行可持續設計都那么難,那么復雜的設計如城市道路交通系統的設計,情況又何其之難?“20xx年全國機動車保有量達到22382.8萬輛,其中汽車10837.8萬輛,低速汽車1145.0萬輛,摩托車10400.0萬輛。在20xx年全國汽車保有量中,汽油車8943.0萬輛,占82.5%;柴油車1742.3萬輛,占16.1%;燃氣車152.5萬輛,占1.4%。”[5]機動車已經造成了大部分城市道路交通的擁擠不堪,交通事故發生率的逐年增加,汽車尾氣對環境的污染破壞。對于汽車需求量的增長和環境污染之間的矛盾,現在的主要方向是研發使用可再生能源的電控汽車,從而取代機械控能和內燃機控能。當這種節能汽車逐漸普及,汽車周邊的設施就要相應地變成電池充電站或是可再生資源補充站,而且,隨著人們的需求越來越大,站點也將會越來越多。接下來還要考慮道路設計,道路上已經劃定了機動車和非機動車的專用車道,是否也可以為節能汽車配上車道。若能實現機動車與機動車之間的聯網,這樣就能對車輛和其他駕駛者在面臨突發情況時,進行必要的預警,比如天氣情況、道路堵塞、前方事故提醒等。這樣一來,車輛就能在行駛到堵塞地段前變換路線,同理也可以避免車禍。無人駕駛技術運用在機動車中,對于司機和行人來說,都要比行車過程中接電話、打瞌睡、抽煙、走神的行車更加安全,也是殘疾人和老年人的福音。抑制機動車保有量,也對環境的改善發揮著作用,但限制汽車產量在我國目前仍行不通。我國等發展中國家把汽車當作經濟實力的象征,而且,這一產業鏈有著豐富的經濟收入,對發展經濟至關重要,盡管隨之而來的是不斷增長的環境污染和資源消耗。當然,這些只是理論,實施起來很困難。因為可持續出行不僅僅是提出節能汽車,而是要改變整個交通生態。整個城市道路交通系統包含各種不同的利益集團,它們盤根錯節,改變其中任何一樣都牽一發而動全身。所以,設計出一套可持續環保的城市交通系統困難重重,設計師們想要改變這一現狀,就像是在雷區探險,這樣的嘗試注定難以實施。
五、公司經營環節的研發創新乏力與利潤困境
美國拼塊地毯生產商英特飛公司是成功進行可持續產品設計的公司之一。起初,英特飛也是用傳統的方式生產地毯。而當它成為行業巨頭時,英特飛的創始人雷安德森意識到環保的重要性。傳統生產方式并不環保,尼龍、聚酯纖維和腈綸這樣的石油衍生品作為重要的生產材料,以至于英特飛公司每年消耗萬噸以上的石油原料,公司的每一家工廠每年送到垃圾場填埋的垃圾數以噸計。為了使可持續的觀念滲透到公司的每一處,英特飛開始了大規模的改革。它開始最大程度地使用再生能源。為了“可持續”這一目標,斥巨資研發新的生產技術,將石油制品換成了碳水化合物,這些碳水化合物同樣可以作為原料制造產品。那些廢棄的地毯邊角料都會重新回收。此外,英特飛還支持顧客退回不能用的舊地毯。為了防止浪費,它還對產品進行了嚴格的把關。“15年后,英特飛公司展現了它全新的業績報表:溫室氣體排放量減少了82%,礦物燃料耗用量減少了60%,工廠廢料減少了66%,用水量減少了75%,銷售額增長了66%,利潤翻了一倍,還發明了新機器,在材料、制造過程擁有了更多的專利權……”[6]從英特飛的例子里看到,可持續設計的商業模式不僅利潤頗豐,而且更環保。經濟地使用能源,謹慎采購原材料,有效地規劃運輸,這些措施好處多多,為公司有效地節省了開支。另外,采用可持續設計的公司還可以吸引投資,提高股價,激勵員工,招募新兵。英特飛公司的經驗,能夠啟發其他公司對可持續設計進行深入思考。他們應該生產什么可持續產品?這些可持續產品是怎么被設計出來的?這些可持續產品最終又怎樣被回收?然后,再根據這些思考進行重新探索,而探索的過程是艱難緩慢的,在探索的基礎上各個公司再進行設計創新更是舉步維艱的。在市場經濟的條件下,企業以盈利為目的,一般不會為環境保護投資,在經濟形式不好的情況下,尤為如此。畢竟成為英特飛這樣成功的公司只是少數,如果失敗,國家沒有相應政策保護,公司要背負極大的損失,所以大都不愿承擔這樣的風險。這意味著并不是每一家公司都意識到可持續設計的重要性,他們被創新乏力與利潤問題掣肘,難以推進未來的可持續設計發展。
六、小結
環境問題已經普遍得到重視,但是,可持續設計的實施問題依舊處在困境之中。環保法規的滯后與政府監管的缺失、設計師對可持續的理解模糊、商家的虛假廣告與誤導消費、產品背后復雜情景系統的盤根錯節、公司經營環節的研發缺乏創新與利潤困境等因素制約著可持續設計的推進。要解決這些困境,就要像創造設計思維一樣創造智慧的、開放的、系統性的方案。盡管目前可持續設計實施依舊困難,但類似英特飛公司這樣的設計先鋒的努力下,為可持續產品設計帶來了一個美好的發展方向,相信未來會出現開拓性的創舉,使可持續設計逐步走向完美,走進生活。
參考文獻:
[1]蒂姆布朗.IDEO,設計改變一切[M].遼寧:萬卷出版公司.20xx.
[2]愛麗絲勞斯瑟恩.設計,為更好的世界[M].桂林:廣西師大出版社.20xx.
[3]劉新,夏南.從末端到源頭:垃圾追蹤與產品服務系統設計[J].裝飾,20xx(6):22-25.
[4]鄭曙旸.基于可持續發展國家戰略的設計批評[J].裝飾,20xx(1):14-18.
[5]舒余安,王增.產品概念設計中的可持續設計策略研究[J].包裝工程,20xx(22):49-51,63.
[6]曹志奎,黃元福,周健.可持續理念的新困境與新階段——“從搖籃到搖籃”的解讀[J].裝飾,20xx(2):135-136.
[7]唐芷.節約型社會背景下可持續設計方法淺論[J].設計,20xx(8):168-169.
[8]姜亞蘭.“綠色產品”想要選你不容易[J].工廠管理,20xx(3):37-38.
[9]馮一萌.地毯的“再生”[J].IT經理世界,20xx(9):98-99.
[10]孟闖.概念設計中的可持續設計策略研究[J].包裝工程,20xx(2):81-82,91.
產品設計論文4
摘 要:智能化產品設計特點與策略 摘要:產品設計是一種超前的思考和提煉,在移動互聯網時代,基于大數據與云計算為數據分析提供技術支持的智能化產品設計已經成為工業4.0時代的重要驅動力量。本文分析了智能化視角下產品設計的應用領域,當前存在問題,以及智能化
關鍵詞:關于產品設計論文
智能化產品設計特點與策略
摘要:產品設計是一種超前的思考和提煉,在移動互聯網時代,基于大數據與云計算為數據分析提供技術支持的智能化產品設計已經成為工業4.0時代的重要驅動力量。本文分析了智能化視角下產品設計的應用領域,當前存在問題,以及智能化產品在生成設計、服務體驗及情境化設計等發展趨勢。更多設計論文相關范文盡在職稱論文發表網。
關鍵詞:產品設計論文
設計的歷史是人類文明的發展史,工業設計就是產品設計實現的過程。人工智能之父馬文明斯基的學生也是發明家和企業家的丹尼希利斯說:“我們不再是創造的主人,我們已經學會與它們討價還價……機器學習的崛起,是這個旅程中最新的一步,也許也是最后一步。”在產品設計方面,人、機器和互聯網都要緊緊圍繞著智能這一主線開展,智能產品的開發需要在技術、應用和產業、投資等方面升級,同時也是對投資、思維、組織和人機的綜合實力的考量。
1.智能化產品設計的應用領域
近三十來人們財富的迅速增長和眼界的開闊,使得消費者對于產品設計也提出更高的期許,一些過去流行的產品和服務,甚至已經被淘汰。移動互聯網和大數據的飛速發展,也使得智能化成為信息時代產品打上“大設計時代”的標簽符號。智能化給整個社會帶來了巨大的影響,成為“互聯網+”戰略最具前瞻性的方向和未來的最佳落點,成為經濟社會創新發展的重要驅動力量。人工智能當前不能象電或互聯網一樣隨處可用,目前應用集中在自動駕駛、智能翻譯和聊天機器人、產品開發等領域,產品開發又以可穿戴設備、智能家居、智能醫療、智能交通和智能制造為主。
2.智能化產品設計的特點
2.1共享與跟蹤
吳軍博士將智能時代的新經濟特點歸納為“共享、跟蹤、合作、眾籌”。與經濟特點相對應,產品設計的發展同樣也離不開共享、跟蹤與合作。共享作為智能產品設計的第一要素,尤其在可穿戴產品中表現最為突出,一般可穿戴智能產品,都是要與手機共享數據,通過APP來完成其應用。智能產品的另一個特點是“跟蹤”,跟蹤加上數據分析,商家就可以得到所需要的客服信息。如國內熱銷的某品牌兒童手表,其主打的功能就是跟蹤定位,讓家長可以隨時隨地通過機APP查看兒童的位置。美國阿茲海默協會推薦過一款如名片大小的產品,重量50g,裝在患者身邊時,監護者可以獲得患者精確位置,當離開所設置的安全區時,監護者會立即收到短信提醒以便及時應對。這些產品主要是發揮了智能產品的跟蹤功能。這類產品的設計方向是移動性強、減少學習、易于操作,在結合人機工程學并從社會性及生物性方面考慮,輔助人們的工作和生活更為便利。
2.2識別
模仿是大數據時代產品的獨有產物,也是智能產品設計的.一個發展方向。Google的人工智能實驗室DeepMind,通過用5000小時的BBC電視節目作素材,對主持和演員說話的唇形變動進行數據分析和模式識別,研發出一個人工智能系統,在閱讀唇語方面的水平已經遠遠超過了人類的辨識能力。
3.智能化產品設計的發展存在的問題
有的企業領導和產品設計師信奉喬布斯所言:“消費者并不知道自己需要什么,直到我們拿出自己的產品,他們就發現,這是我要的東西”,而忽略前期扎實深入的調研。企業要做的是對市場做出正確的反應,而不是預測市場和客戶的需求。智能化產品的設計和發展,當前存在最主要的問題,就是部分產品的創新脫離了產品應用實際,所以受到市場的冷落。產品設計作為一種創造性的思維活動,在滿足人們社會需求同時也在影響著人們的生活態度。用戶對產品的造型、材質、色彩都有著健康和時尚的期待,單純把創新的功能作為向用戶傳遞的核心信息并不能改變用戶的使用習慣。傳統的營銷學和社會學已經無法預測并掌控用戶對于新產品的需要,對于創新概念的片面理解、完全顛覆式的產品創新極易成為無本之源。一些產品孤立地定位產品,將淪為純粹接受指令而工作的機器,完全忽視產品與人之間的交流。如一款基于云計算可編程的半智能nest恒溫器,遠離了消費者的控制行為,無論是在網站還是手機APP上,繁瑣的步驟亦無法完全理解用戶對于房間24小時內溫度的修改意圖,失敗的使用體驗在網絡社交媒體引發集體聲討,所以在市場的新鮮度過了之后,被大量客戶從房間拆除。
4.智能化產品設計的發展趨勢
4.1智能化產品的機器學習和生成設計
智能產品的機器學習是產品智能化發展的一個明確方向,機器學習對于產生龐大數據的所有活動都擁有改進性能的潛力。全球軟件巨頭Autodesk公司也在積極踐行時下最新的概念——生成設計(GenerativeDesign),利用計算機強大的數據和演算能力,完成在特定的領域內人腦所不能做出的最佳方案。公司已經展示給世人的是通過設計軟件來控制機器人搭橋。傳統的程序是設計圖紙再進行建設施工,現在機器人分別從橋的兩端用3D打印模式把橋的結構打印出來,兩邊合攏之后,橋就建成了。來源于數據和計算的案例使結果更優化,同時也最經濟、更可靠。
4.2服務、體驗和情感
現代社會中人與人的連接更加緊密高效,合作也更為自由隨意,同時注重“服務”和“體驗”。智能化產品的研發最終目的是提供更好的服務。給消費者超值的滿足情感化需求,這也對于產品設計提出具體的要求,要確定產品設計符合用戶的心智模型,在原有認知的基礎上體會到征服和自我實現。在20xx年電子消費EurekaPark展館中,有一款可以自動折疊衣服的機器人,這款產品可以幫助人們從重復的家務中解放出來,帶給家庭更為輕松的生活,應用在洗衣工廠中則可以釋放更多的人力資源。在產品設計的情感體驗方面,柳莎在其著作中提出設計情感三個層次,第一層次是產品造型自身給受眾帶來的情感體驗,第二層次是用戶對于產品所產生的聯想,第三層次是產品形式的象征涵義,讓用戶可以體驗相同的情感。在后兩個層次中,對于設計師的符號語言設計能力和用戶的個體差異都有較高要求,產品設計師對產品的符號編碼,由用戶依據個人成長背景、生活閱歷和知識結構差異而自行解碼,只有當用戶也具有相同的“視覺語言體系”才能正確解讀其中的涵義。應用在智能化產品設計中,如亞馬遜所推出的FireStick電視遙控器就具備這些特點,它摒棄了通過語音“喚醒”產品的設計,通過一個按鈕開啟語音互動,控制按鈕也能讓用戶到手就可以掌握使用,百分百解讀產品的符號語義。
4.3產品設計智能發展的情境化
