大學生大賽活動方案
為了確保我們的努力取得實效,時常需要預先開展方案準備工作,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。寫方案需要注意哪些格式呢?下面是小編精心整理的大學生大賽活動方案,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
大學生大賽活動方案1
一. 活動背景
作為中國當代大學生,我們意氣風發,拼搏進取。我們在努力提高自己成績的同時,也不忘記提高我們的綜合素質,我們渴望成長,渴望飛翔,渴望在這片沃土之上傾灑我們的熱情,激揚青春!為此,泉州紡織服裝學院商貿協會舉辦本次大學校園活動策劃大賽暨石獅市大學生辯論賽.它將成為你展現自我,張揚個性的舞臺.來吧,沒有什么不可以,夢想從這里起飛。
二. 活動主題: 張揚個性 展現自我
三. 活動時間:xx年4月~5月
四. 活動地點:
初賽及分區決賽:1.泉州紡織服裝學院大禮堂 2.泉州光電信息學院
總 決 賽: 泉州紡織服裝學院大禮堂
五. 主辦單位:泉州紡織服裝學院團委 承 辦 單 位 : 泉州紡織服裝學院商貿協會
協 辦 單 位 :
六. 活動形式及賽程圖解:
初賽及分區決賽 泉紡賽區 1.選拔塞 2.淘汰賽3.競技賽 選出分賽區
“10強”選手
光電賽區 1.選拔賽 2.淘汰賽 3.競技賽 選出分賽區
“10強”選手
總決賽 總決賽賽區
泉紡學院
大禮堂
1.淘汰賽
2.競技賽 決賽出
“3強”選手
3名”優秀選手”
七. 活動具體安排:
兩個賽區的各社團、學生會(包括二極學生會)自行組織開展初選活動,選派出參賽代表,各代表隊人數指定為3人。
初賽:
1. 選拔賽: 通過筆試的方式,考察選手對活動策劃基本知識的理解層次,要求比賽現場書寫策劃書一份(選出2/3選手進入下一環節的“競技賽”)。
2. 淘汰賽: 隨機將參賽選手編成“二人為一組”的若干組,進行主題論述辯論賽,意在考察選手的辯論口才及臨場應變能力。
3. 競技賽: 模擬拉贊助競技.隨機將參賽選手編成“二人為一組”的若干組,分別飾“贊助商”及“策劃者”的身份,進行模擬拉贊助.角色反串進行.考察選手對商家及對自己的了解和分析層次及選手的'應變能力。
★ 初賽時,兩個分賽區分別選出分賽區“十強”選手進入總決賽,并頒發分賽區榮譽證書(作為進入總決賽的憑證和通行證,總決賽現場需出示該通行證方可進入比賽現場)。
總決賽:
1. 淘汰賽
2. 競技賽
★ 總決賽最后競選出本次大賽“三強”、“三優秀”,頒發本次大賽專屬榮譽證書及獎品。
八.宣傳效果及活動商機:
宣傳方式包括橫幅、海報、展銷等。
海報、橫幅是宣傳活動中最直接并且宣傳效果立竿見影的宣傳形式。
根據活動的不同時期,我們制定了分類宣傳計劃:
1. 初期:本期為大賽的準備期,也是選手征集時期。為了盡量地達到全面征集到全院優秀選手,全面挖掘策劃精英的目的,我們要充分加強兩個賽區及各團體各部門的聯系及合作交流,加大宣傳力度。
我們還將在兩個賽區的人流量最多的地方張貼海報,目的在于烘托賽前氣氛,激發同學們的積極性和關注賽事的熱情。并在學院各個消息處張貼贊助商的宣傳海報,使同學們了解商家的產品,同時在兩學院人流量最大的地方懸掛橫幅,使活動成為同學們日常生活的話題,使我們的活動真正的深入人心。
2. 展銷
決賽將在泉州紡織服裝學院大禮堂舉行。商家可以在大禮堂入場處做產品展銷,并可發放海報、傳單,解答同學們關于產品的疑問等。
3.其他
定期為商家在各學院寢室發放傳單,使同學們更多地了解商家的產品。
★本次大賽在泉州紡織服裝學院和泉州光電信息學院兩個賽區同時展開進行。
九.經費預算:
1.本次大賽總預算為3500元;
2.該預算包括大賽所需的證書、紀念品、獎金及獎品等花費(兩個賽區);
3.該預算包括大賽所需道具的購置費用、競賽廣告材料印制等;
4.該預算不包括活動宣傳所需的橫幅、傳單等費用。
(注:本次活動最終解釋權歸泉州紡織服裝學院商貿協會所有!)
