【必備】學生調查報告四篇
在經濟發展迅速的今天,報告與我們愈發關系密切,報告根據用途的不同也有著不同的類型。那么什么樣的報告才是有效的呢?下面是小編整理的學生調查報告4篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
學生調查報告 篇1
調查內容:
小學生心理健康狀況
調查目的:
素質教育是以培養學生在思想道德情操、科學文化知識、身體和心理素質、勞動和生活技能等方面得到和諧發展為宗旨的,學生的心理素質的培養是素質教育的一個核心內容。但現階段涉及較多的還是心理問題較明顯的大中學生,小學生的心理健康問題仍未受到足夠的重視。而實際上由于社會的發展、各種競爭的不斷加劇以及家庭教育和學校教育的一些失誤,許多心理問題都表現出了向低齡化發展的趨勢。同時大中學生存在的許多心理問題的成因也常可追溯到他們的小學時代。因此,對小學生開展心理素質教育非常有必要。
調查方法:
問卷調查
調查過程:
1、我們的調查選用華東師范大學心理系編制的心理健康診斷測驗(Mentalhealthtext,簡稱MIIT)作為測驗材料。
2、從璜山鎮小的四和六年級八個自然班抽取被試共327人,其中男生173人,女生154人。年齡為11—13歲,基本上來自工人、一般干部和知識分子家庭。
調查結果:
1.就璜山鎮小大多數的小學生而言,心理發展總體還是較健康的。
2.小學生中的心理問題還是普遍存在的。影響小學生心理健康的主要因素來自社會、學校和家庭,其中最主要的是學校教育和家庭教育。家庭教育一直是我國教育的一塊誤區。受中國傳統意識的影響,也受社會、學校的片面人才觀的影響,加上獨生子女政策的實施,許多家庭存在著“重養育輕教育,重生理輕心理”、“智育中心論”等錯誤的家教觀念。一方面對孩子過分溺愛,一味滿足孩子的各種需要,對孩子過分保護,在許多事情上包辦代替,養成孩子依賴性強、任性固執等個性,使之缺乏獨立生活的能力;另一方面,又片面追求孩子智力發展,把聰明、有知識、學習成績好作為孩子的唯一目標,為了實現這一目標不惜花費大量的時間、精力和金錢,而結果往往適得其反。長期以來學校教育沿用的應試教育模式則不但忽視對兒童心理素質的培養,還由于一味追求升學率、以分數論學生好壞等,對學生的心理健康產生了不良的影響。
總之,從上述調查結果分析,我們可以得出以下結論:
1.杭州市小學生的心理健康問題還是普遍存在的,應該重視小學生的心理健康問題。
2.解決小學生心理健康問題的根本是由應試教育真正向素質教育轉軌,在小學廣泛開展心理素質教育。
3.要注重改善家庭教育的方式,改變錯誤的家教觀念,保持學校教育和家庭教育的一致性。
4.要特別重視女生的心理健康問題,全面提高學生的心理素質。
學生調查報告 篇2
一、大學生就業現狀分析
20xx年開始的世界性經濟危機席卷全球,在世界經濟一體化格局下,高速發展的中國并不能獨善其身,在一些地區、一些領域,經濟危機已經表現得非常明顯。經濟危機下,很多公司開始裁員,招聘需求大幅減少,這使得中國的勞動力市場壓力異常巨大,尤其是大學生就業問題異常突出。近期,中國社會科學院發布的20xx年《經濟藍皮書》指出:預計到20xx年底,將有100萬名大學生不能就業,20xx年還將有592萬名大學生畢業面臨找工作,大學生就業問題非常嚴峻。
二、20xx年與20xx高校畢業生就業形勢分析
20xx年,全國普通高校畢業生將達到559萬人,比XX年年增加50萬人。然而,20xx年的國際金融危機對我國經濟造成的困難日趨顯現,20xx年畢業的611萬大學生就業形勢面臨著更加嚴峻挑戰。在全社會就業形勢嚴峻的情況下,高校畢業生依然面臨比較嚴峻的就業形勢。
(一)、08 09年的就業率對比分析:
20xx年就業藍皮書指出,20xx年本科院校大學生就業率有所下降,而職高院校學生就業率與往年持平。統計研究數據表明,20xx屆大學畢業生半年后的就業率約為86%,比起XX年屆大學生畢業半年后就業率下降了2個百分點;20xx屆211院校畢業生半年后就業率為89%(非失業率90%),非211本科院校為87%、高職高專為84%;而XX年屆半年后就業率211院校為93%(非失業率94%)、非211本科院校為90%、高職高專院校為84%。其中,20xx屆大學畢業生約三分之一的就業是在畢業后半年內完成的。
按教育部公布的數據,中國20xx屆高校畢業生總數為559萬,其中大學畢業生總數約為529萬(本、專),按本研究得出的比例推算,20xx屆大學畢業生畢業后就在國內外讀研究生的人數21.43萬,畢業半年后的就業人數達到約434萬人。在畢業半年后的73.56萬的失業大學畢業生中(包括有了工作又失去的),有51.59萬人還在繼續尋找工作,有5.46萬人無業但正在復習考研和準備留學,另有16.51萬無工作無學業沒有求職和求學行為者。
(二)、20xx屆畢業生就業地點分析:
20xx屆畢業生就業量最大的前10位城市依次為:北京、上海、廣州、深圳、杭州、天津、成都、南京、濟南、蘇州;
高職高專畢業生就業量最大的前10位城市依次為:北京、上海、廣州、深圳、南京、蘇州、杭州、成都、鄭州、青島。
(三)、 20xx屆畢業生就業率最高和最差的專業分析:
(四)、20xx年就業率最高和最差的專業分析:
20xx年從本科專業大類來看,就業率最高的依次是工學、管理學、經濟學,但工學在畢業半年后平均月收入上低于經濟學專業大類。
從專業中類來看,地礦類專業獨居榜首,工科類專業就業率受金融危機影響較小,就業率前十的專業中類中,有8個為理工類專業。專業小類的就業率排名更是明顯化了這一傾向,高職高專專業也呈現出理工類專業就業率較高的趨勢。
20xx年最難就業的專業計算機科學據首
“20xx年度大學就業能力排行榜”的調查顯示,中國應屆大學生最難就業的十個專業為:計算機科學與技術、英語、會計學、國際經濟與貿易、工商管理、法學、電子信息工程、機械設計制造及自動化、漢語言文學、信息管理與信息系統。令人尷尬的是,這十個專業也是我國考生報考最熱門的專業。
這項研究對20萬名畢業半年后的學生進行了調查。結果顯示,在635個本科專業中,最熱門的10個專業半年后的失業人數達到6.67萬人,占本科畢業生總失業人數的近三分之一。其中,計算機科學與技術、法學、英語3個專業畢業半年后的失業人數過萬。在應屆大學生畢業半年后失業人數最多的10個本科專業中,計算機科學與技術、法學、英語、國際經濟與貿易、會計學等人們心目中的熱門專業占了9個。
三、20xx年大學生就業形勢分析
(一)大學生就業形勢預測
再者勞動和社會保障部科研所聯合浙江大學就業與服務指導中心,對20xx年高校就業趨勢也進行了預測。預測結果是:20xx年我國總勞動力富余,但專業技術人才缺口大。
根據勞動社會保障部科研所的數據顯示:我國在“十一五”期間計劃年均新增勞動力需求總量為1800萬,但“十一五”期間每年新增勞動力供給為XX萬,每年將出現200萬富余勞動力。根據中國人事科學研究院《XX中國人才報告》預計,到20xx年我國專業技術人才供應總量為4000萬,而需求總量為6000萬。以上兩項數據表明:我國勞動力總體有富余,但專業技術人才仍將出現供不應求的局面,專業人才需求具體表現在第一、第二和第三產業上。
第一產業缺口218萬人
根據國務院頒布的《農業科技發展綱要(XX-20xx)》數據顯示,我國共有涉農院校43所,在校學生大約為9萬,教學和科研人員為3.5萬人,130萬大中專畢業生中已有80萬離開了農業。預計到20xx年,第一產業人才缺口將達到218萬人。
第二產業缺口1220萬人
我國大學生中38%為工科類學生,但是畢業生人數還是不夠,振興我國工業還需大量的工程師,主要集中在it、微電子、汽車、環保、系統集成、新材料、新能源與節能技術開發、條碼技術、鐵路高速客運技術等領域。預計到20xx年,人才缺口數字巨大,將達1220萬人。
第三產業人才缺口325萬人