社會性和生態性是智能化產品設計的發展方向,這也能更深刻揭露人與設計的本質關系,在社會真實場景中發揮功效是智能化產品的一個重要主題。生態性則可以分為兩個部分,一是指人機工程學的應用,包括產品在設計時要考慮到人體尺度參數,對人的體重和重心等進行研究,以動作速度、頻率參數等納入環境系統的考量中;二是指人和自然的共生發展關系,考慮到人在社會環境中的應變狀態,通過經濟學和博弈論的方法,對在情境中互動的社會機制進行研究,并把人類經驗中極為偶然的部分進行提煉,幫助確定顯著的可能性,來完成智能化產品的設計。這一方面是要在產品設計時就做好情境描述,注重角色設置,使產品規劃與用戶的心理認同達成一致,同時也要把產品的核心功能提煉為有差異性的用戶群體共同準確的使用認識。如面對嬰兒入眠困難,可以選擇一款能夠播放音樂并振動的智能搖籃,為嬰兒帶來最好的睡眠效果,同時可以將實時監測的數據反饋給家長。面對孩子討厭刷牙,一款智能牙刷可以實時反饋進度,增加了刷牙過程的趣味性,讓孩子在如同游戲的體驗中愉快地享受清潔牙齒。在智能產品設計應用較為廣泛的醫學領域和老年群體,針對老年人容易摔倒并受傷的現狀,一款ActiveProtective產品可以防止老人摔倒重傷,這款產品在技術上集成了智能傳感和安全氣囊兩個要素,監測老人在摔倒的一瞬間可彈起類似汽車所使用的安全氣囊,有效地減輕沖擊以至受傷。當前人工智能革命帶給社會發展的意義甚至將超過傳統互聯網,智能化發展在產品設計中的最終目的,是要創造出有溫度有人文關懷的智能產品,幫助人們更好的生活,與社會發展的大環境相融,更好地滿足人們的需求。
參考文獻
[1]吳清.產品設計概論[M].武漢:武漢大學出版社.20xx(02)
[2]王漢華;劉興亮;張小平.智能爆炸[M].北京:武漢大學出版社.20xx(02)
[3]柳沙.設計藝術心理學[M].北京:清華大學出版社.20xx(02)
[4]吳軍.智能時代的產業特點.手機APP得到吳軍專欄.20xx.12.08
[5]王煜全.人工智能小創意,社會生活大進步.手機APP得到王煜全專欄.20xx.1.16
產品設計論文5
[摘 要]機電產品設計的關鍵技術是實現機電產品設計的重要因素,加強對機電產品設計關鍵技術的研究,對提高機電產品設計的水平以及確保機電產品的質量等具有重要的意義,因此,很有必要對機電產品設計的關鍵技術進行探討。本文先對機電產品設計的一些方法進行簡單的介紹,并進一步探討機電產品設計的關鍵技術。
[關鍵詞]機電a品設計;關鍵技術;探討
機電產品指的是使用機械、電器、電子設備所生產的各類農具機械、電器、電子性能的生產設備和生活用機具。對于機電產品設計的關鍵技術而言,是機電產品設計得以實現的重要因素,因此,為了能夠提高機電產品設計的水平,確保后續生產環節的順利開展,為機電產品的質量提供保障,很有必要加強對機電產品設計關鍵技術的探討。本文先對機電產品設計的一些方法進行簡單的介紹,并進一步探討機電產品設計的關鍵技術。
一、機電產品設計的方法
1.逆向設計
逆向設計也叫反求設計,是相對正向設計提出來的,一般情況下,在機電產品設計中,它是以正向設計概念所產生的機電產品原始模型或現有機電產品作為依據來進行機電產品的改良。逆向設計是通過直接修改、試驗以及分析所產生的問題來獲得比較理想的結果;引進或模仿現有的機電產品,研制和生產出新的產品。
2.變形設計
變型設計是關于設計方法和過程的一種分類定義,它是得到一個類似于原設計的機電產品設計所采取的對已有的設計、設計計劃進行提取并作出特定的修改一種設計方法。一般來說,變形設計是以適應市場發展的新要求,實現新產品的快速、低成本、高質量的研發與生產為目的,為了達到這一目的會對原設計的基本結構特征和基本原理予以保留,并修改原設計的參數或者調整原設計的局部結構,又或是兩者同時進行。
3.改進設計
改進設計也就是再設計,在機電產品設計中,改進設計是對現有的傳統的機電產品進行優化、充實和改進的再開發設計。因此,機電產品的改進設計就是在對現有產品考察、分析以及認識的基礎上,對現有機電產品的優缺點進行全面的、客觀的分析判斷。并且分析機電產品過去、現在與未來的使用條件和使用環境。
4.適應性設計
在機電產品設計中,適應性設計就是指在不改變原有機電產品的總的`方案原理前提下,更改原有機電產品局部結構,經過這樣多次的更改優化后,使得機電產品更能適應人們生活的需求。適應性設計的積累基礎是建立在原有的機電產品上的,但其又具有一定的創新性。
5.開發性設計
對于機電產品的開發性設計就是一個全新的設計,它是完全脫離機電產品的參照來開展的,僅憑借抽象的機電產品設計原理和要求,在滿足客戶在質量和性能方面的要求上所設計出來的機電產品。機電產品要認定屬于開發性設計,必須符合工作原理、主體結構以及所實現的功能是首創的條件之一。其過程極為復雜,創新性強,而且對理論和實際經驗要求也非常高。
二、機電產品設計的關鍵技術探討
1.質量特性提取技術
質量特性提取技術在提取的時候,主要以少數關鍵與多數次要的原則作為依據。在實際應用該項技術的時候,要結合機電產品質量特性來著重分析機電產品的性能、安全等因素所產生的直接影響,對機電產品出現故障后所造成的后果作出明確,并相應調整和優化制作的過程。該項技術最早在西方發達國家得到應用。上世紀四十年代,美國貝爾公司運用分層次處理方法在全公司范圍內對產品的質量特性等進行處理,讓產品的重要質量特性的有效管理得到加強,使得產品質量和安全性都得到一定程度的提高。層次分析法是應用該技術的核心所在,該技術屬于決策方式的范疇,其具有一種實用的多方案或者多目標的特點。
2.逆向映射技術
對于精度高、較為復雜的機電產品來說,客戶在表達和描述對產品的需求的時候,通常都比較不清晰,因此機電產品開發的成功與否關鍵在于能否準確識別客戶需求,并將其映射到復雜機電產品設計中。通過逆向映射技術的這一目標得以有效實現。在實際的情況中,在客戶需求的基礎上,在各個階段實施不同映射,將客戶需求變成設計階段的實際的工程技術特點,以達到所設計出來的機電產品能夠客戶的實際需求。逆向映射技術的具體應用,首先是集理論模型粗略構造,然后再以客戶的加工質量要求為標準,運用逆向映射技術將其變成機電產品及功能部件質量特征。通過這樣的技術方法來提升機電產品設計科學性,為整個產品設計全過程提供產品設計及生產發展方向的引導。
3.優化決策技術
復雜的機電產品具有質量多元化的特點,相對于傳統方法來說,僅關注質量特性技術,在控制產品質量、性能等方能意義重大。然而建立質量特性方案需要有產品設計方案的基礎支持,此時如果能運用優化決策技術輔助最佳產品設計方案的選擇,就能事半功倍的效果。該技術的實際應用首先要與實際情況相結合,把綜合決策模型構建出來,然后通過相關軟件進行定量分析,對各指標的權重進行明確,最后優化和對比各個關鍵設計方案,從而將定量的決策依據提供到質量工程活動中。
三、總結
總而言之,目前我國機電產品設計的關鍵技術主要包括質量特性提取技術、逆向映射技術以及優化決策技術等幾個方面,加強對這些關鍵技術的探討意義重大,能夠讓機電產品設計得以更好的實現,為產品的投入生產提供保障,以及確保機電產品的質量。隨著科學技術的發展與進步,對機電產品設計的關鍵技術的要求也越來越高,只有不斷地加強對機電產品關鍵技術的研究,才能滿足機電產品設計的新需求,跟上時代發展的腳步,讓我國機電產品開發與設計水平達到國際化的發展水平。
參考文獻
[1] 阮長江.面向機電產品的工業設計知識管理系統研究與實現[D].西北工業大學.20xx.
[2] 《機電產品開發與創新》 20xx年總目次[J].機電產品開發與創新.20xx(06).
[3] 俞國燕.機電產品的綠色設計技術研究[J].機電產品開發與創新. 20xx(02).
產品設計論文6
內容摘要:“形神統一”的思想最初源于我國傳統的太極,對我國的很多領域都產生了深遠的影響,其中包括生活中不可缺少的設計及制作領域。當歷史發展到商品競爭的經濟社會,工具已屬于產品范疇,“形神統一”對工具領域的影響隨之轉移到對產品的影響。產品設計已成為商家競爭的有力武器。好的產品設計必須有深厚的理論基礎做保障,其中最可靠最有力的理論基礎便是太極思想中“形神統一”的基本思想。
關 鍵 詞:形神統一 太極思想 功能設計 外型設計
“形神統一”的觀點產生于上古時期,之后周敦頤在《太極圖說》中詳細闡述了這一觀點:“形既生矣,神發知矣,五性感動而善惡分,萬事出矣……人稟陰氣形成形體,稟受陽氣產生精神。”他認為形與神密不可分,且精神意識在事物中有著重要的作用。
在太極的基本思想之中,處處講究美與善、外在與內涵的高度統一。太極思想在產品設計中也有廣泛的用武之地,是產品設計的重要原則。產品的功能和外形就是太極思想中所提到的“神”和“形”,兩者相互依存、相互補充,缺一不可。
一、“形神統一”思想對產品功能設計的影響
產品的“神”在于良好的功能,良好的功能源于產品的忠誠品質。忠誠是產品的優良品質,產品要一絲不茍地為使用者服務,才能充分實現它的價值。如果產品失去了忠誠品質,那么它剩下的只是空洞無用的軀殼,即產品的“形”。設計人員只有把功能的“神”融入到產品的“形”之中,才能設計出“形神”高度統一的產品,以更好地為人們服務。
好的設計一直強調產品的實用功能(忠誠品質和合理性設計),要求設計人員從一個可靠的視角去設想人們和社會需要的東西,以一個消費者兼設計者的身份充分考慮消費者的立場和環境后,尋找出更多新的功能性問題,創造出更實用、更有價值的產品,使產品更好地為人們服務。在產品的設計過程中,創新意識是最重要的,因為創新是提高附加值的有效途徑,是功能設計之原動力,是工業設計之根本。創新不等于發明,不一定要有重大技術的發明或者新型材料的發現。只要把設計思維與創新性和革新精神結合起來,對現有產品做出有效的改進、改良,使其更加適合消費者使用,這就是創新。例如,曾有一家飲料公司發現消費者不再喜歡喝他們的飲料,他們希望能夠解決這個問題,但是前提是不能改變他們飲料的口味。經過調研,筆者發現,原來是消費者覺得這家公司的飲料不新鮮,而這家公司號稱是當地生產新鮮飲料的唯一一家公司,“新鮮”原本是他們一個主要的賣點。于是,筆者提供的辦法就是改變飲料的提供“界面”——飲料機。改進方案是讓人們能夠聽到飲料倒進杯里的聲音,讓嘩嘩的聲音帶來新鮮的感覺,而在這之前設計者們都在想方設法把飲料機做得足夠靜音。采用筆者的方法兩個月后,這家公司的銷售額有50%的增長,消費者認為產品的口味比以前更好了。其實,他們的配方并沒有任何的改變,飲料機只是傳達了一種“正在制作”的信息。這就是設計,找到并解決問題。由此可見,創新不難,其作用卻是不可估量的。
功能是設計“形神統一”的產品的基本點。好的設計師應該在日常生活中,仔細觀察,用心體驗,尋找不足,提出疑問,解決問題,最終讓產品的“神”充滿智慧和人性,讓消費者健康地使用產品。
二、“形神統一”思想對產品外型設計的影響
“紅花還需綠葉襯”,擁有良好的“神”的產品同樣需要“美麗的外衣”來裝飾。產品的外觀即“形”同樣會撥動人們的心弦,演奏出美妙的樂章。好的產品設計要符合中國人的審美情感,設計對“形”的要求也是很嚴格的。太極圖是形象的真理,更是真理的形象。真理總是極其簡單明了,又極其普通、極其自然的。中華太極圖非常圓滿地揭示出宇宙的“無極生太極”的深刻哲理,這與密斯在18世紀提出的“少即是多”的設計原則不謀而合。
當今社會,在工業設計舞臺上對產品的'“形”的設計呈現出多樣式多風格的趨勢。中國人有一種最簡單、最規則、最平衡的心理趨勢,所以我們的設計可用最單純的外觀來表現。這種設計一定是自然和毫無修飾的,在視覺上簡潔,在技術上追求細膩,在文化上含有豐富的底蘊。好的設計在外觀上要求針對不同消費群的產品要有其獨特的特點,在單個產品設計上要簡潔美觀,在系列產品設計中要在變化中求連續。
簡潔是為了節省資源、提高品位。很多商家為了獲得更高的利潤,想盡一切辦法去“美化”產品,導致過分的“美化”設計喧賓奪主,同時也造成了材料的浪費、成本的提高。而健康設計則要求“所有的產品盡可能地簡單,但不能更簡單”。換句話說,也就是外觀和功能達到了最佳配置,簡潔的外觀既使產品暢銷,又不造成材料的浪費,使資源實現其最佳的使用價值。然而,“簡潔設計”的過程是復雜的,又是充滿智慧的設計過程。設計人員需要付出大量的腦力勞動,“不能屈服于任何誘惑,必須抵抗很多東西”,才能設計出簡潔、實用、時尚的產品。變化是為了適應創新的要求,連續是為了繼承好的設計思想,形成統一的企業風格。沒有變化的設計是沒有創意的,也是沒有前途的設計;沒有連續只求變化,也是盲目、激進的商業行為。外觀設計是與科技、經濟、企業的戰略密切相關的。公司只有靈活處理好產品中變化和連續的關系,才可能創造出偉大的品牌。三星、B&O等著名公司的設計人員很多,他們設計的產品外觀不盡相同,功能上也有差異,但這些產品都保持了他們自己的設計特征,無形中也提高了品牌價值。這些公司的成功再次證明了:企業設計文化的變化和連續的完美結合才能創造出享譽世界的品牌!
