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《算24點》教學設計

時間:2024-11-14 12:40:21 林強 教學設計 我要投稿
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《算24點》教學設計范文(通用5篇)

  作為一位不辭辛勞的人民教師,總不可避免地需要編寫教學設計,教學設計要遵循教學過程的基本規(guī)律,選擇教學目標,以解決教什么的問題。如何把教學設計做到重點突出呢?以下是小編精心整理的《算24點》教學設計范文,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

《算24點》教學設計范文(通用5篇)

  《算24點》教學設計 1

  教學目標:

  知識目標:

  1.進一步提高學生的口算能力。

  2.讓學生掌握算“24點”的基本方法與技能。

  3.使學生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。

  能力目標:

  通過試算、調整等思考過程,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。

  情感目標:

  1.充分發(fā)揮評價的激勵功能,增強學生學習數(shù)學的興趣。

  2.在課堂活動中,進一步培養(yǎng)學生的合作意識和探究能力。

  教學重難點:

  重點:理解掌握算24點的方法和規(guī)則,能比較快地利用3張牌算24點。

  難點:用4張牌算24點。

  教學準備:

  撲克牌,多媒體課件,練習紙等。

  教學過程:

  一、談話揭題。

  1.介紹撲克的學問。

  2.由撲克牌的玩法引出用撲克牌來玩“算‘24點’”的游戲。(板書課題)

  3.介紹游戲的玩法。

  二、活動環(huán)節(jié)一:

  新手上路。

  1.找一找:

  ①找出兩張牌算出24。

  ②再添一張牌算出24。

  2.試一試:給出三張牌算24。

  3.小結算“24點”的基本方法:根據(jù)3張牌上的數(shù),從中選出兩個數(shù)進行第一次運算,把第一次算得的'結果和另一個數(shù)進行第二次運算,使算出得數(shù)為24。

  三、活動環(huán)節(jié)二:能手展示。

  1.學生自己選出三張牌,算出24;

  2.同桌互算;

  3.全班小組交流。

  (通過活動讓學生在活動中感受到三張牌算24的一些方法,同時滲透已知三張牌算24時,有時會有多種方法,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣。)

  四、活動環(huán)節(jié)三:高手擂臺。

  1.嘗試四張牌算24。

  2.分組活動:

  (1)必答題:每個隊通過抽簽選一個題號,并解決對應的四個數(shù)算“24點”的題目。

  (2)搶答題:在規(guī)定時間內用四個數(shù)算24點,鼓勵多種方法。

  (3)選答題:題目分為一星題和二星題各三題,讓各組自由選擇,答對獎勵,答錯倒扣。

  3.活動小結。

  五、全課小結:

  學生介紹算24點經驗,算24點時,我們要注意找到3和8、4和6,這樣就能方便快速地算出24。鼓勵學生課外算24點。

  《算24點》教學設計 2

  [教材簡解]:

  本節(jié)課是在學生學習了混合運算后所進行的一堂實踐活動課,學生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,結果為24。為學生所喜聞樂見,讓學生在玩中學、學中玩,有利于調動學生學習的積極性,既增強對數(shù)學的親近感,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使他們更喜歡數(shù)學。教材內容簡單,分成四部分,一、學習三張牌、四張牌算24點的方法,二、試一試,三、比一比,四談收獲。

  [目標預設]:

  1.掌握算24點的基本方法,在加、減、乘、除口算練習中,進一步提高口算能力。

  2.知道不同的牌可以算出24點(有時不能算出24點),相同的牌有不同的算24點的方法,提高解決問題的策略和能力,有的牌不能算出24點。

  3.增強學生學習數(shù)學的興趣,進一步培養(yǎng)學生的競爭意識、合作意識和探索能力。

  4.通過多種方法算出24點,體會解決問題策略的多樣性。

  [重點、難點]:

  重點:用加、減、乘、除法算出幾張牌的結果是24點的方法。

  難點:四張牌算24點

  [設計理念]:

  小學數(shù)學實踐活動課旨在探討小學數(shù)學教學加強學生自主實踐活動,給學生充分的活動時間,強調學生形成積極主動的學習態(tài)度。要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,以“數(shù)學+活動”突出數(shù)學活動課的活動性、自主性和滲透性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望,樹立學好數(shù)學的自信心,全面提高學生素質

  [設計思路]:

  1、通過談話,引入課題。

  2、通過兩張牌,初步感知算法,并有意識讓學生感知,遇3想8,遇4想6……

  3、學習并練習3張牌算24點,并從中體會算法的多樣性。

  4、學習并練習4張牌算24點。通過小組內練習,讓學生較熟練地掌握方法。

  5、通過比一比,提高速度,特別是通過比一比,在規(guī)定的時間內看你能闖進第幾關,激發(fā)學生激情并培養(yǎng)競爭意識。

  6、總結引申。

  [教學準備]