該產業將是擴大就業崗位最多的部門。一些高端涉外人才需求很大,比如涉外會計、涉外律師、涉外金融服務、同聲傳譯、電子商務、數字媒體、物流、精算和心理咨詢等行業,都需要大量人才。預計到20xx年,人才缺口預計在325萬人。
由此可見,我國專業技術人才總量還處于供不應求的局面,大學生“就業難”僅僅為一種表象。原因有兩點:第一,作為一名大學生是否學有所成,知識和能力結構能否達到企業用人標準,這值得思考;其次,個人就業意愿和社會意愿存在很大差異。
(二)電子商務專業學生當前的就業情況分析
據統計,我國登記在冊的電子商務企業已達到1000多萬家,其中大中型企業就有10萬多家,初步估計,未來我國對電子商務人才的需求每年約20萬人,而我國目前包括高校和各類培訓機構每年輸出的人才數量不到10萬人。近年來電子商務專業應屆畢業生就業率僅為20%,而全國普通高校畢業生就業鑒約率是47%,可見,電子商務專業應屆畢業生就業率遠遠低于全國大學生就業平均水平,這種狀況不容樂觀。造成這種局面的根本原因在于高校在電子商務人才的教育和培養方面還存在欠缺,在這種情形下培養出的學生很難符合社會對高層次電子商務人才的需求標準。主要面臨的問題有:
第一、課程開設不合理,現階段我國電子商務專業教師大多是由經濟與計算機專業方向的人才組成的。專業課程設置方面是經濟與計算機專業知識的一個簡單堆積。
第二、學生的實習大都在虛擬的環境中操作,根本不能切實感受現實中電子商務的應用。畢竟,現實與虛擬還是兩個世界。
第三、崗位群不明確,學生不知道自己今后的就業方向,更不知道畢業以后應該具備什么能力和證書,才能讓自己更有就業競爭力。
(三)就業崗位對電子商務專業學生的能力要求
第一層,電子商務建立在網絡硬件層的基礎上。在這一層次需要了解一般計算機、服務器、交換器、路由器及其它網絡設備的功能,知道有關企業網絡產品的性能.
第二層,電子商務實施的軟件平臺。在這一層次涉及服務器端操作系統,數據庫、安全、電子商務系統的選擇,安裝、調試和維護。
第三層,電子商務應用層。在這一層次,涉及商業邏輯,網站產品的設計、開發,或網絡應用程序的開發。網頁設計和圖像處理方面的技能,或網絡應用程序的開發。
第四層,電子商務運營,管理層,在這一層次,涉及各類商務支持人員,如客戶服務,市場、貿易、物流和銷售等諸多方面。
作為20xx屆的畢業生,特別是電子商務專業的學生,就業形勢還是非常嚴峻。我們需加強自身各方面能力的培養,做好充分的準備,迎接挑戰!
學生調查報告 篇3
網絡作為一個新興的信息傳播工具,近幾年在大學里日趨流行,受到愈來愈多的大學生的青睞。網上聊天、發e-mail給好友、網上瀏覽新聞……網絡對當今大學生的影響已經深入到其生活的方方面面。盡管網絡存在著諸多優點,但是我們應該清醒地看到,網絡信息的復雜性和開放性容易令部分同學對其產生過度依賴,從而造成大學生心理不健康,導致人格的發育不健全。那么,網絡時代的大學校園,到底對當代大學生學習、生活模式存在著怎樣的影響,又是怎樣改變著大學生的價值觀和人生觀呢? 針對大學生使用網絡的情況,我們設計了本次調查研究。以問卷調查的形式確定的調查與分析。通過現場問卷,研究大學生使用網絡的情況,從而找出大學生網絡行為的規律和共性,找出上網過程中的問題,并加以分析,最終試著提出解決的方法和措施。為學校和社會引導大學生合理上網提供可靠的數據和參考方案;幫助大學生形成合理良好的上網習慣,從而為大學生今后更好的成長和發展起到促進作用。
1、調查目的:
了解在校大學生網絡游戲狀況,分析網絡游戲對大學生的利弊,分析得出可行的教育對策。
2、調查對象:
金陵科技學院在校大學生
如上表:受調查大學生中,男生占63%,女生占37%,調查的男女生比例均衡,不會造成一方人數過多,另一方人數過少而出現不具代表性的結果。使結論更具說服力。
3、調查方式:
問卷調查,親身體驗
4、調查內容:
主要調查在校大學生玩網絡游戲的情況,大學生喜歡網絡游戲的原因,網絡游戲對日常生活的影響。
5、調查結果:
1、大學生第一次接觸網絡游戲在什么年齡?
