《游樂場》教案
在教學工作者實際的教學活動中,通常需要準備好一份教案,通過教案準備可以更好地根據具體情況對教學進程做適當的必要的調整。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編為大家收集的《游樂場》教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
《游樂場》教案1
教學目標:
1. 認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
2. 掌握米和厘米的關系,能恰當選擇單位表示物體的長度。
3. 認識米尺,會用米尺測量物體的長度。
教學重點:
認識米,體會米的實際意義,能估計較長物體的長度。
教學難點:
能恰當選擇單位表示物體的長度。
教學準備:
課件、軟尺學具
教學過程:
一、復習
長度單位厘米cm
二、新課呈現
游樂園里真好玩,小動物們爭先恐后地往里面跑,可是小長頸鹿卻被保安給攔在了門口,怎么回事?
身高1米以上要買票。
觀察游樂園大門,有一個刻度尺,小長頸鹿高過了1米的刻度,所以要買票,小烏龜要買票嗎?為什么?
看來,我們還真要好好認識一下1米有多長呢。
三、認識1米
1. 在老師發給的吸管上量出10厘米,剪下來。
2. 活動:把10厘米長的吸管穿在毛線繩上,兩個同學的吸管一共長多少厘米?3個同學呢?10個同學的吸管連起來一共是多少厘米?
3. 講解:10個10厘米連起來就是100厘米,才是1米。
4. 米用字母m表示,1米寫成1m。
1米=100厘米 1m=100cm
5. 認一認
(1)老師的米尺
(2)學具盒中的軟尺:找到從0到100厘米,拿在手中感覺一下,1米有多長。
(3)用老師的米尺比一比同學的個子:比1米長
(4)用老師的米尺比一比課桌的高:比1米短
(5)選讀家庭作業中的探究部分
6. 小結:測量比較長的物體,我們用米來作單位。
四、練習
1. P17 1 一張課桌大約有多高?
(4cm 用手比一比4cm的長度,不可能;90cm 和周圍的同學比較,桌子才到同學的腰部。7m 用尺子比一下門的高,2米多,所以不可能。)
2. 是用cm還是m呢?P16 試一試
小結:與米尺比較,比1米長的,一般用米作單位;比1米短的,一般用厘米作單位。
3. P17 3
板書設計:
米 m
1米=100厘米 1m=100 cm
《游樂場》教案2
背景說明:
20xx年12月份,全國基礎教育課程改革座談會在南安市召開,該市提供了四所小學讓與會代表參觀考察,蓬島中心小學是其中一所。該校地處偏遠山區,交通較不方便,屬于經濟較不發達地區。但在聽課的過程中,許多聽課者都對山區學生的思維活躍、勇敢大方感到驚喜,有一位外地的聽課者激動地說:這些孩子真不像是山區的孩子。我們為山區學生在課改中得到良好發展而感到欣慰,更加堅定了課改的信心。本文選取該校郭秋菊老師上的《游樂場》一課做為案例,與各位同行分享。
教學過程:
一、創設情境
1、教師播放歌曲《小火車》,學生快樂地拍手跟唱。
2、師生談話。
師:同學們到過游樂場嗎?玩過什么,玩得怎樣?
生1:我玩過空中纜車,坐在上面就好象要飛上天了。
生2:我玩過碰碰車那才更有趣呢,一不小心撞到一起,心都快跳出來了。
師:同學們玩得真高興,今天我們一起到游樂場玩一玩,好嗎?(貼上掛圖)
3、觀察掛圖,了解信息。
學生觀察后同桌交流。
學生匯報
生1:我看見了一列火車有9節,每節能坐4人。
生2:我看到了碰碰車有4 輛,每輛坐2 人,但還有一輛沒人坐。
生3:我知道了票價,小火車每人3元,碰碰車每人5元。
生4:我知道了火車下面的輪子,每節車廂下有4個輪子。
二、合作交流
師:圖中有許多用我們學過的乘、除法解決的數學問題,你們能把它們找出來嗎?生:(非常自信地)能。
師:現在老師想請同學們同桌合作,你問我答,比一比,看誰提的問題多?
學生同桌互相提問題互答,師巡視指導。
匯報:(匯報時學生也是同桌合作,一問一答,教師板書算式。)
同桌1:我們要提乘法問題,每節車廂坐4人,9節可以坐幾人? 49=36(人)
同桌2 :每輛碰碰車能坐2 人,3輛坐幾人?23=6 (人)
同桌3:每張小火車票3元,15元可以買幾張?153=5
北師大版第三冊《游樂場》教學案例
中國教師站cn-teacher 作者:Siny 20xx-10-13 下午 09:50:24 1984
教案摘要: ( )只小杯呢?為什么?生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。生4:我能用個式子表示:63=2 四、學會評價1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。生2:我覺得
(張)
同桌4:每張碰碰車票要5元,20元能買幾張?205=4(張)
同桌5:我有不一樣的,每節車廂下有4 個輪子,7節車廂有幾個輪子呢?47=28(個)
同桌6:我也有不一樣的,坐在火車上的人每人有2只眼睛,我看到8只眼睛,請問坐在火車上的有幾人?82=4(人)
師(及時表揚):你能注意到人的身上也有數學問題,真不錯。
生5:我想提問自己:每輛碰碰車上有2個轉向燈,4輛共有幾個?24=8(個)
生6:我想考考老師,每張碰碰車票要5元,60元能買幾張?