泉州紡織服裝學院商貿協會
xx年 月 日
大學生大賽活動方案2
一、活動名稱:********學院首屆影視模仿大賽
二、活動主題:*********首屆校園影視模仿大賽
三、活動時間: 4月23日
四、活動地點:四區演播廳
五、活動內容:
(一)、參賽對象:********學院社團聯合會及各大社團。
(二)、報名方式:以社團的名義,向社聯辦公室進行報名。 (三)、注意事項:以社團名義自行組織,有意參與的社團可組織一至兩隊參與這次的活動,其中關于影視影片剪切類的技術問題,如需幫助,可與計算機協會相關人員聯系。
(四)、比賽流程策劃:
比賽前將由抽簽決定出場順
比賽分為三個部分:(各隊最后總分由這三部分得分組成)
1、經典重現:
1)、各參賽隊伍將逐一表演由我們提供的影視片段進行表演。比賽前我們將讓觀眾看一遍原音片段。之后各參賽隊伍必須依照所看到的片段模仿一遍。(我們會提前給選手看一系列的電影片段,給大家一兩周時間準備再進行比賽,但是到時候就現場抽題表演)
2)、表演內容不可脫離原片段的大意,所表演動作,語言不可脫離原片段,依據情況選手可以增加動作配音或適當的肢體語言,以增強其生動逼真性。參賽選手可適當夸張或加入自己所創的動作,語言,語氣。比賽隊伍可依照片段中出現的人物人數派出組員進行表演。
3)、比賽中要求參賽選手能盡量面向觀眾,口齒清晰,并在要求時間內完成任務,逾時將停止比賽。各隊表演完將公布各隊得分。
2、競猜環節:
1)、從電腦上播放出一段經典的電影或電視的視頻,由參賽選手猜出其電影或電視的名稱。
2)、由大屏幕打出一段電影或電視的經典的臺詞,并由參賽選手競猜其電影或電視的名稱。
3)、大屏幕打出若干個電影或電視的經典的.臺詞的代碼,參賽選手從中選一代碼,看完經典的臺詞猜出其電影或電視的名稱。(此環節可以由觀眾和嘉賓參與,回答時間在一分以鐘內,超時回答資格取消,再由其他組或觀眾進行搶答)
3、 即興表演:
(我們將在比賽前準備若干個視頻,到正式比賽現場進行現場抽題)
1)、各參賽隊伍將隨機表演由我們提供的劇本進行表演,表演內容必須符合所提供話劇的情景。
2)、語調及動作可自由發揮,比賽隊伍可依照話劇中的要求派出組員進行表演。
3)、比賽中要求參賽選手能盡量面向觀眾,口齒清晰,并在要求時間內完成任務,逾時將停止比賽。各隊表演完將公布各隊得分。3、在比賽中間穿插進行觀眾互動環節,同時有禮品贈送給場上觀眾。
4、匯總分數,宣布獲獎名單
(五)、評分標準:
每0.1分為一個分數級。
1、語音語調3分
2、清晰流利3分
3、情感表現2分
4、團隊配合2分
5、競猜環節猜對一題2分
(六)、評獎方式:取一等獎、二等獎、三等獎
(七)、獎勵辦法:一等獎200元、二等獎150元、三等獎100元
附表一:時間安排表
序 號
大學生大賽活動方案3
引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建筑學院魯比克教授在1974年發明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發明后不久就風靡世界,人們發現魔方實在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。
為了進一步向同學們宣傳魔方,同時也為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養同學們對魔方的'興趣,豐富同學們的課余生活,促進各學院同學間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。
一、 大賽主題:
1.展現當代大學生的風采,豐富校園文化,,提高中學生的空間思維能力,積極引導中學
玩轉魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。
二、大賽目的:
1.讓學生全面發展。
2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個交流的平臺,為魔方高手們搭建一個表演舞臺,推廣魔方活動。
3.此次比賽,也將進一步提倡并體現汕頭一中素質教育,德智體美勞全面發展的辦學理念。
三、大賽時間:
四、策劃主辦單位:
魔方社及承辦單位:
五、參賽對象:汕頭市第一中學全體學生
六、參賽內容與要求:
1.本屆大賽包括兩項賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)
2.參賽形式為個人。
3.參賽者須在賽前規定時間內向組委會報名,以取得參賽資格。
4.參賽選手必須按時到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。
5.參賽選手自帶比賽用魔方,計時器由大賽組委會提供。