三、結語
太極思想是我國博大精深、具有無窮精神力量的瑰寶,它所蘊含的哲學意義和科學價值早已舉世公認。其中“形神統一”的辯證思想,闡明了產品設計中功能與外型的關系,為產品設計提供了用之不竭的思想源泉,對產品設計的發展具有重要的指導意義。
參考文獻:
[1]張旭晨、陳建國《設計中的簡潔——淺談產品設計中的取舍》[J].。
[2]鄧福星、王菊生著《造型藝術原理》[M].哈爾濱:黑龍江美術出版社,20xx年版。
[3]于樹彬《關于太極圖的思辨》[J].原載于《飛蝶雜志》,1994年。
[4]楊成寅著《太極哲學》[M].上海學林出版社,20xx年版。
產品設計論文7
【摘 要】對于任何產品的設計,功能應該放在首位,但功能又只是設計師要給人們帶來的唯一好處,好的產品設計師應該把功能與造型完美的結合在一起,同時滿足人們對產品功能和形式美的需求。所以根據人們對旅途滿載而歸的箱包需求產生了對擴容拉桿箱的設計,同時根據使用人群,賦予其新的形式美的造型,并力求采用新型環保材料,創造出新時代人們真正需要的箱包產品。
【關鍵詞】產品設計 擴容箱包 人體造型 抽象
1 產品設計研究的意義、研究現狀分析
對于新時代的產品設計,我們需要考慮創新性、文化性、實用性、環保性等等,我們對新異的追求是永無止步,融入文化內涵的東西才會更持久,功能比普通產品更能滿足消費者需求,同時注重綠色環保這樣的產品才會有廣闊的銷售市場,被人們所記住。這也是作為工業設計師應該努力去工作的方向。
所以,本次工業產品設計研究的主題是擴容箱包系列設計,功能上,擴容會成為最大的賣點;造型上,運用箱包設計中的仿生設計方法,對箱包造型做抽象曲線的變形;選材上,優先選用符合工程技術的新型環保材料,把現代高科技物質技術條件與傳統工藝相結合。
功能上,目前國內外對拉桿箱擴容的處理,多存在增加夾層等手段,筆者采用內附外加子箱包,并合理的布置搭掛在主箱上部或前部,這種方法尚屬首例。這是為了滿足不少人們在出行的時候攜帶了滿箱行李,旅途歸來的時候難免會有親友贈送或者購買其他物品,這些物品只能外加手提袋裝載,提起來大包小包非常不便。通過增加可以內附便攜袋,需要時拿出裝滿物品搭置在主箱合理部位,可以空出手來做其他事宜,特別是對一些愛購物的女性群體,因此該系列箱包的主要人群在18歲―30歲之間青春活力的女性。
造型上,目前市場上會有造型的變化,但多以長方體,橢圓體為主,部分兒童類箱包會以可愛的動物為原型做仿生設計。筆者的設計準備對形體做曲線處理,一改逃不出的方圓造型,靈感來源于維納斯斷臂的軀干。自然界中有很多生物形體優美,被設計師廣泛運用到產品設計中,人體之美更是自然界中的至美,把女性人體軀干做高度概括抽象的提煉,完成對箱體的優美曲線的處理,更加吸引消費者。
目前國內市場對箱包的設計主要以基本的方圓或個別的動物仿生造型設計為主,功能上比較單一,用材用料以為了適應工業生產為主,造型上還不夠多元,有子母箱包的系列設計,但沒有很好地結合。筆者的設計會對以上問題加以改進,運用人體優美的造型,高度概括的抽象出與箱體合理的造型,增加掛置功能,把一個系列箱包緊密聯系起來,使其成為一個整體,把被遺忘的一些傳統工藝與現代技術相結合,做好這個系列箱包產品,努力改變以往人們對箱包的概念,從而改變細小的生活方式。
2 研究目標、研究內容和擬解決的關鍵問題
研究目標:通過對箱包設計相關書籍和目前市場的調查研究,創作一系列以人體為主題的擴容箱包,合理的選用抽象的造型和色彩,滿足消費者的各項需求,進而獲得產品良好的銷量。
研究內容:目前我國擴容箱包的現狀,功能、造型、色彩等,消費者的需求,箱包的發展趨勢,制作工藝等。
通過市場調查發現多數拉桿箱品牌商在對箱體容量進行擴充時,常采用拉鏈加設加厚層做法,但是這種方法不能用在目前廣泛采用ABS等硬質材料的箱體上,這就使硬質箱體的容積受到很大的限制。因而市場上又出現了子母箱體的設計,增加了女士的類似化妝包一樣的手提包,做成一個系列,但是這種子母系列只在造型色彩上做了統一,結構上并沒有十分緊密的聯系,所以新的設計方案把子母箱包進行深化,使子箱包可以掛置在拉桿箱主體結構上。掛置有兩種做法:其一,將子箱包一側設計夾層,寬度稍微大于拉桿寬度,使其可以掛在拉桿上;其二,在子箱包一側偏上部位加置掛鉤,箱體上設計掛環,可以掛在一起。兩種做法都要注意受力特點和造型美的要求。
造型服從功能,這也是本方案所遵循的形式美法則。造型上主要根據所附加的新功能做變化,其次為了改變以往死板的造型,融入新的元素做抽象化的概念設計。目前市場上有些箱包設計,有一些簡單的造型變化,但是調查研究發現,有很多造型是純粹為了造型而造型,屬于不符合結構特點的造型。這種造型不僅浪費了材料,更增加了箱體重量,可謂畫蛇添足。所以本方案的造型完全按照服從功能的要求去做,適當加入符合人體工學和美學的造型以吸引用戶。加入抽象的人體局部造型,使造型抽象、大氣、渾然天成。
色彩上采用清新活力的色系,比如采用檸檬黃、蘋果綠、西瓜紅等色彩來吸引18歲―30歲年輕活力的女性群體,色彩不僅對人的生理有天然的刺激作用,對人們的心理作用更大。不同的群體會有各自喜愛的色彩系列,采用這些清新活力的色彩適合了年輕女性的審美需求,展示了她們的青春活力,可以大大提高產品的銷量。
購物是每個人的天性,從原始社會起,當人們得到了想要的東西就會心情愉悅,在當今社會就表現在購物的喜悅感上了。所以當拉起行李箱遠出旅行的時候,在異地難免會看到自己心儀的東西,每次旅行歸來,誰不想滿載而歸?這種現象對于年輕女性更為突出,所以增加外置子箱包,旅行前行李較少可以折疊起放在箱子里,回程時可以裝滿掛置箱體上。
最后要考慮的就是為了達到功能造型所需的.物質技術條件,即產品制作工藝,采用新型的材料成型工藝,并結合傳統箱包加工方法,做出傳統與時尚相結合的產品。
解決的關鍵問題:合理附加拉桿箱新的功能,創作優美造型。
3 擬采取的研究方法、技術路線、實驗方案及可行性分析
研究方法:觀察法、調查研究法、實驗等;技術路線:首先,整理相關材料,在保證符合箱包結構構造的基礎之上(保證物體的某個部位仿生、放大,便于增加內部空間,附加外部構件);將人體造型與箱包造型相結合,并繪制草圖;其次,運用三維虛擬技術在電腦中繪制三維效果圖并調試顏色的搭配;第三,運用三維成形機制作最終的形體,并合理組合;實驗方案:目的,通過實驗制作完成擴容系列箱包(加入抽象人體造型美)賦予箱包新的功能,增加可調節運載量的箱包系列,根據功能的需要設計合理的造型,滿足人們對審美的要求,這也是設計應該做的工作;對象,拉桿箱,人體造型,便攜袋,把旅途中的便攜袋合理的與拉桿箱結合在一起,并賦予其優美的人體抽象化造型;方法,手繪、3D技術、三維成形技術,前期運用手繪方法快速的將自己的各種想法畫在紙上,不斷改進優中選優,并運用3D軟件對預期效果做模擬展現;手段,實踐手段,通過實際測量、繪圖、制作,最終完成預期作品,把手繪和3D模型效果根據箱包生產的步驟,打樣、開模、成型等做出實物;成果表現形式,做出一系列實物,并不斷改進功能造型色彩和生產工藝,使產品成為滿足消費者適銷對路的商品;可行性分析:本次研究需要查閱大量關于擴容系列箱包設計、人體美學、箱包設計及制作工藝等的資料;在制作過程中需要一臺配置很好的電腦、三維成形機等;需要熟練地掌握3D技能和手繪技法。
4 所研究的內容、擬采用的研究方法、技術路線等有哪些創新之處
本次研究與已有產品有著明顯的區別,具體的創新與特色表現在:首先是造型上,在造型上首次將人體形象與箱包相結合,來創作新的箱包形象,使形象更加優美,并較之以往的造型更具有時尚感;其次是色彩上,在色彩上運用時尚活力的色系,這樣的顏色在與曲線的造型相結合后,使作品更具有現代感,更容易被年輕人所喜愛;第三是在功能意義的傳達上, 增加內附箱包,需要時取出,大大滿足了旅行滿載而歸的愿望。根據筆者的調查研究,目前市場上的箱包設計還沒有涉及這個方面的設計。所以此方案可以補充市場空缺,搶占該部分市場,進而對拉桿箱及周邊產品重新定義,從而改變人們的細微生活方式。
參考文獻
[1]葉蘭輝.《包袋出格高級教程》.華南理工大學出版社,第1版 ,20xx年1月1日.
[2]陳蘭芬.《箱包設計》.輕工業出版社,1990年1月1日.
[3]程能林.《工業設計概論》.機械工業出版社,第3版,20xx年8月1日.
