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小學信息技術教學設計

時間:2023-05-10 10:36:44 教學設計 我要投稿

小學信息技術教學設計(精選15篇)

  在教學工作者開展教學活動前,通常會被要求編寫教學設計,借助教學設計可以更好地組織教學活動。那么大家知道規范的教學設計是怎么寫的嗎?以下是小編精心整理的小學信息技術教學設計,希望對大家有所幫助。

小學信息技術教學設計(精選15篇)

小學信息技術教學設計1

  一、教學目標:

  通過學習使學生認識食指、中指在鍵盤的擺放位置,了解操作鍵盤的指法。

  二、教學內容:

  鍵盤與指法

  三、教學過程:

  師:請看屏幕。

  指法。

  擊鍵時要使用十個手指,各手指的分工如圖所示。

 。ㄒ唬⿹翩I時要注意擊鍵要領,以提高擊鍵速度且不會導致手指疲勞。

  手指自然彎曲,輕輕放在基本鍵位上,兩個大拇指輕放在空格鍵上;

  (二)擊鍵時手臂不動,全部動作只限于手指部分;

  (三)手指擊鍵要輕,瞬間發力,提起要快,擊鍵完畢手指要立刻回到基本鍵上;

  (四)擊鍵速度要平均,節奏均勻;

 。ㄎ澹⿹翩I時,兩眼看屏幕或原稿,不要看鍵盤。

  四、練習

  請同學打開“金山打字精靈”,選擇第一課,開始練習。(教師個別輔導)

  五、想一想

  你認為未來的`計算機的鍵盤會不會發生變化?能否為未來的計算機設計一個鍵盤?

小學信息技術教學設計2

  一、本課說明

  本課介紹了信息技術的應用及發展前景,回顧了在人類社會的歷史長河中,信息技術全面的發展歷程。

  二、課前準備

  信息發展的圖片、視頻。

  三、教學目標

  1、知識和技能目標

 。1)了解信息技術的發展歷程、現狀及前景;

  (2)了解信息技術在社會生活中起到的作用;

 。3)了解信息技術對經濟發展的貢獻。

  2、情感性目標

 。1)感受信息技術給我們的生活、學習等方面帶來的巨大好處;

  (2)喚起學生對信息技術的強烈求知欲;

  (3)培養學生學習好信息技術為人類造福的情操。

  四、教學重、難點

  1、教學重點:

 。1)了解信息技術的現狀及前景;

 。2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

  2、教學難點:

 。1)了解信息技術的歷史;

 。2)了解信息技術在社會生活和經濟發展中的作用;

  五、教學過程

  1、導入

  教師:同學們,你們喜歡看動畫片嗎?

  屏幕展示恐龍視頻。

  教師:恐龍不是來絕了嗎?為什么動畫片還有恐龍呢呢?

  學生回答。

  教師:不錯,因為它使用了最前沿的信息技術手段制作的。

  2、學習新課

 。1)指導學生了解信息技術的應用。

  A、展示案例1圖片;

  教師:請同學們談談計算機和網絡對信息交流產生的影響;

  學生觀察、匯報。

  B、閱讀案例2、3談談你的認識。

  學生看書、交流匯報。

  教師:通過這些例子說明信息技術什么問題?

  學生交流、匯報。

  教師小結:現在,信息技術的應用的領域非常廣泛,從生產到生活,從娛到學習,從交通到通信……到處都有它的`影子。

 。2)指導學生了解信息技術的未來。

  教師:請同學們閱讀案例4、5、6,說這些新的信息技術帶來了哪些好處?

  學生閱讀思考、小組交流。

  小組匯報。

  總結:完成P10填空1。

  教師:你希望信息技術還能給我們的生活帶來哪些方便?

  3、鞏固練習

  完成“試一試”部分的練習。

  學生練習、教師巡視指導。

  展示學生作品,全班同學評價。

  4、評價總結。

  教后感:

  學生的年齡和閱歷的局限,學生對歷史可能知道可能甚少,我們可以拿過去的東西和現在的東西比較,讓學生感覺它們的變化。

小學信息技術教學設計3

  教學目的:通過學習使學生認識WINDOWS98操作系統,了解鼠標的基本操作,掌握正確啟動和關閉計算機系統的方法。

  教學內容:學習計算機系統軟件及鼠標應用

  教學準備:1、調試每臺計算機 2、打開計算機并由教師機控制 3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、復習

  師:上節課,我們已經學習了計算機的基本組成。那有誰能來給其他同學講講計算機到底有哪些基本組成呢?

  師:好,這位同學,你來告訴大家。

  生:(略)

  師:還有誰要補充嗎?

  師:好,你來。

  生:(略)

  師:補充得很好!這說明同學們學得很認真。那這節課,我們就來學習計算機的操作系統及鼠標的應用。好嗎?

  生:好。

  二、新授。

  師:下面請同學們看一節影片,并做好思考。

 。ɡ蠋焼庸獾,同學們也相應做好筆記。)

  師問:同學們看了這部影片后有什么問題弄不清的,需要其他同學幫助解答了呢?

  生:老師,我這個地方弄不清,什么是“桌面”呢?師:誰能幫助這個同學解答呢?

  生:老師,我來幫他解答。

 。▎佑嬎銠C后,進入WINDOWS98系統后,我們所看的畫面,這就是“桌面”)如圖所示:

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  師:那有誰能來告訴老師,應如何啟動計算機,也就是“開機的順序呢?”。

  生:老師,我來。開機的`順序就是……

  師:好,說得真好。那鼠標又是怎么使用的呢?

