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營銷推廣策劃方案

時間:2024-08-20 18:36:46 方案 我要投稿

營銷推廣策劃方案范文

  為了確保工作或事情能有條不紊地開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是為某一行動所制定的具體行動實施辦法細則、步驟和安排等。方案要怎么制定呢?以下是小編精心整理的營銷推廣策劃方案范文 ,僅供參考,歡迎大家閱讀。

營銷推廣策劃方案范文

營銷推廣策劃方案范文 1

  走過7月,翡翠城可以為“山高路險無所懼,三軍過后盡開顏”而歡呼,一份辛苦,一份收獲,日日夜夜的辛勤工作,堅定的核心理念感召,一群年輕人完成了了不起的成績。但是,萬里長征才剛剛起步,畢竟,我們現在只完成了翡翠城總銷售量的四分之一還不到,今天的喜悅和成果是后期更加奮發的動力。8月,優勢與挑戰并存,是邁向勝利的又一個關鍵。

  8月推廣目標:8月份爭取完成120套,至8月底,累計完成300套的階段銷售目標,

  8月推廣節點:開盤(建議安排8月16日,8月第三周周六)

  第一部分 8月推廣策略建議:

  (一)8月推廣面臨的形勢:

  劣勢: 客戶積累——從零開始 刺激要素——已經釋放

  8月是翡翠城銷售的一個轉折點,前期通過優惠卡銷售、優先選房權刺激等措施,經過長達至少3個月的積累,完成了第一批客戶的積累,并在7月集中消化完畢。8月份,最為關鍵的是在各種優惠刺激措施釋放后客戶的重新挖掘。

  優勢: 市場形象——強勢品牌 銷售態勢——十分火爆 銷售硬件——基本完善

  可以說,翡翠城是7月份天津地產市場的最亮的明星,在瑞景板塊以及整個西北片區,翡翠城是目前最強勢的品牌,通過一系列動作,翡翠城以壓倒性優勢超越了奧園、水木天成等,與燕宇、東晶等完全拉開了檔次和距離。但是,目前的強勢是暫時的,奧園悉尼居即將開盤,燕宇、東晶低價搶奪客戶,所以必須通過8月份積極的維護、利用、促進、提升,才能站穩腳跟、保持優勢。

  延續認購的火爆,翡翠城近日的銷售態勢不錯,日均客戶流量基本保持在20批次左右,雖然以老客戶居多,但現場人氣還算旺盛。8月份必須充分延續現在的火爆氣氛,在延續銷售中心的人氣保持、人流量上深下功夫。

  售樓中心的落成、樣板間開放為銷售提供了最有力的武器,現場打擊力度大大提高。

  (二)8月推廣核心:

  1、開盤活動:制造新節點、新刺激

  關于開盤的思考:開盤是造熱點更是造節點——完成300套的手段。翡翠城其實已經完成了一般房地產開盤所要達到的目的和任務,那開盤意義何在?還有沒有必要搞開盤活動?百思勤認為,開盤仍然是翡翠城推廣的重大事件,由于8月節點比較單一,開盤成為吸引客戶購買的關鍵點,翡翠城開盤突破傳統開盤之意義,沿襲前期成功經驗:客戶積累——客戶鎖定——節點爆發的`層層遞進、集中突破、階段把握、立體攻勢的推廣原則,開盤成為對翡翠城銷售的新的爆發節點和階段性攻勢。在開盤期,充分利用優惠的價格手段、市場氣氛營造以及集中成交的羊群效應,促成新客戶成交。

  開盤的意義還在于翡翠城新的起點。開盤宣告翡翠城正式進入市場,開始了正式的上市銷售,對內部工作人員也通過熱鬧的活動增強信心、鼓舞士氣。

  開盤推廣目的:承前啟后,制造轟動,夯實基礎,延續熱度

  開盤的目標:

  1、實現累計300套銷售指標并制造開盤成交“神話”。

  2、引發全市對翡翠城的關注,維持現場熱度、積累新客戶,進一步擴大全市影響力。制造開盤轟動,翡翠城以火爆熱烈、倍受消費者青睞的形象正式進入市場;

  3、延續熱銷勢頭:在前期火爆認購的基礎上,再次營造翡翠城一浪高過一浪的銷售熱潮。

  開盤價格手段:在開盤當日,除已簽訂內部認購協議的客戶,直接簽訂購房合同的前88名成交客戶,可額外獲得正常折扣以外總房價款3%的特別優惠(優惠幅度相當于接近1萬元左右的房價款)。