此次調查針對在校大學生,共收到有效問卷4200份,而受訪者中100% 都接觸網絡游戲,可見網絡游戲的影響廣泛。據統計,在接觸者中第一次玩網絡游戲在18歲以后的只占34%,未成年人占66%,詳細數據見圖表
2、通過什么途徑接觸網絡游戲的?
63%的大學生是在同學朋友的介紹下接觸網絡,由于社會的傳遞性,周圍人群的誘導作用不容忽視,很多大學生往往在不經意中就迷戀上了網絡游戲,網絡游戲的自身宣傳為17%,同樣的游戲論壇網站吸引占9%,由于網絡游戲自身的商業性,其社會責任感日益下降,當然還有11%的大學生是在偶然情況下好奇玩的游戲。
3、喜歡玩什么網絡游戲?
在調查報告中,以策略類和競技類游戲最受歡迎,且性別差異顯著。以Dota和穿越火線為例,結合親身體驗,很多男生對游戲的團隊協作,刺激快感情有獨鐘。而少部分的益智類游戲為多數女生所喜愛,當然受男生的影響,少數女生也
投入他們的行列。
4、為什么玩網絡游戲?
88%的大學生認為網絡游戲是一種目的性的活動,用來消磨時間和緩解現實壓力等。學生們遇到問題時,如果身邊無人幫忙或無人傾訴,往往尋找另外一種途徑排解心中的郁悶,這時,網絡游戲成了他們發泄情緒的方式之一。也有一些學生想在游戲中體驗到成就感和找到自我,覺得在現實中有些不能達到的,在游戲中可以達到。而另外的5%學生,由于在現實中的失敗,希望在游戲中獲得安慰。而這種心態最容易造成對網絡的迷戀。
5、網絡游戲每月投入的花費是多少?
戲花費方面,52 %的學生表示不會在游戲上花錢,30%的學生愿意投入50元以內,5%的學生是在50—100之間,還有11%的學生會用100以上的金錢投入到網絡游戲中。個人認為,游戲只是娛樂,作為學生適當的投入無可厚非,大量金錢的投入是一種可恥的行為,不僅是對父母辛勞的褻瀆,也易造成迷戀網絡,荒廢學業。
6、網絡游戲對社會交往有何影響? 上大學生覺得網絡游戲對參加社會活動沒有影響,75%的受訪者認為網絡游戲不會妨礙社會交往或者有利于交往,12%的受訪者認為因為網絡游戲,社會活動減少,另有13%的受訪者迷戀網絡游戲,這嚴重影響了他們的社會交往。
7、網絡游戲對現實的影響
對于網絡世界與現實生活的關系,80%的大學生認為自己完全清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,這類大學生能夠很理智地認清網絡游戲與現實生活的區
別,其網絡與現實生活的相互影響程度很低。19%的大學生基本清楚現實世界與網絡游戲情境的異同,還有1%的大學生無法分辨二者的異同,這部分學生不分現實與游戲中的情景,因而網絡游戲與現實的影響相互影響高
8、為什么不能擺脫網絡游戲?