  每人準備1(A)、2、3……的撲克(或寫有1-9的紙片)各一張。

  [教學過程]:

  一、談話揭題

  同學們,你們玩過撲克嗎?這節(jié)數(shù)學課,同學們和老師都帶來了撲克牌,你個知道我們今天玩什么呢?對,和我們數(shù)學密切相關的游戲。剛剛有一位小朋友說牌還可以用來算24點,你知道算24點是怎樣玩嗎?請你說給我們聽聽。

  二、介紹方法

  教師交代方法:算24點就是在A-9九張撲克牌中,把A當作是“1”,拿出其中的兩張牌、三張牌或四張牌,用加減乘除法進行計算,每張牌只可用一次,算出得數(shù)是24。今天這節(jié)課,我們就來算24點,你想?yún)⒓訂幔浚ò鍟n題)

  三、兩張牌算24點

  (1)老師出一張牌,你能從自己手中拿出一張牌,用加減乘除和我這張牌進行計算,算出24嗎?

  (2)老師出一張牌3,

  (3)老師出一張牌6,

  (4)老師出一張牌5,

  (5)小結:對,有的`能算出24,有的不能。

  四、三張牌算24點。

  第一環(huán)節(jié)結束了,看來兩張牌算24點,比較簡單。下面我 們加深難度,進入第二環(huán)節(jié):三張牌算24點。

  (1)教師出牌3、6、你想再拿出一張什么樣的牌,就可以算出24呢?,讓學生從自己手中拿出一張牌。

  (2)學生交流、匯報:(3+1)×6;(7-3)×6;(6+2)×3;……(教師板書)

  (3)師:剛才,大多數(shù)人學生算出了24,相同的數(shù)字,有不同的方法可以算出24點,一種方法不行,要去想另一種方法。明白方法了嗎?

  (4)試一試

  你能用以下三個數(shù)算出24點嗎?

  A組 7、8、9; B組 2、3、4; C組 3、8、9; D組 3、5、9.

  (5)學生練習,交流。

  (6)師生小結:三張牌算24點,可以經過兩步計算得到24。除了見到3算8、見到4算6外,還可以這樣想:見到9,想辦法算出15;見到8,想辦法算出16……

  五、四張牌算24點。

  第二環(huán)節(jié)結束了,看來3張牌算24點,就有點兒難度了。下面我們再一次加深難度,進入第三環(huán)節(jié):四張牌算24點。

  (1)出示1、2、5、8你能用這幾個數(shù)算出24點嗎?

  (2)小組合作探究,鼓勵學生用不同的算法。

  (3)小組交流匯報,教師板書各種算法:

  (4)師小結:四張牌算24點,可以經過三步計算得到24,一般情況下有好多種算法。像上面用1、2、5、8四張牌算24點,就有五種算法。

  六、試一試。

  下面每組牌中的四張牌,看你怎樣算。四人一組算24點,比一比看誰算出24的次數(shù)多。

  A組:4、5、7、8;B組:3、4、7、9;C組:1、2、6、6

  七、比一比

  比賽規(guī)則:1、4人一組,2、每人每次隨意摸出一張牌,看誰先算出24,3、如果4張牌不能算出24,就算和牌,重新摸牌比賽。

  1、小組內比一比。

  2、全班比一比。規(guī)定時間內,你能闖到第幾關。

  八、總結拓展。

  回顧今天“算24點”的過程,你有哪些收獲?

  今天這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學們表現(xiàn)得真棒!

  回家后,把今天學到的本領和爸爸媽媽交流一下,并且和他們進行比賽,看誰算得快,也可以同學們之間比一比,看誰又對又快。

  《算24點》教學設計 3

  一、教學目標

  1. 讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

  2. 激勵學生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習的數(shù)學興趣。

  二、教學重點與難點

  1. 教學重點:掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

  2. 教學難點:會用4張牌算“24點”。

  三、教學過程

  1. 談話揭題,交代方法

  師:這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法來算24點。大家都帶來了撲克牌,那你知道撲克牌有哪幾種花色嗎?

  生:(回答)

  師:撲克牌是我們生活中必不可少的一種娛樂工具,它有很多種的玩法,今天我們就用它來算算24點。

  2. 學一學

  介紹算24點計算方法:在A-9九張撲克牌中,把A當作“1”,拿出其中的3張牌或4張牌,根據(jù)牌上的數(shù)用加、減、乘或除法進行計算,每個數(shù)只能計算一次,算出得數(shù)是24。

  3. 試一試

  通過“試一試”讓學生根據(jù)給定的4張牌計算出24點,初步探索出計算“24點”的.方法。

  教師給出四張撲克牌,例如紅桃4、梅花3、方塊6、黑桃2,要求學生運用加減乘除任何運算算出24。

  學生被平均分成若干小組,每組限五個人,限時20分鐘,限時內算法最多的隊獲勝。

  4. 比一比

  最后讓學生進行“比一比”,摸牌計算看誰先算出24點。

  學生自行摸牌,計算24點。

  教師巡視,及時關注到選擇的4張牌算不出24的情況,并相機把不能算出24點的情況公布,請所有同學幫忙計算。

  5. 總結拓展

  師:今天這節(jié)課,我們運用加、減、乘、除法算24點,同學們也掌握了算24點的基本方法,請同學們相互交流,說說2張牌如何算24點?3張牌呢?4張呢?

