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3d開發工程師崗位職責

時間:2023-05-04 12:30:06 崗位職責 我要投稿
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3d開發工程師崗位職責

  在不斷進步的社會中,我們可以接觸到崗位職責的地方越來越多,任何崗位職責都是一個責任、權力與義務的綜合體,有多大的權力就應該承擔多大的責任,有多大的權力和責任應該盡多大的義務,任何割裂開來的做法都會發生問題。想學習制定崗位職責卻不知道該請教誰?下面是小編為大家收集的3d開發工程師崗位職責,希望能夠幫助到大家。

3d開發工程師崗位職責

3d開發工程師崗位職責1

  崗位職責:

  1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;

  2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;

  3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;

  4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。

  任職要求:

  1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于unity引擎的游戲開發經驗,熟練使用c#/js/c++;

  2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;

  3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

  4.良好的'文檔編寫能力和溝通表達能力;

  5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質;

  6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3d游戲開發經驗優先。

3d開發工程師崗位職責2

  職位描述:

  工作職責:

  1、根據需求分析并設計出合適的解決方案

  2、負責客戶端的`戰斗邏輯

  3、負責游戲客戶端的調優

  職位要求:

  1、有3年以上客戶端游戲開發經驗,完整參與過正式上線的項目

  2、對內存控制習慣良好,不會輕易導致內存泄漏

  3、對引擎底層有一定的了解,知道如何設計模塊可以減少后期優化量

  4、有較強的主動性和執行力、良好的團隊意識、溝通學習能力和合作精神,有獨立解決關鍵問題的能力,工作責任心強。

3d開發工程師崗位職責3

  職位描述:

  工作職責

  1、組織和協調其他unit3d開發人員合理有序地進行工作;

  2、根據需求分析并設計出合適的解決方案;

  3、技術問題解決,核心框架設計和維護;

  4、負責vr/ar軟件核心架構的搭建以及技術攻關,各個功能模塊的設計和實施;

  5、和產品/美術/程序/運營等其他部門配合好,充分利用現有資源共同達成目標;

  任職要求

  1、本科以上學歷,計算機專業者優先。

  2、5年以上程序開發經驗;三年以上使用unity3d開發vr內容的經驗;

  4、精通c#c++語言以及面向對象編程,具有嚴謹的`邏輯思維能力;熟悉direct3d/opengl;

  5、精通常用的數據結構和圖形算法;

  6、責任心強,能夠承受較大工作壓力,有良好的團隊領導能力和溝通能力;

  7、執行能力、決策和戰略意識強,能夠有效推動研發產品的發展;

  8、具有很強的邏輯分析能力和技術問題分析解決能力;

  9、對技術具有前瞻性和很強的技術研究精神;

3d開發工程師崗位職責4

  崗位職責:

  1.承擔公司動漫平臺項目的3d核心開發工作;

  2.使用unity3d進行ios/android手機動漫平臺開發;

  3.指導其他工程師進行unity3d開發。

  任職要求:

  1.2年以上游戲或3d開發經驗,擔任過主程的優先;

  2.精通c#和unity3d引擎,能搭建中大型的開發項目;

  3.熟悉3d建模,圖形渲染優化、渲染管線優化、圖形性能優化;

  4.自我要求高,抗壓,追求極致,良好的`職業素質和團隊合作精神,對工作認真負責。

3d開發工程師崗位職責5

  職位描述:

  崗位職責:使用unity 3d引擎開發交互項目,用于pc或mac平臺

  工作經驗:不限

  學歷要求:本科及以上

  1、熟悉使用unity 3d語言開發技術,javascript,c或者c#至少會一門

  2、熟悉unity3d的外部交互對接,了解互動媒體設計

  3、了解3d技術,能夠使用3d max或其他建模軟件,具有人物角色建模經驗的.人優先

  4、了解ui設計、網頁設計,具有相關開發設計經驗的人優先

  5、有責任心,良好的溝通能力和團隊合作能力,善于獨立解決問題的能力

  其他要求:

  1、有獨立開發產品經驗者優先

  2、能夠提供個人設計作品集

3d開發工程師崗位職責6

  職位描述:

  崗位要求:

  1、大專及以上學歷,7年以上游戲開發經驗,有微信小游戲/h5游戲開發經驗者優先考慮;

  2、熟悉layabox、cocos2d-x/js、cocos3d、以及u3d等其中一款游戲開發引擎,有layabox引擎經驗優先考慮;

  3、具備良好的編碼習慣,命名規范、結構清晰、邏輯性強;

  4、對游戲資源優化、內存及性能優化、代碼混淆有研究,熟悉常用游戲算法;

  5、熱愛游戲開發,善于學習總結,樂于,具備團隊協作精神,有抗壓能力。

  崗位職責:

  1、根據開發要求,使用layabox等相關引擎獨立開發各類小游戲;

  2、負責游戲中的功能模塊開發,包括ui實現、動畫特效、邏輯開發、性能優化等;

  3、與項目組策劃、美術人員共同討論開發需求及設計游戲實現細節;