產品設計論文8
摘要:情境故事法以使用者為中心,通過幻想一個情境故事來分析使用者對產品的需求,然后通過收集資料、設定情境、設計產品、新情境驗證產品需求的過程圍繞使用者來設計一個產品。
關鍵詞:情境故事法;使用者;設計者;情境故事
一、情境故事法的內涵與特點
1、產生原因
情境故事法的設計理念產生于設計者與使用者之間的“認知摩擦”背景中。產品的設計是以使用者為中心的,但是設計者僅能以本身的心智模式來設計產品,但使用者又以自己的思維模式來解讀產品,兩者的思維模式之間必然會存在區別,那么在使用產品時,使用者會錯誤判斷甚至無法讀懂產品所要傳達的訊息。因此設計者只有盡量站在產品使用者的角度去貫徹自己的設計理念時,盡量去考慮使用者的思維方式和行為模式,減小設計者和使用者之間的認知誤差。
2、情境故事法的內容
情境故事法是將“人”“情境”“活動”當作已知條件,“物”則是未知目標,通過已知的情境分析法去設計開發未知的“物”。以使用者為中心,設計人員通過視覺化甚至實際體驗的方法,站在使用者和他們的使用情境的角度上去考慮產品的設計效果,使產品能夠兼具美學性和對使用者情感的關懷度。
3、設計流程
確定設計方向后,開始生成最初的故事情境,生成一個典型用戶,通過這個使用者在故事中的使用情況,來判斷是哪個環節使用戶的產品使用過程變得困難。具體流程是,第一步,了解使用者特征和需求及使用目的;第二步,模擬故事情境中的角色、時間、地點和事件,分別展示不同時間和地點,使用者可能與產品發生的關聯,收集評估最初的情境鏡頭,以此為樣本;第三步,通過各個場景鏡頭發現并解決使用者在使用過程中可能遇到的問題,改善產品;第四步,綜合設計目的和情境故事中出現的問題解決方法來設計新的方案,并通過情境故事重新驗證評估。
二、基于室內通道逃生的防震家具設計的應用示例
1、確定防震家具的設計方向
使用者需求調查:在地震發生時,人們的第一反應是向外逃生,有學者通過實地調查和問卷調查等手段,對這一比例作了一個計算,大概占了70%左右,并且絕大多數的人都會選擇室內通道的逃生方法,但在這一逃生過程中最容易引發的結果就是通道受阻,致使逃生過程中出現各種傷害事故。對于逃生者來說,防震家具的設計需要起到保護身體、清除路障、提供導航的作用。對于避難者要做到情感安撫、喚醒求生意志、克服恐慌、求救的作用。
2、情境分析
1)內在情境。對于逃生者來說,采用從室內通道逃生的求生行為,在這個逃生過程中可能產生各種情感,包括遲疑、驚慌、恐懼、低沉、冷靜、無助等。地震發生后,下意識的會迅速向外逃生,空曠地帶會給人更多的安全感。逃生過程中建筑物碎塊不斷掉落,引發逃生者的驚慌及躲避。在逃到出口時,發現被碎塊卡住而不能順利逃出,逃生者會想辦法找到能夠撬開出口的工具。而逃出后,因為地震的持續,逃生者會繼續尋找空曠地帶來避難。當逃生者向著記憶中的空曠地帶走去時,又因為地震對地貌的影響而找不到方向,就會在心中期望有一個可以導航的東西去尋找方向。如果不能逃出,建筑物倒塌后會將逃生者壓在倒塌物下面,導致逃生者的驚恐。受困后無法逃脫又求救無果,就會產生絕望情緒。長時間受困引發身體生命體征的下降,漸漸摧毀逃生者的求生意志,使逃生者徹底的絕望。當救援者來臨后,受困者重新產生希望,求救信號的發送會忽然加劇,增加被救援者發現的機會。脫困后,受困者會因逃過一劫喜極而泣。
2)外部情境。目標用戶多為5層以下住戶和青壯年。目標物為各種桌椅類、床柜類家具;目標環境為地震時地面的震動、多種聲音匯織而成的噪聲、揚起的灰塵、陽光等因素;時間因素是從意識到地震起,然后開始逃生、利用各種通道逃生的時間、逃生成功的時刻,逃生不成功受困到脫困的時間。空間因素則包括了建筑物的各個單獨的空間因素。
3、情境想象
地震發生時,人通過建筑物的大門向外逃生,這時候地面劇烈搖晃,房屋在坍塌并不斷掉落建筑物碎塊或者是房內物品,因為環境的混亂會使逃生者產生遲疑和恐懼等心理活動,害怕被掉落物壓倒,害怕被屋內家具和墻壁擋住逃生路線。因為逃生時的慌亂而沒有任何防護措施,很容易被各種雜物砸中影響逃生的.順利度。當遇到被雜物阻擋時,需要各種便捷工具來清除路障,打開逃生路線。結合這些逃生者的生理心理需求和家具結構功能等因素,對逃生者的逃生情境做出盡可能實際的構建。
4、情境故事法導向的設計過程
1)角色構建。王師傅,男,35歲,公交車司機,性格內向不善言辭老實穩重,愛好麻將和象棋,家里一般只有夫妻二人,兒子外地求學,只有寒暑假時會在家。妻子是公司職工,雙休制。王師傅本人為了保障行駛安全采取三休一即工作三天休息一天的工作時間安排。長年的駕駛工作已經導致王師傅的頸椎出現毛病,無法劇烈運動。房屋位于郊區普通生活小區的四樓,是兩室一廳的90平米結構。
2)情境構建。地震之前,王師傅正處于一天的休息日,夕陽西下后王師傅正在客廳沙發上看電視休息并等待妻子下班。忽然間電視出現畫面抖動,王師傅第一時間以為是他的鄰居在裝修,但當房屋內傳來盤碟掉落的聲音時,王師傅才反應過來是發生了地震,僅僅幾秒鐘的時間,房屋就發生了碎石掉落的情況,王師傅下意識的向大門跑去。但到了大門時才發現房屋變形已經導致大門被卡,碎石掉落更加嚴重,并且有掉落物砸到了王師傅身上,焦急的王師傅開始大力的拉門,但依然無法打開,王師傅迅速的在最靠近大門的廚房中找了把菜刀來砍大門附近的墻體,在瘋狂的砍砸下終于打開了門,并在屋頂發生大規模掉落時逃出了房屋。逃出房屋后,王師傅在樓道內繼續逃生,卻被砸傷頭部,王師傅意識到了危險,但卻因為頭部受傷而逃生動作遲滯,艱難的站起來后,在千鈞一發之際逃了出去。在逃生階段中王師傅面臨了身體保護和簡易工具清障的需求。逃出居民樓后,王師傅試圖向空曠地帶逃去,但卻因為周圍建筑物的倒塌而使道路面目全非,方向無法確定,于是王師傅憑著感覺在走了很多彎路后終于找到了一個空曠地帶。在這一過程中導航工具的需求變得很迫切。
3)設計的初步構想。第一步,根據受災者反應時間不足的缺點滿提供地震預警或者讓受災者快速確定地震發生的需求,以增加受災者的反應時間。第二步,根據逃生時會被掉落物阻擋的缺點,提供清除路障的功能。為避免掉落物砸到受災者,要提供足夠的身體保護功能,并為逃出居民樓后的繼續逃生提供導航功能。
4)家具設計初步完成后的新情境驗證。地震發生后,防震椅的預警功能迅速的讓王師傅確定是地震來了而不是裝修等活動引發的震動,王師傅迅速開始逃生。在防震椅發出專門的光芒提醒時,王師傅想起了防震椅上的墊子還可以用來遮擋頭部避免造成傷害,而它的可拆卸扶手作為一個可折疊的斧刃類工具,可以為逃生通道提供清障功能。于是,王師傅迅速將這個扶手拆了下來。準備好防震椅提供的這幾個工具后,王師傅在建筑開始掉落碎石的時候開始了逃生。到了大門時,發現大門被卡住,王師傅用折疊斧頭迅速砸砍大門附近的墻體,大門被砸開,王師傅逃出子房屋。逃生過程中,王師傅將防震椅墊一直舉在頭頂保護身體,減輕了大部分的掉落物沖擊力。逃出居民樓后,王師傅在面對被地震沖擊的面目全非的道路中通過裝置的扶助手上的北斗導航設備指引下迅速找到了一個空曠地帶避難。
5)設計方法。王師傅的逃生過程總共用到了防震椅提供的防震頭巾、破障扶手、折疊斧刃、導航設備四種工具,這四種工具都裝在了防震椅上。防震頭巾要用數層阻燃棉做成,通過按壓、卡扣、吸附等方式安裝在防震椅上面,地震時可以快速拆卸戴在頭上,為受災者提供身體保護功能。可以將防震椅依照人體曲線制成彎曲形的,地震時可以用來背在身后保護后背,因此選擇材料時要注意密度低強度高的材料來制作,并配備扶手或卡扣以方便固定在身上。防震椅的把手或靠背可以做成可拆卸形式,并在上面安置在把折疊式的斧刃,以清除路障。逃出民居樓后,要盡快找到一個空曠地帶避難,因此可以在折疊斧刃上裝置一個小型北斗導航設備,方便迅速的找到方向。
三、情境故事法的優缺點
1、優點
1)通過使用者角度來把握設計過程的全部環節,能夠保證從宏觀和微觀上有效貫徹滿足用戶需求的目標。2)在情境故事中驗證設計理念,能夠讓產品的除患在一開始就暴露出來,避免錯誤設計導致的重復開發,降低成本。3)情境故事法從使用者角度出發,根據使用者的需求不斷推導設計的可行性,因此能夠被大多數的使用者所認可。4)情境故事法既可以用來評估產品的設計理念和形式,也能夠作為引導消費市場的營銷和宣傳手段。
2、缺點
過度幻想性。情境故事法的使用情境設計是基于未來式的,因此全程采用的過程多基于想象而來,基于對未來可能引發的事件的預測性描述,虛擬使用情境,想象故事內容,且多數是在數據欠缺和指導設計專家不存在的狀況下進行的,因此要保證設計理念更好的貫徹,需要避免過度幻想,選擇的故事情境要更為實際和符合使用者行為模式。
四、結語
設計活動中使用者的需求是眾多設計環節中的一環,產品的各種設定都可能通過情境故事表達出來。這些故事可能是設計者的實際體驗,也可能是設計者的幻想,通過情境故事法將設計者的這些理念表達出來,能夠讓使用者更加認同設計者的理念。
參考文獻:
[1]劉蘭蘭,蔣曉,李世國.情境故事法在產品設計開發中的應用[J].包裝工程,2007(12):233-235
[3]張俊竹.結構仿生設計原理在展示設計中的應用[J].家具與室內裝飾,2016,(1):75-77.
