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學生調查報告

時間:2020-08-19 08:05:22 調查報告 我要投稿

實用的學生調查報告模板10篇

  在人們素養不斷提高的今天,報告的使用成為日常生活的常態,報告具有雙向溝通性的特點。其實寫報告并沒有想象中那么難,下面是小編為大家收集的學生調查報告10篇,歡迎閱讀與收藏。

實用的學生調查報告模板10篇

學生調查報告 篇1

  一 研究課題 中學生的消費情況調查

  二 課題組長 符xx

  成員

  三 調查時間 20xx年03月15日至20xx年06月30號

  四 調查目的

  1.了解中學生的消費情況

  2.提高實踐能力

  五 研究方法

  1.上網查閱 2.問卷調查

  隨著國民經濟的迅速發展,人民生活水平不斷提高,學生的消費水平也不斷提高,高中生尤為突出。現在的中學生生活在信息通訊,科學技術發達的新世紀,加上寧波市人民生活水平的不斷提高,中學生的消費市場成為商家的必爭之地。有的中學生能正確利用好手上的錢,但是有的人卻出現亂消費的現象。為了更深入的了解中學生消費狀況,揭露這一現象,警示有這種行為的人,并建議正確的消費途徑,我展開了對本校及兄弟學校高中生消費情況的調查活動,在對本次調查所獲數據深入分析的基礎上,形成了以下研究結果和建議:

  研究結果:

  一、消費狀況

  (一) 高中生消費水平太高

  據統計,海口市中學生20xx年的平均壓歲錢為1549元,其中少于500元的占20.6%,500-1000元的占33.2%,1000-20xx元的占29.5%,20xx元200以下的學生占8.8%,200-300元的占20.0%,300-400元的占50.1%,500元以上的占21.1%。根據調查結果顯示:寧波市目前擁有手機的高中生較多,占62.6%,而且他們的手機費用都不低,平均話費為每月67元。且根據所調查對象反饋的信息:認為很有必要或有必要配備手機的高中生占調查總人數的36.4%,認為沒有必要和很沒必要的學生只占23.4%。在擁有手機的學生中,手機由父母親戚給的占83.8%,自己買的占13.9%,朋友送的占2.3%。

  在目前掌握的信息來看,寧波市高中生的消費持快速增長趨勢,即使是有的學生因家庭條件所限,消費檔次稍低一些,但其消費總額在家庭支出中的比例也普遍偏高。有調查顯示,在家庭消費支出中,未成年消費者的消費量幾乎占家庭收入的二分之一。

  (二) 消費日趨多元化,但消費結構不合理

  在學生的消費結構中,物質消費占絕對優勢,精神投資少得可憐。據調查,寧波市高中生零用錢用途中排在首位的是“買零食”,其次是迫于學習壓力而購買學習資料,購買課外書報的比重較低。此外,5.3%的男生和2.9%的女生選擇了“請客送禮”。

  在社會各種不良風氣的影響下,部分高中生也染上了不少不良習慣,這也在很大程度上影響到了他們的消費取向。根據調查,寧波市目前有10.8%的男生和2.3%的女生吸煙,29.5%的男生和17.8%的女生飲酒,甚至6.5%的男生和1.1%的女生參與賭博。

  二、形成因素

  (一) 主觀因素

  1.中學生消費意識差,容易出現攀比心理。主要表現在主要表現在:過于注重外表,過于在意別人對自己的看法。吃、穿、用都講究名牌,原因就是名牌的更漂亮、更顯高檔,這樣就可以在同學面前炫耀,目的是想別人都尊重自己,這樣很容易在同學之間形成攀比之風,這樣,亂消費的現象更加嚴重。

  2.從眾心理在作怪。在中學生中普遍存在一種心理,就是“別人有,我也要有”。在這種心理作用下,別人有手機,我也要有;別人有MP3我也要有;別人有電腦我也要有;別人有……,形成了一種畸形消費狀態。

  (二) 客觀因素

  1.社會大環境的影響。隨著社會的發展和經濟發展水平的不斷提高,人們的消費水平逐漸提高,隨之出現一些出手闊綽的貴族,于是為了所謂的“面子”,人們便不惜付出更高的代價。而且,社會中流行產品更新換代頻繁,在從眾心理的驅使下,中學生也馬不停蹄的追趕潮流。

  2.父母對子女的溺愛。現在的中學生大多數是獨生子女,家長把他們當成家里的太陽,很容易使他們養成“要風得風,要雨得雨”這種以自我為中心的性格。錢用完了,又向父母要,父母不給,便發脾氣……如此下去,助長了他們亂消費的風氣,使他們變得自以為是,一意孤行,不考慮別人感受的性格。

  3.學校教育還存在弊端。一些學校過于注重對學生知識能力的培養,而忽視了對學生良好習慣養成的教育。

  4.還有一些其它因素,在此不一一列舉。

  建議:

  1.加強對學生學會理財、勤儉節約的教育,教育學生樹立正確的消費觀,學會合理消費、適度消費。不要把錢用在一些既昂貴,又不實用的東西上。如購買衣服鞋襪時,不必追求名牌,應學會購買物美價廉的商品;更加要多從父母的角度出發,懂得錢是來之不易的。

  2.作為父母對孩子的愛還也要科學合理,對孩子的不合理要求不能聽之認之,要給予孩子適當的批評和教育,幫助孩子從小養成良好的習慣。

學生調查報告 篇2

  一、前言

  當太多太多創業的名人佳績出現在眼前,深處象牙塔的學子不愿在一旁觀望,跟隨著前輩們的足跡,紛紛跳入創業的大潮。可成功是難以復制的,創業初的一腔熱血未必就能換來財富與經驗。資金的匱乏,管理經驗的缺少,市場調研的不全面,社會、家庭的冷眼相對,都不斷地對那些毅然走在創業路上的學子們以打擊。有人說創業的結果半是慘淡的,更有人說創業就是一起玩命,果真如此嗎?

  如今創業已成為一個熱門話題,當代的大學生也非常關注創業,為此我針對在校大學生作了問卷調查,對大學生的創業想法有了一定的了解。

  二、主體

  本次調研共發放問卷100份,計回收問卷100份,回收率100%。其中有效問卷100份,樣本分布在本校大一,大二學生,從總體上了解大學生創業的相關信息調研具體結果大致如下:

  創業深得“民心"

  調查問卷顯示:49%的學生認為創業是實現理想的一個途徑;44%的學生認為創業是一個非常不錯的選擇;但是有一部分同學卻反對創業,他們認為大學生還是應該以學業為重;除此以外的同學對創業的概念不清楚。

  由此可以得出這么一個結論:大多數大學生認為可以創業的。我想現在的我們已經越來越視“社會”這個大家族,已經認同社會與學校的關系密不可分,也注重社會實踐,樹立比較樂觀的創業

  心態有助于我們更容易地融入這個社會中去。

  而且大多數同學認為創業總體來講還是有很多好處的。32%的同學認為創業可以解決自身就業問題.12%的認為可以為社會提供更多的就業崗位,43%的認為可以提高自己創新能力和綜合能力,剩下的13%覺得可以獲得經驗.以后好就業。

  面臨現在的就業前景,競爭激烈,想要找到一份合自己愛好的工作更加困難,所以有創業想法的人就會慮畢業后自己創業,更重要的是成就感,心理的滿足,自己愿望的實現。調查問卷了解到有33%的同學在畢業后會選擇創業,他們認為創業可以解決就業困難的壓力,為社會提供更多的就業崗位,提高創新能力和綜合能力,獲得寶貴的經驗他們中有7%的會在在校期間參加創業計劃大賽提前為以后準備,l5%的會選擇看創業書籍來增長自己的理論知識,為創業作鋪墊,更多的同學則是選擇在假期去企業實習,增加自己的實踐經驗。但其中有部分同學具體還沒有想過怎么操作,單單只有想的程度而已。有17%的同學不想創業,認為風險大,而且資金,經驗,人際關系缺乏,而且父母也不會支持。剩下有50%的同學沒有考慮過這個問題,他們覺得目前學業重要,就沒多想創業方面。