  開盤主題:歡樂頌 慧眼識翡翠

  開盤活動:

  名人助興:柳傳志、電影明星

  文藝表演

  圣誕德國游大抽獎(抽16位成交客戶)

  成立翡翠俱樂部

  2、 片區開發:南開區社區推廣全面鋪開,紅橋北辰延續

  紅橋、北辰繼續每周至少一次社區推廣活動。

  集中資源,馬上開展南開區的社區推廣活動。給予戶外媒體投放支持,DM內容進行有針對性策劃。

  1) 西湖道分賣場與置業連鎖店配合,選取幾個重點社區

  2) 8月9日前,片區內大量DM投放,展開第一輪攻勢

  3) 銷售人員與置業人員深入社區,設點介紹項目,看房車運客戶到現場看房

  4) 以豐富多彩活動吸引客戶到現場

  5) 置業店配合西湖道店銷售員跟進客戶,促成成交

  6) 展開新一輪攻勢

  3、置業連鎖:

  除配合各分賣場做社區推廣之外,連鎖店還肩負為售樓中心推薦客戶的強大作用。開盤期,針對連鎖店職員推出特別獎勵措施,刺激連鎖人員推薦力度:凡開盤當日推薦客戶成交,獎勵連鎖店的推薦人員500元/套。

  4、活動組織:

  以開盤活動為重頭戲。(開盤活動另案討論)

  8月9日、10日,開展一次針對南開新客戶的一日游活動。

  開展周末常規活動:

  9、10日——明清家具展

  23、24日——火槍展

  30、31日——藝術品拍賣

  準備成立翡翠俱樂部,制定章程,入會方式等,組織部分客戶為代表,在開盤當日宣布成立。以便以后按客戶要求,或由客戶提供資源等多種方式,在周末舉辦家裝講座、烹飪講座、服飾講座、個人收藏展、藝術品拍賣、家庭日友鄰活動、各類時尚生活秀、交際沙龍、流行聚會等。

  5、大客戶挖掘:

  延長大客戶累計優惠,南開區劃定幾個大客戶資源

  參與一日游活動

  針對要開發的大客戶,8月10日前召開專題會議討論行動計劃

營銷推廣策劃方案范文 2

  一 營銷環境分析

  (一)、需求的性質

  1、市場細分能否細分?

  (1)、幾種細分方式:

  A根據年級的不同細分:04級本科,05級本科,05級專科,06級專科,07級本科、07級專科、(注:06年本科沒有招生)

  B根據教育模式的不同細分:普招和自考(注:07級自考生人數眾多)

  C根據選擇的消費場所不同細分:網吧消費(以大一和大二為主)和寢室上網游戲消費(以大二和大三為主)

  (2)市場細分和目標營銷的必要條件:A差異性B可衡量性C可接近性D效益性E可影響性

  (3)市場細分:根據不同的教育模式及不同年級的學生的生活方式,個性,價值取向等不同,可以大致細分為以下目標市場:

  A以大一自考新生為主的網吧消費群體

  B以大二大三為主的寢室上網游戲消費的目標群體

  (二)、需求的范圍

  1、目前的市場規模(數量或價值)有多大?市場潛力有多大?

  湖北第二師范學院(光谷校區)有40棟已經使用了的宿舍樓,大概可以容納30000余人,學校附近有4家網吧,潛在消費者眾多,市場潛力巨大、

  2、目前市場份額有多大?需求的選擇性傾向是什么(數量和價值)?

  玩家的需求選擇性很大,游戲的替代品很多,要在早期占領根多的市場份額,篩選并培養一批忠實客戶(游戲玩家)

  二問題和機會

  (一)、市場機會

  1、客戶群擴大

  CCID統計顯示:我國網絡游戲市場規模,20xx年僅為10、2億元人民幣,20xx年超過20億元,20xx年達到70億元。到20xx年網絡游戲直接產值將達150億,對周邊產業的帶動將超過1000億。目前全國網民數量已超過1億,網絡游戲用戶超過5000萬。

