教案數學反思模板
作為一名默默奉獻的教育工作者,就有可能用到教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。教案要怎么寫呢?以下是小編精心整理的教案數學反思模板,希望能夠幫助到大家。
教案數學反思模板1
著名蘇聯教育家蘇霍姆林斯說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發展。游戲猶如火花,它點燃探索和求知的火焰。”游戲是幼兒最喜歡的活動,幼兒的生活離不開游戲,游戲又是最適合幼兒身心發展特點的一種活動,它能給兒童以快樂并從中受到教育。
我們小班結合幼兒的年齡特點,以數的活動作為研究的切入點,通過一系列的學習和實踐研討,針對幼兒的年齡特點和數學知識的特點,我采用了游戲的教學方法以提高小班幼兒學習數學知識的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松自然,繞有興趣的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。因此,游戲是小班幼兒數學教育獨具特色的強有力的教育手段。
一、情境性的數學教學游戲:
是幼兒在一定的情景中操作玩具或實物材料,并按游戲規則進行的一種游戲。這類游戲通過游戲的主題和情節,體現所要學習的數學知識和技能。
1、將《快樂家園》教材游戲化。例如,小班幼兒學習一一對應的活動,教師創設了《小熊請客》這一游戲情境,在活動中,“主人”小熊請小朋友幫助他,給每位“客人”(請來的小動物)送去它愛吃的水果。當幼兒看到教師出示的小熊請來的客人——各種動物(玩具)及其食物,立即引起了他們的注意和興趣,幼兒愉快地、積極地參與到活動中。在活動過程中,幼兒不僅知道了每種動物愛吃哪種水果,嘗試用一一對應的擺放方法表達兩者之間的關系,而且活動過程培養了幼兒學習興趣和求知欲望,引導幼兒學習思考和解決問題。
2、《快樂家園》活動在游戲中的拓展。例如《看誰吃的多》這一活動中后,在“娃娃家”游戲時,讓幼兒在游戲中通過分發碗、勺等活動,理解“一一對應”等數學概念,發展幼兒分類和比較等數學能力。在提供物品時,教師可以先提供一樣多的物品,再提供不一樣多的物品,逐漸提高要求。
二、操作性數學游戲:
是幼兒通過操作玩具或實物材料進行的一種游戲。這類游戲通過幼兒動手實踐,體驗所要學習的數學知識和技能。
如:在進行《小貓釣魚》的活動時,幼兒親自將小魚粘到小貓的魚竿上,不僅進一步理解了一一對應,而且能用并置的方法比較出小貓和魚的多少,開始小貓和魚一樣多,幼兒又粘上一只小貓后,幼兒通過親自操作發現出小貓多,小魚少;又粘上一條魚后,發現小貓和小魚又變得一樣多了。
還有就是我們幼兒園發明的數學書,孩子們在翻翻(翻開書)、看看(看清書中的標記)、做做(按標記進行操作)中,在輕松的氛圍中感知并理解了數學知識。
其實,我所說的這兩種游戲在我們的教學活動中,常常是融為一體的。
我覺得只要我們教師從實際出發,掌握幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發展規律,融知識性、趣味性、實用性為一體的數學游戲,就能激發幼兒對數學活動的興趣,使幼兒玩得開心,玩有所得。
教案數學反思模板2
數學(mathematics或maths,其英文來自希臘語,“máthēma”;經常被縮寫為“math”),是研究數量、結構、變化、空間以及信息等概念的一門學科,從某種角度看屬于形式科學的一種。怎樣制定數學學習計劃呢?