師:(疑惑)誰來幫幫老師呢?
生7:我來,只要605就行了,605=12(張)因為10個5是50,2個5是10,50加10等于60,所以是12張。(有幾個學生小聲說這是三年級才學的。)
師:這位同學能夠開動腦筋,用學過的知識來解決沒學過的問題,真是太棒了。
三、應用拓展
1、練一練1題
(1)學生獨立完成后進行反饋,進行自評,全對的自己加3顆星。
2、練一練第2題
生獨立完成后模仿表演講解。
師:你們還能提出哪些數學問題?
生1:我還能提出不一樣的問題,每盒4元,36元能買幾盒?請同學回答。
生:364=9(盒)
生2:我也能,我花了18元,小兔花了8元,我花的錢是小兔的幾倍?我考考同學。
生3:188= (想了又想)我覺得他的這個問題有問題,我覺得不能做。
生4:能做,188=3 6
生5:不對不對,應該是188=22
(學生討論開了,到底等于幾倍呀?倍數能有余數嗎?)
師:188=3 6 你怎么想的呢?
生4:因為38=24,18元只要加上6元就夠了。
生5:不對,188=3 6 的話,38=24,24>18了,所以188=2 2,因為28=16,18-16=2了。(許多同學都說對,應該這樣。)
師:對。188=2 2,不過,生4敢于說出自己的想法,同學敢于爭議,說明同學都能積極思考問題,有余數的除法,我們以后還會繼續學習。
3、練一練第3題
師:一只大杯能倒滿( )只小杯呢?為什么?
生1:我覺得是2杯,因為2只小杯的水剛好是1只大杯。
生2:我也覺得是2杯,因為1只小杯等于1只大杯的半杯,2只小杯就是1大杯了。
生3:對。小杯6只,大杯3只,2只小杯分為1大杯,剛好分成了3大杯。
生4:我能用個式子表示:63=2
四、學會評價
1、師:你們說說,今天誰能坐上進步快車了,為什么?
生1:我覺得同學可以,因為今天他的想法很特別。
生2:我覺得同學可以,因為他特別積極,平時他老做小動作,今天他沒有了。
生3:我覺得自己也行,因為今天,我說出了別人沒有想到的問題了,而且可以自己解決。
生4:我想請大家原諒我,因為剛才上課,我沒注意了同學的提問所以回答不出來了。
師:下次,你可得改正了,大家原諒他嗎?
生:原諒。也可以坐進步快車,因為他敢于承認錯誤。
2、伴著優美的音樂,受到表揚的學生組成一列小火車,在教室里行走,其他學生拍手加油。
3、教師小結:希望其他同學向這些同學學習,相信班上每個同學都能坐上進步快車。
《游樂場》教案3
活動目標:
1、能夠看圖創造性地講述游樂場的熱鬧場景,感受到快樂。
2、會使用有的......有的......句式說話。
3、激發幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
4、教幼兒養成細心、認真的學習態度。
活動準備:
課件、游樂場
活動過程:
一、手指操:過大年
二、課件導入:今天老師要送給小朋友個特殊的驚喜。帶你們到公園的游樂場去玩。你們高興不高興呀?讓我們開小火車去游樂場吧。
三、指導幼兒觀察游樂場
1、說說小朋友都在做什么?
2、他們是怎么玩的?玩的怎么樣?
3、練習用有的......有的.....句式說話。
4、說說游樂場給你留下了怎樣的印象?
5、誰來說說你喜歡玩什么?
四、表演:健康歌
五、游戲:師幼互動
1:師邊做動作邊用有的......有的......句式說話。
2:找幼兒做動作其他幼兒練習說話。
3:觀察幼兒的外貌來說話。
六、討論:
1、有的小朋友找不到媽媽怎么辦?
2、陌生人給東西該不該要?跟不跟陌生人走?
3、吃完的果皮和垃圾該放到哪里?
七、結束律動:
開這小火車回家
活動反思:
體育活動是幼兒體育的主要內容,通過體育活動可以增強幼兒的體質,發展基本動作,培養勇敢、自信等優良品德和活潑開朗的性格以及堅強的意志品質等。
《游樂場》教案4
活動目標:
1、在快樂的游戲活動中認識一些“蟲”字偏旁的字:螞蟻、蝴蝶、蜻蜓、蟬、蜜蜂。
2、發現帶“蟲”字偏旁的字與實物之間的關系。
活動準備:
1、蟲蟲動物圖片,識字卡片.
2、飛標、釣蟲臺、配對操作材料人手一份。
3、進、出場的音樂
活動過程
1、引入:蟲蟲王國游樂場今天第一天開業,邀請我們去參觀、游玩。
“去之前先告訴我你認識哪些蟲呢?”(毛毛蟲、蜥蟀) 音樂進場。
2、認識字:我們去看看蟲蟲王國有什么蟲(螞蟻、螃蟹、青蛙、蟬、蜜蜂)。
□ □□□□ 逐一出示五種蟲的圖片和字。認識一次
3、出示字復習一次。師:我們剛才看見了什么蟲?(螞蟻、螃蟹、青蛙、蟬、蜜蜂,師出示字卡,一邊貼在黑板上)
引導幼兒觀察分析這些字都有什么共同的地方(“蟲”字旁)
4. 請幼兒說說帶有“蟲”字旁的字和表示的實物有什么關系。
5. 請幼兒猜猜,還有哪些字可能也有“蟲”字旁。
教師將孩子的猜測記錄在書面紙上,幼兒講出,師寫出來,制作《蟲蟲字報》。
6. 鼓勵幼兒繼續尋找帶“蟲”字旁的字,并記錄在《蟲蟲字報》上。
7、游戲:
a、有獎飛標:(猜猜我是誰)
b、釣蟲臺:(用我說一句話)
c、配對:送字寶寶給蟲蟲。
活動結束
這個游樂場好玩嗎?天快黑了,游樂場關門了,我們下次再來玩好不好?