6.本屆大賽中,速擰賽由計時員計時,用時最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效。
7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數。大賽組委會根據首輪晉級人數繼續分組決出前10位進入決賽。決賽產生“藍魔”,“紅魔”,“黒魔”。
。
8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進行仲裁。
七、參賽辦法: 本次大賽分為三個階段進行,即宣傳階段,報名階段,比賽階段。
1.宣傳階段:
a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報以及(地點)布置展板進行比賽
報名的宣傳。
b.聯系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進行廣播宣傳。
2.報名階段:
a.正式報名時間為:
b.報名方式:
c.現場報名地點:
3.比賽階段:
本屆大賽于 年 月 日 時準時在 地舉行,請各賽
選手務必提前30分到場簽到,準時開始比賽。
八、報名注意事項:
1.報名時必須在報名表上準確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯
系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。
2.請參賽選手賽前認真閱讀大賽規則,確保不因違反規則而影響比賽成績。
3.請參賽選手按時參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽
時間地點如有變動,請以大賽組委會通知為準。
4.比賽時間: 年 月 日 (具體時間)
5.比賽地點:
6.大賽結束后進行現場頒獎。比賽結果將會公布于各棟公寓樓樓下。
九、評比方法:
1.三階速擰為競速賽,用時最短者勝出,選手用時由計時員進行記錄,根據
記錄時間進行評獎。
2.花式賽由評委進行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時不得超過5分鐘,超過即計為無效,選手用時由計時員進行記錄。
3.本次大賽成績以裁判判定為準,若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進行裁
定。
十、獎項設置:三階速擰賽,花式表演賽將各產生藍魔一名,紅魔一名,黒魔一名。
藍魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優秀將若干:證書
十一、活動預算:獎金: 元
證書: 元
海報: 元 展板: 元 橫幅 : 元
比賽用魔方: 元 計時器: 元 獎品:
其他現場用品: 元
總計: 元
十二、緊急預案 1、天氣影響:若出現雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(教室),時間不變,或時間推遲執行
2、魔方故障:
魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當魔方故障發生時,參賽者可以選擇自己修復魔方或求助魔方社人員修復魔方繼續比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復魔方,只能修復發生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復魔方期間,參賽者不得故意使修復后的位置比修復前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。
十三、大賽組委會: 總負責:
主裁判:
裁判:
打亂員:
【附:比賽規則 】比賽規則
成績選取規則:
1.本次大賽以秒表計時,速擰賽連續計時三次,取最快值為比賽結果。
其他:
2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費用。
3.比賽結果將現場公布。
詳細規則:
1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區域等候直到他被叫到比賽;
2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時間,參賽者不能看到魔方;
3.當裁判員拿到魔方時,應快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應聯系打亂員作詳細檢查;
4.打亂員根據打亂公式打亂魔方;