  生:鼠標有以下幾種基本操作:

 。ㄗ寣W生動手演示,老師把屏幕轉換給其他同學看)

  三、做一做。

  師:瑞請大家動起手來,按下列的要求操作,把你看到的變化填寫到括弧內。好嗎?

  生:好。

  師:現在馬上動手。

 。ɡ蠋煱哑聊环颠給同學)

  四、新授。(如何關機)

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  師:請同學們按下列步驟,跟老師一起關機,好嗎?

  生:好。

  師:第一步:單擊“開始”按鈕,彈出“開始”菜單;

  第二步:單擊“關閉系統”,彈出對話框:

  740)this.width=740" border=undefined>

  第三步:選擇“關閉計算機”后,單擊“是(Y)”,此時計算機自動進行關機操作;

  第四步:關閉顯示器。

  同學們都會了嗎?

  生:會了。

  五、想一想。

  師:那好。同學們回去后,應思考下列兩個問題:

  1、開機的順序?

  2、關機的操作步驟?

小學信息技術教學設計4

  教學目的:

  通過學習使學生掌握Caps lock鍵的使用。逐步掌握功能鍵的作用。

  教學內容:

  Caps lock鍵的使用及鍵盤操作綜合訓練

  教學準備:

  1、調試每臺計算機

  2、打開計算機并由教師機控制

  3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、復習

  師:上節課,我們練習了鼠標的操作。同學們的`學得怎么樣呢?

  生:還可以。

  師:那我們這節課來學習一下鍵盤上的功能鍵的使用。好嗎?

  生:好。

  二、新授

  師:這節課,我們來認識一個功能鍵,它是Caps lock鍵。英文26個字母有大小寫之分,Caps lock鍵的作用就是控制鍵入的字母,是大寫還是小寫。

  師:我們還是先去問問世紀博士,好嗎?

  生:好。(老師啟動光碟,進入世紀博士“Caps lock鍵的使用”。)

  師:看完這部影片后,現在,請大家觀察鍵盤,動動手,填一填。

  1.Caps lock鍵位于鍵盤( )位置。

  2.按一下Caps lock鍵時,指示燈區的Caps lock燈亮時,鍵入字母則為( )字母,再按一下Caps lock鍵,該燈滅,鍵入字母則為( )字母。

  三、請跟我練(略)

  四、趣味訓練

  1.選擇一種打字練習軟件進行訓練。

  2.利用配套光盤中的“鍵上行”軟件進行訓練。

  五、想一想

  1.Caps lock鍵起何作用?請把上課的內容重復一遍。

  2.各鍵的指法熟練了嗎?

小學信息技術教學設計5

  教學目標:

  知識與技能:

  1、掌握圖片與藝術字的插入

  2、掌握圖片和藝術字大小位置的更改。

  過程與方法:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  情感態度價值觀:

  1、初步培養對封面框架的合理布局能力

  2、培養學生的協作學習能力。

  教學重點:

  1、圖片和藝術字的插入

  2、圖片和藝術字大小位置的更改

  教學難點:

  1、圖片和藝術字大小位置的更改

  2、培養學生的協作學習能力

  教學過程:

  一、激趣導入:

  教師:同學們都設計過讀書手抄報,那么美觀、大方、醒目的板報標題是不是可以讓你的板報更加具有吸引力呢?(對)老師這里用我們剛剛學習的WORD設計一個以節約用水為主題的板報標題,你們想看嗎?

  1、出示范例:

  2、提出任務:知道這種樣式的字我們稱它為什么嗎?

  生:紛紛作答

  師:這就是我們今天要學習的內容,在WORD中插入“藝術字”,(對,有的同學知道這是藝術字,那么今天我們就一起來學習插入藝術字)

  板書:插入藝術字。

  二.實踐操作,探究學習。

  有很多方法可以插入藝術字,同學們試一下能不能找到插入藝術字的方法。

  (同學自身操作,教師指導)

  同學上機演示操作自己是怎樣插入藝術字的(邊演示邊講述)。

  1、在“藝術字”工具欄上選擇“插入藝術字”按鈕(最左邊),彈出“藝術字”字庫的.選擇框。

  2、在字庫里面任選一種樣式,出現編輯藝術字的對話框。

  3、選擇藝術字的大小字體,在對話框內輸入“喜迎國慶”,按確定。

  師:好,這位同學做的很好,他用另一種方法插入了藝術字,我們希望每一位同學都有這樣的探索精神。

  我們在插入藝術字后,想讓他作為一份電子小報的標題,可能大小、位置上都不合適,怎樣調整藝術字的位置、大小呢?(生練習,老師指導)

  同學上機邊演示邊講自身是怎樣做的。

  提示:Word中一個重要的編輯原則是“先選中后操作”。單擊文本編輯區中的藝術字,它的周圍就會出現8個控制點“□”,表示藝術字已被選中。在選中狀態下就可以對藝術字進行編輯調整。

  師:這位同學做的也很好。我們剛才學習了怎樣插入藝術字,老師也設計了一些藝術字樣式,同學們看一下與你的有什么不同?