  雖然創業的道路中會遇到諸多坎坷,但33%的有創業思想的大學生則充滿信心,沒有資金可以通過貸款,向親戚朋友借,或者自己先工作,等足夠資金了再創業也可以。對于合作伙伴,可以和同學一起合作,畢竟一個人的力量是有限的。這些種種樂觀的因素很好的回答了那些不想創業或沒想過創業的同學的問題。在一半同學沒考慮過(相當于棄權)的基礎上,可以看出創業還是深的同學的認可,可以說是“深得民心”。

  大學生創業應該基于一技之長

  資金的匱乏,管理經驗的缺少,市場調研的不全面,社會、家庭的冷眼相對只要你有創業的決心與勇氣,有自己的一技之長,不必太擔心會失敗,況且“失敗乃成功之母”啊!沿有嘗試.何來成功與否呢?除了信心之外,還必須掌握過硬的本領,有廣闊的知識面,具備強大的專業技能,使自己在行業上做到游刃有余。同時,絕大多數同學選擇的創業地點是在自己家鄉或東南沿海發達地區,選擇西部地區的人是少之又少。

  這和同學所學習的專業有著密切的關系。農林管理和物流管理的同學們大多選擇回家鄉發展自己的事業;學習經濟管理或者理工一類的人更傾向于沿海發達地區。他們認為這些地方更有讓他們發揮自己專業特長的機會而沒有人想過什么專業對于西部地區有優勢。

  大學生認為自身的創業優勢是:年輕有活力,敢于拼搏,時機良好,學習能力強,專業素質高。

  時機充分,目的明確,軟性條件似乎都不成問題。但90%的同學清楚地表明,光有這些還遠遠不夠,嚴格地說還不具決定性。是什么阻礙了更多的大學生前赴后繼地走向創業路?缺乏啟動資金首當其沖,“ 資金匱乏,知識欠缺,能力不足,經驗有限”儼然已成為了大學生創業最為兇猛的攔路虎。而“父母的不支持”和其他另外因素使得大學生創業先天不足問題緊隨其后。

  另外,據新浪調查,目前中國70%的大學生仍僅限于自己同學或兒時的玩伴為朋友。社交范圍太窄,很難同沒陌生人交流勢必造成了人脈的匱乏。而人脈對穿業者來說又極其重要,所謂人脈決定財脈。此次調查中6%的學生表示,其他因素,譬如合伙人就是當前自己最缺少的創業條件。

  自主創業.應具備良好的素質

  調杏顯示.大多數同學選擇創業是因為想賺錢.但也有部分同學右自己的資源想法與理想,并不局限于狹隘的贏利,通過自己創業,給社會提供更多就業崗位,也是對社會做出的一種貢獻。所以選擇創業首先應具備良好的素質,別讓金錢蒙蔽了自己。

  "良好的創業素質使大學生自主創業成功的關鍵所在!”所以應具備以 下條件:

  豐富的工作實踐經驗。創業前利用兼職等機會進行大量的社會實踐經驗積累,對自己今后的創業大有裨益,而這也是所有大學生創業者的一個共同點。

  良好的社會人際關系。通過多種渠道認識更多的人,尤其是對自身創業有幫助的人。同時多多接觸社會,在學生時期就走進社會中,積累各方面的人脈。

  過硬的專業知識和優秀的管理溝通能力。當代大學生有著豐富的理論知識和科學技術能力,在創業時應抓住自身的優勢,做到學以致用;同時也要培養自身的管理能力、和上下級的溝通能力。

  當然,還有更多如強烈的挑戰精神、良好的心理素質等等。

  有自己的創業團隊是關鍵

  即使有了好的人脈以后,組建創業團隊仍然是個問題,而且是個關鍵性問題。在人脈網上,我們需要好的人才,尤其是高級人才。但是,在創業過程中的創業團隊,則另當別論。大多成功的企業家認為:組建創業團隊的時候,不要傾向于“明星效應”。簡單的說,當一家公司成立了以后,創始人如果都是MBA(工商管理學碩士)的話,那么開會決定誰來做公司的CE0就要半年的時間來討論,不用做事情了。所以,更多的觀點支持于創業起初,隊員要選擇有責任心、態度謙虛、勤奮無私的人。這樣創業的道路才能走的更成功。

  通過此次創業問卷調查,我們還可以了解到,創業在大學生的眼中,并非只是狹隘的賺錢的一種途徑或手段,它可以提高我們創業初試者的各方面素質,增加經驗,鍛煉交際能力與獨立能力還會提高我們的創新能力,使我們看事物更加全面,而且還歷練了我們的膽識與能力,讓我們更加肯定“愛拼才會贏”。

  三、結論與建議

  通過此次創業問卷調查,我們了解到很多人認為創業可以賺錢,可以享受生活,同時還了解到,創業在大學生的眼中,并非只是狹隘的賺錢的一種途徑或手段,它可以提高我們創業初試者的各方面素質,增加經驗,鍛煉交際能力與獨立能力,還會提高我們的創新能力,使我們看事物更加全面,而且還歷練了我們的膽識與能力,讓我們更加肯定“愛拼才會贏”。

  如今大學生創業是一個趨勢,并且隨著經濟的不斷發展,這一趨勢肯定還會持續。對這一問題還沒有考慮過的同學具有一定參考價值,也為學校在教育學生時提供了重要依據。尤其在大學期間,大學生的空余時間還是挺多的,為了不荒廢時間,不虛度光陰,選擇創業也是一個不錯的選擇,而且提前與社會接觸也會使自己收益良多。

  我們這次通過問卷調查首先是為了完成老師的作業,同時也是為了了解大學生對創業的看法,了解大學生對未來生活的期望。在此次調查中,我們從大學生是否會自己創業,去哪方面創業,創業前會做哪些準備,如何來解決創業中的資金問題,以及在校時學校應該如何培養大學生的創業能力等等。

  調查結果是:大部分同學字贊成需要創業,通過到企業實習積累豐富的工作實踐經驗,保持良好的社會人際關系等為創業做好準備。至于資金問題,大部分選擇貸款方式。學校方面,學生希望舉辦創業或各類設計大賽來提高自己的能力。 由此可得,大學生創業是一個趨勢,并且隨著經濟的不斷發展,這一趨勢肯定還會持續。對這一問題還沒有考慮過的同學具有一定參考價值,也為學校在教育學生時提供了重要依據。

學生調查報告 篇3

  一、內容摘要

  隨著社會的不斷發展,物質生活水平的不斷提高,文化娛樂業的不斷進步,大學生的業余生活越來越豐富。這,已不僅僅局限于體育項目和歌唱文藝方面以及閱讀寫作。網絡早已成為我們生活中不可或缺的一部分,大學生將更多的精力花費在網絡上,網絡游戲則是其中一項,占據了大學生的業余時間。因此,我們選擇網絡游戲這一方面作為研究,旨在為了客觀、公正的了解大學生對網絡游戲的認識程度,更好地了解大學生玩網絡游戲的相關情況和表現,從而根據調查的結果具體分析在校大學生玩網絡游戲存在的問題和影響,給沉迷網絡游戲的在校大學生提出在玩網絡游戲時的一些建議和看法,可以更好地指引大學生理智的、正確的看待網絡游戲問題。

  二、調查目的

  我們這一次問卷調查重點在于調查在校大學生對玩網絡游戲的認識程度和對相關的問題的看法,以及在校大學生在玩網絡游戲的心里狀態,通過這一次問卷調查和結果分析可以更好地幫助我們了解在校大學生玩網絡游戲對生活和學習的影響,而且可以幫助大學生不斷增長對玩網絡游戲的認識程度,同時也可以讓我們對玩網絡游戲做出正確的態度。

  三、調查內容

  本次問卷的調查內容包括在校大學生對網絡游戲的喜歡程度、玩網絡游戲的間隔時間及喜歡的類型等;在校大學生對網絡游戲的認識、玩網絡游戲的目的及玩網絡游戲對于學習的影響等情況。

  四、調查概況

  1.調查時間:20xx年11月10日—11月30日

  2.調查對象:全國各地在校大學生

  3.調查方法:騰訊問卷平臺的網上問卷調查形式

  五、問卷的設計思路

  我們在設計在校大學生玩網絡游戲的調查問卷的時候,問卷的設計結構要十分科學合理,結構統一,調查問卷的問題要考慮全面,調查問卷要簡潔,明確好我們這次問卷調查的目的,為了獲得我們需要了解的在校大學生玩網絡游戲對學習和生活的影響,以這個目的為這次問卷設計的中心,然后通過不同的問題獲得相關的信息。

  在設計問卷的時候,我們要學會分析了解在校大學生的一些特質,然后從他們的角度出發,合理提出問卷的相關問題,能明確體現出我們這次在校大學生玩網絡游戲問卷的目的,調查問卷的前言和題目要盡量圍繞這次主題,問卷主旨要明確,可以很好對這次在校大學生玩網絡游戲的調查進行概括準確說明,盡量可以吸引在校大學生的興趣,設計的問題能夠準確反映出在校大學生玩網絡游戲的實際情況!