《游樂場》教案5
活動目標
理解"一樣多",將數量相同的小貓和小豬卡片一一對應。
讓幼兒學習簡單的數學題目。
發展觀察、辨別、歸案的能力。
活動準備
1、幼兒材料:《游樂場》游戲圖、小豬卡片9張。
2、教師教具:游樂區大卡片7張。
活動過程
1、以參觀"游樂場"引入活動
⑴師:今天小豬寶寶要和我們去參觀游樂場。小朋友們,我們出發吧!
⑵聽音樂做出坐火車的動作進場。
⑶師:我們到了,趕緊找個地方坐下來吧!
2、集體操作"游樂場"⑴引導幼兒觀察《游樂場》游戲圖,并說出圖中各個游樂項目的名稱師:原來我們來到了小貓游樂場,小朋友幫我看看這里有哪些游樂項目?(幼兒說一個游樂項目時,老師有意識的做出回應。例如:幼兒說:"滑滑梯。"老師就在圖上找出滑滑梯,說:"喔,真的有滑滑梯。")
⑵教師逐一出示游樂區大卡片,幼兒對照游戲圖說出參加這個項目的小貓的數量①教師出示第一張卡片師:這是什么游樂項目呀?請看看你的游戲圖,有幾只小貓在玩這個項目。你是怎么知道的?請你數數看。(重點:讓幼兒知道手口一致地點數的方法。)
②小結師:說的對不對呀,我們也一起來數數看。
③出示第2張卡片,方法同上。
3、幼兒操作"一樣多"
⑴激發幼兒幫助小豬的興趣師:噢,小豬見小貓玩得很開心,小豬也想玩這些游樂項目,那該怎么辦呢?幫小豬想想辦法吧!
⑵交代要求,幼兒操作①師:可以讓小豬一起玩,但是要遵守游樂場的規則,否則就不能玩。
②介紹游戲規則、玩法師:游樂場的規則是每個項目有幾只小貓,就替換幾只小豬,小豬的數量要和與這個項目的小貓數量相同。
③幼兒操作,教師巡回指導師:小朋友真聰明,那趕緊給小豬分配項目吧!
④教師與幼兒一起核對答案。
4、小結
師:今天我們幫小豬和小貓交了朋友,而且小朋友都幫它們找對了朋友,真棒!下次我們再和小豬小貓玩新的游戲。
教學反思:
利用多種感觀讓幼兒去認知事物是我們常用的教學方法。在活動中,我發現幼兒們的態度積極,表現出極大的興趣,創造力也得到發揮。
《游樂場》教案6
【教學內容】
多位數乘一位數的進位乘法。
【教學目標】
1、探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。
2、結合具體的情境,逐步培養學生提出問題、解決問題的意識和能力。
【教學重難點】
探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法。并能正確地進行計算。
【教學過程】
一、提出問題,引入新課。
1。引導學生觀察圖,提出問題。
2、16人坐太空船需要多少元?怎樣列式?
16×4=
b)板書課題:多位數乘一位數
二、探索算法。
1。擺小棒,探索算理。
2。回報擺的結果。
3。試著算一算。
4。討論計算方法。
a)口算:
16×4=
先用10×4=40,再用6×4=24,最后用40+24=64
b)豎式計算:
16×4=64(元
1 6
×2 4
6 4
答:需要64元。
引導學生明確“哪一位上滿幾十,就向前一位進幾。”
進上來的數可以不寫。
三、應用知識解決問題。
1、如果我們班同學去游樂場,可以玩什么游戲,需要多少元?
用你喜歡的方法計算出來。
2、完成試一試。
3、討論練一練第3題。
可能出現以下兩種方法:
18×2+18 18×3
四、總結:
這節課你有哪些收獲?
《游樂場》教案7
教學目標:
1、讓學生比較熟練地利用6-9的乘法口訣計算表內乘除法,進一步體會乘法之間的關系。
2、讓學生在具體情境中發現問題、提出問題、解決問題,培養學生提問題的能力,發展學生的應用意識,讓不同學生都能學到所需要的數學知識,讓思維敏捷的學生能拓展應用知識,培養學生初步的數學思想。
3、讓學生進一步體會數學與生活的聯系,激發學生學習的興趣。
教學重點:
在生動的情境中,讓學生輕松運用關于6、7、8、9的乘除法綜合知識。
教學難點:
使學生運用6、7、8、9的乘除法知識解決實際問題。
教學準備:
課件、實物投影。
教學過程:
一、情景創設
談話:同學們,你們去過游樂場嗎?和誰一塊兒去的?
師:在游樂場里,你看到了哪些游戲項目?
二、問題探究
1、觀察主圖,明白圖意。
今天,我們玩的第一個項目是小火車。現在我們已來到了小火車的附近,同學們,你們看見什么?
2、肯定學生觀察認真,現在丁丁和麗麗要考考大家,你們接受挑戰嗎?