  三、自主探索、同學創作練習

  1、師:(出示課件)

 。1)旋轉藝術字

  (2)形狀改變以及豎排:

 。3)樣式的變化:

  學習方式有自身摸索、討論、與同學合作學習、可以問老師研討等(教師巡回指導)

  同學自由選擇采用多種方法自學,邊交流邊實踐操作,初步完成任務。

  2、設計一張雜志封面

  展開想象,自由創作。

  3、同學交流收獲

  看到做的比較好的同學,請他來當小老師告訴其他同學,他的作品是怎樣完成的。上機操作邊演示邊講自身的怎樣設置的。

  4、作品展評,歸納小結。

  相互欣賞、品評插入的藝術字。

  學生自主選擇問題回答和演示,表現優秀者將得到老師和同學們的鼓勵。

  四、課堂小結

小學信息技術教學設計6

  教學目的:

  1、通過閱讀《神話故事》,使學生初步了解神話故事的特點,激發閱讀興趣。

  2、通過模擬的網上查詢,使學生了解上網查詢的方法、步驟、好處,初步培養學生網上查詢資料、收集信息的能力。

  3、通過學生的操作參與,培養學生的現代化意識、合作意識。

  教學過程:

  一、提出學習任務

  今天的閱讀課有兩項內容,1集體閱讀,《第四十間寶庫》――神話故事。2繼續學習網上查詢,按要求查詢相關資料,并自由上網瀏覽。

  二、集體閱讀

  集體閱讀形式同學們非常熟悉,上學期、這學期我們已經閱讀過許多內容,如:寓言故事、成語故事、童話故事,科普讀物等,那一個個生動的故事,告訴同學們一個個道理,有的故事還曾深深打動同學們的心。今天,老師再向大家推薦一張光盤《第四十間寶庫》-神話故事。里面收集了許多中外神話故事,其中有的故事大家比較熟悉,有的是陌生的。希望通過今天的閱讀大家對神話故事有所了解。

  1、誰聽過神話故事?

  2、什么是神話故事?

  神話故事是講神仙或神化的古代英雄的故事。在古代,人們由于受生產力的限制,不能科學地解釋大自然中的各種現象,于是就憑自己的主觀想象,用擬人手法,編造了許多神話故事,以此來反映對大自然現象的天真解釋,表達對美好生活的向往。有的神話內容是可靠的,有的內容是想象的,并非歷史。但歷史學家考證,人類遠古時代的歷史,主要靠神話故事、傳說時代流傳下來的'。

  4、播放光盤,把故事的名字記在片子上,主人公、故事情節記在心里。

  遠古的故事,遠古的時代,我們在為人類祖先的大膽想象感到驚嘆之余,是不是也存在一點遺憾,人類祖先在大自然面前感到了無奈。時光轉瞬,轉眼歷史過了幾千年,人類進入了科技高度發展的時代,今天人們不但能夠科學地解釋大自然的奧秘,而且還用自己的智慧創造了燦爛的文明。

  想想遠古的神話,再看看眼前的計算機,我們可以感到人類力量偉大,是不是對計算機會增添了幾分親切感。

  三、網上查詢資料

  上網學習,是一種新的學習方式,網上收集信息的能力是學習的需要,是生存的需要。今天我們繼續學習網上查詢資料。

  1、說說校園網上怎樣查詢、瀏覽?(請一名同學在教師機上操作。)

 。1)敲擊IE網絡瀏覽器

 。2)進入三里河三小校園網主頁

 。3)主頁提供了9個選項,選項進入。

 。4)進入欄目窗口閱讀瀏覽

  (5)資料庫中推薦了15個網站

  方法:邊講解,邊演示。出示15個網站名稱。

  2、同學上網閱讀。

  閱讀分兩步(1)查詢資料,按要求填空。(內容附后)

  如果有的同學有困難,希望能與鄰近的同學合作,旁邊的同學不要拒絕。

  教師隨機指導:請第1、2名的學生把查詢的過程和結果寫在黑板上供大家參考。

 。2)自由選擇查詢閱覽

  記下你最感興趣的信息,準備向同學推薦

  3、向同學推薦自己收集的信息

  同學們剛才已經查閱了大量的信息,請把你最感興趣的信息推薦給同學們。

  四、說說今天閱讀的收獲

  可以說說自己了解了哪些信息,也可以說說自己的感受。

小學信息技術教學設計7

  

   2 課時

  教學內容

  鄉村小景

  教學目標

  1.能熟練的制作文字動畫。

  2.會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中。

  3.通過組合多個Flash動畫為一幅優美的'動態圖景,鍛煉和提高審美情趣和審美能力。

  教學重點

  教學難點

  會應用拷貝幀的方法導入Flash源文件中多圖層的動畫到新元件中

  教材前后聯系及學情狀況

  教學準備

  

  一、引入

  1、“鄉村小景”成品動畫欣賞

  2、師:請大家觀察“鄉村小景”動畫,我請一位同學起來描述一下這個動畫需要我們做那些工作。

  3、生:顏色變化的文字;有一個轉動的風車,是以前學習過的。

  4、師:在這個動畫當中,導入背景、制作風車和文字錄入都是我們學習過的,只有將文字顏色不停漸變是新內容,所以老師只將如何讓文字顏色漸變的方法,其他的工作由你們自己完成,可不可以?

  5、生:可以

  二、講授新課

  1、請生上臺錄入“鄉村小景”四個字;

  2、請生上臺將文字分離,并填充為彩虹顏色;

  3、師講解讓文字顏色漸變的方法:

  (1)、在文字圖層第20幀和第40幀處插入關鍵幀

  (2)、選擇第20幀,選擇“填充色”工具,給文字變換另一種彩虹顏色。

 。3)、分別為文字圖層的第1幀、第20幀設置補間為形狀。

  (4)、預覽動畫。

  4、請生完成“鄉村小景”動畫,重點練習文字動畫的設置

  三、練一練

  1、完成“鄉村小景”動畫;