  六、問卷發放/回收情況分析

  我們的問卷發放是以QQ、微信等網絡形式發放問卷,對在校大學生進行問卷調查。

  這次調查所回收的問卷是對全國的在校大學生的問卷調查,然后進行回收,我們這次的問卷包括12個問題,問卷瀏覽量188,回收量為99份,回收率為52%,其中,男生有33人占33.3%,女生66人占66.7%,平均完成時間為1分17秒。回收來源按設備分類:手機(75.8%),電腦(24.2%);按系統分類:Android:(68.7%),Windows:(24.2%),iOS:(7.1%),而且問卷上的每一道題目的相關統計數據,都是依據,在校大學生所填的相關選擇,經過統計科學合理分析所得到的。

  七、調查結果分析

  我們根據這一次大學生玩網絡游戲問卷調查分析的結果,可以得出,在被調查的在校大學生中,玩網絡游戲的原因有62.6%的大學生認為玩網絡游戲只是一個消磨時間的工具,50.5%的大學生認為網絡游戲是一個提供大家互動和娛樂的平臺,只有少數大學生認為網絡游戲是一個發泄的工具和生活的一部分。可見多數大學生玩網絡游戲只是為了娛樂消遣,因此,網絡游戲是大學生放松的一種有效途徑,然而適可而止,不沉迷于此,不是其影響到我們正常的生活學習才是對我們有益的。

  (1)在大學生玩網絡游戲的喜歡程度中,35.4%的大學生對于網絡游戲的喜歡程度處于中間的一般狀態,27.3%的大學生不喜歡玩網絡游戲,23.2%的大學生喜歡玩網絡游戲,8.1%的大學生比較喜歡玩網絡游戲,6.1%的人非常喜歡。由此可以看出,現在的大學生還是有很多人喜歡玩網絡游戲的。

  (2)在大學生玩網絡游戲的頻率中,39.4%的大學生玩網絡游戲的頻率一周少于一次,21.2%的大學生一周玩一次,20.2%的大學生兩三天玩一次,19.2%的大學生幾乎每天都玩。由此可以看出,大部分大學生處于網絡游戲領域的邊緣,剛剛接觸網絡游戲,少部分的大學生以深入網絡游戲領域,自控能力漸漸變差。

  (3)在對于玩網絡游戲的選擇中,55.6%的大學生選擇了休閑益智類,36.4的大學生選擇了動作類,33.3%的大學生選擇了策略類,31.3%的大學生選擇了冒險類,28.3%的大學生選擇了棋*類,剩下少部分大學生選擇了仿真設備模擬類、文字冒險類、軍事訓練類以及其他類型的網絡游戲。由此可以看出,大部分大學生還是比較喜歡玩一些休閑益智的網絡游戲。

  (4)在對于玩網絡游戲的目的是什么中,83.8%的大學生是為了娛樂消遣,24.2%的大學生是為了可以交朋友,19.2%的大學生認為有刺激感,12.1%的大學生是為了逃避現實世界,少部分人是為了賺錢或者成為網游高手。由此可以看出,大部分大學生玩網絡游戲只是為了放松自己,發泄情緒,使自己保持身心愉悅,但少部分大學生是為了滿足自己,逃避現實世界,所以,玩網絡游戲要合理。

  (5)在關于網絡游戲設計防沉迷的問題中,56.6%的大學生表示贊同,22.2%的大學生不贊同此方法,而剩下的21.2%的大學生覺得無所謂。由此可以看出,大部分的大學生在對于玩網絡游戲的問題中還是比較理智的。

  (6)在談到網絡游戲對學習的影響時,37.4%的大學生認為有影響,但影響很小,25.3%的人認為有時會影響學習,17.2%的大學生認為有沖突,11.1%的大學生認為沒有影響,9.1%的大學生認為相得益彰。由此可以看出,雖然大部分大學生認為玩網絡游戲對自己影響很小,但是沒有意識到網絡游戲的危害性。

  (7)在談到網絡游戲消費問題時,52.5%的大學生沒有網游消費的經歷,34.3%的大學生有過消費經歷,但花費很少,13.1%的大學生相對花費較多。由此可以看出,大部分大學生在對于網游消費的`問題還是處于理智狀態的。

  (8)在談到戒掉網絡游戲的問題中,40.4%的大學生認為自己可以立馬不玩,23.2%的大學生認為可以戒掉,但需要時間,還有23.2%的大學生愿意嘗試戒掉網絡游戲,剩下的13.1%的大學生覺得自己肯定做不到。由此可看出,大部分大學生還是愿意嘗試戒掉網游的,但是還是需要時間,少部分人則沉溺與網游無法自拔。

  八、發現問題及解決方法

  (1)發現問題:調查結果顯示,超過一半的大學生參與網絡游戲,參與網絡游戲被認為很正常,不過,大部分大學生能理智、正確的看待網絡游戲問題,在一定程度上避免了沉溺于網絡游戲現象的出現。但是,其中還有少部分大學生存在都沉迷的傾向,他們認為網絡游戲可以帶給他們一種精神上的滿足,長期樂此不疲。而且大部分大學生認為網絡游戲在不同程度上,影響了大學學習生活。

  (2)解決方法:網絡游戲有積極地一面,也有消極的一面,所以網絡游戲不可以予以徹底禁止,而應該考慮如何對網絡游戲進行規制,對大學生進行疏導教育,解決其心理需求,并應當積極地采取一些更健康更吸引大學生的娛樂方式,讓他們更理智的對待網絡游戲問題,而不是讓網絡游戲主導我們的生活。只有這樣,才能使我們的大學生活變得多姿多彩。

  九、總結

  (1)成就與不足

  我們這一次針對在校大學生玩網絡游戲調查問卷的情況,總的來說比較圓滿順利,通過這次的大學生玩網絡游戲的調查結果分析,我們對當代大學生玩網絡游戲的情況有了充分認識,對當代大學生玩網絡游戲的原因和目的有了全面的了解,這對指導大學生理智、客觀的對待網絡游戲的問題增強了實用性。雖然我們這一次問卷調查的問題還不是很全面具體,明確性不是很強,還存在一些不足之處,對于問卷結構的設計不是很合理,問卷調查的人群范圍還不是很全面。

  通過這一次關于大學生玩網絡游戲的調查結果分析,我們收獲了很多,隨著經濟的高速發展,

  大學生的生活和學習壓力逐漸增強,越來越多的大學生選擇通過網絡游戲來進行娛樂消遣。雖然大多數大學生可以理智的、客觀的對待網絡游戲問題,但還是存在不足之處,或多或少的還是會影響學習和生活。

  (2)收獲

  通過這次的實踐調查活動,不僅積累了一系列的寶貴經驗,還提高了自己的動手能力和分析解決問題的能力,并且讓我了解了更多關于大學生玩網絡游戲的原因及目的,知道了大部分大學生把網絡游戲作為一種消磨時間的工具,還懂得了怎樣才能更好的引導大學生理智、可觀的對待網絡游戲,總之受益匪淺。

學生調查報告 篇4

  一、調查報告背景

  人的發展與社會的發展是息息相關的,隨著社會的發展,社會對人的發展也提出了新的要求。在當今經濟高速發展、科技再攀高峰的社會背景之下,自主創新能力成為衡量人才的一個重要標準。然而,我國傳統教育培養出來的人才與創新型人才還有很大的差別,于是,應時代要求,創新創業教育在黨的推動之下產生了。