5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;
二.觀察階段:
1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;
2.參賽者有最多 15 秒時間用于觀察魔方,但可以更早地結束觀察;
3.裁判歸零計時器
4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內達成一致,參賽者準備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;
5.當參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現給參賽者,同時啟動秒表;
6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;
7.參賽者除整體轉動外不允許對魔方進行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;
8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調整不允許超過 45 度);
9.參賽者開始復原之前可以自己歸零計時器;
10.在觀察結束時,參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當觀察時間到達 8 秒,裁判說“八秒” 12.當觀察時間到達 12 秒,裁判說“停”
三.開始階段:
1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
2.當裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時開始計時;
3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;
4.在開始階段犯規所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績
大學生大賽活動方案4
一、活動目的:
第一屆大學生校園之星“走秀”大賽正值我院開展人文素質教育年,為全面提升我院學生人文精神素養,培養學生創新精神、健康審美情趣,展示學生人格魅力,特舉辦“綻放青春,展示自我”校園之星“走秀”大賽。
二、舉辦單位:
主辦:院團委、學生處
承辦:機電工程學院團總支
三、比賽時間:
20xx年6月
三、比賽地點:
大學生活動中心
四、比賽要求:
1、比賽以院(系)為單位,各院(系)推薦參賽人員原則上不超過3名,男女均可。
2、比賽分才藝展示與時裝走秀兩個環節。
才藝展示環節:學生穿著自己設計的服裝,服裝可由報紙、布條、塑料袋等廢棄物品設計。該環節主要展示選手才藝、體現設計理念。
時裝走秀環節:主辦單位提供服裝(參賽選手也可自己籌備);該環節主要展示選手的形象、氣質。
3、選手上場順序由抽簽決定。
4、請各院(系)在6月3日前提交參賽報名表(見附件)至機電工程學院學管辦公室C406。
五、評分標準:
1、才藝展示環節(舞臺效果20分,創意20分,走秀10分);
2、時裝走秀環節(舞臺效果30分,走秀20分)。
3、參賽選手比賽前兩天把自己設計服裝的'設計理念交到機電工程學院學管辦公室C406。以便比賽現場,主持人介紹其設計理念。
六、獎項設置:
“校園之星”1名;
“最佳人氣獎”1名、“最佳創意獎”1名;
“優秀獎”3名。
注:活動時間、地點如有變化,以舉辦單位具體通知為準。
機電工程學院團總支
20xx年5月16日
大學生大賽活動方案5
為加深大學生對職業生涯規劃和自我營銷的認識,提高大學生求職自我營銷意識,提升我校大學生就業能力,特開展本次大學生自我營銷大賽。為做好本次活動的`報名組織工作,現將有關事宜通知如下:
一、活動主題
營銷自我,贏在起點
二、組織單位
主辦單位:xx師范大學學生就業工作處
承辦單位:xx師范大學外國語學院
共青團xx師范大學外國語學院委員會
三、活動對象
xx師范大學全日制本科生、研究生
四、活動時間及地點
初賽:即日起至11月23日,各學院自行舉辦院內初賽,并推選出一名選手參加決賽。
決賽時間:20xx年12月2日
地點:大學生活動中心五樓
五、活動流程
(一)初賽流程
各學院自行舉辦初賽,每個學院推薦一名學生進入決賽,推薦材料包括推薦選手報名表(附件一)、自我營銷策劃、決賽展示PPT和個人生活照一張。材料電子版于11月24日(周五)中午12:00前發送到郵箱xx
(二)決賽流程
1、主持人開場。
2、嘉賓致辭。
3、個人展示環節。每位選手5分鐘風采展示,形式不限。(離結束時間還有30秒時舉牌提醒,時間到時響鈴提醒。)隨后老師進行現場提問。