  2、完成任務一后,發揮想象力,創作有特殊效果的文字動畫。

  四、小結

小學信息技術教學設計8

  一、教學內容

  《制作課程表》一課是根據省編小學信息技術第二冊下冊第九課內容,結合教學實際改編而成的

  二、教材分析

  本課內容是通過在Word中制作課程表,讓學生掌握簡單表格的制作方法。這一課是根據《綱要》提出的“掌握在文字處理軟件中插入表格的方法并能根據需求進行編輯”的要求編排的。教材共分為六個知識點:插入表格、合并單元格、添加斜線、在單元格中輸入內容、調整列寬和行高及美化表格六個部分。(后兩部分在第二課時進行)

  在學習本課之前,學生已經學習認識了Word軟件,學會了在Word中輸入、修改文字和修飾文章以及圖片藝術字的插入,對Word有了一定的了解和掌握了一定的操作方法。本課從實際出發,從制作課程表開始,對Word中表格相關的知識進行闡述,為以后進一步學習、熟練掌握Word軟件打下基礎。本課教材強調的不僅僅是制作課程表知識點本身,更強調知識的遷移及對知識整合創造的能力。

  三、教學理念與設計思路

  利用網絡教室的優勢,運用任務驅動教學法,通過引導學生自主探究、小組合作、集體交流等形式,突破教材的重難點,讓學生掌握知識與技能。教學中要注重培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力,增強學生獨立思考、合作學習的意識,養成勤于探索、學以致用的習慣。

  本課教學,先創設情境,通過對比,讓學生了解表格的優勢,調動學生的興趣;接著向學生出示不同種類的表格,找出它們的共同之處,從而認識表格的基本組成部分:行、列、單元格;然后運用任務驅動教學法,引導學生閱讀教材、自主探究、嘗試制作本班的課程表,培養學生自主學習的能力;再通過小組合作、集體交流,培養學生的合作精神,突破教材的重難點,促使全體學生達成學習目標;最后,通過自我評價、課堂延伸,培養學生學習的自信心,鼓勵學生勇于探索敢于創新。

  四、教學目標

  1、知識與技能:

  (1)掌握表格行、列、單元格的概念

 。2)學會制作簡單的課程表。

  (3)培養學生自主探究問題、努力解決問題的能力。

  2、過程與方法:

  通過學生自我探索、合作交流的方法學會制作課程表,并讓學生發現其中的規律,能夠舉一反三,熟練掌握表格的編輯方法。

  3、情感態度與價值觀:

  (1)使用信息技術知識服務于日常的學習生活,培養學生學以致用的觀念。

  (2)提高學生的信息素養,激發學習信息技術的熱情。

  4、行為與創新:

  增強學生獨立思考的能力和協作學習的意識,養成勤于動腦、敢于探索、善于實踐的學習習慣。

  五、教學重難點

  重點:表格的插入與簡單的編輯。

  難點:合理的調整表格的行、列和單元格。

  六、教學課時:1課時

  七、教學準備:

  PPT課件:顯示一些常見的表格,表格的單元格、行、列的概念的概述,本課知識點。

  網絡教室環境。

  教學過程:

 。ㄒ唬撛O情境,揭示課題

  1、導語:星期天,小明去外公家做客。根據外公的要求,小明要介紹自己每天在學校的學習課程。為此,小明準備了兩份不同形式的資料(幻燈片出示:一份是課程表,一份是文字敘述)。請比較一下,小明的外公更喜歡看哪一份資料?

  2、引導討論:課程表有什么優點?

  (運用表格來查找信息,方便快捷,簡單明了)。

  3、揭示課題

  師:這張課程表可是小明的得意之作,因為他剛剛掌握了一項本領,運用電腦制作表格。今天,我們就來學習《制作課程表》

 。ǘ、觀察交流、認識表格

  1、觀察表格

  師:我們以課程表為例,學習用Word 20xx制作簡單的表格。大家一起來看一看這些表格,請你們仔細觀察,看他們有什么共同點。

  (幻燈片展示不同表格,引導學生通過觀察,了解他們的基本組成部分)

  2、教師演示并講解概念:表格的行、列、單元格。

  3、出示一個課程表,讓學生數一數是幾行幾列。

 。ㄈ⑷蝿镇寗樱灾魈骄

  1、布置任務,明確要求。

  師:小明的這張電子課程表,制作起來也并不難。相信通過你們的努力,大家也可以順利地制作出來。請同學們閱讀教材P35-37,然后動手操作,在Word中試著制作出我們班的電子課程表。

  2、學生開始閱讀教材,嘗試制作課程表。

 。ㄋ模⑿〗M合作、集體交流

  1、小組交流,相互協作。

  提出要求:兩人一小組,互相交流,相互合作,完善自己制作的課程表。

  2、匯報交流,突破重難點。

  師:在剛才制作課程表的過程中,你已經學會了哪些內容?還有什么不明白的地方?

  (根據學生的匯報,隨機展示與知識點相對應的幻燈片,重點指導學生掌握以下幾個知識點,)

  (1)插入表格的方法:(挑學生完成)

  a、你是如何在Word文檔中插入表格?

  b、學生利用電子網絡教學系統演示:制作一張7行6列的表格。

  C、拓展延伸:你還知道哪些插入表格的方法?