  創新創業教育包含了“創新”與“創業”兩個點。創新教育就是以培養人們創新精神和創新能力為基本價值取向的教育,它有別于傳統教育的一種新型教育模式。而創業教育是一個動態的過程,它的核心價值觀就是事業心與開拓技能的培養,就是一個人開創性形成的教育。把兩者結合起來,我們可以這樣理解,創新創業教育是基于創新教育基礎上所進行的創業教育。近些年來,創新創業教育在各大高校開展起來,為廣大的大學生提供一條新的道路,為社會培養自助創新創業人才。作為大學生的一員,尤其是還在摸索中的大學生,我們必須要認清楚大學生創新創業的可能性與重要性。一方面,隨著我國改革開放和經濟的快速發展,經濟結構的調整和產業升級,為大學生創業構建了良好的平臺,大學生可以根據自己的特長,選擇適合于自己的創業之路。此外,大學生創業的形式靈活多樣,不拘一格,不再拘泥于網絡,而且,大學生創業的社會理念尚未成熟,這些都顯示了大學生創新創業仍有很大的發展空間。近年來,為支持大學生創業,國家各級政府出臺了許多優惠政策,涉及融資、開業、稅收、創業培訓、創業指導等諸多方面,這也為大學生創新創業提供了不少條件。日前召開的國務院常務會議再次將目光聚焦到“創新創業”上。會議決定,再取消一批職業資格許可和認定事項,以改革釋放創業創新活力。因此在大學生內部進行創業觀調查很有必要。

  二、調查目的

  1. 了解周邊同學對創新創業本身的認識與其對創新創業的個人

  看法,分析存在的誤區及利于積極發展的方面;

  2. 通過調查結果得出大學生創新創業應該注意的問題及合理的途徑,為各位同學提供合理的建議,鼓勵其在力所能及的范圍內進行創新創業,為職業道路提供更多的選擇。

  三、調查方式

  1. 利用QQ群、人人網等通信工具,發動校內及其他高校學生參與網頁問卷調查;

  2. 采取面對面交流采訪的形式,了解身邊同學對創業的普遍看法及自己對創業的構想與安排;

  3. 查閱有關文獻,參考部分專業調查報告數據。

  四、調查報告結果

  (一) 大學生選擇創新創業的原因

  1. 實現自我價值

  35.6%的調查者,選擇自主創業是為了通過這一途徑來證明自己的能力,在一些單位由于制度的約束,無法按照自己的想法來做事,創業可以有一個空間來發揮,來實現自我價值,得到社會的認可。

  2. 大學生就業率持續走低

  21.0%的調查者是因為擔心畢業后找不到工作,大量的畢業生涌向市場,一些人必然要面對的問題就是找不到工作或是短時間內找不到合適的工作,在這種情況下自主創業是較好的選擇。

  3. 偶像崇拜比爾.蓋茨、張朝陽等人的影響

  他們的名字在大學生中并不會陌生,他們的創業故事也為同學們津津樂道。作為偶像,這些人的經歷給大學生提供了自主創業的經典,對未來的美好愿望,20.0%的學生希望自己有那么一天也能向他們一樣成就一番事業,出人頭地。

  4. “創業”本身就是一種職業

  15.2%的調查者認為創業本身就是一種職業,在就業高峰,給自己一片更廣闊的天空,并且很多人都認為在今后的社會中,自主創業的人會越來越多,甚至成為就業的主流,成為大學生畢業后就業的首選。

  5. 替別人打工不如為自己打工

  8.2%選擇自主創業的學生都是抱著這種心態,認為自己的事業,做起來會更有工作激情,更投入,從而更容易成功。這種成功是屬于自己的;另一方面,就算失敗,也是自己造成的,不會去怪別人,不會感到遺憾。

  (二) 對創業與專業關系的認識

  創業與專業有何關系?一些企業的老總,大學所讀的專業與創業的行業毫無關系,現也成為全國明星企業,這些事例往往給大學生帶來一些困擾,這不得不讓大學生因專業和創業而思考。此次調查中,31.03%的學生認為所學專業與創業密切相關,55.17%的學生認為所學專業與創業有關系但不大,10.34%的學生認為所學專業與創業基本沒關系,認為所學專業與創業完全沒關系的僅占調查人的3.45%。數據顯示,認為所學專業與創業關系不大的學生始終占多數。部分專家指出,大學生創業最好能與專業掛鉤,專業給人們發展以一個起點,那是條件,而不是籠子和束縛自己的繩索。

  (三) 創新創業之前會做哪些準備

  1. 參加創業設計大賽

  27.27%的人選擇自己在創業之前會通過參加“創業設計大賽”的形式來為自己的創業打下更堅實的基礎,獲得專業人士的指點并作好更充分的心理準備;

  2. 看創業類書籍

  81.81%人選擇自己在創業之前會閱讀足夠的創業類書籍,學習創業成功人士的良好經驗,并得到充分的知識儲備。采訪顯示,部分同學對類似李開復創辦的“創新工場”等為

  創業者提供幫助的公司的了解較多,希望通過閱讀相關內容獲得更多的幫助,并希望自己以后創業時能夠獲得其幫助;

  3. 參加創業培訓

  54.55%的人選擇會在創業之前參加創業培訓,以此獲得關于創業的專業知識。

  4. 到企業實習

  90.91%的人選擇會到企業實習。要成功創立小型公司,最好先經歷過大組織的磨練,因為組織可以提供較大的視野。創業是非常艱苦的過程,必須吃苦耐勞、必須堅忍不拔必須掌握專業技術、必須心態平和、有愛心,而且不能斤斤計較,這些東西可以在企業實習中獲得。

  五、調查結果分析

  (一) 目前大學生創新創業存在的問題

  1. 大學生創新創業的思想意識不強

  創新創業教育是對創新精神和創造能力的具體要求,是人才培養的重要渠道。由于應試教育的結果,學生從小所受的教育就是對現有知識傳授,學生缺乏創造能力和創新精神,再加上高等教育基本以專業為主對學生進行教育,學生對本專業的了解較多,對跨專業的知識缺乏了解,綜合能力不強,應變能力不強。

  2. 大學生創新創業的素質能力不足

  a) 分析判斷決策能力不強,對市場調研產品研發等方面不了解。

  b) 是經營管理能力不強對企業的生產管理過程包括生產組織計劃的編制調度,質量控制等工作不熟悉,對企業的人事管理運行方式資金的管理等都缺乏了解,無法有效協調人財物的管理。

  c) 是社交能力不強,大學生長期接受學校教育,參加社會實踐的機會不多,社交方面的能力差,與社會企業媒體客戶等的溝通協調能力不強。

  d) 是風險承擔能力不強,大學生經歷的挫折和失敗少,資金較少,一旦遇到困難和風險,就無法承擔。

  3. 大學生創新創業的環境有待進一步改善

  創業環境是創業的外部條件的總和,對創業的成長和發展具有促進和推動作用。首先是扶持力度,國家先后出臺了一系列扶持政策,分別改善創業環境,強化創業培訓,提高創業能力健全服務體系等方面給予大力扶持。但扶持力度還需進一步加強。其次是創新創業的社會氛圍不濃,由于缺少創新創業的氛圍,風險意識不強,以及宣傳教育方面還不夠,缺乏敢為人先、敢冒風險、敢于創業、敢于競爭和寬容失敗的精神。

  (二) 創新創業的大學生需要重點注意的方面

  1. 要提高自身的創業素質

  一些大學生創業者對公司運作的認識過于簡單,不清楚如何融資、如何做商業上的事務活動籌謀、如何塑造管理團隊等,甚至連基本的財務、管理方面的常識都很短缺。因此,在創業前,應該有一個相對系統的理論培訓。

  2. 要進行充分的市場調研

  既然是在市場經濟環境下進行創業,那創業就必須符合市場規律,不經過市場調研,盲目投資,成功的可能就很小。因此,在創業之前,應該冷靜地思考,選擇什么行業來做才能更接近成功。建議最好先到相關行業去做一些兼職,熟悉一些行業的運作規律和流程。

學生調查報告 篇5

  調 查 人: XXX

  調查時間 :200X年X月X日-X月X日

  調查方式: 網上調查、摘集資料

  調查結果 :