4、自我思辨環節。限時1分鐘,選手根據自己未來的規劃,運用兩個相對的營銷學理論進行自我思辨。(時間到時會響鈴提醒)。
(營銷學理論:木桶理論與核心競爭力、共生營銷與差異化營銷、羊群效應和果子效應、品牌形象論和定位理論、長尾理論和二八法則等)
5、評委點評,工作人員統計分數及排名。
6、宣布比賽結果及頒獎。
7、尾聲(合影留念)。
六、活動要求
(一)報名要求:
各學院自行舉辦院內初賽,并推選出一名選手參加決賽。并于11月24日(周五)12:00前將推薦材料發送至郵箱(命名方式:學院+年級+姓名,主題為xx師范大學第二屆大學生自我營銷大賽。)每位參賽者及學院比賽負責人需及時加入比賽工作群(群號:565470827),便于直接接收重要通知。參賽者需仔細閱讀活動要求及評分細則(詳見附件二)。
(二)材料要求:
推薦材料包括報名表(附件一)、自我營銷策劃、決賽展示PPT和人生活照一張。
自我營銷策劃內容可以圍繞以下五方面展開:
1、 自我認知
個人綜合能力展示,包括知識、能力、技能等,科學、全面地認識自我,可使用SWOT分析方法,也可使用相應人才測評工具進行測量。
2、 價值挖掘
計劃建立并提升個人的核心競爭力,激發潛能或讓某一方面更具競爭力。
3、 自我定價
正確認知個人價值所在,自己對自身價值與市場定位進行賦值。
4、 營銷渠道
找到符合自身特點和實際情況的渠道來獲取相關職業的信息、展示自身閃光點和營銷自己。可采用影子訪談的方式,采訪優秀畢業生,其他途徑亦可。
5、 自我促銷
多方面、多平臺展示自我;獨到新穎的展示渠道、展示方法;多因素分析,制定職業規劃并進行自我營銷。
七、評審方式
文字策劃部分(30分)+現場展示部分(60分)+微信投票部分(10分)=100分
八、獎項設置
一等獎二名——獎品
二等獎四名——獎品
三等獎八名——獎品
其余參賽選手獲優秀獎——亦頒發紀念品
所有獲獎選手均頒發榮譽證書。
大學生大賽活動方案6
一、活動背景:
為迎接我校的大學生技能節,提高我校同學英語學習興趣,在英語四、六級考試來臨之際,形成濃厚的英語學習氛圍;為提高我校同學英語學習水平,增強我校學生英語實際應用能力;為促進校園文化多元化,豐富同學們的課余生活,給同學們提供一個發掘自我,展示自我的舞臺,以展現大學生的綜合素質與精神風貌。
二、活動目標:
此次活動以增強同學們的學習活力和戰斗力,提高對英語學習的興趣為目的,同時也為提高大學英語水平,帶動同學對其它知識的渴求欲,以比賽的形式使同學們提高對學習的積極性。
三、活動主題:
“放飛夢想,展現自我”
四、活動主辦:
院團委
五、活動策劃承辦:
大學生英語愛好者協會
六、比賽流程:
1)宣傳階段:
1、 宣傳時間:xx年11.10-11.18
2、 印刷宣傳海報,并在主干道進行為期兩天的現場報名。
3、 在上晚自習的時候由英協成員去各班宣傳,并進行現場報名。
2)預賽:
4、 由評委老師準備一份英文文章,在教室進行朗誦文章,
5、 預賽時間與地點:xx年19日下午6點旅經分院東區212
6、 最后選出優秀的28名同學進入復賽。
3)復賽:
1、由選手自己準備朗誦材料
2、復賽時間與地點:xx年22日下午6點旅經分院東區212
3、最后選出優秀的8名同學進入決賽。
4)決賽:
1、決賽時間地點:12月7日報告廳一樓舉行
2、英協邀請瑤湖各大高校的英語協會以及學校各社團的`成員
3、決賽分兩個步驟,第一個步驟是由進入決賽的同學演出一場關于英語的風采秀,英文歌,魔術英文講解,英文話劇都行,只要內容包含英文。第二個步驟是進行一對一的pk。開場和兩個步驟間插入兩個節目,活躍現常決賽選出冠軍亞軍季軍,并獎勵以及頒發證書。
七、評分標準:
預復賽:
1、 發音準確(英式或美式不計),語調準確,節奏感強,正確掌握意群和句子的停頓。
2、 發音準確(英式或美式不計),語調準確,有節奏感,正確掌握意群和句子的停頓。
3、 發音準確(英式或美式不計),語調基本準確,有節奏感,基本掌握意群和句子的停頓。
4、 發音基本準確(英式或美式不計),語調基本準確,有一定的節奏感,基本掌握意群和句子的停頓。
決賽:
第一步驟(60分): 表演內容精彩(20分) 英語口語流利(40分)
第二步驟(40分): 每題2分 一共20題
八、工作安排:
1.組織分工
總策劃:瞿夢浙
統籌:曹高友、王加來
協調:李姬、鄒婷婷
場務:時寶華、曹朋
宣傳:劉英
外交:熊幫平
節目:張穎
后勤:鄒菱
2.前期工作
所有工作人員于11月12日20:50在旅經212召開活動動員會。
負責宣傳的人員于11月18日之前出好宣傳海報并張貼,選出主持人并確定好主持稿。
負責后勤的人員于11月25日之前采購好活動所需物資(水、選出海報、橫幅、筆、稿紙、表格、獎品、榮譽證書等)。
④負責協調的人員于11月28日之前聯系好領導及評委。
3.中期工作
負責場務的人員于每場活動的前兩小時準備好活動現常