 。ǔS玫腵三種方法:自動表格按鈕插入、表格菜單插入、手動繪制)

  d、教師小結:根據不同的表格選擇合適的插入方法。

 。2)合并單元格:

  a、合并單元格時,首先要做什么?(選定需要合并的單元格)

  b、還可以用什么其它的方法合并單元格的。

  C、學生演示不同的合并單元格的方法。

  (3)添加斜線:

  指導學生演示:單擊“繪制表格”按鈕,在第一單元格中從左上角向右下角畫一斜線。

 。4)輸入文字

  a、提問:如何在單元格中進行文字調整?

  b、學生演示交流。

 。5)調整行列:

  a、交流匯報:如何調整行高和列寬

  b、學生演示。

  3、根據以上交流,補充修改,進一步修改完善自己制作的電子課程表。

  (五)、有效評價,提高認識

  (六)、拓展總結

  1、教師進行課堂學習總結。

  2、拓展延伸:

  備課與教學改進過程:

  為了體現學生的動手能力和師生互動,我在課前多次調試了電子教室軟件,利用極域電子教室的學生演示和廣播教學更好地把知識點突出來,并制作了簡單實用的課件。(因為目前使用的極域電子教室V20xx是我在網上下的,還存在著很多的不穩定因素,)因此作課前我在五年級的一個班進行了試講,主要是測試電子教室軟件的運行情況,并對課件進行了多次修改和教學環節的調整,力求精講多練,給學生更多的動手空間。從選課內容來說,我結合實際,把原來教材內容中的制作環保宣傳表改為教授學生非常熟悉的課程表,為的是更貼近學生,使學生的學習更有興趣。

小學信息技術教學設計9

  一、教學目標:

  知識目標:

  1.位圖轉矢量圖,掌握圖片格式轉換操作要領;

  2.學會制作Flash形狀補間動畫;

  3.知道形狀補間動畫與動作補間動畫的區別。

  能力目標:掌握形狀補間動畫的方法,培養學生豐富的想象力與創造力,以及從網絡獲取知識的能力。

  情感目標:促進學生審美能力的提高,培養學生的時間觀念以及協作精神和競爭意識,并對學生進行愛國主義教育。

  二、課時安排:

  1課時(可根據需要二課時)

  三、教學重點與難點:

  重點是制作形狀補間動畫

  四、教學方法:

  教師演示法:教師講解、引導。

  五、教學過程:

 。ㄒ唬、創設情境、激情導入:

  同學們,大家都看過《西游記》嗎?

  最喜歡里面的哪一個人物?

  誰能給大家說一下孫悟空有什么本領?

  那么大家想不想再看一次《西游記》?

  好吧,今天老師就給大家播放一段老師自制的《西游記》片段(利用多媒體網絡教室播放Flash動畫,出示課件:即本課孫悟空變成大公雞、房子、豬八戒和桃子的變形動畫,并伴有動畫片《西游記》里的主題歌)

  師:好了,大家欣賞完了,想不想自己做出這個小動畫?(生:想)那好, 今天就讓老師和大家一起再來做一次。

  (二)制作動畫

  A布置學習任務,勇闖第一關

  1、師:孫悟空大鬧天空,玉帝派二朗神捉拿孫悟空,在眾多的神仙捉拿下,他變成了一只公雞。現在我們就幫他變一下吧,請大家自學P30的“我來做”這部分,

  要認真仔細的讀要求,反復的推敲,然后按步驟完成?遇到困難時再仔細讀讀,答案就在里面。好了,開始闖關吧!

  2、學生自主學習完成

  3、簡單交流,恰當鼓勵

  這部分內容比較簡單,主要采取自主學習的方式,為學生樹立信心,培養學生認真仔細讀要求和獨立解決問題的能力。

  B布置任務,勇闖第二關:

  1、同學們真棒。第一關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子就認出來了,他變成了一只鷹,孫悟空一見不好,迅速變成了房子,現在老師宣布:挑戰第二關開始!

  2、學生自主完成

  (本關是本課的重點,因此在教學中根據實際情況可適當進行演示教學,小組合作學習,最終引導學生完成任務)

  3、學生演示,全班交流,恰當鼓勵。

  這一部分教學是本課的重點,也是一個難點,但在設計上仍舊以學生自主學習和小組合作來完成,盡量避免教師的講解,充分體現學生的主體性,培養學生的各方面能力;充分發揮教師語言的魅力和導向作用,讓學生充滿自信完成任務。

  此外概念部分并沒有象往常一樣在上課伊始就提出,而是通過學生在學習嘗試中領悟,從而自然的明白其中的含義。

  C布置任務,勇闖第三關:

  1、第二關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他變成火要燒房子,孫悟空一見不好,迅速變成了豬八戒,當時豬八戒是天篷元帥,這下可好了,天兵們怎么也認不出,F在老師宣布:挑戰第三關開始!

  2、學生自主嘗試完成“勇闖第三關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

  3、教師講解示范“勇闖第三關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問

  題,安排教師進行示范性操作。)

  4、學生完成“勇闖第三關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

  在制作中根據學生的個性差異會出現這樣那樣的困難,因此安排了交流展示,既是對完成好的同學的鼓勵,又能夠充分調動沒有及時完成動畫制作的學生學習的.積極性和競爭能力,互幫互助,最終完成任務。

 。ㄈ┯玛J第四關:

  1、第三關居然沒有難倒我們,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又認出來了,他一個勁喊:屁股紅的是猴子,孫悟空一見不好,正好前面有一棵桃樹,他迅速變成了桃子,當樹上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他,F在老師宣布:挑戰第四關開始,幫肋孫悟空渡過難關。

  2、學生自主嘗試完成“勇闖第四關”。(教師提示學生觀看專題網站“勇闖第三關”中的“重點提示”;此外教師巡視指導,針對問題及時解答指導。)

  3、教師講解示范“勇闖第四關”。(因為本部分學習內容是對前面知識的綜合運用,而且學生自選的圖片又為其制作帶來了這樣或那樣的困難,因此應結合教學實際針對共性問題,安排教師進行示范性操作。)

  4、學生完成“勇闖第四關”任務。(教師巡視指導,小組合作學習)

  六、展示交流,綜合評價(針對學生自己認為滿意的作品及教師巡視中看到的好的作品結合課程時間情況展示3-5人作品,并且評選出一、二、三等獎,充分鼓勵和獎勵。)

  通過獎勵機制激發學生的學習興趣、學習主動性和培養競爭意識,為今后信息技術課的教學提供了良好的學習環境。

  七、全課歸納總結:

  同學們,通過這節課的學習,你有哪些收獲?

