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大班語言活動教案《魔力噴嚏》

時間:2023-01-29 16:45:36 活動教案 我要投稿

大班語言活動教案《魔力噴嚏》

  作為一位杰出的老師,常常要根據教學需要編寫教案,教案是保證教學取得成功、提高教學質量的基本條件。那么應當如何寫教案呢?以下是小編整理的大班語言活動教案《魔力噴嚏》,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

大班語言活動教案《魔力噴嚏》

大班語言活動教案《魔力噴嚏》1

  一、分析

  此活動設計分為基本二大部分,第一部分是通過多媒體課件理解故事內容,第二部分是一個自由的游戲活動。

  活動設計的可取之處是:1、運用了現代化教育手段——多媒體課件這種聲形并茂的教育輔助手段,它形象生動、聲形并茂的特點很易引起幼兒的興趣;2、是運用了游戲這種幼兒喜聞樂見的形式,給孩子一個寬松自由的環境。

  但從總的活動設計來看,卻在不少實際問題:

  1、目標定位不明確

  整個活動過程停留在孩子理解故事情節上,不能體現新綱要“以人為本”的精神,讓幼兒“樂于說”、“體驗交流的樂趣”,或創造條件讓幼兒積極、主動地構建語言,自發地發表自己的想象等。活動目標不明確,與新綱要的精神相違背。

  2、教學模式陳舊,依然是“牽著孩子鼻子走”。

  活動中沒能體現新理念下“尊重幼兒個體”、“尊重幼兒體發展”的精神,沒有給孩子思維、想象的空間,而是在“教師一問,幼兒一答”的模式中讓孩子明顯處于被動地位。

  3、沒有充分發揮游戲的多種功能。活動中雖然運用了游戲這

  種魅力經久不衰的手段,但是從案例中可見,此游戲純粹停留在“娛樂”功能上,對于游戲的“教育功能”,“發展孩子多方面功能”的作用無從體現,從而不能很好的為目標服務。

  4、教材分析力度不夠,把握教材不夠深入。

  從活動設計的內容來看,《魔力噴嚏》的故事具有“奇思異想”的特點,可以借此充分發揮幼兒的想象思維。而活動中卻根本無體現,沒有讓孩子自己去思考“魔力噴嚏”還可以讓世界發生什么變化?“而展開想象的.翅膀。

  5、教學形式不能很好的體現新理念。

  新《綱要》明確指出:“發展孩子語言應給孩子創設一個寬松自由的環境,支持、吸引、鼓勵孩子與他人進行交流,體驗交流的樂趣”,而此活動形式除了讓孩子“回答問題”,讓孩子去體驗作品、體驗交流的樂趣的根本無從談起。

  二、反思

  1、語言活動應有明確的目標定位,以新《綱要》為指導,體現“以人為本”的新、理念。

  新《綱要》的語言領域目標,明顯地多以“體驗、樂意、大膽說”為基準,從孩子本位出發,如目標第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強調了“語言能力是在運用中發展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學習的特點,而是強調了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個語言活動,我樣首先應以新《綱要》為指導,在教材分析的基礎上,制定出“以幼兒為本”的目標,而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節的層面上。

  2、活動設計應圍繞活動目標而進才,為目標服務。

  活動過程若不為目標服務,就似“散沙”一堆,“形散而神不散”才是活動必需過到的境界。如《魔力噴嚏》的游戲中,我樣可以讓幼兒充分發揮想象,設計自己的“人體動作”。并用語言來表達一下自己的“創意”,這樣語言發展又有一個提升。

  3、語言活動過程應重視環境創設與互動交流。

  新《綱要》指出:“教師應為孩子創設一個幼兒想說、敢說、樂于說的環境”,這樣才是充分尊重孩子的體現,讓孩子在與環境的互動、與老師的互動、與幼兒的互動中自在的、自主的發展。