一、制定切實可行的復習計劃,并認真執行計劃。為使復習具有針對性,目的性和可行性,找準重點、難點,大綱(課程標準)是復習依據,教材是復習的藍本。復習時要弄清學習中的難點、疑點及各知識點易出錯的原因,這樣做到復習有針對性,可收到事半功倍的效果。
二、分類整理、梳理,強化復習的系統性。復習的重要特點就是在系統原理的指導下,對所學知識進行系統的整理,使之形成一個較完整的知識體體系,這樣有利于知識的系統化和對其內在聯系的把握,便于融合貫通。做到梳理——訓練——拓展,有序發展,真正提高復習的效果。
三、辨析比較,區分弄清易混概念。對于易混淆的概念,首先抓住意義方面的比較,再者是對易混概念的分析,這樣能全面把握概念的本質,避免不同概念的干擾,另外對易混的方法也應進行比較,以明確解題方法。
四、一題多解,多題一解,提高解題的靈活性。有些題目,可以從不同的角度去分析,得到不同的解題方法。一題多解可以培養分析問題的能力。靈活解題的能力。不同的解題思路,列式不同,結果相同,收到殊途同歸的效果。同時也給其他同學以啟迪,開闊解題思路。有些應用題,雖題目形式不同,但它們的解題方法是一樣的,故在復習時,要從不同的角度去思考,要對各類習題進行歸類,這樣才能使所所學知識融會貫通,提高解題靈活性。
五、有的放矢,挖掘創新。機械的重復,什么都講,什么都練是復習大忌,復習一定要有目的,有重點,要對所學知識歸納,概括。習題要具有開放性,創新性,使思維得到充分發展,要正確評估自己,自覺補缺查漏,面對復雜多變的題目,嚴密審題,弄清知識結構關系和知識規律,發掘隱含條件,多思多找,得出自己的經驗。
教案數學反思模板3
數學游戲對培養幼兒動手動口動腦能力、調動多種感官參與學習活動、激發幼兒的學習興趣、最大限度地發揮幼兒身心潛能、省時高效地完成學習任務都具有十分重要的意義。在設計數學游戲、安排課堂活動時要注重引導幼兒在“玩中學,“趣中練,“樂中長才干,
直觀形象的數學游戲可以在幼兒“具體形象的思維與“抽象概念的數學知識之間架起一座橋梁,幫助幼兒理解掌握概念、法則等知識,引導幼兒由具體形象思維向抽象思維過渡。形象地表演“數的組成、“數的分合、“數字歌、“找鄰居、“找朋友、“送信、“爭當優秀售貨員等游戲都是借助幼兒的表演動作和生活常識來理解數學知識。
例如兒歌“2字像小鴨,圓圓小腦瓜,斜著長脖子,直著小尾巴。形象地描述了數字“2的字形和書寫要領。如“找相鄰數,幼兒拿著數字卡片“6說:“我今年6歲,我的相鄰數是我的弟弟與哥哥,弟弟比我小1歲,哥哥比我大1歲,弟弟在哪里?小朋友們想出答案,舉起數字卡片“5”說:“我今年5歲,比你小的弟弟在這里。”另外一個小朋友舉起數字“7”說:“我是比你大一歲的哥哥在這里”,在這個游戲中讓小朋友知道相鄰數就是一個比他大的哥哥,一個比他小的弟弟。
科學領域內容與要求中指出,提供豐富可操作的材料,為每個幼兒都能應用多種感官,多種方式進行探索提供活動的條件。特別是在激發幼兒幼學習的興趣往往不是教師的直接”教”的結果,幼兒主要是通過實際操作探究活動,使他們感受科學探究的過程和方法、體驗發現的樂趣。