[2]李雪松.在產品設計中講故事——淺析情境故事法[J].美苑,2014(06):90-91
產品設計論文9
一、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的背景
(一)旅游產品設計的自身特征
旅游產品的設計,是旅游開發中一個最重要的環節。一個成功的旅游產品設計需要具備四條標準:定位準確、核心吸引力凸顯、游玩方式適應游客需求、投入產出合理。在同樣的資源與市場要素的條件下,通過旅游產品設計,可以產生多種多樣的結果。例如以自然資源為對象,進行產品設計,其獨特的自然資源本身就可以給人以美感,能夠作為觀賞對象;也可以以資源為背景,進行產品設計,打造度假村、高爾夫球場等;還可以完全“無中生有”,打造主題公園等。對旅游產品設計而言,最重要的是確定游玩方式,即“玩法”。但它的最高境界是創造全新的生活體驗,形成人們向往的生活方式。
(二)當代人的生活方式轉變
在社會生活節奏日益加快的同時,回歸傳統已經成為人們的普遍渴望。經歷了19世紀的工業化,走過了20世紀的信息化,現代人的生活節奏普遍加快,忙碌單調的工作使得當代人身心俱疲,向往先輩們田園牧歌式的生活。回歸傳統成為世界各地工業化國家居民的普遍訴求,人們希望能在忙碌之余,體驗更多的傳統。這種傳統,包括傳統民間藝術和傳統生活方式。傳統生活方式的復制需要很大的成本和特殊條件,它的制約因素很多,可行性在當代并不是很大。所以傳統民間藝術成為人們回味傳統的主要媒介,它成為人們精神文化生活的一種寄托。在我國,隨著改革開放以來人民生活水平的普遍提高和精神文化生活需求的不斷擴大,傳統民間藝術的市場也不斷擴大。各種由傳統民間藝術衍生出來的旅游產品紛紛被開發出來。比如河北省張家口市蔚縣本是遠離市區、交通不便的偏僻小縣,經濟發展嚴重依賴煤炭等資源。蔚縣傳統民間藝術的代表作品是蔚縣剪紙,這些年來,當地著力發展以蔚縣特色剪紙藝術為核心的旅游產業,在剪紙不斷暢銷的同時,更是帶動了當地的蔚州古城文化游和大南山生態游等旅游產品的發展。簡而言之,人民生活水平提高了,他們有愿望并且有能力來體驗富于傳統民間藝術氣息的新生活方式。
(三)國外先進經驗的啟示
任何一個國家、一個民族,在當代國際社會、世界大市場中,要想真正樹立自己的品牌,長期處于不敗之位,就必須深入挖掘自己民族的文化精髓,用最深刻的民族優秀傳統去贏得競爭。當代國家之間的競爭是綜合實力的競爭,而綜合實力的競爭在很大程度上是精神文化等軟實力的競爭。傳統民間藝術是民族精神文化的一個重要組成方面,各國在競爭中已經有了成熟的典范。這些寶貴經驗是值得我們在旅游產品設計中借鑒和學習的。我們以英國作為一個正面典型。英國是現代工業文明的發源地,同時也誕生了莎士比亞、華茲華斯、約翰列儂等舉世聞名的大藝術家,二戰以后,英國社會各界就開始逐步探索發掘滲透不列顛民族傳統民間藝術的旅游產品。例如產生了舉世聞名的莎士比亞故居游,集莎士比亞故居參觀、莎士比亞主題公園游覽、莎士比亞代表劇目欣賞等環節為一體,在深刻發掘和突出以莎士比亞為代表的英國傳統民間藝術,展示英國精神文化精髓的同時,也吸引了世界各地的游客慕名前來,增加了英國的旅游收入。英國傳統民間藝術在旅游產品設計中能夠取得成功,就在于定位準確,定位于國際和國內各個階層,服務質量和價格水平適應性口徑比較寬;核心吸引力凸顯,彰顯不列顛傳統文化的主旨突出,難于復制;游玩方式適應游客需求,散步觀覽、互助互動等形式多樣;投入產出合理,景區管理部門制定的規劃長遠并且科學,可持續性較強,景區普遍極少依賴政府,依靠科學方法不斷改進經營管理,提高自身的經濟效益。
二、傳統民間藝術滲透進旅游產品設計的要素
(一)準確定位
定位事關旅游產品的設計質量和它以后的運營管理、長期良性發展,準確的定位是旅游產品發展的基礎和重中之重。
1.選準傳統民間藝術的切入點我們在設計旅游產品過程中,要明確可以運用的傳統民間藝術內容和形式。內容上,我們要注意取其精華棄其糟粕,對于傳統民間藝術中存在的低俗內容、與社會主義核心價值觀相抵觸的要堅決擯棄。對于傳統民間藝術,我們要堅持全面立體的發掘,杜絕斷章取義,堅持實事求是的原則,最大限度地保證傳統民間藝術的完整和生動。形式上,要注意把握當代人的心理特質和生活習慣,使得傳統與現代可以實現比較好的對接,促使滲透進傳統民間藝術的.旅游產品能夠被更多群眾所接受。例如,在圓明園遺址景區,設置著3D電影院,采用先進的3D電影技術為游客生動展示立體的、壯美的圓明園,廣大游客在新的表現形式下,直觀生動地認識這一民族瑰寶曾經的輝煌,提高了他們的愛國主義情懷。
2.選準傳統民間藝術的市場定位首先,應該通過前期市場調研,搞清楚將要開發的旅游產品面對的是哪些人群。如果是中老年群體,那么根據中老年群體的心理特征,設計的旅游產品在表現形式上要盡可能地突出傳統民間藝術的本色,旅游產品的游玩方式、價格定位也要相應地作出較為合理的設定。而如果是青年群體,要以傳統民間藝術的展示和興趣培養為主旨,多采用一些直觀的技術吸引廣大游客。其次,應該在設計初期明確旅游產品面向的是哪些區域。近年來,在各級政府的引導下,不少“家家樂”旅游項目興起。這種旅游產品普遍能夠很好地突出傳統民間藝術,地域性極強。但是由于這種產品的設計和實施主體多為一家一戶的普通居民,風險承擔能力較低,所以必須明確面向的區域范圍,作出合理的投資決策。河北省張家口市堡子里景區是2000年左右開發的明張家口堡戍城遺址公園,隨后周邊居民以這個景區為依托,紛紛辦起“家家樂”,集塞北特色飲食文化、塞北農牧過渡帶居住方式、蔚縣剪紙為代表的張市各縣民間手工藝術為一體,著力吸引張家口市以及附近北京、山西和內蒙古部分地區的游客。現如今,堡子里民俗藝術景區已經在整個京西北地區取得很好的聲譽,正在循序漸進,努力爭取打開整個華北地區市場。
(二)凸顯核心吸引力
核心吸引力是一個旅游產品最為吸引人的地方,核心吸引力就是旅游產品的核心競爭力,決定著一個產品的成長。傳統民間藝術滲透進入旅游產品設計中,必須加強對產品主旨的宣傳力度。每一種傳統民間藝術都有它們吸引人的地方,但開發出來的旅游產品的影響卻相距甚遠。最重要的原因就是有沒有進行很好的產品包裝。首先要突出地方特色,既凸顯傳統民間藝術,又突破原有模式創出新意,突出“獨”“特”意識,讓廣大旅游愛好者形成“惟其獨有”“惟其獨優”的觀念。其次是要有文化內涵,充分將傳統民間藝術的精神文化本質凸顯出來。福建客家土樓的宣傳標語是一句閩南語的歌詞“愛拼才會贏”,這就極為生動地凸顯了客家土樓傳統民居藝術背后滲透的客家人拼搏進取、奮發圖強的精神品質,給各地游客留下深刻印象。最后是要注意包裝的簡潔方便性,過分冗雜的宣傳很難給游客留下深刻印象。應當甄選最能突出傳統民間藝術的宣傳形式,概括而生動地闡釋出旅游產品中滲透的傳統民間藝術精神實質。此外,完善旅游產品配套服務、加大旅游產品衍生商品的推介等手段,都能進一步從基礎上凸顯融入傳統民間藝術的旅游產品的核心競爭力。
(三)游玩方式適應游客需求
傳統民間藝術種類各有不同,有的實用,有的便于觀賞,有的適于把玩。我們要根據這些藝術不同的特質屬性,制定不同的游玩方式,使得游玩方式最大限度適應游客需求。例如傳統飲食和民居藝術,這些傳統民間藝術是可以運用的,并且只有在實際運用中才能讓游客最大程度地體驗傳統民間藝術的魅力。這些藝術中,比重最大的應當是觀賞性藝術了。我們前面說到蔚縣剪紙的例子,剪紙、書畫、戲劇、雜技這一類藝術形式主要是用于觀賞,通過觀賞給人以美的體驗。對于這類藝術,要善于發掘它們的商業價值,積極開發衍生旅游商品,運用這些商品為載體,擴大旅游產品的市場影響。最后我們來說適于把玩的民間藝術,比如各種手工雕塑、編織作品,各種形制的古代建筑。這些包含傳統民間藝術的旅游產品,在設計時要格外注意保護與開發相結合,注意繼承與弘揚相結合,通過設計游客與產品無距離的接觸,讓更多的人體會到傳統民間藝術的博大精深,增強我們的民族自豪感。
(四)投入產出合理
在產品設計中,必須注意投入產出的科學合理性,才能保證產品的可持續發展。要合理安排資本、人力資源等投入要素,根據先期定位確定總投入規模。投入重點要放在跟傳統民間藝術保護、發掘、創新相關的各個領域,保證傳統民間藝術在創造效益的過程中始終保持足夠的動力。投入產出始終要有一個平衡,盡可能減少對國家對政府的依賴性,運用市場手段來決定和解決各種經營問題,以市場來拉動旅游產品發展,給傳統民間藝術注入新鮮血液和新的活力因子。
三、總結展望
當前我國旅游產品設計已經在逐步探索滿足人民群眾日益增長的物質精神文化需求,傳統民間文化的內容和形式已經逐步滲透到旅游產品的設計中。這一理念實踐前景廣闊,相信以后我們在產品定位、核心吸引力、游玩方式、投入產出等領域會進一步探索實踐傳統民間藝術和旅游產品的結合,我們的傳統民間藝術的未來會更加活力煥發,民族精神品質會更好地被人民群眾領悟和傳承。
產品設計論文10
一、選題依據
隨著當代社會的不斷發展,產品設計受到前所未有的重視,產品在社會生活中發揮著巨大作用,人們對于產品設計的需求不僅僅停留在最基本的使用功能,而更多的是多方位的要求。同時,由產品承載和引發的各種倫理層面問題也發人深省。產品設計倫理問題本身涉及方面較多,但是最主要的因素是產品設計的設計者,設計師是設計活動的策劃者、執行者、掌握著設計的方法與技術。這就要求設計者在產品設計中必須在設計過程中運用倫理觀去看待整個產品設計流程,肩負起自己的倫理責任。但是在當代社會當中,產品設計者存在諸多問題,例如重商業利益、輕倫理價值,以產品利益為導向,缺乏倫理標準;缺少以人為本的價值觀等等,設計者只想著如何標新立異如何吸引消費者,卻忽略了產品使用價值的持久性以及特殊人群的使用便易性;所以如何從倫理學的原理出發,分析產品設計中存在的倫理現象及作為設計師應該承擔的倫理責任尤為重要,更重要的是對環境保護和可持續性發展倫理觀的缺失。
二、倫理學、設計倫理學以及工程倫理概念簡述
1.倫理學概念
研究食品工業技術的孫耀強將倫理學定義為:“倫理學是一門在人類復雜關系中,以道德和道德關系為主題進行研究的一門學科。”
在我看來,倫理學是關于人道德的約束標準,也可以說是具有一定約束力的一種潛規則,告訴人們在道德與利益面前應該如何去選擇。倫理學能夠去指導人們的行為,使人們有明確的辨別是非的能力。也是人類社會得以發展進步的根本原因。并且對設計的倫理考量實際上就是產品設計者對產品可能帶來的道德影響的關注。
2.設計倫理學概念
武漢理工大學的楊先藝等人將設計倫理學定義為:“設計倫理學作為設計藝術在新世紀的新的設計方向,它以“人”為中心,強調設計以人為本,強調設計要增加更多的人文關懷,注重人性化設計,設計倫理性所賦予設計藝術和諧的“人”的關系”。
在我看來,設計倫理學應是建立在倫理學基礎上的,在設計當中如何運用一定的思想意識,作用于設計的工程當中,同時也是設計者在設計過程當中必須遵守的倫理標準與道德規范。設計只有是符合倫理的標準,才是更加完整與有效的設計,是更加有利于社會發展以及物種的延續。倫理學在設計當中的運用,使每個設計師在自身的意識中都潛在著設計倫理的概念,將設計倫理化作為一種設計態度、設計價值觀、設計理念,設計出健康、實用、符合倫理安全的產品。
3.技術倫理
在《管理倫理學》“外部相關利益者”的科學技術倫理小章節中指出:工程倫理認為:“道德規范是對從事工程設計、建設和管理工作的工程技術人員的道德要求;其主要道德規范是責任、公平、安全、風險;前兩者是普遍倫理原則,后兩者是工程倫理特有原則。
在我看來,在當代的工程產品的設計當中出現的一系列的問題,主要就是由于工程產品的設計者并沒有遵守工程倫理的要求。責任、安全這些工程倫理中最重要的因素并沒有得到產品設計者足夠的重視。由于產品的設計者們對工程倫理認識的片面性以及缺乏有效的制約與監督體系,以及未普及的對設計者們工程倫理教育的缺失都是造成當代這些工程產品設計中倫理缺失的主要因素。
三、當代產品設計者最主要的倫理問題
1.設計者社會責任的喪失
倫理學主要關注的是人的`道德問題,設計師在產品設計的整個過程始終要以道德和行為規范來約束自己。在當代,隨著科學的進步以及社會的發展,現在企業產品設計占取市場先機的唯一辦法就是滿足消費者需求,產品設計更加具有創新性。在市場主導機制中,越來越多的外觀以及功能新穎的產品出現在人們面前,產品的設計者們在這場占有市場的戰場中地位越來越重要,當然設計師在社會中的責任也越來越重。但是在當代,產品設計者們在遇到多方施加壓力時,往往他們會忽視以及存在僥幸心理的繞開設計中的倫理安全問題,以自身以及多方利益為主導進行設計,逃避倫理約束,他們總是認為設計中倫理安全問題憑一己之力是無用的,設計師總是這樣逃避倫理道德問題,社會責任缺失成為產品設計者一個最主要的倫理問題。
