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u3d工程師崗位職責
在社會發展不斷提速的今天,崗位職責的使用頻率逐漸增多,制定崗位職責可以有效規范操作行為。一般崗位職責是怎么制定的呢?以下是小編整理的u3d工程師崗位職責,歡迎大家分享。
u3d工程師崗位職責1
職位描述:
崗位職責:
1、實現游戲業務邏輯,主要負責游戲前端開發實現;
2、優化游戲性能,主要負責游戲前端的操作體驗。
任職要求:
1、大學專科以上,計算機相關專業;
2、熟悉cocos、js或者u3d或者ue4引擎及其對應語言;
3、熟悉游戲在android/ios平臺的適配;
4、熟悉常用的`網絡通信方式;
5、有良好的數據結構/算法基礎;
6、有良好的團隊意識和項目全局觀;
7、有過上線項目經驗者及團隊培養者優先。
公司提供員工福利:
1、凡公司正式員工按照國家規定購買社會保險
2、員工每月休息6天及國家規定法定節假日福利
3、公司每年提供一到兩次的國內或國外旅游
4、每個季度生日party及不定時提供應季水果嘗鮮
5、參加公司相關崗位職業技能培訓
6、公司員工滿一年享有年假
工作時間:
夏季上班時間:8:30-12:00,14:00-18:00
冬季上班時間:9:00-12:00,13:30-18:00
周末單雙休制
(此崗位上班地點在湖南長沙)
u3d工程師崗位職責2
職位描述:
工作職責:
1、負責unity前端模塊的開發;
2、根據策劃需求,負責游戲ui相關邏輯和工具的開發;
3、參與產品、功能與技術的`改進;
任職要求:
1、計算機及相關專業,有良好的程序基礎;
2、具有3年或以上相關工作經驗,至少經歷過完整的手機游戲上線項目;
3、精通unity3d編程,有lua開發經驗者優先;
4、精通c#、c++語言;
5、熱愛游戲,工作踏實、負責。
u3d工程師崗位職責3
職位描述:
unity3d引擎組工程師
崗位職責:
1、提供美術所需效果表現的'實現支持、相關shader編寫、相關工具的編寫;
2、客戶端渲染部分的深度優化;
3、客戶端整體架構優化;
4、前沿3d渲染表現和特效的研究;
5、unity3d引擎使用技術支持。
任職要求:
1、熟練掌握3d渲染相關知識,精通dx/opengl;
2、熟練掌握cg/hlsl/shaderlab;
3、熟悉各種主流特效、3d效果的實現方式;
4、有次時代主機/pc游戲開發經驗者優先;
5、有豐富shaderlab編程經驗者優先。
u3d工程師崗位職責4
職位描述:
職責描述:
1、日本大ip項目,運用unity3d開發游戲;
2、分析項目需求,制定工作計劃;
3、能獨立完成程序邏輯的設計和開發;
4、負責unity3d引擎的調優及擴展開發;
5、與團隊人員能良好溝通,協同解決各類開發中的問題。
任職要求:
1、熟悉2d及3d游戲開發流程,具有完整商業游戲項目開發和發布經驗;
2、具有2年以上unity3d游戲開發經驗,熟悉引擎架構設計及插件應用與開發;
3、精通c#,熟悉shader編程,掌握網絡通訊、渲染、物理特性原理及相關數學知識;
4、具有良好的`編程風格和版本管理能力,能夠獨立解決開發中遇到的技術難題;
5、熱愛游戲制作,具有團隊協作精神和快速執行力,能夠積極面對項目壓力;
6、熟悉二次元日系手游者優先。
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