  1、大部分中學生(包括上過網的和未上過網的)喜歡上網。

  2、中學生上網的目的:

  (1)、中學生上網,查閱自己愛好的信息或玩游戲者較多,其次是聊天、娛樂、收發郵件、下載音像資料或圖片,再次是查閱資料、做網頁、查閱有關知識的信息、瀏覽新聞等等;

  (2)、大部分男生上網是為了玩游戲;多半女生上網是為了聊天;

  3、比較熱門的網站 :

  搜狐、新浪等;

  4、中學生上網的時間:

  大部分中學生上網是在節假日,還有一部分是在放學后和同學一起上網;

  5、中學生上網的途徑

  大部分中學生在家里上網,其次是去網吧或在同學、朋友家上網;

  6、(非中學生)是否支持中學生上網:

  支持者居多,反對者較少,大部分支持者的前提是“要正確對待,有限制地上網”。但很多中學生的家長反對或控制孩子上網。其反對原因大多是“上網耽誤學習”及“上網容易受不良信息影響”;

  7、 網絡對中學生的好處

  (1)、可以開闊視野,擴大知識面;

  (2)、因特網信息量大,信息交流速度快,中學生可以根據學習的需要,快速的查閱相關信息,并能及時了解世界新聞信息、科技動態,不受時空限制,這給中學生的生活、學習帶來了很大的便利;

  (3)、由于網絡的虛擬性,中學生在網上與其他人交談時,不受時空的限制,方便的與其他人交流看法、心得,可以把平時不便

  于說的話說出來。從某一方面來講,教師、學生家長可以在網上更好的了解學生的意見、建議,以及思想情況;

  (4)、可以促進中學生的學業。在網上查閱信息非常方便,學生可以根據學習的需要,找到合適的學習資料,甚至是合適的老師。這可以增加學生學習的動力和效率。

  8、網絡對中學生的壞處

  (1)、容易上癮。

  許多中學生沉迷于網絡游戲、聊天室,不知不覺的出現了精神和身體上的病癥,影響中學生的健康成長。

  (2)、容易受網上不良信息的影響。

  許多網站(包括許多著名的大網站)的頁面甚至主頁上,都有一些不健康的內容,中學生很容易受它們的影響。有一些中學生受網上暴力內容的影響,甚至走上了犯罪的道路;

  (3)、容易荒廢學業。

  許多中學生自控能力不強,上網經常著了迷,晚上經常拖得很晚,不但影響了這一天的寫作業和復習,還影響到第二天的學習。

  (4)、網吧問題。

  現在,網吧的數量日漸增多,且其中有很大一部分是非法的網吧。許多中學生在放學后、節假日和同學一起去網吧上網聯機打游戲、聊天等等,,且上網時間很長。這不僅浪費錢財,而且在網吧里更容易受到不良信息的影響。在調查過程中,許多接受調查的人都表示,很多網吧里電腦上的主頁就是不良的網頁。

  (5)、網上交友問題。

  許多中學生在網上都有網友。而網絡畢竟是一個虛擬世界,網上許多人說的都是謊話,很容易是中學生說謊、受騙,甚至在這些人的“引導”下誤入歧途。

  8、 網絡對中學生心理的影響

  (1)、許多網絡游戲都含有暴力的內容。很多中學生上網就是為了玩游戲,經常接觸這些游戲,就有可能使一些中學生摻入恐怖、暴力、以強凌弱等等不好的思想,給中學生的心理造成了較大危害。

  (2)、在調查中發現,聊天室中,許多人幾乎句句不離臟話,而且經常談論一些不良的內容。許多中學生長期沉迷于聊天室,不可能不受其影響。

  (3)、在網上,一切事物都是虛擬的。一些中學生長期沉迷于網絡的虛幻世界里,有的人就會逐漸形成孤僻、沉默、不善于于別人溝通等性格。

  分析:

  由調查可以看出:

  1、中學生上網主要還是處于好奇心和愛玩。

  2、中學生由于上網而出現的問題主要有兩方面:一是影響了學習;二是受到網上不良信息的影響。

  但是,調查表明,受到網絡影響的中學生并不太多。一般中學生上網是出于好奇和網絡信息量大且速度快。絕大部分中學生上網還是非常正經的。

  少數由于網絡而出現問題的中學生,他們的問題一般是出在了“玩”上。網絡吸引他們的不是知識,而是其他他們所看到的事物。中學生好奇心強、愛玩,自控能力又不太強,這使這些過于沉迷于網絡的中學生在生活、學習,乃至思想上出了問題。而且,促成他們出現了問題的不只是在于他們本身,其根源問題是在于,現在針對中學生乃至青少年的網站實在太少。一般上網,如果不是有明確目的地搜索信息,充斥于中學生眼中的網絡世界的,更多的還是過于成人化的東西。真正能讓中學生感興趣,并能牢牢吸引住他們的有益的專門網站寥寥無幾。正因為如此,許多感到寂寞、無聊而上網的中學生,才會被吸引到網絡游戲、聊天室中來,或是在無意的瀏覽中,被不良信息所影響。而且,玩游戲、聊天時都很容易上癮,時間往往在不知不覺中過去,這樣就使一些中學生的身體受到影響,還影響到學習的效率和質量。

  3、 一些中學生迷戀網吧的原因

  (1)、假期缺少能使中學生感興趣的活動。

  (2)、缺少可以供中學生們娛樂、活動、放松的有益的免費活動場所。

  許多中學生的學習壓力大,因此在節假日,都很想去外面放松一下。但現在正是缺少能真正讓他們放松而且能在玩中學到知識的場所。而像科技館等場所,雖然比較好,可是門票往往很貴,而且

  展品也很少更新,中學生不可能經常去。所以,正是這種“真空”使網吧得到了機會。而且網吧為了增加顧客,上網的價格不貴,還增加了許多能滿足學生們“愛玩”性格的游戲,這更使中學生經常“光顧”網吧。

  (3)、對非法網吧的打擊力度不夠。許多非法網吧已轉到了“地下”,這更使執法人員無法清除它們。

  針對問題的解決辦法:

  1、中學生自己要加強自控能力,上網避免瀏覽不良信息,并要少玩游戲,安排好上網的時間,不要太長。

  2、老師和家長應該引導學生上網,不能盲目的“堵網”,而應該通過各種培訓教育,積極引導學生主動接觸、了解并使用網絡,并通過教育,提高學生的素質,重點培養他們的判別是非的能力,增強道德判斷能力,使中學生能自動遠離網上的不良信息,并能熟練的使用網絡來為自己服務。

  3、應多多建立一些針對中學生的網站。

  這些網站不應該是說教式的,而應該是非常有趣味,能吸引住中學生,并能使中學生在“玩”中學到知識,受到教育。應該調查中學生更喜歡什么樣的網站,更喜歡什么內容的網站,并將這些有益的內容加到這些針對中學生的網站中,使它們能真正貼近中學生,把他們從網絡游戲、聊天室中吸引過來。

  可以在這些網站中加入一些論壇,是中學生能在其中暢所欲言,發表對網站,對老師、家長、學校的看法和建議,傾訴自己的想法和苦惱,這樣就能用許多中學生都喜歡的方式,不但是中學生遠離不良網站,還能更實際的解決他們的心理問題,改進老師、家長的教育方法,改進網站的內容、效果。這樣做往往是事半功倍。

  4、應該努力監督網絡中網站的內容,凈化網上環境,如果發現對中學生思想、行為有誤導作用的網站,應該把它們清除。這樣才能從根本上解決問題。

  5、針對網吧的問題,應該加強對非法網吧的監管力度,一發現非法的網吧,就要堅決清除。可以發動中學生“舉報”非法網吧,給監察網吧提供便利。

  其實,只要全社會的人都來關注中學生上網,不久以后,網絡必將成為中學生學習生活的一個必要工具。

學生調查報告 篇6

  一、調查對象

  復甦小學六年級全體學生

  二、調查背景

  托爾斯泰曾說過:“成功的的教學不是強制,而是激發學生

  的興趣。”興趣在學習者的學習過程中發揮著至關重要的作用,直接影響到學習的效果。興趣的作用在小學生學習的活動中則更要,對學生態度形成的影響更為突出。如果一個學生的對學習的興趣強烈,那對他的學習會有很大的幫助。為了進一步研究小學生對英語學習的興趣,和小學生對英語的哪個方面會產生興趣,以及怎么樣才能激發小學生的學習興趣,我特別對自己所執教的六年級的55名學生進行了調查與分析,具體的調查內容如下:

  1、小學生學習英語的興趣及原因;

  2、小學生對課堂的看法;

  3、小學生對英語課外活動的看法。

  4、 小學生對英語教師的看法。

  三、調查結果和分析

  1男生和女生對英語的學習興趣差異較大

  55名六年級學生中,有25名女生,有30名男生。超過一半的女生喜歡學習英語,但是男生只有7人喜歡學習英語,大多數男生都選擇一般喜歡學習英語。女生喜歡學習英語主要是因為對英語的有關學習內容感興趣,而男生主要是因為覺得英語學習對于升學或者就業很重要。不喜歡學習英語的同學中,70%都是因為英語成績差,經常受批評。只有38%的學生學習英語的主要動力是個人興趣愛好,而剩下的學生則選擇來自社會、升學和家長老師的要求的原因。從數據可以看出,男生對學習英語的興趣很低,不能從自身提高興趣,多數來自外部的任務和壓力,導致成績不佳。

  2學生在英語課堂的表現及看法

  在調查學生在英語課堂的表現中,只有30%的學生在英語課堂上積極發言,但是38%的學生在課堂上想發言但是缺少勇氣。在調查學生對英語課堂的看法中,65%的學生更喜歡他們的英語教師大多數講英文,而不是全英教學。82%的學生更傾向于教師用西方文化知識和游戲來開始一堂英語課,而不是沒有引入就開始一節英語課。60%的學生希望教師用圖片、視頻、歌曲和ppt來吸引大家的注意,提高大家的興趣。各有24%的學生希望教師用小組合作的方式來開展一節課和喜歡聽教師講解的課堂。而在選擇激發學生的英語學習興趣的措施時,人數較為平均,認為使用多媒體等教學手段、開展英語課外活動、教師鼓勵幫助和學習英語歌曲都能激發學生的英語學習興趣。通過整理歸納,發現學生更傾向于有引入,有拓展知識,有游戲的輕松的課堂,這樣他們會提高興趣,集中注意。

  3學生對開展課外活動的有非常濃厚的興趣

  在調查學生對課外活動的興趣中,只有3個學生選擇不喜歡參加英語課外活動,可見小學生對課外活動有著非常大的興趣,而他們更喜歡開展英語游戲這種形式的英語課外活動,這其中的人數占了30人,也有12人選擇英語短劇。但從調查發現,這個學校很少有開展英語課外活動,每年只有一次或者兩次。課外活動對于提高學生的英語學習興趣起著重要的作用,然而活動卻是很少,導致學生的學習興趣不是特別高。顯然,學生還是喜歡參加課外活動,但是大多數學校會認為參加課外活動會減少學生的學習時間,會導致他們成績下降,所以課外活動比較少。

  4學生在課后對英語的學習

  在英語學習困難方面的調查中,大部分學生在聽力和單詞量這兩個方面會遇到學習的困難。在課后,42%的學生每天花半小時到一個小時在英語學習上,47%的只有半小時的英語學習時間。有一半的學生在課后也會主動尋找機會學習英語。有75%的學生在課后會預習和復習,而在請教老師問題這個方面,卻只有49%的學生會主動請教老師問題。每天一個小時的英語學習時間是遠遠不夠的,這代表大多數學生在課后就僅僅是完成作業,沒有再尋找其他方式學習英語。在聽力訓練方面的時間太少,單詞量也很少,學生太依賴書本。

  5學生對英語教師的看法

  大多數學生都希望他們的英語教師是個善解人意、多鼓勵學生、有趣、可以開展活動和獎勵、多和學生交流的人。他們不希望他們的英語教師是個嚴厲、責罵學生的人。

  四、就調查報告結果淺談如何提高學生的英語學習興趣

  1課堂教學方式多樣化,使學生積極參與各種活動

  教師可以在開始一堂課之前,向學生拓展和本課有關的西方文化知識或者風俗習慣,讓學生有求知的欲望和對世界的好奇心,從而激發他們的英語學習興趣。教師應該運用多樣的教學用具,如:圖畫卡片、錄音機、多媒體、歌曲、視頻或實物展現等,以豐富多彩的教學用具來激發學生的學習熱情及各種潛力。讓學生在讀讀說說、唱唱畫畫、寫寫做做中潛移默化地輕松學習。同時,讓學生積極參與課堂上進行的各種交際活動和小組合作,如:分角色表演、游戲、小比賽等,調查發現,學生在課堂上比較喜歡聽教師講解,而不愿意發言。所以,教師應該盡量讓學生積極發言,表達自己的看法和觀點,樹立他們的自信心。雖然我們可以從調查中得出游戲已成了小學生提高英語學習興趣的主要形式之一,但也要注意以下幾點:游戲的規則要明確,目的要有激勵性;游戲的設計要有趣味性和競爭性;游戲的內容要有針對性和科學性;游戲的安排要注意適時和漸進;游戲要突出全員參與性和合作性。小學生天真活潑,尚不具備明確的學習目的,學習動機不強烈,自控力較差。所以在課堂上設計游戲,可以讓學生提高學習的熱情,可以調動學生的積極性,教師寓教于樂,也讓學生在游戲中學習。

  2開展豐富的英語課外活動,讓學生在參與中學習。

  課外活動能夠激發學生學習英語的興趣,課外活動是課堂學習的延伸和深入,課外活動增加英語學習的實踐性。英語學習需要大量、反復的操練,長期以往會讓學生感到枯燥、乏味,加上很多課外活動無法在課堂上開展,而課外活動恰恰能夠豐富學生的課余生活,營造學習氛圍,提高學生的英語學習興趣。因此,教師有必要組織豐富多彩的課外活動,課堂教學與課外活動有機結合,學以致用。本調查結果顯示,英語游戲、英語短劇、英文歌比賽以及英語手抄報都受到學生的喜愛。教師可以設計和組織多種難易適度的課外活動,通過活動可以讓學生把所學知識運用于實際,是學生認識了自我,的了不同程度的成就感,增強其自信心,增添了學習英語的興趣和樂趣,變“要我學”為“我要學”,進而長久保持其對英語學習的興趣。

  3注重師生情感,培養學生的興趣

  馬卡連柯說過“我從來不讓自己有憂郁的神色和憂郁的面容,甚至我有不愉快的事情,我生病了,我也不在兒童面前表現出來。”學生上課往往具有很強的情感動機,喜歡的教師,對其授課內容學的津津有味;不喜歡的教師,即使他授課能力很強,知識廣博,也調動不起學生學習的積極性。調查發現,學生更喜歡他們的教師是個善解人意、多鼓勵學生、有趣、可以開展活動和獎勵、多和學生交流的人。他們不希望他們的英語教師是個嚴厲、責罵學生的人。因此,作為一名教師要非常熱愛學生,非常重視使用鼓勵性語言的教師。我們要給學生多一點鼓勵,少一點責備;多一些表揚,少一些批評。當學生取得成績時,應該為之而表揚。與此同時,教師應正面引導所謂的“學習困難生”,對他們要有耐心,不使其產生自卑感,在不斷的耐心指導下培養這些學生的學習興趣。在平時的相處中,要和學生多交流,了解學生內心的想法,再加入到自己的教學中。只有這樣一位有愛心的教師才有可能受到學生的喜歡,從而調動學生學習的興趣。

  五、總結

  興趣是學生最好的老師,當學生有了興趣之后,他就會有了好奇心,有了求知的欲望,有了學習的動力。有了興趣之后,不僅在課堂上的表現積極,在課后也會主動尋找學習的機會,拓展他們的課外知識。他們會自覺預習復習,自覺完成作業,把更多的時間花在學習上。所以,要培養學生的英語學習興趣,充分調動學生的積極性,讓學生在樂趣中學習。