2.缺乏“以人為本”理念
在當代,人性化程度就決定了產品的質量以及銷量,事實上人性化程度也就是倫理的程度。以人為本也是設計的本源。產品的設計最初便是“為人”的設計。人本就應該是產品設計的核心。產品設計提倡的是“以人為本,人性化設計”將人作為產品考慮的首要因素本就是產品設計者應該遵循的倫理道德。產品整個設計過程中必須是關注人們的需求、生活環境、以及要特別的考慮到弱勢群體的益處。如果設計離開了人們的生存以及精神的需求,那么即使某類產品設計師如何的盈利以及成功。都不能稱為完美的設計。這種設計也可以稱之為“脫軌設計”。雖然產品設計中是否具有人性化已經成為了評價產品優劣的重要評判標準,但是我們現在的產品設計當中存在的“以人為本”理念的缺失異常明顯。例如我們經常會在公共設施公用場所并沒有考慮到老人以及殘障人士的需要,這些主要的原因還是設計者與企業為了利潤的考慮而并不會去在產品設計中考慮特殊人群。所以在產品的設計中,設計師必須要有正確的價值觀,產品設計要去考慮消費者在使用產品當中的每一個細節。產品的設計必須是大眾所接受的以及不違背道德規范。
3.產品設計應考慮環境因素
在當代,生態環境的急劇惡劣向我們表明在產品的設計當中環境問題已經是一個不得不考慮的問題。所以要求設計設計師在產品設計當中要考慮的不僅僅是人工以及材料成本,還必須要考慮環境破壞的治理成分。自然資源本就是不能通過人類生產得到的。人與自然之間也是存在著倫理關系的,人本就應該對自然負責,有道德責任以及道德義務。所以優秀的產品設計者必須是要在產品的設計當中最大限度的降低對于環境的危害。綠色設計和可持續設計在當代尤為重要。這種新型的設計思想實際上已經改變了過多的自身利益而導致環境破壞的產品設計。我認為在產品設計中,設計師不僅僅要去考慮產品表面的效益以及產品的美觀程度等,也更應該去深層次的考慮產品的材料是否在浪費自然資源,通過自己設計的改良,能不能減少這種浪費,并且應去考慮產品生產的手法是否會對環境造成嚴重的污染,通過自身的設計這種污染的比率是否能夠去降低。
4.缺乏監督機制以及法律約束
現在產品設計者們在產品設計過程中之所以存在這么多的倫理問題,主要的原因就是監督機制的缺失以及法律約束的失效。雖然現代企業在國家以設計創新以及設計規范的宣傳下已經重視設計中的倫理問題。并且越來越多因為設計倫理缺失導致的嚴重事件頻發也將產品設計的倫理問題推上風口浪尖。越來越多的社會組織也開始去組織舉辦倡導各種公益設計,關注弱勢群體加強人文關懷。但是設計的道德倫理規范標準還是欠缺。所以政府應該以消費者利益優先制定出完整的法律體系。
四、總結
本研究正是在現代設計對倫理性的極度訴求的背景下產生的。在當代,多種因素與設計行業發生著深刻而復雜的聯系,更需要設計倫理的制約規范。研究還包括了立足現實和國情對設計倫理現象的觀察、反思與解讀。以此為基礎提出倫理性產品設計的必要性和重要性;以《管理倫理學》一書中“外部相關利益者”部分為基點,深刻的闡述了當代產品設計者所存在的主要問題以及對策。將倫理學運用在設計中可以使每個設計者產生設計倫理的概念,從而設計設計出為人的,符合道德倫理的有益于產品設計發展的產品,讓人類的生活更加的美好與健康。
產品設計論文11
一、文化消費的概述
1.文化消費的定義
從廣義上看,文化消費的內容是非常廣泛的。包括文化產品的消費,同時也包括精神活動和精神產品的消費。我們在觀看電影,在欣賞電視節目,在書店購買書籍以及雜志這些都屬于文化消費,我們為了更好地提高生活質量和生活水平,去購買那些屬于精神消費的物質,如家庭購買電視機、購買電腦和購買照相機等。而除了這些消費外,還有建立文化設施的消費,如在學校或者政府部門建立圖書館、在城市內建立展覽館和影劇院等等,這些都屬于文化設施的消費。相比于過去的生活和經濟的發展水平,我們今天的生產力不斷的提高,文化消費也成為了一種新的消費。但是所有的文化消費是以物質消費為前提的。也是以物質消費為基礎的。一定時期的社會生產力影響一定時期文化的發展,但是反而言之,一定時期的文化也反映一定時期的社會生產力發展水平。
2.文化消費的特點
文化消費能夠促進資源的發展和人的全面發展,同時文化消費也能夠提高人們的文化水平,同時在一定程度上可以促進社會的更好的發展。文化消費能夠給人以精神享受,精神文化消費是高層次消費,但是,人們在消費的過程中不能只是以物質消費為滿足,在消費時更重要的是滿足精神文化需要;文化消費能夠提高人的能力,社會上通過接受教育和技術培訓等高層次精神文化消費,使人們變成各方面都有能力的人;文化消費可以增加人們的愉悅和幸福感,以提高認得主體素質為最終目標,精神產品價值的最終實現是在與主體的相互作用過程中,能夠對主體產生積極的效應,更好地為主體服務,促進主體自由的發展,在發展的過程中達到一種精神的愉悅。
二、文化消費時代下的產品設計觀
1.產品設計觀的含義
我們所說的產品設計一般是由產品的功能、特性、品質、品種與式樣等所決定的,產品設計是顧客消費需要的中心內容,也是顧客選購產品的首要因素,所以在大多數情況下,影響產品設計觀的決定性因素,一般是由顧客購買總價值大小所決定的。由于經濟發展水平會影響顧客的購買力,所以說在經濟發展的不同時期,每一個顧客對產品的需要一定會有不同的要求,而同樣的道理,構成產品價值的要素以及各種要素之間的關系也會有所不同。例如,當我國沒有進行經濟體制改革,在計劃經濟體制下,人們一定會把如何獲得產品看得比產品的價值更為重要。而隨著經濟體制的改革,經濟的不斷發展,在市場商品日益豐富種類繁多,人們生活水平也得到了普遍的提高,人們在消費時一般更加重視產品的特色,希望產品能夠更加新穎。所以說在不同經濟體制下產品的設計觀會因為人們的消費理念而不同,而經濟的發展水平也會影響人們對產品的要求。
2.怎樣提高產品的設計觀
提高產品的'設計觀,首先就要提高產品的質量和產品的功能。我們今天對新技術的發展與應用,就可以在一定程度上實現某種功能的產品在結構或方法上實現較大的突破,這樣就可以使產品功能提高,而且在提高產品功能的同時還可以使產品的成本降低,從而使產品價值有較大的提高。其次要在成本不變的情況下提高產品的價值,在我們身邊,有許多生活用品,是隨著人們對其要求不斷增加,而不斷提高產品價值的,我們可以對產品適當的進行從新設計,在成本不變的情況下,使其式樣更加適應時代的變化,從而不斷提高它們的功能并且提高產品地使用價值。其實提高產品的價值既是消費者的要求,同時更是企業的追求的目標,但是企業在發展的過程中不能單純的追求提高功能,更不能片面的降低成本,而是要將兩者有機的結合在一起,在產品設計和產品改進設計中,尋找出一切可以提高產品價值的方法,滿足消費者的實際需要。
三、結語
隨著人們生活水平的提高,人們的世界觀、價值觀、審美觀都在不斷的發生變化,從而導致了文化消費的內容和產品的設計也在不斷的變化。文化消費時代的產品設計要符合精神和物質的雙重追求,在產品中注入文化的精髓,在文化消費中注入新的生命力,要有符合時代發展的產品價值觀和與時俱進的價值觀念。這樣才能保證設計出的產品具有持久的魅力,不會很快被時代發展所淘汰,是產品實現自身的價值。
產品設計論文12
內容摘要:隨著工業設計體系的日漸完善,產品設計的分類越來越細化。本文針對中國市場上的嬰幼兒產品設計,從使用者的定位、產品的安全性與教育意義、嬰幼兒產品設計的發展方向三個方面,提出目前存在的問題及其可能的解決方法。
關 鍵 詞:嬰幼兒產品 產品設計 設計定位 設計理念
在日漸完善的工業設計體系中,產品設計作為其主要組成部分,也開始呈現出更具時代意義的新面貌。隨著信息化時代的到來,人們的生活開始變得如此的豐富多彩,于是,消費者對于與其自身息息相關的產品,有了更高的要求。現代的產品設計出現了時代化、民族化、個性化、人情化等特點,產品的分類也越來越細。近年來,出現了許多新的產品設計方向,特別是對一些較為弱勢的消費群體的關注,如無障礙設計、兒童產品設計、老年產品設計等等,成為設計的一種趨勢。
兒童產品設計因為其使用者和使用特點的特殊性,和其他產品設計有很大的不同。在這里,我們主要來分析嬰幼兒(0—6歲)的產品設計。目前中國市場上,嬰幼兒產品基本有家具類和日常用品兩大類,家具類包括床、桌、椅、游戲臺等;日常用品則又可分為實用性產品和娛樂性產品,實用性產品如嬰兒車、餐具等,娛樂性產品主要是玩具類。從整體上看,嬰幼兒產品設計基本都具有色彩鮮艷、造型可愛等特點,同時也存在著較大的問題。下面,我們從三個方面來進行具體的分析。
嬰幼兒產品潛在的使用者
在產品設計中,準確的設計定位是設計成功的前提條件。現有嬰幼兒產品,往往只考慮到兒童的特點,卻忽略了這一類產品中的潛在的使用者。在嬰幼兒與產品的關系中,嬰幼兒常常不能作為獨立的主體,而是需要成年人的輔助。因此,嬰幼兒產品的使用者其實是由嬰幼兒及成人共同構成的。如何處理好兩者的關系,就是設計中必須解決的問題。
從嬰幼兒的角度講,他們與產品的關系是一種“微觀”的關系,無論是家具還是日用品,嬰幼兒常常是“置身其中”的,他們很容易就能夠與產品合而為一。因此,設計中對嬰幼兒的關懷是從安全性、舒適性和色彩的愉悅性的角度考慮的。造型的美感對于兒童來講,色彩是其重要的因素,而大的形式感是常常被忽略掉的,這也是由嬰幼兒的心理特點決定的,這一時期的兒童還很難從整體的角度來把握事物。
而對于成人來講,與產品的關系是“宏觀”的。當然,他們首先關注的是給兒童選擇一個合適的產品,這個產品要安全、舒適、可愛。他們總是試圖從兒童的角度去理解,但最終,這種選擇的過程無疑帶有個人的特點,如喜好、生活環境、地域、受教育程度等等,都會導致他們對兒童產品的不同選擇。同時,他們還要考慮到產品的放置、收藏、清潔、價格以及與環境的協調等問題,這是一種對產品更綜合的評定。
保護與被保護
“以人為本”,這是工業設計的最基本的一個設計理念。設計中,人的因素是我們一切活動的出發點和最終歸宿。在嬰幼兒產品設計中,首先必須要考慮的一個問題就是產品的安全性,這個問題在嬰幼兒產品中顯得比其他任何因素都更重要,因為兒童常常是缺少自我保護意識的。
令人欣慰的是,現有的產品中,或多或少的都會關注到產品的安全性問題。但是,有時傷害和被傷害常常是相互作用的。很多時候,產品對于兒童的傷害,常常是因為兒童對產品的一些破壞性的行為。所以,這里筆者要提出的是,在嬰幼兒產品設計中,不僅有保護的問題,同時還有被保護的問題。也就是說,在設計中,不僅要考慮到產品不能對兒童產生傷害,同時,也要考慮到產品自身不易被損壞。
要想產品不易被破壞,僅僅從增加產品的.堅固性的角度考慮是遠遠不夠的。因此我們提出產品“被保護”的概念,是指通過設計能夠使兒童從自覺的角度去“保護”產品。相應的,其實也減少了產品對兒童的傷害。
很多兒童產品都采用仿生的形態,但是,如果運用得不好,就常常會出現一些不利于兒童的效果。特別是嬰幼兒,他們還處在對各種事物的認識和理解的最初階段,無法像成人那樣理性地去思考問題。因此,我們應通過產品傳達給他們一些正確的信息,而不是錯誤的。例如,如果我們把兒童握在手中玩的小玩具做成小金魚的形狀,就可能導致兒童去抓水中真的金魚,因為產品傳達給他的信息是“可以握在手中的”,這種信息就會誤導他們的行為。所以在嬰幼兒產品設計中,要考慮到產品仿生形態在自然中的狀態與其產品功能之間的切合度,并可以通過這樣的方式,把教育意義注入到產品之中,賦予產品一種生命感,借助孩子對大自然的熱愛,喚起他們對產品的喜愛,也就完成了孩子自覺地對產品形成的保護。同時,嬰幼兒產品也可以作為一種媒介和形象的教材,來幫助兒童更好地認識世界。
產品的新方向
現有兒童產品除了上面談到的兩個問題外,還存在著單一化的問題。主要的原因就是兒童產品的使用周期較短,淘汰率高,這就影響了嬰幼兒產品的設計與生產。很多時候,嬰幼兒都在使用一些替代品,而不是經過專業設計的專門用品,特別是嬰兒的家具產品。因此,在嬰幼兒產品設計的新方向上,我們要考慮的首要問題就是適用與變化的統一。例如,“能夠和孩子一起長大的家具”的設計概念,就是考慮到兒童家具的更多用途。
同時,兒童用品的使用方式也在發生著變化。以前,兒童用品的主要購買者是家長、幼兒園等。現在,又出現了兒童用品租賃產業。這一產業的出現,對于現在的中國嬰幼兒產品市場來講,又注入了新的活力。對產品的有效利用,使購買者有能力承受全面設計可能帶來的較高的價格。這樣的變化可能會導致兒童用品的更專門化。