請一位學生說說丁丁提出了什么問題?誰能愿意解答這個問題?肯定這位學生說得好,再請一位同學說說麗麗的問題。誰能愿意解答這個問題。肯定這位學生解答得好
3. 讓學生同桌互動
4. 反饋
我們先請大家來提出問題。誰愿意先說呢?誰能解決這個問題?肯定解答學生做得,再請一個學生提出問題。
5、誰能解決這個問題?
6、有9個人坐碰碰車,夠嗎?
三、體驗感悟
今天的飛行塔和同學們平時玩的不一樣,老師在飛行塔里的每一架飛機上都貼上一道算式。只有把算式的得數計算出來,飛機才能真正起飛。
四、實踐應用
練一練
1、第1題 同桌同學互相比賽,看誰做得又快又準。
2、第2題 獨立完成。老師指導。
3、第3、4題:小組同學一起完成。
五、小結
這節課,你對自己的表現滿意嗎?你最大的收獲是什么?
板書設計:
游樂場
提問: 回答
買5張碰碰車的車票需要多少錢? 55=25(元)
24人能坐滿幾節車廂? 244=6(節)
《游樂場》教案8
活動目標:
1、嘗試練習側步行走,發展幼兒動作的協調性,及快速反應能力。
2、能合作擺放器械,積極、主動的參與游樂場游戲,體驗運動的快樂。
3、發展走、跑、跳等基本動作及動作的靈敏性、協調性。
4、鍛煉平衡能力及快速反應能力。
活動準備:
1、幼兒有玩過各類小型體育游戲活動和氣球傘的經驗。
2、紙棒、紙球、紙板、小簍、起、氣球傘、音樂、錄音機。
活動過程:
一、師生共同來到活動場地。
師:"現在我們一起來到了游樂場,讓我們一起說:你開心、我開心,游樂場里最開心,耶!"自己動手嘗試了解篩子的作用,發現篩孔的大小與被分離物的關系。"那游樂場里有哪些游戲呢?"(幼兒回答:跳紙板、趕小豬、移位接棒、拋接球)
請幼兒一起參與布置場地,聽音樂開始游戲。
二、幼兒嘗試練習側步行走。
1.幼兒聽信號"1、2、3"的游戲。
(1)請幼兒說說"1"怎樣?"2"怎樣?"3"呢,并說出游戲規則。
(2)幼兒正面向老師游戲1次。
(3)幼兒背對老師游戲1次。
2.幼兒模仿小動物聽信號玩"1、2、3"的游戲。
師:"我們還可以怎么來玩這個游戲?學什么小動物?"
(1)幼兒提議,模仿游戲一次。
(2)幼兒自選小動物,模仿游戲一次。
3.幼兒練習側步行走。
師:"請一個小朋友來做一做剛才你是學的小動物。"
(1)請模仿"螃蟹側行"的幼兒示范動作,其他幼兒觀察。
(2)大家嘗試"螃蟹側行",體驗動作。
(3)師生共同討論"側步行走"的動作要領。
(4)幼兒再次嘗試體驗動作。
(5)集體游戲:"螃蟹1、2、3"。
三、師幼共同玩太陽氣球傘的游戲。
1.出示氣球傘
師:游樂場里有一個又大又漂亮的太陽氣球傘,小螃蟹們快來,我們一起和氣球傘做游戲好嗎?(邀請客人老師共同參加活動)
2.小螃蟹和太陽氣球傘做游戲
(1)爬到氣球傘上
(2)讓氣球傘轉起來
(3)鉆進氣球傘里
(4)再次把氣球傘轉起來
(5)卷起氣球傘帶回家
四、結束
活動反思
每一次游戲,都是孩子快樂的時光;每一次游戲,都是孩子學習的過程。
《快樂蹴鞠》從一開始對蹴鞠的了解,到制定蹴鞠游戲的規則,以及玩蹴鞠時的角色分工,都是孩子主動參與、共同完成的,讓我看到了幼兒在學習與游戲過程中的積極主動性,更感受到了孩子們圍繞“蹴鞠”活動所收獲的成長,我認為這就是“玩中學 學中玩”的價值體現。
今天的《快樂蹴鞠》游戲中,球員們積極參與、不怕困難(有一個球員摔倒了,馬上站起來,拍拍身體,笑了笑,繼續完成比賽)、堅持完成蹴鞠游戲的體育精神;踢球時各隊球員的協作意識也逐漸提高了,知道在踢蹴鞠的過程中將球傳給自己的隊友,共同完成踢球—傳球—進球得分的過程;每個環節的小結,幼兒都能用自己的語言表述出自己的表現(自己在團隊的協作過程中表現的怎樣),以及踢蹴鞠時發現的問題(例如:球老是踢出界,怎么辦?),請同伴一起解決問題的能力(在球快要出界的時候,球員轉個身到球的對面,把球往界內踢回去,這樣就能減少球的出界率)。表明孩子們在踢蹴鞠的過程中,不是一味地向老師尋求幫助,而是主動發現問題,解決問題。
每次游戲都會有新的問題產生,但是我相信孩子有了前期的經驗,一定會借助已有的方法,用自己的眼睛發現問題,用自己的能力解決問題。而我,也要做一個會觀察、敢放手的老師,真正地了解孩子、相信孩子。
《游樂場》教案9
一、教學內容:教科書第57頁的內容。
二、教學目標:
1、知識目標:通過數學游戲,鞏固兩位數加兩位數的計算方法。
2、能力目標:培養學生的逆向思維,以及應用的能力。
3、情感目標:培養學生對數學的學習興趣。
三、教學重點:將所學知識靈活地應用于具體的問題中。
四、教學難點:培養學生的逆向思維。
五、教學關鍵:培養學生對數學的學習興趣。
六、教學準備:實物投影儀,數字卡片
七、教學過程:
(一)、復習口算
數學游戲。(找朋友)
每人手拿一張兩位數的數字卡片,任選兩人出示卡片,其他的同學先把兩數相加,計算出得數。如:出示28、31,全班即回答31+28=59......