負責宣傳的人員在每場活動之時負責活動相片的采集及晉級名單的公布,并寫好活動開始的報道。
4.后期工作
活動結束時負責場務的人員及時歸還相關物品并整理好活動現常
在活動結束當日,負責宣傳的人員應寫好活動報道及活動總結。
12月8日在六棟團支部召開活動總結會,總結相關工作。
九、獎項設置
一等獎1名 頒發榮譽證書及獎品
二等獎1名 頒發榮譽證書及獎品
三等獎1名 頒發榮譽證書及獎品
優秀獎5名 頒發榮譽證書及獎品
觀眾幸運獎10名 頒發獎品
十、經費預算:
1. 宣傳海報:100元
2. 邀請函:120元
3. 橫幅:80元
4. 裝飾用品:彩帶50+氣球80+彩紙30=160元
5. 大舞臺海報:250元
6. 榮譽證書+獎品:=500元
7. 礦泉水2箱:=50元
8. 計分板: 30元
9. 號碼牌: 80元
10. 入場券: 100元
11. 宣傳紙: 60元
12. 熒光棒: 100元
13. 其他: 50元 總計:1680元
十一 、注意事項
所有參與工作的人員在工作期間都得注意自己的個人素質,認真負責任的工作并服從工作安排,展現良好的形象。
大學生英語愛好者協會
xx年十一月八日
大學生大賽活動方案7
為進一步豐富校園文化生活,發掘和培養一批文化內涵深、語言能力強、形象氣質佳的優秀播音主持人,不斷提高校園廣播播音質量和各類文體活動的.主持水平,校黨委宣傳部擬在全校舉辦第三屆播音主持人大賽。
一、大賽宗旨
本次大賽以“麥隨夢響 聲動科院”為主題,以“選拔主持人才,塑造品牌賽事,提升自身素質”為宗旨,通過選拔、培訓、實踐三位一體的模式,使參賽選手在比賽中得到鍛煉和成長;通過活動的開展,進一步豐富校園文化生活。
二、參賽對象
20xx級、20xx級在校大學生
三、報名時間
11月11日—11月18日
四、報名條件
1.政治素質高,思想品德好,具有良好的社會責任感、協作精神和奉獻精神。
2.遵紀守法,遵守學校規章制度,無違法違紀記錄。
3.能夠熟練使用普通話進行溝通、交流。
4.相貌端正,身心健康。男生身高要求在1.75米以上,女生身高要求在1.60米以上。語音面貌特別突出者,身高條件可適當放寬。
五、報名形式
1.個人報名。參賽選手可下載、填寫報名表(見附件),并粘貼一張能夠反映自身形象氣質的照片,按規定時間交至院團委宣傳部李華峰處(聯系電話:18237363797)。
2.學院擇優推薦本單位符合報名條件的學生參加學校比賽。
六、比賽內容
本次比賽分為初賽、復賽、決賽三個階段,根據不同的階段,安排“自我介紹”“自備模擬主持”“即興評述”等內容,對選手的綜合素質進行全方位的考察。具體比賽規則另行通知。
七、獎項設置
大賽設一等獎2名,二等獎3名,三等獎5名,優秀獎數名。黨委宣傳部將對獲獎選手頒發獎品和榮譽證書。
大學生大賽活動方案8
推出校園心情故事繪首屆大學生環保袋diy設計大賽策劃書,是基于保護地球什么是策劃廣告策劃,創建綠色家園理念,通過大賽推動同學們樹立環保意識房地產策劃,遠離塑料袋房地產策劃婚禮策劃,拒絕塑料袋市場策劃,喚起環保意識、激發無限創意是本次活動的目的與宗旨。
一、 創作主題:繪出環保心情故事
二、 活動對象:四川工程職業技術學院所有在校同學。
三、 作品征集方式:現場直接在環保袋上作畫。
四、主辦方:scetc綠色聯盟、酷魚動漫社、pop海報設計協會。
五、設計要求:
1、 環保手袋設計需體現健康,環保,適用,公益,時尚等。
2、所有作品需附上學院、專業、年級、姓名、聯系電話等。
六。活動時間:xx年11月5日上午1:至下午6:6日上午1:至下午3:50。
作品征集時間:11月5日上午1:30至下午6:50。
七、活動地點:學院舊籃球場
八、活動流程:
1、前期宣傳:繪制宣傳展板以及制作宣傳橫幅、海報。
1、上午四點之前把場地布置好什么是策劃餐飲策劃,桌椅擺放、音響設置、畫具等全部到位。
2、從十點開始,邀請全校同學到設計區開始設計環保袋創意網站策劃,并讓每一個參賽同學在作品后附上自己的基本資料,隨后將其作品展出在展示區營銷策劃,當天全校同學參與公開投票。
3、酷魚動漫協會開始cosplay表演,以增加現場氣氛房地產廣告策劃,吸引更多的同學參與其中。
4、初選:評委從得分最高的.前3名設計稿中選出15份作品進入決賽。
5、復賽:進入初選的前15名作品進行最后投票,最終結合投票數以及專家評審團意見,評選出最具設計獎,二等獎,三等獎。
6、11月4日上午1點進行現場頒獎活動
注意事項:現場杜絕惡意拉票行為什么是策劃,一經發現,立即取消參賽資格。
九、獎項設置:
最具設計獎( 一名):環保袋一個、康師傅綠茶三箱、獲獎證書。
二等獎(二名): 環保袋一個、康師傅綠茶兩箱、獲獎證書。
三等獎(三名): 環保袋一個市場策劃,獲獎證書。
十、作品提交方式:現場征集。
十一:活動經費預算:
1、前三名獲獎證書:2元.