  八、拓展延伸:

  同學們,通過這節課的學習,相信大家都已經掌握了孫悟空變化的本領,你的孫悟空能變化多少次?(生:無數次)說的真好,我們手中的孫悟空能變化無數次,下節課讓我們充分發揮自己豐富的想象力,將你的孫悟空形象變化的千姿百態,多種多樣!

  反思:本課結束后,發現孩子們的想象是無可限量的,他們的答案也有獨特之處,孩子們有自己看世界的眼光,我們信息技術教師在今后的課堂中,因更多的放手,給他們創造更廣闊的自由空間。

小學信息技術教學設計10

  一、教材分析:

  本課是在學生已經初步了解機器人的基礎上來學習的,學生在會下載控制程序到機器人中后,就想知道如何自己編制程序來控制機器人了,在本節課中,將進一步熟悉機器人的編程環境,學會最簡單控制機器人的操作——前進和后退。

  二、教學目標:

  1、知識和技能目標

  初步學會對簡單的任務進行分析,了解“移動”、“延時”和“停止”模塊的'功能,能看懂程序中流程圖,

 。、過程和方法目標

  學會使用“移動”、“延時”和“停止”模塊來使機器人前進和后退,理解機器人行走的方向、路程和速度是由什么來決定的。

  3、情感性目標

  培養學生編寫程序的興趣,在調試過程中培養學生間的溝通與合作精神;通過給程序添加備注,培養學生良好的編程習慣。

  三、教學重、難點

  1、教學重點:

 。1)“移動”、“延時”和“停止”模塊的使用;

  (2)認識幾種常見的流程圖符號。

 。、教學難點:

 。ǎ保┱J識和了解流程圖符號;

 。ǎ玻把訒r”模塊的作用。

  四、教學準備:

  在學生機器人上安裝機器人仿真軟件。

  五、教學過程:

  1、情境導入

  教師演示機器人前進和后退。

  教師:同學們,你們看清楚了機器人是怎樣運動的嗎?

  學生回答。

  教師:機器人前進和倒退是靠輪子的轉動進行的,輪子正方向轉動,機器人前進,反之則是倒退。本節課就是學習編寫程序,讓機器人先前進,再后退。

  2、學習新課。

  (1)設置機器人前進和停止。

  教師演示,通過“移動”和“停止”模塊,并設置其數值,讓機器人前進。

  學生觀察、然后請同學示范。

  學生分組練習。

  思考:編寫程序時,如果主程序中的某個模塊不需要時,怎么刪除?

  學生交流匯報,并演示方法。

 。ǎ玻┰O置機器人倒退。

  教師演示,拖動“延時”模塊至“移動”模塊下,并設置倒退時間,再拖入“停止”模塊至“延時”模塊下,設置停止所有電機,讓機器人停止。

  學生觀察、然后請同學示范。

  學生分組練習。

  3、分層練習、完成任務

  完成本課“試一試”內容。

  4、小結與延伸

  引導學生對本節課知識進行小結,回顧“前進”、“后退”和“停止”的設置方法,檢查自己在各個知識點方面的掌握情況。

小學信息技術教學設計11

  一、本課說明

  前面幾課都是學習一些編程模塊的使用,沒有涉及到的機器人硬件的安裝與使用,其實學習機器人的關鍵是要培養學生的動手和創新能力。從本課開始將要學習一些傳感器的安裝與使用,有了這些傳感器,我們的機器人就能“看”到障礙物,“感覺”到機身是否受到碰撞……

  二、教學目標:

  1、知識和技能目標

 。1)了解紅外線傳感器的使用與工作原理;

  (2)了解選擇結構語句的使用方法。

 。、過程和方法目標

 。1)學會安裝和使用紅外傳感器;

 。2)學會編寫含有選擇結構的程序;

 。3)學會應用紅外傳感器處理日常生活中的'一些問題。

  3、情感性目標

 。1)培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,并根據現象確定其原因;

 。2)培養學生相互協作的精神,共同承受失敗,分享成功。

  三、教學重、難點

  1、教學重點

  (1)紅外傳感器安裝和使用;

 。2)編寫帶有選擇結構的程序。

  2、教學難點

  (1)紅外線傳感器的安裝與檢測原理;

 。2)選擇結構程序的理解與編寫。

  四、教學環境

  比賽視頻、紅外傳感器的相關材料。

  五、教學過程

  1、情境導入

  觀看視頻:機器人運動,機器人踢足球等。

  思考:為什么機器人他能知道前方的物體,去找準目標呢?

  學生交流、匯報。

  請學生舉例說說我們身邊有哪些地方用到了紅外傳感器?