(二)、應用所學知識,解決問題。
1、書57頁第10題。
打槍游戲。
(1)先讓學生看懂圖意。
20+()
35+()65~75
16+()
即兩個加數相加得數應在65和75之間。
50+()
38+()70~80
44+()
即兩個加數相加得數應在70和80之間。
(2)由于本題具有開放性,有多種不同的答案,學生只要說出一種就符合要求。
2、書57頁的數學游戲。
先向學生說清游戲規則,可以先指導兩個學生進行游戲,然后再組織全班進行,然后再組織全班進行。
規則:兩人輪流選數。
(1)、每人每次選兩個數相加,結果要小于100。
(2)、填表并把選過的數劃掉。
(3)、比較兩人的得數,把大的得數圈起來。
(4)、連續玩5次,誰圈的多誰就勝利。
活動中,注意學生的分工,培養學生的合作意識及與他人進行交流的能力。
(三)、。
今天你有什么收獲?
板書設計:
數學游樂場
20+(45)
35+(31)65~75
16+(56)
《游樂場》教案10
活動目標
1、感受音樂,理解音樂情境。
2、嘗試用指劃旋律線的形式和身體動作表現音樂《游樂場》。
3、享受與同伴游戲的'樂趣。
4、能大膽表現歌曲的內容、情感。
5、感受歌曲詼諧幽默的特點,能聽著音樂游戲。
教學重點、難點
教學重點:感受音樂,理解音樂情境,用指劃旋律線的形式表現音樂;
教學難點:嘗試用身體動作表現音樂。
活動準備
音樂CD《游樂場》、《馬蹄聲聲》;掛圖、游樂場情景PPT、電腦、電視機、CD機。
活動過程
一、預備導入
1、師幼問好
師:小朋友們好!我是一幼的谷老師,我們來打個招呼吧!也和客人老師打個招呼。幼:客人老師好
2、老師帶領幼兒騎馬進活動室。
師:中一班的小朋友們真有禮貌!現在,我們一起去一個好玩的地方,那里不僅好玩的游戲,還有好聽的音樂呢,現在我們騎上小馬,準備出發! 【配班老師開音樂《馬蹄聲聲》】
二、感知體驗
1、師:請小朋友們找位置坐好。【老師播放PPT P1游樂場場景】,請看,這是什么地方?
幼:游樂場
2、師:你們去過游樂場嗎?幼: 師:游樂場里有什么好玩的?
3、請幼兒自由回答。
4、谷老師去過的游樂場也有許多好玩的,請小朋友一起來看看。這是什么。。。
【師逐一播放P2―P9 過山車、旋轉木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板、蹦蹦床、摩天輪、海盜船】
5、師:游樂場里不僅有好玩的,請小朋友仔細聽,還有好聽的音樂呢。
【配班老師播放音樂,幼兒完整傾聽】
6、小朋友,這首曲子叫什么名字?聽了音樂, 你們覺得是在玩什么呢?
7、幼:我覺得是玩過山車 。師:請你玩一玩。 騎木馬、蕩秋千、滑滑梯、蹺蹺板 。。)(4—5名)
8、師:剛才小朋友聽了音樂,玩了不同的游戲,那現在我們跟著音樂,來玩自己喜歡的游戲吧!你想玩什么游戲就玩什么游戲。
【配班老師播放音樂,幼兒隨音樂自由做動作】
三、用指劃旋律線的形式表現音樂
1、師:小朋友剛才玩了自己喜歡的游戲,現在老師要帶你們去玩更有意思的游戲,
2、[師出示掛圖] 師:請小朋友看,是什么呀?(旋轉木馬),
(一)無音樂熟悉掛圖
1、師:對,這是旋轉木馬。我們來看看圖上有什么?(彩色傘)
2、師:小傘的顏色想同嗎?有幾種顏色呀?一起來數一數。【由外向內劃傘,邊劃邊說】(8種)
有多少匹木馬(6匹)?
(二)播放音樂,師幼依圖指劃旋律線
1、師:小朋友觀察得真仔細,現在請小朋友們伸出手指,跟著老師一起聽音樂來劃一劃吧!
【配班老師播放音樂】
2、師:小朋友們劃得真好,現在請小朋友們想想,剛才我們劃小傘和點木馬的時候速度一樣嗎?
幼:不一樣
3、師: 有什么不同呢? 幼:一個慢些,一個快些。
4、師:對了,因為我們是跟著節奏來劃的。我們劃小傘的時候,音樂舒緩,悠揚,所以劃的速度慢一些;點木馬的時候,音樂輕松、活潑,所以點的速度快一些。
5、師:現在請小朋友們站起來,我們再來劃個大大的旋轉木馬。注意;跟著節奏哦!【配班放音樂】
五、嘗試用身體的不同部位表現音樂
1、師:小朋友們真能干,現在就讓我們一起來玩旋轉木馬吧!