  4、對活動內容必須透徹分析,把握準確,充分挖掘其功能。

  對教材內容全面、透徹的分析,從文學性、知識性、科學性等多方面分析,抓重、難點,才能充分發揮作品的功能,達到活動目標,避免流于形式。

  5、整個活動還要注意動靜交替、難易適度、層層遞進等原則,注重孩子積極的情感體驗的原則等。

  只有從幼兒身心發展規律特點出發,注意動靜交替、難易適度等才能避免孩子過于疲勞。

大班語言活動教案《魔力噴嚏》2

  活動目標:

  1、理解故事內容,大膽展開想象,盡量運用完整的語言表述故事情節的發展。

  2、感受故事離奇的情節與出人意料的結果,從中得到快樂。

  3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。

  活動準備:

  1、故事課件一套;

  2、請一配班老師扮演收舊貨的人。

  活動過程:

  一、引出:聽著輕松的音樂集體向“稀奇王國”行進。 老師聽說山腳下的稀奇王國發生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。

  二、結合課件演示,欣賞故事,理解故事內容。

  (一)從開頭“在美麗的稀奇國里”——呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲

  1、在一座漂亮的小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導幼兒將動物的特征表述清楚。)

  2、有一天,來了一個什么人,他怎么了?

  3、結果發生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)

  4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?

  (二)從“小兔子著急地說:‘還我的頭來!’”——“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’” 你覺得應該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?

  (三)從“他們商量了一會兒說”——“于是老虎就和他們一起上路了” 1、他們在路上碰到了誰? 2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?

  (四)從“走著走著,他們又碰到了一只奇怪的小猴,”——“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?” 故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?

  (五)從“走呀走呀,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”——“說著,他坐了下來,準備打魔力噴嚏。” 1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”) 2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?

  (六)從“現在,請在我的鼻子上撒點胡椒粉。”——“大家乘他的噴嚏還沒打出來,拼命逃走了。” 1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們為他們高興嗎? 2、如果要給這個故事取一個題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。

  三、游戲:變變變

  1、引出“收舊貨的人”一起游戲: 稀奇王國里的這個收舊貨的人真是一個有趣的人,能把別人變成奇怪的模樣,又能把人變回來。老師好想把這個人請來跟我們一起做游戲,你想嗎? 集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”

  2、集體游戲。 收舊貨人出現:我來了!誰想變變變啊? 引導幼兒大聲說出自己變出的模樣。

  《魔力噴嚏》反思:

  1、語言活動應有明確的目標定位,以新《綱要》為指導,體現“以人為本”的新、理念。

  新《綱要》的'語言領域目標,明顯地多以“體驗、樂意、大膽說”為基準,從孩子本位出發,如目標第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強調了“語言能力是在運用中發展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學習的特點,而是強調了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個語言活動,我樣首先應以新《綱要》為指導,在教材分析的基礎上,制定出“以幼兒為本”的目標,而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節的層面上。

  2、活動設計應圍繞活動目標而進才,為目標服務。

  活動過程若不為目標服務,就似“散沙”一堆,“形散而神不散”才是活動必需過到的境界。如《魔力噴嚏》的游戲中,我樣可以讓幼兒充分發揮想象,設計自己的“人體動作”。并用語言來表達一下自己的“創意”,這樣語言發展又有一個提升。

  3、語言活動過程應重視環境創設與互動交流。

  新《綱要》指出:“教師應為孩子創設一個幼兒想說、敢說、樂于說的環境”,這樣才是充分尊重孩子的體現,讓孩子在與環境的互動、與老師的互動、與幼兒的互動中自在的、自主的發展。

  4、對活動內容必須透徹分析,把握準確,充分挖掘其功能。

  對教材內容全面、透徹的分析,從文學性、知識性、科學性等多方面分析 ,抓重、難點,才能充分發揮作品的功能,達到活動目標,避免流于形式。

  5、整個活動還要注意動靜交替、難易適度、層層遞進等原則,注重孩子積極的情感體驗的原則等。

  只有從幼兒身心發展規律特點出發,注意動靜交替、難易適度等才能避免孩子過于疲勞。

大班語言活動教案《魔力噴嚏》3

  活動目標:

  1、理解故事內容,大膽展開想象,盡量運用完整的語言表述故事情節的發展。

  2、感受故事離奇的情節與出人意料的結果,從中得到快樂。

  3、樂于用語言、肢體動作表述自己的變化,快樂地參與游戲活動。

  4、能安靜地傾聽別人的發言,并積極思考,體驗文學活動的樂趣。

  5、引導幼兒在故事和游戲中學習,感悟生活。

  活動準備:

  1、故事課件一套;

  2、請一配班老師扮演收舊貨的人。

  活動過程:

  一、引出:聽著輕松的音樂集體向“稀奇王國”行進。

  老師聽說山腳下的稀奇王國發生了一件特別有趣的事情,我們一起去見識一下。

  二、結合課件演示,欣賞故事,理解故事內容。

  (一)從開頭“在美麗的稀奇國里”――呀,響亮的“汪汪”聲怎么變成“喵嗚”聲

  1、在一座漂亮的小房子里,住著誰?他們是什么樣的?(盡量引導幼兒將動物的特征表述清楚。)

  2、有一天,來了一個什么人,他怎么了?

  3、結果發生了什么奇怪的事情?(可加上肢體動作)

  4、你覺得貓咪、小兔子和大狗會喜歡這樣的變化嗎?為什么?

  (二)從“小兔子著急地說:‘還我的頭來!’”

  ――“大狗著急地繞著大樹兜圈子:‘喵嗚,怎么辦呢?喵嗚!’”

  你覺得應該怎么辦呢?怎樣才能變回原樣呢?

  (三)從“他們商量了一會兒說”――“于是老虎就和他們一起上路了”

  1、他們在路上碰到了誰?

  2、老虎是什么樣子的?看了他的樣子,你心里感覺如何?

  (四)從“走著走著,他們又碰到了一只奇怪的小猴,”

  ――“你來猜猜看,小猴哪里很奇怪?”

  故事里沒告訴我們小猴怎么了,請小朋友來猜猜看,你覺得噴嚏會把小猴打成什么樣子?

  (五)從“走呀走呀,他們看見了一間歪歪斜斜的房子,”

  ――“說著,他坐了下來,準備打魔力噴嚏。”

  1、他們最后在哪里找到了收舊貨的人?(理解“歪歪斜斜”)

  2、你覺得收舊貨的人打的噴嚏會幫助他們變回原來的樣子嗎?

  (六)從“現在,請在我的鼻子上撒點胡椒粉。”――“大家乘他的噴嚏還沒打出來,拼命逃走了。”

  1、兔子、貓咪、大狗、老虎、猴子又回到了以前的樣子,你們為他們高興嗎?

  2、如果要給這個故事取一個題目的話,你覺得取什么好?說說你的理由。

  三、游戲:變變變

  1、引出“收舊貨的人”一起游戲:

  稀奇王國里的這個收舊貨的人真是一個有趣的人,能把別人變成奇怪的.模樣,又能把人變回來。老師好想把這個人請來跟我們一起做游戲,你想嗎?

  集體呼喚:“收舊貨的人,你在哪里?到我們這里來玩吧?”

  2、集體游戲。

  收舊貨人出現:我來了!誰想變變變啊?

  引導幼兒大聲說出自己變出的模樣。

  3、結束。

  活動反思:

  新《綱要》的語言領域目標,明顯地多以“體驗、樂意、大膽說”為基準,從孩子本位出發,如目標第一條就是“樂意與人交流”,并且綱要強調了“語言能力是在運用中發展起來的”,純粹淡化了以前得視語言形式學習的特點,而是強調了語言的“人本”精神與交際作用。因此,對于每個語言活動,我樣首先應以新《綱要》為指導,在教材分析的基礎上,制定出“以幼兒為本”的目標,而不是停留在象《魔力噴嚏》這樣理解表面情節的層面上。

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