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上課解決方案的教案設計

時間:2021-07-09 19:25:41 教案 我要投稿

關于上課解決方案的教案設計

  設計說明

關于上課解決方案的教案設計

  本節(jié)課的內(nèi)容是在學生學習了0~5的認識及加減法的基礎上進行教學的。學生對這部分知識的學習已經(jīng)有了一定的經(jīng)驗。本節(jié)課的學習,為下節(jié)課學習6和7的加減法打好基礎,也讓學生體會數(shù)學知識來源于生活并應用于生活的基本理論。因此將本節(jié)課作如下設計:

  1.通過游戲活動充分調(diào)動學生主動學習的興趣。

  通過游戲引入新課,這樣既復習了舊知,又為新知的學習做好鋪墊。同時,還能吸引學生的注意力,使學生的熱情高漲,情不自禁地參與到數(shù)學活動中來。從而提高了學生學習的興趣,增強了學生學習的信心,讓學生在輕松愉快的活動中發(fā)展各方面能力。

  2.注重學生的動手操作、自主探索與合作交流。

  教學新知時,先讓學生觀察主題圖中同學們打掃衛(wèi)生的畫面,同時結(jié)合教學內(nèi)容,自然滲透思想品德教育,教育學生要向圖中的小朋友們學習,做一個愛護教室、講衛(wèi)生、愛勞動的.好學生。然后找出圖中是6和7的人或物。接著通過計數(shù)器和直尺,讓學生知道6和7的位置,以及6、7和1、2、3、4、5之間的大小關系。最后讓學生找一找生活中的6和7。學生結(jié)合自身的實踐經(jīng)驗,感受實物與抽象數(shù)字之間的聯(lián)系,對于6、7的認識就更加豐滿了。

  課前準備

  教師準備 PPT課件 計數(shù)器 6個彩球

  學生準備 小棒若干 7張圓形紙片 直尺

  教學過程

  ⊙游戲激趣,引入新知

  1.魔球游戲。(出示6個帶有0~5序號的彩球)

  師:智慧老爺爺聽說大家學習非常努力,為了表揚同學們,特意制作了6個彩色的知識魔球,誰能將這6個知識魔球按從小到大的順序排一排呢?(請學生上臺將6個知識魔球根據(jù)數(shù)字的順序進行排列)

  2.引入新課。

  師:剛才同學們表現(xiàn)得都很棒,想得到美麗的知識魔球嗎?那我們一起來努力吧!(板書課題)

  設計意圖:通過游戲引入新課,既復習了舊知,又為新知的學習做好鋪墊。同時還能吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習熱情,使學生情不自禁地參與到數(shù)學活動中來。

  ⊙觀察操作,探索新知

  1.數(shù)一數(shù),初步感知。(課件出示教材39頁主題圖)

  (1)說一說圖中的小朋友們在干什么。(打掃教室)教師結(jié)合主題圖對學生進行講衛(wèi)生、愛勞動、熱愛集體的思想教育。

  (2)找一找,圖中哪些人或物體的數(shù)量可以用6或7來表示?你是怎樣數(shù)出來的?(學生認真尋找,數(shù)一數(shù),同桌之間互相說一說是怎么數(shù)的)

  (3)交流匯報:教室里有6張桌子、6名同學、7把椅子、7個人。

  預設 生1:我是這樣數(shù)的,教室里有5名同學在打掃衛(wèi)生,又進來了1名同學,一共有6名同學。

  (請學生上臺來示范數(shù),教師用課件閃動被數(shù)的對象,讓全班同學跟著數(shù)一遍)

  生2:教室里面打掃衛(wèi)生的同學和老師有6個人,從外面走進來1名同學,一共是7個人;也可以先數(shù)學生人數(shù),再數(shù)老師,一共是7個人。

  生3:先數(shù)已放好的6把椅子,再數(shù)又搬來的1把,一共是7把椅子。

  (4)數(shù)出主題圖下面的人物圖和點子圖各是多少。

  (學生數(shù)數(shù),進行匯報)

  小結(jié):6個點子,6個人物,還有我們剛才數(shù)的6張桌子、6名同學都可以用6來表示。而7個點子,7個人物,還有我們剛才數(shù)的7把椅子、7個人都可以用7來表示。

  設計意圖:從學生熟悉的事物引入,激發(fā)了學生的學習興趣。充分利用教材主題圖提供的資源,引導學生從不同的角度用不同的方式去數(shù),讓學生在數(shù)數(shù)的過程中體會自然數(shù)的增加過程,感受相鄰數(shù)之間的關系,為后面學習數(shù)的順序和比較大小做好準備。

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