教師要注意通過開展新穎的游戲,設計多樣的情景,富有情趣的語言,影響、感染幼兒,激發他們的興趣與求知欲望。激發幼兒學習數學的興趣要通過多樣化的活動形式,幼兒只有通過動手操作,才能逐步體驗抽象的數學概念,活躍思維。教師要提供適當的教具來激發幼兒對數學的興趣。如教具要新穎、直觀,能使幼兒產生濃厚的好奇心,高度集中注意力。
如開展“給動物寶寶喂食”、“蝴蝶花”、“小貓釣魚”等活動,讓幼兒在這些色彩鮮艷、形象具體,具有游戲性的操作活動中,有趣地感知形狀、數量、顏色、大小等,并在自主的操作中產生對數學的情趣,喜歡上數學。
教案數學反思模板4
上一個學期,我組織一節大班的數學《學習二等分》。首先我的設計意圖是:二分是大班關于“等分”的重要內容,把一份整體分成一樣多的兩份就叫做二等分。通過二等分的教學幫助幼兒獲得整體與部分概念(知道整體大于部分,部分小于整體)以及進一步加強對形體特征的認識與區別。
在活動中,通過講解演示、實踐操作的形式,鼓勵幼兒有新穎的分法。在幼兒動手操作的過程中體驗數學活動的樂趣。從學情分析來看幼兒已有的基礎:大班階段的幼兒基本上已能夠理解并正確地判斷圖形的典型特征,同時也能初步理解圖形之間的組合關系(如兩個直角等腰三角形能組成一個正方形等)。對于動手操作類的數學課堂,幼兒表現出較高的積極性,并有一定的概括、遷移、拓展的能力。從平時幼兒欠缺的能力來看:平時孩子們也分點心、分玩具、分學習用品等,但有時會因分得不公平而找老師。
可見,對于二等分有一定的生活經驗,但不能準確地、科學地認識此概念。平時進行二等分時,可能兩個部分量不是完全相同大小,或者幼兒認為的被分出的兩個部分量最后合起來不是原來的一份整體,有多余的細小的其它部分。
根據以上分析,本次活動的提升點是:
1、在原有的經驗基礎上準確地認識二等分,并能嘗試對圓形、正方形、長方形等簡單圖形進行二等分。
2、在二等分的過程中,多思考,嘗試用不同的方法對圖形進行二等分,發展其分析比較和判斷能力。
1、活動以故事形式導入,設置懸念,充分激發了幼兒學習探索的欲望。
2、整個活動目標明確,層次清晰,從第一環節引導個別幼兒玩圓形紙并進行二等分,到第二環節的嘗試找出正方形、長方形的不同二等分方法,到第三環節嘗試通過二等分來感知整體與部分的關系,環環相扣,層層遞進,達到了預期的目的和效果。
教案數學反思模板5
《可愛的校園》。教材的知識簡單易懂,大部分孩子都已認知。所以我認為,如何利用本課培養孩子良好的學習習慣、激發孩子學習數學的興趣、以及掌握科學的學習方法,這才是最重要的。課上,我根據新課程所倡導的教育理念,充分開發利用各種生活資源,根據孩子們平時在生活中積累的經驗出發,引導他們有序地交流信息,使他們初步認識到學數學是為了用數學。
課堂上,我創造性地運用教材,讓孩子們通過觀察,從圖畫中抽取有用的數學信息,從課本到身體,教室,校園,以及社會,把課堂教學的觸角伸向現實生活中廣闊的空間,使孩子們真正感受到數無處不在,體會數在生活中的使用價值。教學中,充分發揮孩子們的主體作用,尊重他們,讓他們充分地表達;注重對孩子多種能力的培養、良好學習習慣的養成以及學習方法的指導。同時恰當地運用多媒體等現代教學手段,培養了孩子的學習興趣。