另一個方面,隨著科技的進步、生活水平的提高、信息化設計的出現等等因素,這些也都不可避免地會影響到兒童產品的設計。例如,兒童電子產品、兒童通訊產品等,都可能成為設計的一些新的發展方向。
總的來說,我們現在的嬰幼兒產品設計還有許多問題存在著,但也正因為如此,設計師們有了更大的設計空間。孩子是我們未來的希望,對他們人性化的關懷,會使我們的生活變得更加美好與和諧。
產品設計論文13
摘要:潞安機械公司成功開發的產品數據庫管理系統,將產品的研究、開發等各方面的信息集中在一起,解決了目前技術管理中的薄弱環節,使機械公司的產品數據更加精確明了。
關鍵詞:產品設計數據庫;圖文檔管理;通用零件庫
潞安機械公司根據本單位的產品結構和設計研發現狀,開發出切合本單位實際的產品數據庫管理系統,促進了機械公司向專業化、規模化、數字化方向發展。即在現用的CAXA軟件基礎上引進了CAXA圖文檔數據管理系統,用來管理所有與產品相關的信息和所有與產品設計相關的過程。
1CAXA圖文檔管理系統的功能特點
CAXA圖文檔管理系統主要具備以下功能:文檔管理、產品結構管理、設計檢索和零件庫等功能。主要解決的是文檔內容的快速瀏覽、快速索引和查詢,文檔的安全性、一致性和版本管理,文檔組織結構定義和管理等方面的問題。利用這些功能特點對圖紙設計進行管理。
2CAXA圖文檔管理系統在實際中的應用
2.1明確責權范圍,分權限管理
CAXA圖文檔提供完備的權限管理模式,能將權限的設置工作分解到不同層次的組織管理者,在安全和效率的平衡上有一個很好的解決方案。為了方便日常管理,機械公司針對不同級別的工作人員進行不同的授權。總工程師具有最高權限:可以對產品的大類、產品、產品總裝以及零部件進行建立、刪除,數據及圖紙的導入導出;工程師的權限:可以對產品、產品總裝進行建立、刪除;而普通科員的權限僅為瀏覽、創建零件、編輯、出入庫、復制、打印等一些基本的應用功能。
2.2實現技術文件的共享和統一管理
CAXA圖文檔把所有的產品圖紙和工藝文件統一存放在服務器中,并清楚地記錄了是誰,在什么時候上傳的圖紙等詳細資料,并提供對圖紙快速瀏覽的工具。以前產品圖紙都存放在個人電腦中,一旦技術人員調離,查找圖紙就十分困難。將圖紙導入圖文檔,通過查詢功能,就可以快速找到所需要的圖紙。有時也會出現這樣一種情況:客戶傳真來圖紙訂做產品,由于紙質圖紙保存不當,一旦和客戶發生爭議就無據可循。現在由于把所有傳真文件和產品圖紙都存放到圖文檔中,有效地解決了這個問題。
2.3有序的文件版本控制
在企業的生產運營過程中,產品圖紙有時需要作變更設計,經多次變更設計后,圖紙的`變更信息不能及時反映到其它部門,而CAXA圖文檔有著很優秀的圖紙版本控制功能,見圖1。圖文檔可以記錄每次修改時間、修改人、修改原因,當前版本是哪個,還可以查看所有的歷史圖紙,詳細記錄了圖紙的所有變更過程。每一次對圖紙、文件的出庫、入庫以及修改都會在文檔的工作版本情況中產生一個新的文檔版本,同時舊版本的文檔信息仍舊保留在產品數據管理的數據庫中,而且可以根據設計對象所處的不同狀態,形成不同版本的狀態名。其一般形式為a.1、a.2、a.3......,以此來記錄產品圖紙的設計過程和演變過程。
2.4實現清晰的產品結構
在采用圖文檔管理系統以前,機械公司的產品組成關系比較籠統,經常出現圖紙上標識的零配件與實際使用的不相符合等情況,圖紙等資料只能靠熟悉情況的工作人員來進行管理。可是,在實際的生產過程中,一旦熟悉資料情況的工作人員不在時,其他有需要使用的工作人員則要花費大量時間和精力去查詢已有圖紙,這就大大降低了員工的工作效率。CAXA圖文檔的產品結構樹中可以清晰明了地表示產品的組成關系,使得這個問題得到完美解決,有力地促進了企業的信息化管理。
2.5建立通用零件庫
模塊化設計是產品設計開發過程中的重點和關鍵,即充分利用標準化的原理和方法,提高產品零部件的標準化程度,最終形成產品圖紙的系列化和模塊化。這種方法可以用最少種類的零件,設計出盡可能多的成品,使企業在運營中產品的總成本降到最低。借著開發圖文檔的機會,潞安機械公司通過對液壓支架銷軸類、立柱千斤頂,膠帶機托輥等技術進行全面的分析和研究后,形成了液壓支架銷軸類、立柱千斤頂、托輥標準件等一系列的標準化的零件庫,避免了在產品設計過程中重復出圖紙,提高了產品的設計效率。
3結語
采用數據庫管理系統后,各種信息及時存入數據庫,極大地滿足了信息共享,用戶提出新的要求時,方案設計及時更新,在圖紙設計階段,將技術協議、配套方案及時入庫,方便設計人員查看;同時可以及時查看各種零部件,直接借用相同部件,在標準件庫之間調用銷軸類、立柱千斤頂類零部件,避免了重復出圖,節省了設計時間。同時,數據庫導出的材料信息可以與ERP生產系統進行物料輸入、工單投料有機結合,滿足生產需要,縮短了產品研發周期。
產品設計論文14
北面的樊城自古就是商貿重鎮和商埠集聚之地,明清以來,各大省的行幫在樊城漢江沿岸設立幾十座商貿會館,現存山陜會館、撫州會館、黃州會館、江西會館、江蘇會館五座會館。漢江南面的襄陽古城雄踞漢水中游,楚為北津戍,至今已有2800多年的歷史,乃歷代兵家必爭之地。襄陽城三面環水,一面靠山,因城墻堅固,城高池深,易守難攻,素有“鐵打的襄陽”之稱。環繞襄陽古城的護城河寬度180米以上,最寬處超過250米,是我國乃至世界上最寬的古代護城河,襄陽城池堪稱“華夏第一城池”。雄偉壯觀、古樸典雅的襄陽古城池,與城內的北街、荊州古街、仲宣樓、昭明臺、綠影壁、譙樓等歷史名勝融為一體,交相輝映,使襄陽為中國歷史文化名城之一。襄陽地區非物質文化資源符號的挖掘、提煉在非物質文化資源符號方面,襄陽孕育了源遠流長、博大精深的荊楚文化、三國文化和許多名留千古的歷史文化名人。如《韓非子和氏》中記載了春秋時期楚國荊山(今襄陽南漳)琢玉能手卞和在荊山得一璞玉,幾次獻給楚王的曲折故事,這塊玉就是歷史上最著名的、價值連城的稀世珍寶和氏璧,卞和因獻玉而聞名古今。楚國著名辭賦家宋玉是戰國時鄢(今襄陽宜城)人,他一生所作辭賦甚多,文風華美,精彩絕艷,流傳下來的作品主要有《九辨》《風賦》《高唐賦》《登徒子好色賦》等,歷史上著名的“下里巴人”“陽春白雪”“曲高和寡”的典故就是出自宋玉的.《對楚王問》。東漢開國皇帝劉秀是南陽蔡陽(今襄陽市棗陽縣)人,他建立了東漢王朝,統一了新莽末年以來紛爭戰亂的中國大地,在位期間大興儒學,推崇氣節。東漢一朝也被后世史家推崇為中國歷史上“風化最美、儒學最盛”的時代。三國時期杰出的政治家、軍事家諸葛亮,從少年時代就在襄陽隆中躬耕隱居,人稱“臥龍”。
歷史上著名的“三顧茅廬”的故事就發生在這里,諸葛亮與劉備初次會面所談《隆中對》謀略,為日后三國鼎立的格局形成奠定了基礎。唐代詩人孟浩然是襄州襄陽(今湖北襄陽)人,世稱“孟襄陽”。他曾隱居襄陽鹿門山,與王維同是盛唐時期田園山水詩人的代表。北宋大書法家、畫家米芾,號襄陽漫士、鹿門居士,人稱“米襄陽”。米芾詩文、書畫、鑒別樣樣精通,集書畫家、鑒定家、收藏家于一身,書畫自成一家,創立了“米點山水”。他是“宋四家”(蘇軾、米芾、黃庭堅、蔡襄)之一,又擅水墨山水。米芾的兒子米友仁也繼承了他的才華,書畫成就亦很高,父子二人有“大、小米”之稱。襄陽地區民俗文化資源也非常豐富,流傳下來了穿天節、端公舞、牽鉤戲、嗩吶巫音、苞茅縮酒、薅草鑼鼓、漳河魚燈等非物質文化遺產和民俗歌舞表演;傳統音樂老河口絲弦、保康沮水嗚音、南漳嗚音喇叭被列入國家級非物質文化遺產名錄;非物質文化遺產傳統美術和民間美術有老河口木版年畫、老河口木雕、襄陽面塑、谷城黃楊木雕、襄陽龍鳳書、保康碑刻等;民間曲藝有保康獨臂皮影、棗陽鹿頭皮影戲、宜城蘭花筒;傳統舞蹈有宜城趕象、南漳高蹺花鼓、谷城滾燈舞、谷城板龍燈、襄陽趕騾車等。除了這些,襄陽的民俗文化資源還有很多,如泥塑、剪紙、風箏、版畫、竹編、虎頭鞋、繡花等,傳統民間手工藝術資源非常豐富。如此多元的文化遺產資源符號有待更深入的挖掘、研究和開發。
襄陽地域文化資源和文化符號立體、多元,但是目前文化資源向文化產品的轉化能力卻相對較弱,大量的文化資源潛力并沒有被充分地挖掘和運用。現有的文化旅游產品種類較少、形式單調、品位較低,沒有很好地利用和發揮襄陽地域文化特色和符號內涵。因此,為了加快襄陽地區文化產業的發展,運用襄陽地域文化符號開發具有襄陽地域特色的旅游產品勢在必行。在襄陽景觀旅游產品設計開發方面,可以充分挖掘襄陽地域景觀資源和歷史資源,深入研究區域文化體系,利用自然風景符號元素和人文風景符號元素,如襄陽山水文化符號元素、古城池文化符號元素、史前文化符號元素、楚文化符號元素、三國文化符號元素、碼頭文化符號元素、會館文化符號元素、老街文化符號元素等。開發設計襄陽古文化遺址公園、楚文化遺址公園、三國文化旅游區、漢江風光旅游帶、襄陽古城和護城河觀光帶、樊城老街與會館旅游區、襄陽歷史文化名人故居等一批歷史文化主題的景觀旅游產品,以及以峴山、萬山、鹿門山、魚梁洲等為重點的襄陽山水文化旅游產品。景觀旅游區的規劃設計要把握襄陽歷史風貌和地域特色,景觀建筑的設計和修復要注意與整體環境和文化氛圍相協調,在構思立意、整體規劃、空間布局、造型裝飾、色調材質等各方面綜合運用地方特色視覺元素符號,打造襄陽旅游文化品牌。
在襄陽旅游紀念產品和藝術品設計開發方面,可以充分挖掘襄陽文化、藝術和歷史資源,運用物質和非物質文化符號,如襄陽考古文物符號、襄陽書法文化符號、米氏繪畫符號、襄陽民間藝術符號、襄陽手工藝文化符號、襄陽歷史文化名人及典故、三國人物及傳奇故事等,設計開發一批獨具襄陽地域特色的古代文物藝術品、米芾書畫仿品、民間美術作品、民俗工藝品等旅游紀念品和藝術品,以及根據襄陽歷史名人典故、三國人物傳奇、襄陽民間歌舞、戲曲等而設計圖書、動漫、音像、電子出版物及周邊旅游紀念品等。旅游紀念品和藝術品的設計應承載襄陽地域文化資源信息元素,通過概括和傳達有代表性的地域形象符號,并在設計中藝術地運用各種造型、裝飾、工藝手法,創造出各種具有紀念意義的旅游商品。
產品設計論文15
[摘 要] 產品設計與供應鏈運作密切相關,在產品設計過程中就面向供應鏈進行整體優化,可以提高供應鏈的運作效率并降 低成本。本文首先介紹了面向供應鏈的產品設計項目應優先考慮的問題,如產品的特征、產品設計決策的制定等。然 后提出了面向供應鏈的產品設計項目的實施流程,重點在組建設計團隊,明確項目目標,確定產品架構,提供決策支持, 從而開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并在如何促進團隊通力合作、跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實 施進程,客觀對待利益各方發生的沖突,加強培訓并使其簡單化等方面提出了相應的實施策略。
[關鍵詞] DFSC;供應鏈;設計優化
供應鏈(Supply Chain)的概念是在20世紀80年代提出的。近年來,隨著全球制造的出現,供應鏈在制造業管理中得到了普遍的應用,并成為一種新的管理模式。其最突出的特點是將原先分散的原材料提供商、制造企業、批發商和零售商組成一個網絡,通過相互之間的協作與管理,以更快的速度、更高的效率、更低的成本、更好的服務將產品源源不斷地送達客戶。目前,我國在供應鏈方面的研究主要集中于如何優化供應鏈的組建與管理,以提高供應鏈整體的連續性和經濟效益,但在產品設計與供應鏈運作一致性方面的研究還比較少。而在國外,這方面的研究日趨增多,有些研究成果已經在一些企業中得到了較好的應用,并取得相當不錯的效益。因此,我們著手進行這類課題的研究就顯得十分重要。
一、面向供應鏈的產品設計項目優先考慮的問題
面向供應鏈的產品設計要求所設計的產品能夠有效地利用企業的供應鏈系統,這樣不僅能夠降低供應鏈運作的復雜性,并能減少供應鏈運作的成本,從而為企業創造出更好的經濟效益。但面向供應鏈的產品設計項目的實施并不是制造企業的設計研發部門能夠獨立承擔的,實際上它是一個系統工程,需要跨企業、跨部門的多方合作共同完成。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠取得成功,企業必須在項目實施前對產品和供應鏈有一個全面的了解,并確定優先考慮的問題:
1.產品的哪些特征會影響到供應鏈的成本?這些產品特征又會對供應鏈造成怎樣的影響?