2、十二色顏料(24元)、兩盒馬克筆(36元)、二十張白紙(2元)。五圈雙面膠(1元)
3、留影及照片費用:18元
十二、安全細則:現場活動安全問題由每個協會各出兩名人員負責。(附:每個協會安全負責人員聯系方式)
大學生大賽活動方案9
一、活動主題:中央民族大學第八屆創意最大廣告大賽
二、活動時間:1月底至12月中旬
三、活動地點:中央民族大學及參與此次活動的各個高校
四、活動對象:中央民族大學全校學生及全國部分高校廣告專業及設計專業相關學生
五、主辦方: 中央民族大學教務處 校團委
文學與新聞傳播學院
六、承辦方: 中央民族大學廣告社
七、協辦方: 參與活動的各個高校廣告及設計專業社團
八、活動簡介:
創意最大是我校廣告社舉辦的活動,始于XX年,最初只局限于中央民族大學的廣告專業的學生。在經過幾屆的努力后,現在的創意最大已經沖出中央民族大學,成為面向全北京及一些地方各高校,面向所有涉及設計專業學生的大型活動。其主要內容為廣告創意作品征集比賽,作品形式包括平面廣告、標志設計、影視作品、廣告策劃、廣告語征集等。創意最大活動是一個為所有具有想象力和創造欲望的學生提供表現機會的平臺。
九、第八屆創意最大目標
第八屆 創意最大廣告大賽即將開始,鑒于第七屆創意最大舉辦得比較成功,已經將創意最大推向北京及北京市外的部分高校,因此第八屆創意最大的目標在于立足于前幾屆創意最大的基礎,將本屆創意最大辦得更加精致,同時在保持原有規模的基礎上,將創意最大推介到全國更多的高校,致力于進一步擴大創意最大的影響力,為同學們提供更大的學習、交流和展示平臺。
第八屆創意最大活動排期
校內活動總負責:劉蕊
校外活動總負責:田嬌
活動排期:1)初期策劃: 9月27日1月31日
2)宣傳推廣及公關活動: 11月1日11月5日
3)啟動儀式: 11月5日
4)作品征集: 11月5日12月5日
5)作品評審: 12月8日12月15日
6)頒獎晚會宣傳: 12月1日12月15日
7)頒獎晚會及作品講評: 12月17日
(一)初期策劃:
(1)贊助合作:由于創意最大的規模越辦越大,僅僅依靠學校的資助是不夠的,因此為了能讓活動有充足的費用支持,使活動舉辦得更加順利,也為了確定比賽得選題對象,我們需要尋求與一些商家的合作,而作為對商家投資贊助的回報,我們將通過創意最大的影響力為商家做宣傳。主要形式為:將商家或其產品宣傳納入比賽選題;冠名創意最大;擺設展臺宣傳;在創意最大頒獎晚會開始之前播放商家廣告;在成果展示環節為商家宣傳(其形式主要為展示商家標志,其中以獲得冠名權的商家優先);在廣告社每年舉辦的廣告年會上為商家宣傳形象或產品;在廣告社擁有的論壇及博客上為商家宣傳等。
(2)確定選題:
1)首先由廣告社內部成員討論出選題的'大致框架及方向,首先確定不需要贊助商涉入的選題。
2)進一步明確選題對象:包括加入的贊助商和由于主題需要額外增加的個別廣告主。
3)確定廣告主的作品類型(分為影視類、廣播類、平面類、策劃類)、選題數目以及策略單具體題目設置和相關注意事項(作品提交方式、獎項設置等)。
(3)高校聯盟:
由社團負責人與北京及北京市外的其他部分高校(以廣告專業比較有名的高校為主)聯系,推廣創意最大廣告大賽活動,促使其他高校廣告學專業或與廣告、設計專業有關得同學的積極參與,向這些高校發出邀請函,并在這些學校找到該校的主要推廣人。
(4)評委聯系:由公關部邀請校內及外校專業教師、廣告屆業內人士作為嘉賓和評委。并對評委做創意最大的相關說明。
(5)宣傳材料準備:宣傳部對啟動儀式和作品征集階段的宣傳材料做準備。包括橫幅、宣傳板、宣傳單頁以及噴繪。
(二)宣傳推廣及公關活動
宣傳推廣目的在于擴大 創意最大廣告大賽的知曉度,更多的人參加創意最大,同時加深廣大師生對此次活動的了解和支持。
1)面向全校推廣,發放宣傳單頁,掛橫幅、噴繪,擺放宣傳板。