數學教學是數學活動的教學,教師要為學生提供活動和交流的機會。“小小足球場”就設計成一個游戲活動,通過生動有趣的活動,使學生在玩中學、樂中悟,實際效果很好。稍有不足的是活動中沒有充分發揮學生主動參與的精神,而是讓他們被動地接受知識。例如我設計一個游戲:讓10個學生扮演10個運動員,按1,2,3,4,…的順序來排隊,然后問你喜歡幾號運動員?他排在隊伍中的第幾個?學生回答后,全班同學來驗證。這樣一來,部分學生就被動地接受知識,不如這樣設計問題:請學生說一說你喜歡幾號運動員,他排對了嗎?你自己數數。這樣,學生就主動參與到活動中去,就會主動去探索,從中獲取知識。
數玩具是低年級小朋友所喜歡和熟悉的,我選取了這一學生感興趣、熟悉的'材料,調動了學生的積極性,使他們感到學習是一件有意思的事。讓學生將具體物體的個數轉化為圖形來表示,再對圖形抽象出數字,通過“直觀操作―圖形符號―數字符號”的轉變,使學生在實際的情境中體會數的意義。
數學是模式的科學,尋找和發現周圍事物之間的關系以及事物的變化規律構成了數學學習的重要內容。同時,發現關系和規律的過程也是發展學生探索能力的過程。所以我把這種“探索規律”的活動結合到日常的教學中去,例如讓孩子們在練習題的第1題第二排的圖中,找出題目的要求并且從數字中找出排列的規律。結果,學生在第3題的圖中也能找出題目的要求,填完方框里的數字后,也能自發地去尋找數字的排列規律了。
在教學“0”的書寫時,我在讓學生描紅后,請學生說明寫“0”時的注意事項。學生能夠根據自己描紅時遇到的困難,結合老師先前說過的注意事項,一針見血地提醒其他同學寫“0”時需要注意些什么。
在“0”的意義教學中,先要求學生獨立思考“你都在哪兒見過0”,為學生提供了獨立思考的空間,然后再通過小組交流使學生體會到“0”的豐富含義。
小組匯報時不允許重復其他小組已經說過的內容,其目的是為了訓練學生養成認真傾聽他人發言的好習慣,也有助于開闊學生的思路,激發學生的積極性,有利于課堂控制。
由于六七歲的兒童無法做到注意力集中40分,因而教學中設計了中場游戲讓學生恢復體力和精神。
數文具這個環節,學生雖然表現出一定的積極性,但是由于秩序教亂,學習的效果并不是很好。寫數,學生基本上都能正確的寫出數,有寫同學在8書寫的時候,順序不是很對!
我在教學的一開始,利用教材主題圖創設情境,以孩子們喜歡的故事形式導入新課,旨在激發學生的學習興趣。
在課堂教學中充分發揮學生的主體作用,是《標準》的一個基本理念,我在引導學生觀察情境圖后,讓學生自己在心里數一數,在班級匯報時說一說,在自己的桌面上擺一擺,引導孩子動腦、動口、動手,全方位地參與數學的學習過程,體現了學生學習的主體性。
《標準》強調學生之間的交流,這是發揮學生主體性的重要方式之一。我在設置問題情境時,引導學生圍繞“誰和誰比,怎么比,比的結果怎樣”進行討論,給學生思考、探索與表達留下了較大的空間。同時我還以兒童化的語言,以商量的語氣、以平等的身份和孩子們共同學習,激發孩子們更高的學習熱情,使孩子們敢說、敢想、敢做、敢于表達自己的想法,樂于參與課堂學習。
蹺蹺板
本節課我的體會頗深。首先,學生的天真活潑和探索精神深深地感染了我,也影響了我。師生互動,學生學得高興,我教得也輕松愉快,上課過程中,我時常忍俊不禁地笑出聲來。其次,也讓我認識到學生知識面很寬,舉出的生活實例很有創造性;語言也很豐富,如一位學生竟然會用“平衡”一詞,讓我很是驚訝。最后,我也認識到自己有很多不足之處,如有時沒有注意捕捉學生思維的火花。今后,我要和孩子們一起學習,共同進步。