  學生交流、匯報。

  教師:人從外界獲取信息,必須借助于感覺器官——眼、耳、鼻、舌、皮膚,它們分別具有視、聽、嗅、味、觸覺,人的大腦通過“五官”就能感知外部的信息。然而人們在研究自然現象和規律的過程中及在生產生活中,單靠自身的感覺是遠遠不夠的,這時就需要使用傳感器,它是獲取信息的關鍵器件,是現代住處系統和各種裝備中不可缺少的信息采集工具,我們的機器人身上就安裝了多傳感器。

  2、新授

 。1)指導學生分析和安裝傳感器。

  分析機器人在陪我散步是,都有哪些動作?考書中P66頁思考1。

  學生觀察機器人運動,匯報動作結果。

  教師:機器人通過它的“眼睛”——紅外傳感器接受外面的信息,然后作出反應。

  屏幕展示:散步流程圖——也就是書中圖10.2 。

  教師示范安裝紅外傳感器,學生觀察。

  學生練習,教師指導。

 。2)指導學生編寫程序和下載,檢測紅外傳感器安裝是否正確。

  教師演示講解程序的編寫與下載,使機器人能夠檢測前方、左右、是否有人,學生觀察。

  學生練習,教師指導。

  學生匯報結果。

  交流:有些同學程序編寫和下載沒問題的,但是機器人不聽話的情況,這是怎么回事?有沒有解決辦法?

  學生交流、匯報。

  教師:大家可以查看一下傳感器所用接口與程序中調用的接口是否一致,傳感器的確良檢測距離是否太小,是否安裝過低。

  學生檢測安裝,調試,匯報自己出現機器人“不聽話”的原因及解決辦法。

  3、鞏固練習

  完成書中的“試一試”。

  展示學生作品,師生點評。

  4、總結評價

  教師引導學生對本課知識進行小結,并結合自己的學習收獲,回答教材中的“評一評”內容。

小學信息技術教學設計12

  教學內容:教材第1-4頁:認識計算機的組成。

  教學要求:通過教學,使學生認識計算機是由計算機硬件和軟件組成,知道計算機各個部分的名稱及主要用途,培養學生學習計算機的興趣。

  教學過程:

  一、引入新課:

  計算機是20世紀人類最偉大的發明之一,目前,它已被廣泛的應用于社會的各個領域,成為人類的得力助手。你家里有計算機嗎?你知道它是由哪些部分組成的嗎?

  二、教學新課:

  1、計算機的外觀:

  從外觀上看,計算機主要由以下幾個部分組成:主機、顯示器、鍵盤、 鼠標和打印機?匆豢,電腦桌上的電腦有幾個部分。

  教師教學每一部分的名稱,學生對照機器進行觀察記憶。

  2、計算機硬件:

  我們把計算機中看得見、摸得著的設備稱為計算機的硬件。

  主機是計算機的核心,主要包括中央處理器和內存儲器。

  中央處理器是計算機的心臟,英文縮寫CPU,它是計算機的核心部件。內存儲器是負責存儲信息,相當于計算機內部的存儲中心。

  顯示器是計算機的輸出設備,能把我們輸入計算機的信息及計算機處理后的結果顯示出來。

  鍵盤和鼠標是計算機最常用的輸入設備,利用它們可以向計算機輸入信息,指揮計算機工作。

  打印機也是計算機的一種輸出設備,可以把計算機輸出的'結果打印在紙上。

  3、計算機軟件:

  僅有硬件計算機是無法工作的,還必須要有相應的軟件。計算機軟件有很多種。如同學們玩的游戲軟件,幫助我們學習的教學軟件……

  計算機軟件是高科技的知識產品,受法律保護,我們不能隨便復制別人的軟件作品。

  計算機的硬件和軟件組成了一個完整的計算機系統,它們共同決定了計算機的工作能力。

  三、鞏固:

  回顧本節課學習的內容,對照計算機說出各部分名稱,和各部分的主要用途。

  四、作業;

  完成練習題 1-4 。

小學信息技術教學設計13

  教學目的:

  通過練習使學生熟練掌握數字鍵的鍵盤指法操作。

  教學內容:

  數字鍵操作練習

  教學準備:

  1、調試每臺計算機

  2、打開計算機并由教師機控制

  3、由各組組長帶隊有秩序地進電腦室

  教學過程:

  一、復習

  師:前幾節課我們學習鍵盤上的分區。那有誰能來告訴其他同學,該怎么分呢?

  生:我來回答。

  師:好,你來回答。

  生:(略)

  師:這位同學分得不錯,讓我們在來看看數字鍵位于哪里呢?我們去問一下世紀博士,好嗎?

  生:好。

  二、新授

  老師啟動光盤進入“世紀博士”。讓同學們觀看。(略)

  三、請跟我練(略)

  四、趣味訓練

  1、選擇一種打字練習軟件進行訓練,如:金山打字精靈。

  2、利用配套光盤中的`“數字碰碰車”軟件進行練習。

  五、想一想

  1、你熟悉了主鍵區上的字母與數字鍵了嗎?

  2、你按鍵時,是否按鍵盤指法操作?

小學信息技術教學設計14

  教材分析

  《下載圖片》是蘇教版小學信息技術三年級上冊的第19課,是因特網教學單元中的重點教學內容,是以前面學過的遨游因特網、便捷訪問網站為基礎。通過學習,使學生學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名,這些也是本課的重難點。掌握了這些將方便學生以后制作一些圖文并茂的作品!