2、師:旋轉木馬怎么玩呢?誰先來試試?[請一個幼兒來做動作。教師抓住(起伏兩個動作和跑步動作)。]
3、師:現在我們跟著音樂來玩旋轉木馬。【配班老師播放音樂】
4、師:玩了旋轉木馬,現在你們還想玩什么?
5、幼:我還想玩。。。!
6、師:請你到這里來帶大家玩一玩。[配班老師開AB段音樂] (請 4名幼兒,要求游戲不同)
7、師:游樂場有那么多好玩的游戲,客人老師想不想玩呀?
8、小朋友,我們也邀請客人老師跟我們來玩一玩吧![幼兒邀請客人老師]
9、師:我們跟著音樂,玩著自己喜歡的游戲吧!【配班老師播放音樂】 師幼同樂!
六、活動結束
師:大家玩得真開心,你們還想玩嗎?那我們開著小汽車出去玩吧!跟客人老師說再見!教師帶領幼兒在《游樂場》音樂中開汽車退場。結束。
教學反思
我基本上能夠完成預先設定的活動目標,小朋友們都表現的很棒,不但能夠認真傾聽音樂,感受到游樂場的情境,還能通過指劃旋律線、身體動作等形式去較好的表現音樂。
俗話說得好,教育是一門遺憾的藝術,幼兒教育甚是如此,由于準備的時間較倉促,加之自身音樂素養不高,對音樂課課堂把控能力欠缺等原因,在活動實施過程中,存在著不可避免的瑕疵,比如: 在給孩子傾聽音樂,自由表現時,我沒有能更好的啟發幼兒做動作,在孩子們做出形象的動作時沒有能及時抓住,還有就是對孩子激勵、表揚不夠等。
如果我再上一次的話,在孩子傾聽了音樂后,我會耐心啟發他們,給他們更多的時間來表現對音樂的理解,當孩子們做出形象的動作要及時的抓住,讓他示范給大家看。還有我會更細心的觀察孩子的表現,仔細聆聽孩子的回答,及時表揚孩子的發現與表現。
小百科:游樂場是指讓兒童、市民自由自在玩耍的地方。通常會有蹺蹺板、旋轉木馬、秋千、單杠、雙杠、滑梯、吊秋千、吊環、玩具小屋及迷宮。
《游樂場》教案11
教學目標:
1、認識游樂場里的設施和玩耍過程存在的各類安全隱患,提高自我防范的安全意識
2、學會選擇合適自己玩耍的設施,了解游樂場里應該遵循的各項秩序和規定,并能自覺遵守,杜絕危險行為
3、能冷靜應付游樂場中出現的突發情況,學會一些合理處理辦法
教學設計:
一、談話引入
師:游樂場是我們最喜歡的地方,但是其中也隱藏著很多的危險。請大家結合自己的生活經驗,想一想游樂場里會有哪些危險呢?
1、小組討論交流、集體匯報,老師匯總歸納
2、教師提出制定方案的要求
3、以小組為單位,制定游樂場安全出游方案
4、小組匯報,師生共同對小組制訂的方案進行評價
二、安全衛士我來當
1、教師創設情境,宣布競賽規則
2、學生以小組為單位參與競賽活動
(1)游樂場里規則多。讓每組學生指定人員說出一條游樂場里游玩的注意事項,說過的不許重復
(2)案例分析。師出示意外事故案例,讓小組成員對其進行分析,并說出自己的感受
(3)意外來臨怎么辦?教師利用課件模擬游樂場里可能出現的意外情況,參賽人員答出應對辦法
3、評出優勝者
三、制作安全提示卡
1、學生展示收集到的有關游樂場的安全提示語
2、全班交流:哪些提示語給你留下的印象最深?說出理由
3、選出最佳提示語制成卡片。教師指導學生繪出游樂場模擬圖,并將提示語貼在合適的位置
四、小結
《游樂場》教案12
教學目標:
1. 知識目標:使學生掌握多位數乘一位數(一次進位)乘法的計算方法。會運用計算方法較準確、熟練地進行計算。
2. 能力目標:使學生經歷多位數乘一位數(一次進位)的計算過程。提高學生計算和解決問題的能力。
3. 情感目標:使學生養成認真檢查的好習慣。
教學重點:
哪一位滿幾十,就向前一位進幾。
教學難點:
加進上來的數。
教學關鍵:
把進上來的數寫在前一位的下面。
教學內容:
P30—P31。
教學過程:
一、創設情境,引入新課
出示主題圖,請同學描述圖中的情況。
提出問題:16人坐太空船,需要多少錢?
二、探究新知,建立模型
1. 列算式:16×4=?
這道題,你會計算嗎?試著在練習本上計算,能用幾種方法就用幾種方法。
2. 匯報計算方法。
(1)口算。4個16相加得64。
(2)10×4=40 6×4=24 40+24=64
(3)重點講解豎式的方法。
從個位算起,相乘滿二十,
就向十位進2。十位上相乘
后不要忘記加進上來的數。
3. 誰能試著總結多位數乘一位數(一次進位)乘法的計算方法?強調乘積滿幾十就向前一位進幾。
三、鞏固練習,理解應用
1. 用豎式計算,30頁1題,四名同學板演并講一講自己的計算方法。
2. 學生獨立完成30頁2題。
3. 獨立完成31頁2題。說一說自己的方法。可以分別計算出結果再連線,也可以找規律,通過觀察不計算出結果來連線。
4. 一件上衣的價錢是一條褲子的2倍,買這樣一套衣服需要多少錢?