18%的大學生不想離開網絡游戲是因為在游戲中已經取得等級和地位的榮譽感, 53%的大學生覺得空余時間無聊,所以就玩網絡游戲,29%的大學生是為了減緩壓力和發泄煩惱,14%的大學生是為了享受網絡游戲中的沒有限制的激情,12%的大學生是受周圍同學的影響,從眾心理驅使。
由此可見,大學生不能擺脫網絡游戲束縛的原因多種多樣,但更多的是因為空閑無聊。
9、結果分析:
調查表明網絡游戲有利也有弊,多數大學生對待網絡游戲有著清醒的頭腦,他們能正確區分現實與虛擬世界,在學習緊張之余獲得放松,并且廣泛交際。
但是仍有一部分同學不能正確對待網絡游戲,甚至在游戲中揮霍金錢,影響學業。歸結大學生沉迷網絡的原因有以下幾點:
a.社會環境的影響,包括同學朋友的影響和商業廣告宣傳的誘惑
b.學業和社會壓力,為了逃避現實
c.社會中的'挫敗感與游戲中的榮譽感形成鮮明對比
d.父母的過于放縱
e.學校課程乏味,加之學校監管不力,學習氛圍不濃厚
由此我們得出防止大學生沉迷網絡游戲,需要社會各方面的努力。
6、調查體會、總結:
合理引導大學生的網絡游戲行為
學校要積極干預、引導大學生的網絡游戲行為。對網絡游戲癡迷對大學生在學業、身心健康等方面存在著明顯的負面影響,能夠通過大學入學考試的學生,在學業和智力上都是能達到優秀的,不讓大學生因為沉迷網絡游戲而在學業和道德上掉隊,是大學生素質教育的重要方面,也是大學素質教育的重要使命。
作為家長要時刻關注孩子的發展,積極引導孩子的人生觀,密切配合學校的工作,不要因為一件小事耽誤孩子的終生。同時整個社會都應營造一種積極向上的氛圍,企業擔負更多的社會責任。
要引導大學生明確區分網絡游戲世界和現實生活。如果大學生只是把網絡游戲當作緩解學習與生活壓力的一種消遣方式,能夠區分網絡游戲世界與現實生活的不同情境,從而以不同的方式在不同的世界中行為,應該是可以從中獲益的。
這樣可以使網絡游戲成為排遣壓力、不滿,滿足成就感的一種很好的途徑。也許有人會認為這樣可能導致大學生的網絡雙重人格。實際上,只要大學生能夠在不同文化情境中進行適當的行為與交流,并順利實現場景切換,區分不同的情境進行不同的反應與表現,反倒會在一定程度上有利于心理健康。
學生調查報告 篇4
一、 工廠和資方
a) 國家級高新技術企業的科研能力探究
b) 資方的利潤究竟有多少?
c) 經濟危機的影響?
d) 怎么看企業的技術裝備水平?
二、 工人
a) 工資、保險、食宿
b) 計件工資制的利弊
三、 幾點感想
a) 工人階級的勞動產品是他自己的敵人
b) 無產階級為什么是大無畏的階級?
c) 要改變無產階級的經濟地位只有走社會主義道路
d) 現代工人之間的關系是怎么樣的呢?
e) 與工人們一起生活的感受
20xx年七八月間,我在浙江省某縫制設備廠工作一個半月。為了讓還沒去過工廠的同志們能更多地了解工人,也為了和同志們探討一下工廠、工人的未來,現把我兩個月來的一些所見、所聞、所想記錄如下,請同志們指正。
一、 工廠和資方
縫制設備廠位于全國最大的三個電腦繡花機生產基地之一。它是整個電腦繡花機行業的龍頭企業,該市所有其它繡花機廠都是由它一家分化出來的,因此稱其為鼻祖可謂名副其實。工廠主要由裝配、零件、加工中心、噴漆、框架、電工、新產品等幾大車間組成,現有職工近200人,以機加工和裝配為主。就工廠而言,我想主要以本廠為例,和大家探討以下幾個問題:(1)我們現在民營企業的自主研發能力究竟怎樣?(2)資方的利潤究竟有多少?(3)經濟危機對企業有什么影響?(4)怎么看企業的技術裝備水平?