  網絡游戲也日益成為網吧吸引網民的“大片”角色,據CCID數據分析:目前60%~70%的人是在網吧玩網絡游戲,網吧60%的收入來自網絡游戲市場。

  據統計顯示,我國網絡游戲數量正以每年10%的速度增長。但是網絡游戲數量多了,廣大的網絡游戲玩家面對眾多的網絡游戲卻無從下手,不知玩哪款游戲為好,畢竟現在無論是從質量還是畫面、可玩性等等的網絡游戲太多了,廣大的玩家面對眾多游戲幾乎都是跟從大家的意愿,哪款游戲玩的人多就玩哪款。因此廣大的網絡游戲運營商應該加大游戲的推廣力度,讓更多的玩家玩自己運營的游戲。

  湖北第二師范學院學生人數眾多,隨著網絡游戲的發展,有眾多網絡游戲玩家和潛在玩家。

  三決策之推廣

  (一)、目前采用的通常推廣模式為:

  A、宣傳品鋪面

  B、主題網吧(網吧聯盟)

  C、網吧包機(免費試玩)活動

  D、游戲工會的建設

  E、推廣員體系的建設

  F、各種類型的活動

  (二)、比較常規推廣方式與推廣員體系、

  (三)、 網絡游戲行業經過數年的發展已逐步建立起了相對規范的推廣形式和監督機制。

  但也正由于網絡游戲行業的發展時間比較短,無法在吸取大量推廣經驗的基礎上對原有推廣形式進行完善和改進,同時,由于單個網絡游戲產品的壽命和所能用來推廣的時間有限,造成為了趕進度而因循照搬原有推廣手段,惰于創新的情況在業內比比皆是。

  我們在校園推廣的時候要注意以下問題,做出一點創新的地方,就有可能取得很大的收益和效果

  1、校園定點免費發放宣傳物品要注意的問題:、

  A,在搭棚定點宣傳發放物品的時候,宣傳海報的發放可采取分時發放的辦法(如隔人發放,或隔時發放,具體可以根據當天的人流量而定)、目的是保證宣傳的輻射范圍廣泛、原因是根據具體的班級下課的時間,一般同班同學會在一段時間前后經過該宣傳點,而實際上一張海報就足夠起到宣傳到一個班級里的游戲玩家的效果、為了宣傳效果的最大化,對于人流量大的宣傳點,宣傳人員去對來要海報的同學說一個寢室只能發一張的效果好的.多,這應該是一個不錯的辦法、

  B,在海報的設計上,如游戲彩虹島,我們在發放的時候還提供激活碼,我們可以把激活碼或其他信息(特別是活動抽獎的信息)寫在海報上,大海報很多同學喜歡貼在門后面,建議信息寫在海報的上方、

  C,在宣傳點的設置上,我們可以在活動過半的時候轉移活動地點,到另外一個人流量大但流動方向不同的地點進行宣傳,這樣可以把宣傳的輻射范圍擴大、起到預期的宣傳效果、

  D,在活動的時候我們根據男女游戲玩家的喜好不同,要對目標市場進行細分,這樣排兩隊進行發放,會有很好的宣傳效果、

  E,宣傳活動的準備工作要做好,宣傳人員要進行分工,誰主要負責宣傳的講解,誰負責現場的秩序的維護,誰負責海報光碟的發放,誰負責統一調度,這些只要做了充分的準備,活動就能有條不紊的進行,良好的活動秩序,會吸引根多的同學過來觀看,不但體現了盛大的工作人員的素質,更是彰顯了盛大的企業文化,也同時提升了盛大的企業形象、

  F,要做好備選營銷方案,以應付宣傳時人過多或過少的可能,不至于到時不知道該怎么辦、

  2、在校園游戲推廣員的建設方面要注意以下問題:

  A、做好校園游戲推廣員內部的團結問題、B、協調好校園游戲推廣員之間的利益分配問題、C、保障好校園游戲推廣員的各項權利,如工資的按時足額發放,這樣才能讓校園游戲推廣員們對公司有認同感和歸屬感、從而更好的為公司服務,為公司創造利潤、

  3、在和各方面溝通的時候要注意以下幾點:

  A、在游戲推廣過程中,我們應該建立客戶資料,定期舉辦電子競技比賽,并以盛大公司的名義向那些忠實玩家發出邀請函參加比賽,也可以讓那些忠實玩家推薦其他人參加,這樣讓玩家感覺被重視,會對盛大有認同感,有利于在保住忠實玩家的基礎上去挖掘潛在玩家、

  B、要注意跟學校附近網吧的合作、

  C、要注意重視和處理與校方的關系及合作,運用校方的媒體進行宣傳,所做的活動最好能在校報上報道、這樣會讓更多的人知道盛大出了新游戲,起到宣傳效果、

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