分析:想求一套衣服需要多少錢,首先要求出上衣多少錢,上衣的價錢是一條褲子的2倍,上衣價錢為18×2=36(元),一套衣服的價錢就是36+18=54(元)。
5. 光明小學2名教師帶領31名學生去海洋館參觀,成人票15元,兒童票8元,用300元錢買門票夠嗎?
2名教師要花2×15=30(元)
31名兒童要花31×8=248(元)
248+30=278(元) 278<300
答:用300元錢買門票夠。
四、作業
31頁第1題。
《游樂場》教案13
設計思路:
幼兒對于游樂場是再熟悉不過的了,在此基礎上,對于將要上中班的幼兒來說,運用游樂場的數數,讓幼兒能夠感知數量,更能對數學活動感興趣。設計這一類數學活動,關鍵在于教師的引領,以幫助幼兒了解數學活動的意義。因為是家長開放日活動,最后在讓家長批改作業的同時,能更了解自己孩子在數學方面的表現。
活動目標:
1、感知5以內的數量,會獨立完成任務。
2、培養幼兒對數學活動的興趣和解決實際問題的能力。
活動準備:
1、教師材料,幼兒數學材料第13頁
2、紅筆、鉛筆、橡皮若干
3、小白兔圖案
4、輕音樂
活動過程
一、直接引題
1、這些小朋友在游樂場里干什么?
2、你在游樂場里看到了什么?
二、數一數,布置任務
1、請你數數這些玩具上都有幾個小朋友在玩?請舉手告訴我。
2、剛才我接到小白兔給我們的任務,想請我們小一班的小朋友用數數點圓點的方法來完成作業。
3、請小朋友再次數數,按照人數的少開始數,請個別幼兒示范在標記處畫上相應數量的圓點。
三、在音樂聲中,幼兒作業
1、我們教完了小白兔,現在老師也給你們準備了任務,請你們按照剛才的方法在本子下面的標記處畫上相應數量的圓點。
2、幼兒作業,帶領幼兒打開《數學》第13頁,教師觀察指導。
四、家長批改作業并與幼兒交流。
設計意圖
直接引題,為本次活動做好鋪墊。
舉手回答數出的不同數量,讓幼兒初步清楚所感知的數量。
布置任務,讓幼兒有目的性的進行活動。
再次按人數的少開始數數,讓幼兒鞏固感知5以內的數量,來完成任務。
在音樂聲中愉快地完成各自的任務,達到自己解決問題的能力。
家長批改作業,能讓孩子們與家長有進一補的接觸與交流,讓家長肯定孩子的能力,并鼓勵孩子。
《游樂場》教案14
教學目標:
1. 知識目標:探索并掌握兩、三位數乘一位數(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
2. 能力目標:結合具體的情境,逐步培養學生提出問題、解決問題的意識和能力。
3. 情感目標:認識數學知識的應用價值,激發學習數學的興趣。
教學重點:
探索并掌握兩、三位數(進位)的計算方法,并能正確地進行計算。
教學難點:
在具體情境中,能運用不同的方法解決生活中的簡單問題。
教學用具:
幻燈、掛圖、小黑板。
教學過程:
一、情境導入
同學們,你們喜歡去公園嗎?都喜歡玩什么?今天老師就和你們一起去公園玩,好嗎?
二、探索新知
1.提出數學問題。出示去游樂場掛圖。
(1)理解圖意。
先引導學生獨立認真觀察情境圖,提出自己感興趣的數學問題。
學生可能會提出:①花10元,坐電動火車可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?
(2)教師提出:16人坐太空船需要多少錢?
讓學生思考:怎么列式?
2.列出算式,探索算法。
(1)學生列出算式:164
(2)教師指出:現在用1根小棒代表1人,并引導學生進行如下操作活動:先第一行擺1捆(每捆10根),另擺6根,再擺同樣的三行小棒,每行都是16根。
然后讓學生觀察,問:每行有多少根小棒?有幾行?求一共有多少根小棒怎么計算?
教師邊引導學生擺小棒邊啟發學生發現:要算4個16根一共是多少根,可先算4個6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右邊。再算4個1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以164=64。
(3)豎式計算。
①讓學生獨立嘗試列豎式計算。
②在小組內交流自己是怎樣用豎式計算的。
③全班交流算法,引導學生認識和理解豎式計算過程。
根據板書教師再次強調書寫格式;列豎式時
1 6 相同數位要對齊,的書寫位置要正確。
x 2 4 4 乘16個位上的6得24,向十位上進2,
6 4 在積的個位上寫4。
4乘16十位上的1是4,加上進上來的2,
得6(即60),在積的十位上寫6。
④比較歸納。
將本題與上節課的例題(出示124的豎式計算過程)相比較,讓學生思考:這兩題的豎式計算過程有什么相同點及不同點,怎樣處理進位的數。
接著引導學生進一步認識
一位數乘兩位數個位上的數積滿十,向十位進1;如果滿二十,向十位進而二;滿三十,向十位進三。同時指出,在進位時可以在乘法豎式中做出記號,以防止遺漏,計算熟練后可以不做記號。
最后引導學生歸納出兩、三位數乘一位數(進位)的計算注意點;哪一位乘積滿幾十,就向前一位進幾。
⑤指導看書,深化認識。
讓學生看課本第30頁的例題,讓學生正確認識豎式計算的書寫格式,告訴學生進位的數可寫小一些,記在橫線上。
3.練習。(讓學生做課本第30頁試一試中的1、2題。)
三、鞏固練習
指導學生做課本第31頁練一練中的1、2、3、4題。
第1題。讓學生獨立計算后進行全班交流,教師要特別關注有困難的學生,發現問題及時幫助解決。
第2題。此題是要求學生應用所學的知識解決問題,同時滲透一一對應的數學思想,練習時,先讓學生根據題意獨立連線,在同桌交流的基礎上進行全班交流。
第3題。此題是用數學知識解決生活中的問題。練習時,學生根據題意獨立解答,再進行全班交流。學生可能會有以下兩種方法,教師都要給予肯定。(1)182+18(2)18(2+1)
第4題。先讓學生獨立解答后在小組內交流。全班交流時,教師引導學生認識以下兩種方法。
(1)153+458 (2)400-458 153=45(元)
=45+360 =400-360
=405(元) =40(元)
因為405 〉400,所以買票錢不夠。
因為40〈 45,所以買門票錢不夠。
對于學生的各種方法,只要合理,教師應給予肯定和鼓勵。
四、全課總結。
說一說計算兩、三位數乘一位數時要注意什么?