一共有多少
一年級的學生年齡小,好動、好奇、好玩、對數學學習的興趣比較濃厚,所以他們喜歡通過操作學具擺一擺、說一說、算一算,從而獲得對加法含義的理解。但是,由于學生的生活背景、知識經驗的不同,學生對加法的理解以及計算能力都存在一定的差距,有的學生已經能夠快速計算10以內的加法,可是有的學生還沒有上過學前班,計算能力會稍差一些。
可愛的小貓
首先創設“小貓釣魚”的故事情境,以趣導入,設懸引思,激發學生的學習興趣,活躍學生的思維。所有學生都被有趣的故事所吸引,全身心地投入到故事情節和教師的問題中去,“0的認識”自然引出。
教師用鉛筆進行猜數游戲,讓學生進一步體會0作為一個數,表示“沒有”的意思。游戲中所隱藏的拆、分數的行為,為以后加減法的學習打下了伏筆。同時,猜測激發了學生的好奇心,培養了學生的數感。
猜數游戲
這節課主要利用了做游戲和講故事的方式讓學生學習得數是6,7的加減法,學生在一種活潑、開放的氛圍中輕松地學習,取得了很好的教學效果,達到了設計這一課時的教學目標。“興趣是最好的老師”,只有學生在對所要學習的知識產生了興趣之后,才能夠產生學習的動力。在課一開始,我模仿智慧老人創設情境引入游戲,學生都覺得非常有趣,氣氛相當熱烈,這樣學生的注意力就可以集中起來,進行下面的游戲。
又在最后的“練一練”的第三題中,我用了一個比喻,把計算題比喻成敵人,把鉛筆比喻成武器,通過一些生動的語言使學生產生了很濃厚的興趣,這樣就收到了事半功倍的效果。同時我還體會到不僅要讓學生產生學習興趣,還要設法保持住他們的學習興趣,不能只停留在表面,而是要激發學生的學習潛能,這樣才能使每一個學生在原有的基礎上都獲得不同程度的發展。
可愛的企鵝
用同學們喜歡的小動物企鵝貫穿整堂課,將學生帶入具體的情境中。讓學生在具體情境中觀察圖,自己提出問題,學生在不知不覺中學會了知識,并利用學過的知識解決問題,整節課都體現學生真正成為學習的主人。他們積極思考,踴躍發言,爭著搶著幫助“小企鵝”解決問題,充分體現了“我要學”的強烈愿望。
教案數學反思模板6
本次活動難點是區別大小并進行分類,會用語言表達“大的xx給大熊,小的xx給小熊”。在活動開始時,我首先準備了一大一小兩只熊,請小朋友觀察比較,哪只熊大,哪只熊小,這一環節結束后,讓幼兒把兩只熊送到事先準備好的兩間房子里,并強調大熊喜歡住大房子,小熊喜歡住小房子,幼兒很快地比較出了房子的大小并把兩只熊分別送到他們住的房子里。到了給兩只熊送禮物的環節,我說今天是大熊和小熊的生日,
我們給他們送些禮物好不好,記住了大熊喜歡用大的東西,小熊喜歡用小的東西,我們送禮物的時候一定要說“大的xx給大熊,小的xx”給小熊,大多數幼兒的禮物都送對了。可是由于幼兒剛入園不久,語言表達能力還很弱。許多幼兒不會把這句話連貫地表達出來。第三個環節是今天大熊和小熊收到了這么多的禮物非常高興,想到草地上去玩了,他們邀請小動物們一起玩,大熊和大的動物玩,小熊和小的動物玩,幼兒拿出老師事先準備好的小動物送到草地上,這一環節和第二個環節差不多,幼兒的操作很快地完成了而且興趣濃厚。