2.產品的這些特征是由哪些產品設計決策產生的?
3.這些產品的設計決策又是怎樣制定的?由誰制定的?為什么要制定這樣的設計決策?
4.在制定設計決策時參考了哪些信息?這些信息又是如何獲取的?這些信息又是怎樣被使用的?
5.產品在研發過程中,該如何改善制定產品設計決策的方法、技術、流程和所需的數據?
這些問題在面向供應鏈的產品設計項目實施之前就必須給予充分考慮,并開發設計相應的方法、工具和流程,以幫助研發人員、工程技術人員和供應鏈工程師更好、更快地制定日常的面向供應鏈的產品設計決策。
二、面向供應鏈的產品設計項目的實施流程
面向供應鏈的產品設計項目的實施是一個跨企業、跨部門的合作過程,非常復雜。首先需要創建一個獨立的機構來管理面向供應鏈的產品設計項目,并且聯合與項目實施相關的各部門共同組建面向供應鏈的產品設計團隊。
組建的面向供應鏈的產品設計團隊主要目標有兩個:一是開發出與供應鏈運作協調的新產品;二是為企業提供戰略咨詢。 1.組建面向供應鏈的產品設計團隊。組建面向供應鏈的產品設計團隊需要各個領域的專業人才,包括研發與工程技術人員、開發服務人員、市場營銷代表、供應鏈管理者、財務會計人員和管理科學家等。
研發與工程技術人員負責新產品的開發設計,以及制定產品零部件的設計決策等。
產品開發服務人員主要通過同R&D機構的緊密合作,為其提供各種技術支持服務或優化產品開發流程,以提高產品開發過程的效率和有效性。
市場營銷代表參與面向供應鏈的產品設計項目實施的全過程,因為他們最了解客戶的需求和產品在銷售過程中出現的問題。也正是因為他們的參與,這些問題得以直接反饋給產品的設計研發部門。而且他們在項目實施過程中,能夠更好地協調面向供應鏈的產品設計的各項活動,平衡各方的利益。
供應鏈管理者負責提供供應鏈設計方案,反映供應鏈運作中存在的問題,并提供與供應鏈運作相關的產品設計建議。
財務會計人員主要負責對產品的供應鏈運作成本進行核算,并為不同的產品設計方案提供成本分析。
管理科學家的主要任務是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的'量化分析,以幫助決策層更科學、更快捷地制定企業的戰略規劃。
另外,面向供應鏈的產品設計項目經理還會到企業外部去尋訪富有經驗的機構或人員,并與之建立合作或直接聘請他們加入項目開發。
2.闡明面向供應鏈的產品設計項目的目標。面向供應鏈的產品設計項目經理在組建團隊時,必須清楚地定義項目要達到的目標,以及達到目標的途徑和主要任務。實際上,面向供應鏈的產品設計項目主要的任務之一是幫助R&D機構制定有效的產品設計決策,而且這個決策必須盡可能平衡供應鏈上各方的成本和收益,使得供應鏈系統總成本達到最小。于是,這就要求工程技術人員在開發新產品時,不僅要從供應鏈的技術上考慮,還要從對供應鏈的成本影響的角度考慮。
面向供應鏈的產品設計項目經理必須闡明項目的實施目標與架構,從而更好地幫助人們準確理解面向供應鏈的產品設計項目需解決的核心問題。
3.幫助設計研發部門確定新產品架構。產品架構一般在系統設計的最初階段給予完整的定義,并且成為開發重點。它作為一種產品的開發決策,會影響企業能否有效地實現產品的高度多樣化。面向供應鏈的產品設計團隊需從供應鏈的技術和對成本影響的角度,協助設計研發部門確定新產品架構。
在供應鏈的技術上,如果企業需要提供數種產品變化時,產品架構就成為決定供應鏈績效的關鍵因素。例如,通過將產品的差異化延期到供應鏈的后期,或在產品設計時采用共通性策略等,可以實現減少庫存壓力、降低供應鏈運作成本的目的。
在成本的影響方面,工程技術人員需要考慮產品的加工成本,如模具開發成本、裝配和制造成本,以及產品的設計周期等。還要考慮產品的物流成本,如運輸、包裝、存貨、配送和銷售管理等成本。另外,還需考慮產品在使用過程中的維修成本、產品的逆向物流成本以及稅收等。
4.提供開發新產品的決策支持。制定面向供應鏈的產品設計決策是一個非常復雜的過程,這需要面向供應鏈的產品設計項目團隊提供多種決策支持,以幫助工程技術人員和管理者從中獲取有價值的數據、信息和知識,從而能夠更好、更快地制定產品設計決策。例如,面向供應鏈的產品設計團隊為新產品的研發尋找解決產品與供應鏈運作一致性問題的方法、開發制定產品設計決策的支持工具、提供制定面向供應鏈的產品設計決策所需的數據和面向供應鏈的產品設計成功實施的案例等。
這些工具、方法或技術一般在開始時會比較粗糙,但如果在新產品開發過程中證實它是有效的,面向供應鏈的產品設計團隊就會不斷地改進和完善它,最終形成一個標準的、通用的決策支持工具。這些工具是工程技術人員和管理者制定面向供應鏈的產品設計決策時的一個好助手,能夠有效地促進產品、包裝和供應鏈設計決策的優化。例如,通過軟件工具對產品在不同階段差異化的成本分析,工程技術人員能夠快速評估差異性延遲策略產生的積極影響和消極影響,從而幫助他們更科學、更有效地制定相應的產品設計策略。
5.開發出與供應鏈運作相協調的新產品。在供應鏈運作過程中存在二律背反的現象,其實在新產品的開發中也存在多方利益的沖突。面向供應鏈的產品設計團隊的目標之一就是努力平衡各方利益,使得供應鏈的系統總成本達到最小,并在面向供應鏈的產品設計機構和R&D機構的共同努力下,開發出與供應鏈運作相協調的新產品。項目的成功主要表現在以下幾個方面:
在設計新產品時就考慮產品的包裝問題,優化產品的設計尺寸,以提高單個包裝內產品的密度和每個托盤承載貨物的量,從而降低包裝成本,并提高物流運作的效率。
為了滿足客戶的個性化需求,企業常常采用產品差異化的策略。但產品差異化的策略會要求企業增加更多的庫存,從而導致企業庫存成本的增加。通過將產品的差異性延遲到供應鏈后期的方式來實現產品差異化,可以減少因產品差異化而增加的零部件庫存需求,并降低庫存管理的難度,提高客戶服務水平。
產品的差異化會導致產品零部件的多樣化,從而增加零部件庫存的種類和數量。采用共通性策略,可以使兩種以上高度差異化的產品能夠分享許多相同的零部件,從而降低企業的庫存壓力。但共通性策略會增加產品的設計成本、制造成本和延長產品的設計周期等,這就需要面向供應鏈的產品設計團隊通過對共通性策略的成本與收益的定量分析來做出科學的選擇。
在設計新產品時就考慮產品的逆向物流。例如,在產品組裝時,更多地采用連接槽替代焊接,這樣在產品回收時,高價值的零部件很容易被拆卸下來再利用,等等。
其實,面向供應鏈的產品設計已經成為企業的一個系統決策方法,它不僅幫助R&D機構更快地開發出更多的與供應鏈運作相協調的新產品,而且能夠顯著提高整個供應鏈和整個產品生命周期的財務績效。
6.提供戰略咨詢。面向供應鏈的產品設計另一項重要任務是為企業提供戰略咨詢服務。這主要是通過建模,完成對企業發展的核心戰略問題的量化分析,然后,提供供應鏈系統的整體解決方案,從而幫助企業的決策層更科學、更快速地制定企業的戰略規劃。
三、面向供應鏈的產品設計項目的實施策略
面向供應鏈的產品設計通常采用項目管理的方式,其周期一般為3-4個月,參與人員十分龐大,整個過程非常復雜。為了確保面向供應鏈的產品設計項目能夠成功實施,需要制定相應的實施策略。
1.確保團隊通力合作。面向供應鏈的產品設計團隊是一個由管理、技術、銷售等多個領域的專業人員組建起來的,涉及多個企業、多個部門的合作。項目的成功需要融合各方的觀點,權衡各方的得失。所以,項目經理的首要任務之一是協調與面向供應鏈的產品設計相關的各個部門的行動,通力合作形成一個整體,共同努力開發出與供應鏈運作相協調的新產品。并且將成果在面向供應鏈的產品設計機構這個平臺上展現出來,實現多方共贏。
2.創建平衡指標。為了更好地了解面向供應鏈的產品設計項目的實施狀況,面向供應鏈的產品設計項目的管理者需要創建一套平衡指標跟蹤整個面向供應鏈的產品設計項目的實施進程。這些平衡指標被應用于不同的商業領域,能夠反映出所采用的產品設計決策對供應鏈系統產生的影響,而且還可以結合多個財務因素(如財務成本、收益和客戶經驗等)完成面向供應鏈的產品設計項目的綜合評價。
根據這些指標,面向供應鏈的產品設計項目的管理者能夠更快地發現面向供應鏈的產品設計項目在實施進程中存在的問題,或者成功的機會。而且在項目的每個階段結束時,還可以用這些平衡指標來評估面向供應鏈的產品設計項目的階段性實施成果。
3.客觀對待利益沖突的各方。在供應鏈上的多個企業和多個部門之間可能存在利益沖突,并反映在產品設計時應該采用的技術上。這時候就需要面向供應鏈的產品設計機構為沖突各方提供一個交流的平臺,并從系統優化的角度來協調利益沖突的各方。例如,某企業的供應鏈管理部門認為某個零部件采用共通性設計可以降低物流成本,但R&D機構卻不同意這樣做,因為這會增加生產成本。通過面向供應鏈的產品設計機構做出的成本與收益對比分析,證實了零部件的共通性設計對企業來說并不能節省成本。這樣,沖突雙方都比較容易接受這個中立的觀點,從而加強了R&D機構與供應鏈管理部門之間的信任與合作。
4.使培訓簡單可行。面向供應鏈的產品設計的培訓內容主要包括面向供應鏈的產品設計的基礎知識、案例分析、行動指南和技術支持等。為了幫助員工更好地了解、掌握和應用面向供應鏈的產品設計的內容,面向供應鏈的產品設計機構經常采用多種多樣的培訓方式,主要有:提供視頻供員工觀看、通過電子郵件發送給工程技術人員或部門經理、在面向供應鏈的產品設計機構的網站上發布培訓內容等。
面向供應鏈的產品設計網站上提供的培訓內容一般采用幻燈片加上語音講解,圖文并茂,便于學習和理解。另外,面向供應鏈的產品設計機構還可以根據需要提供面對面的培訓,例如,舉辦小型的咨詢會等。
5.提高成功的透明度。除了項目本身,面向供應鏈的產品設計機構還有一項重要的工作是作為協調者在面向供應鏈的產品設計平臺上展示各個參與方成功應用面向供應鏈的產品設計的成果,這會使工程技術人員感到快樂與滿足,因為通過這種方式,他們所做的大量工作得到了同行的認可,從而提高了他們參與面向供應鏈的產品設計項目的積極性,同時,也可以促進面向供應鏈的產品設計項目的推廣。
現在,企業與企業之間的競爭已經演化為供應鏈與供應鏈之間的競爭,產品設計也不再是制造企業一家要考慮的問題,而是涉及整個供應鏈和整個產品的生命周期。面向供應鏈的產品設計項目從供應鏈整體的角度優化產品設計決策,從而提高了企業決策的有效性,減少了決策失誤,最終實現供應鏈上多個企業合作共贏
【產品設計論文】相關文章:
產品設計論文07-10
談現代產品設計論文08-31
產品設計畢業論文模板08-23
光伏應用產品設計課程開發研究論文08-30
產品設計實習報告07-28
產品設計方案11-21
產品設計實習報告03-08
產品設計實習報告07-23
產品設計簡歷模板08-22