《游樂場》教案15
教學目標:
1、知識與技能目標: 讓學生比較熟練地利用6-9的口訣計算表內乘除法,進一步體會乘除法之間的關系。
2、數學思考、解決問題:讓學生在具體情境中發現問題、提出問題、解決問題,培養學生提問題的能力,發展學生的應用意識,讓不同的學生都能學到所需要的數學知識,讓思維敏捷的學生能拓展應用知識,培養學習初步的數學思想。
3、情感與態度目標:讓學生進一步體會數學與生活的聯系,激發學生學習的興趣。
教學重點:會運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。
教學難點:靈活運用乘除法的綜合知識提出并解決一些實際問題。
教學過程:
一、創設問題情景,激發學生興趣
1、情景導入:
師:如果今天我們去游樂場,你們最想玩什么?
(讓學生“玩”,激發學生對問題情境的興趣)
生:小火車、碰碰車、游船、青蛙跳、卡丁車……
師:如果去玩,你們最關心的是什么?
(伴隨興趣,引發學生對“玩”的思考,需要考慮哪些因素。)
(引導學生對問題進行分類,以利于學生獨立編題,如何坐人——評出“小領袖”,如何花錢——評出“小管家”)
生:小火車4人/節、碰碰車2人/輛、……(如何坐人)
生:票價……(如何花錢)
2、提出相關數學問題:
A:買5張碰碰車的票需要多少錢?
B:24人能坐滿幾節火車車廂?
(1)、學生獨立完成。
(2)、學生匯報
生:因為一張碰碰車票是5元,5張是5個5元,所以5×5=25元
生:因為一節車廂坐4人,把24人按每節4人做,用除法24÷4=6輛
(3)、小結:
師:上面算式各有什么特點?
生:一個是乘法、一個是除法。
生:就來利用乘除法幫助我們解決去游樂場玩的一些小事。
(啟發學生對問題進行獨立思考,讓學生自主探究本節課的重點,形成乘除問題的意識)
二、你問我答,師生同樂
1、師:根據如何坐人,如何花錢,結合我們的游樂項目編寫問題,看誰能做大家的“小領袖”,“小管家”,組織好大家的游玩?
(要求學生可以按照自己的喜好編算花錢,還是編綜計人數的)
2、學生獨立編寫問題。
3、師:我想你一定迫不及待的想證明自己有沒有“小領袖”,“小管家”的能力了吧,請你的同桌幫你評評吧,請同桌列出算式。
(本課重點在于解決有關乘除法的簡單問題,所以在訓練過程中,只列式,不計算)
4、學生列出同桌相關問題的算式。
5、師:小組合作交流一下,評出本組“小領袖”(或)“小管家”。
(列算式情況是否正確,學生自主進行辯論,在辯論中達成共識,列出正確答案,培養了學生的合作意識,提高學生的互助水平,鍛煉了學生的數學表達能力)
三、應用知識,解決問題
練一練 第2小題
盒飯每盒4元
小兔:我買2盒用了多少錢?
□○□=□(元)
狼:我用了24元錢,我花的錢是小兔的幾倍?
□○□=□
小牛:20元我能買幾盒?
□○□=□(盒)
1、學生獨立完成
2、全班匯報交流
四、師生同樂,提升知識
三人擊靶,靶環只有8環、9環,每人擊三次,一人27分,一人26分,一人24分,
問:他們每次各得幾分?
1、設計游戲:四人小組,一人持簽,三人抽簽,游戲3次,統計三人得的總分。
2、小組匯報結果
3、說出算式,鼓勵學生算法多樣化。
生:9×3
生:9+9+9
生:3個8同上
生:9×3—1(通過觀察,學生得出,9比8 多1,所以26是3個9少1)
生:8×3+1×2(根據上面學生提示,9比8 多1,所以26是3個8多2個1)
五、練習總結,回歸自然
學生獨立完成練一練 第1題(看誰做的又對又快)
9 ÷3=48÷8= 27÷9= 49÷7=
16÷4=42÷7= 54÷9= 81÷9=
18÷3=54÷6= 63÷7= 4 ÷4=
6 ×7=36÷4= 12÷6= 7 ×9=
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