通過上課、反思,我意識到本次活動有不足之處。在整個活動中,一個環節向下一個環節過渡時,都是由老師提出問題,幼兒操作,老師過多的去牽著幼兒走,應該讓他們獨立完成,這樣才能看出幼兒對本次活動的掌握的差異,以對個別沒掌握的幼兒進行鞏固輔導。此外還存在一些問題,比如幼兒在語言表達方面耽誤了一些時間,使得整個活動的時間有所延長。
在本次活動中,我的語言組織還不夠精煉、生動有趣,導致一小部分幼兒注意力分散,與此同時更要對幼兒的常規教育做進一步的強化,這些都是以后教學中不能忽略地方。
教案數學反思模板7
作為一名剛剛從幼兒園來學前班的小朋友來說,他們對任何事物都是充滿了好奇,注意力不能夠集中,課堂的過程又是一個比較枯燥無味的過程,所以教師必須認真的設計教案,根據學生的需求和接受能力的培養來設計教案。讓整個課堂活躍起來。從開學到現在已經一個多月了,在這一個多月中,我一邊組織課堂紀律,一邊領著孩子們一起學習了數學。
學前班的孩子具有很明顯的學前幼兒的特點,他們注意力持續時間短,因而好動是他們的天性也是共性,他們最喜歡的是游戲、活動。數學活動對于善于直觀形象思維的幼兒來說更是枯燥單調乏味。
學前班數學課的教學內容只有圖,沒有句子,更沒有故事情節,缺乏一定的語言文字情境。每堂課學生學習的都是一些抽象的符合,而且這些符號學生學起來易感到枯燥乏味。應該插圖結合起來,將抽象具體形象化,激發學生的情趣。從看圖說話導入,讓學生自己發現隱藏在圖中的的形,在模擬唱歌、打鳴的活動中,在發現形的過程中學會寫。在這一點上,自認為做得還不夠好,沒有充分利用好插圖,在教學設計上還有所欠缺,沒有達到預期的教學效果。所以在這節課中我采用在黑板上畫小雞,先畫四只,再添一只,畫中的小雞和前段時間學美工課中畫小雞一樣。這樣孩子注意力正好集中了。孩子在心中想:咦;前段時間我們學習畫小雞,我也會畫,數學老師也會畫。
游戲是幼兒最感官,最敏感活動。活動單一的訓聽會讓幼兒感到枯燥,乏味,注意力不易集中。所以,我們讓幼兒不僅用口唱,用耳聽,而且采用了綜合動作;語言;游戲;表演等豐富的表現形式。學校的教學設備不完善,這就要求我們自己動手動腦找、做。我們合理運用這些輔助手段引起幼兒積極的學習氛圍和幫助幼兒理解。游戲是幼兒最感官,最敏感,使用游戲活動同時作用于孩子們的視覺器官和聽覺器官,大大提高了教學效率和教育質量。在這節課中我靈機運用老師聽課機會,讓孩子拍手五下游戲迎接聽課老師,這樣即可以歡迎老師,又可以進入新課。
在這節課中,也有不足之處,我沒有發揮孩子想象力。孩子的想象力是很豐富,學生的思維也敏捷,我們甚至可以說:學生有時也是我們的老師,教會了我們許多種方法。第一課堂紀律。一個安靜的環境才是一個良好的學習環境,沒有良好的學習環境無比導致學習的困難。
第二教案設計。前面說了,老師上好每一堂課都必須精心的設計教案,要吸引學生的注意力。對于我而言他們是一個不懂事的孩子,我沒有注意到這一點教學比較生硬。
教案數學反思模板8
幼兒園大班數學《誰會滾動》包含兩部分內容,一是球體,二是圓柱體。據此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內容進行了學習,孩子們在活動中表現的非常活躍。現將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析.