  四、教學準備

  每人九張牌,多媒體課件。

  《算24點》教學設計 4

  一、教學目標

  1. 讓學生掌握算“24點”的基本方法,并在游戲中鞏固混合運算的運算順序。

  2. 激勵學生自主探究解決問題的策略,培養(yǎng)學生的合作精神和創(chuàng)新意識,激發(fā)學生學習的數(shù)學興趣。

  二、教學重難點

  1. 教學重點:掌握算“24點”的規(guī)則和基本方法。

  2. 教學難點:會用4張牌算“24點”。

  三、教學過程

  1. 談話揭題,交代方法

  教師提問學生是否了解撲克牌及其玩法,然后引出用撲克牌算“24點”的游戲。教師介紹游戲規(guī)則:利用加、減、乘、除進行計算,使最后的結果是24,每張牌只能用一次。

  2. 活動一:找一找

  教師引導學生找出兩張牌算出24點的.方法,如3和8,4和6等。

  3. 活動二:能手展示(三張牌算24點)

  教師出示三張牌,如7、6、3,讓學生分工合作,嘗試算出24點。學生交流、匯報,教師引導學生總結方法。

  4. 活動三:高手擂臺(四張牌算24點)

  教師出示四組牌,讓學生嘗試算出24點。學生匯報交流,教師引導學生總結四張牌算24點的方法。

  5. 總結拓展

  教師總結本節(jié)課的內容,并引導學生進行拓展練習,如用四個3、四個4、四個5、四個6能否算出24點。

  四、設計理念

  本課從學生熟悉的生活情境和感興趣的撲克牌出發(fā),重視從學生的生活經驗出發(fā),以探究性學習和合作性學習為主導,為學生提供觀察和操作的機會。通過游戲的方式,讓學生體會到數(shù)學就在身邊,感受到數(shù)學的趣味和作用。

  《算24點》教學設計 5

  一、教學目標

  1. 進一步提高學生的口算和心算的能力,讓學生掌握計算“24點”的基本知識和基本技巧。

  2. 知道固定數(shù)量的撲克牌算出24點的方法可能不同,也有可能算不出24點。

  3. 通過試算,調整計算思路,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。

  4. 培養(yǎng)學生的探究能力和合作意識,增強學生學習數(shù)學的興趣。

  二、教學過程

  1. 揭示課題

  師:今天數(shù)學課你們都帶來了什么?你們可別小看這樣的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢。有這么多的玩法啊!真是太棒了!今天老師教大家另外一種玩法,想學嗎?我們玩的是一種健康益智游戲,叫做“算24點”。

  2. 介紹玩法

  師:我們在玩算24點時,把A看作1,利用幾張牌,用+-×÷使其結果為24,每張牌只可用一次。

  3. 幸運對對碰

  (1)教師出牌,學生選一張牌來碰

  例如:教師出一張8,學生需要從手中拿一張牌和教師手中的`牌碰成24。

  (2)教師出牌,學生選兩張牌來碰成24

  例如:教師出一張6,學生需要選兩張牌和教師手中的牌碰成24。

  (3)教師出一張牌,學生思考并選幾張牌來碰成24

  例如:教師出一張9,學生需要思考并選出幾張牌和教師手中的牌碰成24。

  4. 幸運你我他

  (1)用3張紙牌計算24點

  例如:屏幕上出現(xiàn)3張撲克牌3、6、7,學生需要用“+、-、×、÷”的方法來計算使其結果為24。

  (2)用4張紙牌計算24點

  例如:屏幕上出現(xiàn)4張撲克牌1、2、5、8,學生需要用“+、-、×、÷”的方法來計算使其結果為24。

  5. 大顯身手

  設置闖關游戲,一共有三關,只要順利闖過三關,即為成功。

  例如:

  第一關:用1、2、3、4計算24點

  第二關:用6、2、3、5計算24點

  第三關:用2、4、7、9計算24點

  6. 分組活動

  四人一組,每人發(fā)一張牌,若出現(xiàn)不能計算時,每個人拿回自己的牌,重新再發(fā)一張。誰輸了四張牌就給誰,手里牌沒了就贏了。

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