a) 國家級高新技術企業的科研能力探究
公司的網站上如是寫道:公司十分重視科技創新工作,具有較強的科技創新能力。企業建設有省級新型繡花機研究開發中心,是國家重點高新技術企業。企業每年投入研發經費達1000多萬元。企業擁有國際先進的生產流水線,零部件加工中心、檢測中心。目前企業擁有各類專業技術人員95人,大專以上開發新產品科技人員35人。企業擁有多項專利,產品均具有自主知識產權。每年有多只新產品通過省級鑒定,并獲省市級科技進步二、三等獎,多只產品被列入國家級火炬計劃項目。公司的一份申報材料上更是寫道:研發人員占75%,大學以上學歷占40%。
而事實上,工廠沒有技術部,上過大學的職工至多五六個,材料里提到的某某博士專家也是憑空虛構并無此人。廠里沒有從事機械設計的工程師。那么這樣的工廠如何開發新產品呢?由于電腦繡花機的電控部分是外購的,廠里只需負責機械部分,而機械部分是通過仿制推出新產品的。當日本或德國有新機型推出之后,老板就會買來一臺,由新產品車間的三四個工人和興大豪的工程師將其大缷八塊,將各個零件測繪一番,于是就有了新產品。我不禁問兼管科技和人事的主任,廠里這么多利潤為什么不自己研究新機型呢?主任講:主要是由于研發新機型不合算。一個機械產品要自行設計是很費力的,需要計算,需要受力分析,可是一旦設計出來,其它工廠仿造起來倒很容易,所以全國的電腦繡花機廠都是這樣的,沒有一家設有技術部,也沒有一家是自主研發。這就是我國繡花機行業的現狀。照理說,按照市場經濟的基本原則:如果每個個體都追求自身利益最優,那么整體將達到最優。對于每家繡機廠老板而言,仿制都比研發合算;但是這樣一來,整個中國就沒有了電腦繡花機的核心機械設計技術,這就是看不見的手調控的結果。
盡管如此,企業卻享有眾多的科技頭銜。包括火矩計劃等等。當然,最重要的目標是評上國家級重點高新技術企業,因為評上之后可以享受高達30%的免稅。除此之外,還有其它各類創新基金、外國專家計劃等等,也可為企業帶來每年一兩百萬元的補貼。這樣的情況在其它企業也一樣存在,例如某汽車儀表廠今年技術部的人數一下子翻了一番,技術部的一位老員工道出了其中的奧秘:因為如果技術部人數超過10人可以評區級研發中心,獲得的獎勵有幾十萬元,老板想想真的很合算,只要多發一點工資,就可以從政府獲利那么多的撥款,而且說不定多雇的幾個人也還能做一點事呢。
盡管企業其實并無研發,但評上這些頭銜也并非難事,按科技部主任的話說就是走個過場,企業和所謂專家都心知肚明。材料并不難寫,總可以找出些和老產品的差異,比如說原來上報過電機集中控制的方案,這次就可以上報分散控制的方案,講它具有單個控制器故障時不用更換整體控制器的優點;當然,如果原來是分散控制,這次也可以寫集中控制的各種優點。材料中也有一些內容是憑空想象出來的,比如利用小波變換和有限元分析法解決了繡花機橫梁振動的問題,廠里哪有人會小波變換和有限元分析呀。
有人認為既然市場不能引導企業向高新技術發展,那么就需要政府的調控了。可是如果政府的調控可以演變成變相給并無研發的資本家送錢話,那么宏觀調控這條道路是否也應反思呢,也許每種制度都有它的漏洞,希望通過設計一種完美的制度來解決實際問題恐怕并不現實。
b) 資方的利潤究竟有多少?
每臺繡花機按機頭數量售價不等,一般在十余萬元左右。一臺十五萬元的繡花機,據職工測算,其中工人工資約占一萬元,利潤約一萬元,非常可觀。
以公司的零件產業為例,審計報告顯示:XX年銷售商品、提供勞務收到的現金17360819.91。現金流入小計17360819.91。購買商品、接受勞務支付到的現金10756153.44。支付給職工以及為職工支付的現金836241.12元。支付的各項稅費1991971.11元。支付的其他與經營活動有關的現金2459618.51元。最終經營活動產生的現金流量凈額1316835.73元(資本所獲利潤)。利潤中,購建固定資產、無形資產和其他長期資產所支付的現金570747,現金及現金等價物凈增加額746088.73元。XX年由于訂單減少,職工工資總額降為478561.23元,但凈現金流量凈額仍可達到1000877.64。總之,大體上看,老板一個人(資方)的股利收入大約能比全廠職工工資總額還要超出50%到100%。
c) 經濟危機的影響?