在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調動了起來。
這一教學活動后意識到的,其中存在許多不足:
1、在利用教師提供的材料探索圓與球體的區別時,我的目的是讓幼兒能夠自己想辦法來區別二者,但是,在教學時,我卻疏忽了。直接讓幼兒用滾、看、摸的辦法來區別。因而,對幼兒學習方法的培養造成了空白。
2、為給幼兒創設一種輕松的學習環境,我準備了很多的活動材料,但各種材料沒有最大可能的發揮出作用來。
3、在讓幼兒說說生活中有哪些球體物品時,目的是讓幼兒感受到數學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。
4、我發現部分幼兒參與活動不夠積極,只能跟著老師及小朋友完成一些活動,缺乏創造性。
教案數學反思模板9
秋天是一個美麗的季節,自然界的植物都有了明顯的變化,特別是各種各樣的樹葉紛紛飄落給秋天涂上一種神秘的色彩,通過本次活動,我把孩子們平時最喜歡的樹葉作為幼兒操作的材料,能激發幼兒的操作興趣,滿足幼兒的好奇心和探索欲望,這種以大自然中的“活教材”支持幼兒的學習,引導幼兒開展的探究活動符合《綱要》“既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,又有助于拓展幼兒的經驗和視野”的要求,很好地把數學與生活融合在了一起。
這節數學活動主要是讓幼兒能嘗試用動作表示大小,并用符號形象的對比初步體驗大小的意義。學習按大小、顏色、形狀等標記將樹葉分類擺放,并大膽的講述自己的分類理由。樂意參與操作活動,并表達自己的操作結果。在整個分類的過程中,我始終引導幼兒用完整的話表述自己的分類結果,如在按樹葉的大小分類時則引導幼兒說出“大樹葉我送你進有大標記的家里,小樹葉我送你進有小標記的家里。”在數學教學中很好的滲透了語言領域,做到了個領域的相互滲透。
活動中,我采用是樹葉朋友和各種標記圖案的籮筐作為教具。通過有大小、形狀、顏色區別的樹葉,讓幼兒目測、對比觀察,大膽的表述自己的觀察結果。小朋友都能認真的觀察并大膽的說出自己的發現,大部分小朋友都觀察出樹葉在大小、形狀或顏色上的差異,這樣讓幼兒走在了活動前面,老師跟著幼兒的思維走,不是讓幼兒當做聽眾,而是讓幼兒成為活動中的主體,老師起引導作用。
活動中大多幼兒都能又快又對的發現樹葉大小這一明顯的差異,我又通過引導幼兒用有趣的身體動作去表現樹葉大小的不同,即加深了幼兒對大小的理解和感受,又增添了活動的樂趣,使整個活動有動有靜,做到動靜交替,使幼兒處于積極的學習狀態中。在接下來的根據樹葉形狀及顏色的不同為樹葉分類時,即鞏固了數學分類這一概念,又做到了學習內容上的提升。
另外,我在幼兒操作的時候,一邊巡視幼兒的操作情況一邊給予不對的幼兒進行指導。樂意參與操作活動。我為每一位幼兒都準備了一份操作的材料,在老師的積極鼓勵,小朋友們興趣十足,信心十足的情況下,小朋友們都在“我快樂操作,操作我快樂”的活動氛圍中。但是教育過程中,有時語句還是不夠嚴謹。
這讓我體會到作為老師,除了要為每一節課做好充分的準備,還要做到語言嚴謹,特別是數學活動和科學活動中,要讓每一位幼兒聽明白還都有操作的材料,才能讓在動手,動腦,動口,動眼相結合來提高幼兒的操作能力和技巧!
教案數學反思模板10
幼兒園大班數學《誰會滾動》包含兩部分內容,一是球體,二是圓柱體。據此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內容進行了學習,孩子們在活動中表現的非常活躍。
現將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析.在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。
通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調動了起來。
教案數學反思模板11
興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小朋友如果對數學有濃厚的興趣,就會產生強烈的求知欲望,表現出對數學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,這就是所謂的樂學之下無負擔。
教學8的組成時,我請幼兒每次拿八塊小餅干(蛋糕盒剪的小方塊),然后將小餅干分成兩份擺放到作業單上,每次分得要不一樣。分完后檢查是否有重復或漏分的現象,最后將分得結果記錄下來,然后說說自己的結果,交流分享。通過這種有趣的實物操作,幼兒自然而然地了解了8的組成。接著我讓幼兒們一起觀察、討論,發現規律,說說怎樣能更快地記住數的組成,在肯定幼兒想法的同時,我進一步引導幼兒討論說說那種方法更好、更簡單易記,找出最佳的方法。
幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。
游戲是幼兒的最愛,是激發幼兒學習數學的最佳手段,課堂上教師為
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