學生調查報告 篇7

  一、問題的提出

  隨著物質生活水平的提高,中學生的零錢越來越多,消費水平也越來越高,學生之間的攀比現象,以及社會上的少年犯罪現象也由于這些因素隨之越來越多。中學生不同于其他的消費階層,他們無經濟收入,但因為很多中學生都是獨生子女,被家長視為小皇帝,因而消費水平比較高。在初中階段,初中生作為消費者,經濟來源主要是父母的血汗錢,而初中的資料費、生活雜費都是一筆很大的開銷,初中生如何合理消費、節省開銷是我們所關注的焦點。因此,了解初中生如何消費,便知他們如何理財。

  二、調查報告

  研究目標:

  1、通過活動,調查初中生學怎樣消費,樹立正確的消費觀念。

  2、通過活動,正確認識金錢在現實生活中的地位和作用,理性地思考我們當今的青少年應樹立什么樣的金錢觀。

  研究內容:調查初中生的零花錢的數目、來源、用途,以及零花錢使用時的消費理念。

  研究方法:主要采取問卷調查的方式進行,問卷設計注意科學性,遵守題目制定的準則越簡單越好,使題目簡明扼要,層次分明,為確保信度,問卷采用集中填寫當場收交的方法,問卷上不寫姓名,問卷結果不會對各位同學產生任何不利影響,請同學們如實回答。

  研究對象:對某中學初二(1)班43名同學進行了調查,收回有效答卷42份。

  三、調查結果

  表1. 某中學初二(1)班同學消費情況的調查統計42人

  調查內容 調查結果

  1、你每月的零花錢是:A50元以下 B 50100元 C 100150元 D150元以上

  A:18,42.9% B:16,38.1% C:3,7.1% D:5,11.9%

  2、你每月零花錢的來源 (可多項選擇)

  A勤工儉學 B父母 C祖父母和外祖父母 D其他親戚 E其他來源

  A:6,14.3% B:34,81.0% C:7,16.7% D:3,7.1% E:4,9.6%

  3、你的零用錢主要用途是(可多項選擇)

  A買書籍 B 儲存起來 C買零食 D打游戲 E體育運動 F買衣服 G朋友聚會 H其他

  A:21,50.0% B:23,54.8% C:20,47.6% D:2,4.8% E:5,11.9%

  F:12,28.6% G:7,16.7% H:12,28.6%

  4、購買一種商品,你首先考慮的因素是

  A商品的用途B價格C款式及包D是否符合時尚潮流

  A:11,26.2% B:2252.4% C2:4.8% D:10,23.8%

  5、你對中學生吃零食、穿名牌的看法是

  A 不會因價格貴而放棄 B 在經濟條件允許下,可以考慮 C沒什么看法 D不應該

  A:1,2.4% B:28,66.7% C:5,11.9% D:8,19.0%

  6、你的消費理念或消費風格來自

  A父母,因為他們是過來人 B兄弟姐妹,因為他們比父母更了解我需要什么

  C同學或同齡的朋友們,因為他們知道什么不讓我落伍 D沒有人,我相信自己的眼光

  A:10,23.8% B:10,23.8% C:6,14.3% D:16,38.1%

  7、你對勤儉節約,艱苦奮斗的看法是

  A是中華民族的傳統美德,應該大力提倡 B無所謂

  C現在人們生活水平提高了,沒必要 D反對

  A:34,81.0% B:3,7.1% C:3,7.1% D:2,4.8%

  8、如果當月零花錢不夠,如何解決?

  A. 向父母要 B. 借 C. 不正當方式 D. 自己賺

  A:22,52.4% B:5,11.9% C:4,9.5% D:11,26.2%

  9、如果每月零花錢多了100元,你會如何處置?

  A. 用于學習 B. 用于娛樂 C. 人際交往 D. 儲蓄 E. 其他

  A:6,14.3% B:6,14.3% C:20,47.6% D:9,21.4%

  四、調查結果分析

  1.每月的零花錢

  學生每個月的零花錢在50以下的占42.9%,在50元-100元的占38.1%,也有少部分學生的零花錢很多。順德區的生活水平、消費水平都比較高,家長給子女的零花錢也比較多。

  2、每月零花錢的來源

  學生的零花錢主要來源是父母,占81.0%。初中生學業重,課程緊,基本上沒什么時間參加勤工儉學。學生的祖父母和外祖父母年事已高,家庭的主要經濟支柱是父母,因此零花錢的主要來源是父母。

  3、零用錢主要用途是

  選擇儲存起來的的占54.8%,買書的占50.0%,買零食的41.6%,還有少部分同學選擇買衣服。初二(1)班是外宿班,一些生活用品之類的東西不用自己打理,因此平時的零花錢都是自己處理。平時學業忙,沒時間逛街,于是很多選擇儲存起來。學生要養成良好的閱讀習慣,要每天看一篇文章的意識很強,因此選擇買書。初中生正長身體,容易餓,加上嘴饞,因此總在課余時間去買零食。在學校都是穿校服,因此花在買衣服的錢比較少。

  4、購買一種商品首先考慮的因素

  考慮價格的占52.4%,考慮商品的用途的占26.2%,考慮是否符合時尚潮流的是23.8%。買商品時,首先考慮它的價格,只要喜歡、買得起,不管實不實用,都會買下。有些學生考慮的是它的用途,注重物盡其用,認為沒必要買沒用的東西回來擺,浪費金錢。中學階段的這個年齡正是對時尚有敏銳觀察力的時候,對時尚感興趣,追求時尚正逐漸影響學生的消費理念。

  5、對中學生吃零食、穿名牌的看法

  認為可以考慮的占66.7%,認為不應該的占19.0%。隨著生活水平的提高,人民不再滿足于吃得飽,穿得暖,而是追求更舒適的生活,因此經濟條件允許下,可以考慮吃零食穿名牌。而有些學生認為不應該,他們認為沒必要把錢浪費在吃零食,穿名牌上,只要吃飽飯,穿著舒適就行了,沒必要追求名牌。

  6、消費理念或消費風格來源

  學生的消費理念和消費風格來源很廣,既有父母占23.8%,也又兄弟姐妹占23.8%,更多是自己占38.1%。在家里,平時跟父母,兄弟姐妹出去消費,或多或少收到他們的影響,久而久之也形成了自己的消費理念,不再收他們想想,而是相信自己的眼光。

  7、你對勤儉節約,艱苦奮斗的看法是

  學生認為中華民族的傳統美德,應該大力提倡的占81.0%,雖然生活水平提高了,但學生勤儉節約的意識還是很強。

  8、如果當月零花錢不夠,如何解決?

  當零花錢不夠時,很多學生選擇向父母要,占52.4%,也又少部分選擇自己賺,占26.2%。初中生還是消費者,沒有賺錢能力,所以零花錢不夠時,首先想到的還是向父母要。

  9、如果每月零花錢多了100元,會如何處置?

  很多學生選擇儲存起來占41.6%。這個月零花錢多了,或許下個月就不夠,為了以防萬一,很多學生就選擇存儲一起來。

  五、分析后的思考

  一個人的很多習慣都養成于青少年時期,從一個學生對待零用錢的態度,就能折射出將來當家理財的點點滴滴:一個從小克勤克儉的孩子,長大后花錢自不會大手大腳:小時候要風得風,要雨有雨,讓他感到錢來得很容易,長大后一不留神,就會犯下難以彌補的錯誤。通過這一次的研究性學習,我們深刻地理解了學生理財教育的必要性和重要性,自己也得到了這方面的許多知識。觀念不是一成不變的,它會在人們的行為中慢慢改變,而行為又會反過來影響人們的觀念。消費正是這樣的,它既受內在因素的影響,也受外來事物的影響,我們應該用一種發展的眼光來看待。孩子的勤儉節約和儲蓄行為是個良好現象,家長應對此加以鼓勵和正確引導,使孩子從小養成善理財的好習慣。

學生調查報告 篇8

  網絡是信息的海洋。它不僅僅是人們表現自我的空間,更是人們為學習、工作、生活提取各種有用信息和進行種種交流的工具。網絡的能量是巨大的,它帶領人類進入一個嶄新的時代;它既能為人們創造無限的財富,也能誘使人們掉進痛苦的深淵。對于人類,尤其是對于我們大學生群體,網絡到底是虛擬的伊甸園,還是潘多拉的盒子?網絡究竟在多大程度上改變了我們的生活方式?種種網絡現象折射出的又是怎樣的深層心態?帶著這些疑問,東北財經大學工商管理學院經濟學會近期在全校范圍內開展了一次關于大學生上網及其心態的調查。本次調查采用問卷調查形式,樣本總量為500份,實獲有效樣本483份,有效問卷率為96.6%。