  4、發布小游戲到平臺,以及后期的`維護和版本迭代。

  5、有主程經驗優先~歡迎來撩

3d開發工程師崗位職責7

  崗位職責:

  1.負責游戲客戶端架構和關鍵核心技術;

  2.帶領團隊梳理游戲開發知識體系架構,推動團隊成員學習成長;

  3.協同策劃和美術,持續優化改善游戲;

  4.完成部分游戲工具和重要模塊功能的開發。

  任職要求:

  1.3年以上游戲行業開發經驗,2年以上基于unity引擎的.游戲開發經驗,熟練使用c#/js/c++;

  2.至少持續參與開發完成一個聯網手游項目,有至少一個項目擔任主程經驗;

  3.有較好的數據結構和算法基礎,具備較好的系統架構和分析能力;

  4.良好的文檔編寫能力和溝通表達能力;

  5.了解shader編程,能通過shader和粒子特效提高游戲品質;

  6.熟悉圖形學算法優先,深入研究過游戲引擎機制的優先,有3d游戲開發經驗優先。

3d開發工程師崗位職責8

  職位描述:

  崗位職責:

  1.負責3d引擎相關產品的應用功能的開發;

  2.負責3d渲染引擎相關功能的'開發,例如自動駕駛周邊場景重建。

  任職要求:

  1.計算機等相關專業本科及以上學歷,3年以上工作經驗;

  2.掌握計算機圖形學的基礎知識,熟悉opengl和glsl;

  3.熟練掌握數據結構和算法,扎實的c++/c語言基礎;

  4.熟悉計算幾何,圖像渲染,渲染引擎,仿真,虛擬現實等知識和概念;

  5.有unity3d或orge、osg等3d渲染引擎開發經驗優先;

  6.有基于物理引擎的相關游戲開發經驗者優先。

3d開發工程師崗位職責9

  職位描述:

  工作職責:

  1、負責unity前端模塊的開發;

  2、根據策劃需求,負責游戲ui相關邏輯和工具的開發;

  3、參與產品、功能與技術的.改進;

  任職要求:

  1、計算機及相關專業,有良好的程序基礎;

  2、具有3年或以上相關工作經驗,至少經歷過完整的手機游戲上線項目;

  3、精通unity3d編程,有lua開發經驗者優先;

  4、精通c#、c++語言;

  5、熱愛游戲,工作踏實、負責。

3d開發工程師崗位職責10

  u3d開發工程師-海神事業部500 網易集團網易(杭州)網絡有限公司,杭州網易,網易,網易杭州,網易游戲,網易網絡,網易集團,網易。

  工作職責:

  1.負責gameplay各個功能邏輯的具體開發實現。

  2.負責ui相關功能邏輯的具體開發實現。

  3.負責客戶端游戲數據相關邏輯的開發實現。

  任職要求:

  1.熱愛游戲

  2.計算機、軟件相關專業本科學歷及以上;

  3.unity3d引擎1年以上開發經驗,有完整項目上線經驗;

  4.熟練掌握c++/lua/python和常用數據結構及算法;

  5.良好的'編程能力和編程習慣,有豐富3d渲染開發和優化經驗優先;

  6.具備良好的團隊精神和溝通能力;

  7.能承受一定強度的工作壓力。

3d開發工程師崗位職責11

  崗位職責:

  1.使用unity3d引擎進行3d項目的開發;

  2.對各個發布平臺進行性能優化;

  3.對大規模3d場景進行效率分析和渲染優化;

  4.具有較強的.自我管理能力。

  任職要求:

  1.全日制大學本科及以上學歷;

  2.計算機、電子信息等相關專業;

  3.5年以上軟件開發工作,3年以上unity引擎開發工作;

  4.精通java或c#語言及面向對象編程、具有嚴謹的邏輯思維能力;

  5.熟悉3d圖形學,精通unity3d引擎;

  6.熟悉資源管理以及資源優化,熟練掌握動畫系統和尋路導航系統;

  7.熟悉unity shader編程及各種特效效果的實現;

  8.責任感強,工作認真負責。

3d開發工程師崗位職責12

  簡介:unity3d是由unity technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建筑可視化、實時三維動畫等類型互動內容的`多平臺的綜合型游戲開發工具,是一個全面整合的專業游戲引擎。

  崗位職責:

  1.根據開發進度和任務分配,完成相應模塊軟件的設計、開發、編程任務;

  2.設計可復用、可擴展、可重構底層網絡、熱更、應用框架、3d框架、資源框架;

  3.分析cpu、gpu、io功能等瓶頸,修正改進實現方案;

  4.參與客戶端研發,編寫客戶端核心、架構源碼;

  5.管理客戶端研發團隊,監督質量及進度。

  任職要求:

  1.985院校計算機、軟件工程畢業,碩士優先;

  2.五年以上3d游戲客戶端研發工作經驗;

  3.兩年以上unity3d客戶端研發工作經驗,主程經驗優先;

  4.精通計算機原理、計算機圖形學、算法、性能優化。

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