在09年上半年,這里完全看不到經濟危機的影響,工廠連續滿負荷運轉。不過這跟產品的銷售地有關。由于技術和加工精度落后于日本、德國,因此,國內繡花機在歐美等發達國家沒有銷路。而國內市場又已飽和。繡花機并非耗材,一臺質量好、維護好的繡花機可使用十多年,再加上國內一些無名小廠又搞出舊機翻新的名堂,因此時至今日,國內已經鮮有訂單,已成夕陽產業。目前大部分產品銷往印度,因此縫制設備廠的效益既不取決于歐美、也不取決于中國,主要取決于印度。
但自8月中下旬至今,廠里訂單減少,開工時間下降近一半,后事如何,尚未可知。
d) 怎么看企業的技術裝備水平?
我們經常在新聞聯播看到電視臺幫著企業炫耀一下高檔裝備,這種行為從商業上講倒也無可厚非。不過我覺得有一種誤解倒也應該糾正,就是,企業裝備越高檔越好么?非也,而是應該最適應生產的要求。以縫制設備廠為例:加工中心,一臺十萬元,耗電量高達十千瓦,上下料也并不方便,主要適用于復雜零件,并不適宜加工簡單零件。但產品中很多是普通零件,因此普通數控車床,以及普通機床仍有存在的必要。普通機床售價不到萬元,能耗可以不到千瓦,而且在普通機床上也可以進行半自動化改造提高生產率。這不但具有經濟效益,也具有環境效益,目前工廠申報的一項節能減排項目,就是用半自動化改造的機床替代加工中心。
二、 工人
a) 工資、保險、食宿
縫制設備廠的職工每天工作11個小時,從早7點半到晚9點,如有急單,也會加班到晚上一兩點鐘。廠里沒有休息日,只是周日晚上沒有晚班,工人們可以休息一下,但也有工人由于完不成定額,仍需加班。這里的休息,只有兩種原因,要么是停電、要么是沒有訂單。在諸暨,這其實是普遍現象,即使坐辦公室的職員(例如諸暨在線)一般也只有單休。
零件車間實行計件工資,工人沒有底薪,一般熟練工人在訂單滿負荷的情況下每月工資最高的可達三四千元,但不熟練的只有一千多元,甚至更低,有的新來的學徒工在剛脫離師傅的一段時間內,每天11個小時僅能掙二三十元。不熟練的工人是計件的,但技術能手卻一般不是計件的,而實行年薪制。廠里如果訂單較少,就把計件的工人放假回家,只留下年薪制的老師傅。
工人沒有任何保險,甚至連車間主任也沒有。早在1999年,有一項保險――養老保險,公司是為職工交納的,但后來公司方面交納的保費逐漸減少,到了XX年,干脆不交了。公司在社保問題上一直欺騙工人,直到現在諸暨社保網上可以查到個人和企業的繳費情況,才逐漸有工人知道自己保險帳上其實并沒有公司那筆錢。
車間目前也招工,但是只要熟練工。新手即使進入車間也沒法生存,因為計件工資制造成新手根本沒有人去教。以要求員工做保證為由,員工技術證書被壓在廠里,甚至車間主任也不例外。新工進廠要押一個月工資,也就是說,第二個月發第一個月的,第三個月發第二個月的。另外新來的工人每人要交140元買工作服,而工作服是不回收的。因此,如果一個人在廠里只工作一個月,那么他不但掙不到錢,還要倒貼錢。
所有工人的工資在發放時都被扣去15%,名義上是交稅,但實際上工人都知道個人所得稅是有起征點的。
新進廠的技校學徒有三個月的試用期,在這三個月內不計件,工資是固定的,第一個月600元,第二、三個月1000元,如果住在廠里,從中需要再扣去住宿費。
車間主任實行年薪制,效益好的年份可達十萬元出頭,不過這兩年,以效益不好為由,加工中心主任的月薪已降了一半,約三四千元。其實09年上半年,公司幾乎一直是滿負荷運轉。
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