  一、被調查者基本情況

  1、年齡結構。大一占38.7%,大二占31.1%,大三占18.8%,大四占6.6%,其他占4.8%。

  2、性別結構。男生占49.3%,女生占50.7%。

  3、消費水平。月消費在400以上的占80.7%,在400以下的占19.3%。

  表一:被調查者基本資料

  二、網上活動的主要內容

  學生網上的主要活動是:看新聞、使用免費信箱、利用網絡資源、網上聊天、網上游戲、電子商務、使用免費個人主頁等。具體的活

  動指數為:

  圖一:網上活動的主要內容及指數

  三、學生網民的特點

  1、隨意性大。從上網原因和聊天話題兩方面都體現出大學生上網存在較強隨意性。10.4%的學生在高興時上網,8.5%的學生在心煩時上網,27.7%的學生在無聊時上網,53.4%的學生不定時上網;在聊天話題方面;15.7%聊個人情感,16.4%聊興趣愛好,19.3%聊生

  活經歷,5.5%進行學術探討,43.1%毫無重點的聊。

  2、網絡知識貧乏。許多大學生在網上除了聊天、使用免費電子信箱、看新聞外,就不知道做什么。調查顯示:16.4%的學生不知道"搜索引擎"、"BBS"為何物,在知道的人中也分別有25.6%和62.6%的學生沒有使用過。使用免費電子信箱除了收發E-mail外,8%學生用于聯系工作,34%的學生用于收發電子雜志,2%的學生還用于收發賀卡和手機短信息等其他服務,56%的學生沒有其他用途。

  圖二:E-mail信箱其他用途

  3、不成熟性。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課。學生們更注重互聯網的娛樂、資訊、拓展生活空間的功能而非學習的功能。在談到網絡對學習的影響方面,22.4%的學生認為能從網絡獲取信息以促進學習;40.7%的學生認為能拓展知識面,開闊視野,提高思維能力;26.3%的學生認為花費太多時間上網娛樂致使成績下降;10.6%學生認為網絡中的不良信息會產生不良影響。對于非法和不良信息站點,27.1%的學生曾誤入,31.3%的學生曾好奇進入,17.5%的學生經常接觸,24.1%的學生從未接觸過;這些不健康的內容,嚴重影響了大學生的身心發展,雖不是主流,但卻是不可忽略的現象。

  四、學生上網存在的問題

  1、既費錢,又影響身體健康。調查顯示:在每周上網時間方面,17.7%的學生在2小時以下,20.9%的學生為2-5小時,25.1%的學生為5-10小時,19.5%的學生為10-20小時,16.8%的學生在20小時以上;在上網時段方面,23.2%的學生在白天上網,33.9%的學生在晚間上網,35.2%的學生在周末上網,7.7%的學生還經常上通宵。如果按2元/小時計算,對于學生而言,也是一筆不小的開支。一名大一的男生還反映,自上網后,視力明顯下降,肩部、腰部經常疼痛。

  2、上網環境差。45.9%的學生在校內上網,44.3%的學生在網吧上網,利用自己電腦上網的僅占9.8%。無論是在校內,還是在網吧,都非常擁擠,且空氣相當污濁,尤其是網吧,每臺電腦所占面積還不超過1.5平方米。

  3、學校的教育不到位。31.9%的學生的網絡知識來自于網絡,30.2%的學生的網絡知識來自于書籍,26.7%的學生的網絡知識來自于向同學朋友請教,從學校教育(如計算機課等)獲得網絡知識的學生僅占11.2%;同時,對于學校舉辦網絡知識講座,僅有17.4%的學生表示一定去,如果有時間就去的學生占57.9%,不感興趣的同學占24.7%。由此可見,學校的網絡知識教育不到位,學生已對從學校獲得網絡知識失去信心。

  4、沉迷于網絡的虛擬化。大學生感興趣的兩個重要主題是網上交友和網上戀愛,這兩個主題又是和網上聊天分不開的。調查顯示:94.6%的學生在網上聊過天。對于聊天的評價,14%認為是排解現實中壓抑不滿的重要方式,16%認為是展現另一個自我的途徑,33%認為是最好的消遣方式,17%認為是重要的交友途徑,僅有20%認為是無聊。雖然多數同學都知道網上的信息未必真實,但由于網上交友可以突破現實生活空間的局限性,而且表現自我時沒有思想負擔,所以他們還是樂此不疲。5.2%的學生還有過網戀經歷,對于網戀的原因,24%學生是為了排遣寂寞,28%的學生是為了尋求刺激,12%的學生是為了追求浪漫,36%的學生是為了趕新潮。除此之外,網上游戲也體現了學生沉迷于網絡的虛擬化,22.8%的學生認為刺激過癮,24%的學生認為可以展示自己才能,滿足成就感,25.3%的學生沒玩

  過而無法判斷,27.9%的學生認為無聊。

  圖三:對于聊天的評價

  5、影響學習成績。63.1%的學生曾因上網而耽誤過上課,26.3%的學生認為花費太多時間上網致使學習成績下降。大二的一名女生說她迷上聊天后,腦海里總是惦記網上的蒙面人,推測他的性格、人品,猜想他的語言真實性,甚至還得擠出時間與對方相會,浪費了很多時間,學習成績一落千丈。

  五、對調查結果的一些思考

  信息時代匆匆的步伐讓大學生不能不使用和接受網絡,不管它會帶來多大的沖擊,也這種沖擊中夾雜著多少不良的成分。作為主宰新世紀的一代,大學生終歸是離不開網絡的。為什么同樣是應用網絡,大學生就不能挖掘出最實際的意義,而僅僅停留于娛樂和消遣?這恐怕就是一個認識和對待新事物的態度問題了。對于這樣一種新事物,既不能視之如洪水猛獸,因為它會帶來某些負面的影響而因噎廢食;也不能盲目的鼓吹它有怎樣的優點。作為大學生,

  應該認識到沉溺于網上娛樂的不利,用更多的精力關注網絡上真正有價值的信息,通過網絡接觸社會,提高辨識和思考的能力。

  網絡提供了大量信息,又提供了一個接觸社會的個性化和國際化的空間,給了大學生一個展示自身能力的大舞臺。就在大學生為傳統教育那種求同過多,求異過少及封閉式的弊端埋沒了個性而叫苦的時候,網絡的出現無疑為推進素質教育提供了一塊"試驗田"。

  互聯網向大學生展示了各類知識結構,對于知識選擇的靈活性大大增加,學習的主動性也大大提高,學習的內容自然大大超出了狹隘的課本范圍,這對于大學生能力的提高應是大有裨益的。當然,并不否認網絡同時會帶來了一些不良的信息,特別對于大學生而言,完整的價值觀念還未形成,好奇心又很強,很容易受到外來事物的影響。網絡完全開放和虛擬的空間可以讓大學生隨心所欲的表現自己,但如果把握得不好,獵奇的心態和過分追求個性張揚的心理也許會把大學生引入歧途。

  "E時代"是迅速制造距離的時代,在紛繁的現象背后,仍是優勝劣汰的殘酷現實,清凈的大學校園也是如此,因小看大,不可不戒。

學生調查報告 篇9

  石家莊經濟學院華信學院

  《大學生對整容態度》調查報告

  學校:石家莊經濟學院華信學院

  專業:人力資源管理

  班級:2班 姓名:王希

  學號:

  前言 ...........................................................................................

  3 調查程序 ...................................................................................

  3 調查目的 ..............................................................................

  3 調查對象 ..............................................................................

  3 調查方法 ...................................................................................

  4 調查結果及分析 .......................................................................

  4 總結 .........................................................................................

  10 參考文獻 .................................................................................

  12 附問卷 .....................................................................................

  13 過程反思 .................................................................................

  前言

  愛美之心,人皆有之,只求美是人的天性。人們對美的追求,是社會文明進步的象征。的確如此,總管人類社會發展的歷史,幾乎在每個歷史階段都可以找到人類愛美、追求美的證據。

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