  學情分析

  小學三年級學生對于網絡的認識來源于家庭或以往的經驗,他們剛剛正式接觸電腦,對于鼠標操作和文字輸入應該說都還有一定困難。尤其,對于要上課的班級,可以說是一無所知。所以課前需要充分考慮到班上學生的.差異性,對于接受能力強和接受能力較差的學生都應該有所準備。學生的自主探究 ,小組合作,都應該是可以應用的學習策略,但考慮到師生間的陌生和課堂時間的限制,小組合作學習初定于同桌之間的合作。另外,本課利用學生向教師介紹鎮江的風景名勝,激發孩子的學習興趣,給枯燥的搜索和下載增加情趣。

  教學目標

  (1)知識與技能:掌握利用搜索引擎搜索圖片的方法;學會新建文件夾并給新建的文件夾命名;學會保存網頁中的圖片。

  (2)情感態度與價值觀:能夠認識到搜索引擎在生活中的作用,通過下載豐富的圖片資源,進一步激發學生對網絡學習的興趣,通過給文件夾重命名和保存圖片的嘗試操作,培養學生自主探究,協作學習的能力。

 。3)行為與創新:養成主動探究、勤于實踐的學習習慣。

  教學重點和難點

  重點:學會利用搜索引擎搜索圖片并保存圖片的方法,以及學會新建文件夾并給新建的文件夾命名。

  難點:給文件夾重命名時出錯時,要注意對話框的提示語言,并能及時糾正。保存的圖片的位置和保存時更改文件名。

  教學過程

小學信息技術教學設計15

  教學目標

  知識與技能:

  1.認識鼠標,知道鼠標由左、右鍵及滾輪組成。

  2.掌握鼠標的移動、單擊、拖曳、雙擊四種操作方法,并能將這些操作靈活運用于計算機操作中。

  過程與方法:

  1.通過緊張刺激的游戲,熟練掌握鼠標的各種操作方法。

  2.通過自主探究和相互間的協作學習提高自主學習能力,通過設計未來小鼠標,激發創新意識。

  情感態度與價值觀:

  1.通過各種鼠標操作的游戲,激發學生學習電腦的興趣。

  2.通過小組合作完成任務,培養學生互相幫助、團結協作的精神。

  教學重點

  熟練掌握鼠標的移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳的操作。

  教學難點

  鼠標的雙擊、拖曳操作。

  教學方法

  本節課采用了情境導入、任務驅動、演示、講解、啟發等教學方法。

  課時安排:1課時

  教學過程

  一、情境導入,揭示課題

  1.小朋友們,這節課老師要帶大家去認識一個新朋友,它也是電腦家庭的成員,上一節課時我們還跟他見過面呢!大家看看它是誰?(課件出示:精靈鼠自我介紹)

  2.哦,原來老師帶來的新朋友是鼠標啊,小朋友現在可以摸摸你們電腦桌上的鼠標,和這個小朋友親熱親熱。

  3.看來大家都非常喜歡這個新朋友,急切地想了解他,你們想知道些什么呢?現在就可以請教精靈鼠,誰來提問?(引導學生提問:鼠標是由幾部分組成的?鼠標的操作姿勢是怎樣的.?鼠標有什么作用?等等)

  4.小朋友們,今天這節課我們就要和小鼠標交朋友,一起去認識它、了解它、使用它,我們來把課題讀一讀。

  二.任務驅動,自主學習

  (一)鼠標簡介

  演示課件

  1、觀察鼠標的正面看分類:通常的鼠標有兩個鍵(如圖一),也有三個鍵的(如圖二),目前我們最常用的是中間帶有滾輪的(如圖三)。

  觀察你的鼠標,它屬于哪一種呢?

  通常我們把這兩個鍵稱為什么?

  演示課件

  觀察鼠標的背面看分類:按工作原理可以分為兩種:光電鼠標器和機械鼠標器。

  請同學們觀察你的鼠標又屬于哪一種呢?

  (二)學習掌握鼠標的姿勢

  1.下面請小朋友聽聽鼠標的自我介紹吧。(課件出示精靈鼠自我介紹2)

  2.聽了精靈鼠的介紹后,你們還有什么補充嗎?(指名回答:我發現鼠標的左、右鍵之間還有一個滾輪)

  3.你觀察得真仔細,老師告訴大家,這個滾輪是在看網頁及各類文檔的時候派用場的。

  4.其實老師早就知道我們班級很多小朋友家里都有電腦,有些小朋友說不定早就在家里跟精靈鼠交上朋友了,誰愿意做小老師,向大家示范一下掌握鼠標的姿勢?(指名學生上臺演示)

  5.你說得真好,小朋友們聽明白了嗎?請你拿起你的鼠標吧,不會的小朋友可以請教同學,或者認真看看書上第5頁握鼠標姿勢這段話。(學生自學拿鼠標)

  6.小朋友,一起拿起鼠標,讓老師欣賞一下你們的姿勢吧。(師一邊看,一邊糾正姿勢。)

  (三)學習鼠標的操作方法

  1.過渡:小朋友們,你們的姿勢都很正確,老師真高興!現在請大家抬起頭來看屏幕。小朋友,你知道嗎?鼠標在電腦桌面上的樣子是一個小箭頭,叫鼠標指針。移動鼠標,小箭頭就會跟著動,鼠標就是控制這個小箭頭的工具。鼠標的操作方法可多了,下面老師請學習小組討論:你知道哪些操作鼠標的方法,小朋友們可想想平時在家里是怎么操作鼠標,也可以看看書上第5頁介紹的鼠標操作方法。(學習小組展開討論)

  2.指名簡單交流鼠標操作的方法:移動、單擊、右擊、雙擊、拖曳

  3.小朋友們,剛才的學習和討論只是讓我們對鼠標有了初步的認識,你們想了解更多關于鼠標的知識嗎?現在精靈鼠決定邀請我們到精靈鼠城堡去玩尋寶探秘的游戲了,這些游戲里有很多鼠標的知識,現在我們就去看看吧。

  4.學生動手練習紙牌游戲。

  三、上機操作

  學生用所學知識,打開紙牌游戲進行鼠標操作練習。

  四.課堂小結

  小朋友們,今天這節課我們在游戲中掌握了鼠標的使用方法,在討論中了解了很多書本上沒有的鼠標知識,最讓老師高興的是大家還勇于創新,發明了很多未來的小鼠標,老師真為你們感到驕傲!

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