2)擺設展臺發放策略單、提供給來訪者關于第八屆 創意最大廣告大賽具體事項疑惑之處的咨詢。
3)校外通知:邀請其他首都高校廣告專業學生參加。同時可請外校推廣人在外校發放宣傳單【局限于北京高校】。
4)校內公關:邀請院系領導、指導老師、學生會干部;聘請主持人;申請教室、宣傳場地,考核校內可利用資源。
(三)啟動儀式
(四)作品征集:
由策劃部負責提供多渠道的提交作品方式、解答參賽者的疑問、將作品統一整理遞交給評委會。
(五)作品評審:指導老師與受邀廣告公司從業人員進行作品評審,廣告社主要負責人為籌辦頒獎晚會做準備,主要是晚會主題及形式策劃。
(六)頒獎晚會宣傳:
為頒獎晚會進行具體細化安排。
(1)制作噴繪、宣傳單頁及晚會演示文稿。
(2)場地申請。
(七)頒獎晚會及作品講評:
聯系院領導、專業老師、學生會干部以及受邀廣告公司從業人員,同時盡可能邀請外校廣告專業學生參加
(八)成果展示:
(1)將優秀作品在校內展示,進一步擴大本次活動的影響力。
(2)同時將優秀作品刻成光盤,寄送給外校參加者,以作紀念。
(3)將作品放到廣告社論壇及博客上供更多人欣賞。
【另外可在廣告年會上展示,該項不屬于日程安排】
參賽事項
1、參賽對象
中央民族大學學生,北京及其他地方高校廣告專業及相關設計專業學生
2、參賽作品
統一按指定命題及相關要求進行創作,具體內容見后期的大賽策略單
3、參賽作品類別
(1)影視類作品
(2)平面類作品(平面廣告和logo設計)
(3)廣播廣告類
(4)策劃類
5、參賽辦法
個人參賽或以小組為單位參賽
6、作品提交時間
11月5日12月5日
7、作品提交方法
詳情見策略單
8、評委設置
中央民族大學文學與新聞傳播學院廣告專業教師以及受邀廣告業內資深人士。
9、獎項設置
(1)從所有影視廣告作品統一評出金獎1名,銀獎1名,銅獎1名,優秀獎3名
(2)從平面廣告作品按命題分別評出金獎1名,銀獎2名,銅獎3名,優秀獎3名;
(3)從所有廣播廣告作品統一評出金獎1名,銀獎1名,銅獎1名,優秀獎3名;
(4)從策劃類作品按命題分別評出金獎1名,銀獎1名,銅獎1名,優秀獎3名;
(5)從所有作品中評出全場大獎,不與其他獎項重復。
1、獎品設置
1)所有獎項均有證書,除優秀獎外其余獎項均有獎金,優秀獎有獎品。
2)全場大獎8元,金獎獎金5元、銀獎獎金3元、銅獎獎金1元;
大學生大賽活動方案10
一、競賽目的
大賽旨在以賽促學、以賽促練、展示藝術能力為目的,為我校學生提供一個相互交流、相互學習、相互促進的平臺,增強學生藝術表演的綜合能力。
競賽鼓勵原創,在評分方面予以適當加分。
二、競賽主題與內容
1、表演類:短劇(初賽由各學院自行舉辦、可按各學院的要求)。
2、主持類:自備稿件、即興主持(初賽由各學院自行舉辦、可按各學院的要求)。
3、聲樂類:獨唱、重唱、小合唱(8人以內)或男女聲對唱;民族、美聲、通俗不限,選手須自備參賽伴奏音頻,選曲內容健康向上,符合年齡特征(初賽可按各學院的要求由學院自行舉辦或直接推薦參賽)。
4、舞蹈類:古典舞、芭蕾舞、民族舞、民間舞、現代舞、踢踏舞、爵士舞、拉丁舞等,以個人或集體(2人以上)形式參賽,選手自備服裝、伴奏音頻(初賽由各學院自行舉辦、可按各學院的要求)。
三、參賽條件
在校所有學生
四、組織方式
1、競賽分為初賽、復賽兩部分。初賽由各學院自行舉辦,或由各學院直接推薦選手參加復賽,藝術學院舉行最終的復賽。
2、參賽學生在所在學院報名(附件1),以學院為單位報名將名單(附件2)報給藝術學院大賽組委會,參賽選手可以兼報兩項以上的組別。
五、獎項設置
比賽評獎堅持秉承公平、公正、公開的評獎原則,組織校內外專家(附件3),按照60%的`獲獎比例,評選出一等獎、二等獎、三等獎。
六、時間安排
各學院報名時間截止到20xx年11月11日。復賽將于20xx年11月底舉行。
七、作品提交
無
八、注意事項
1、學生報名要通過所在學院,復賽只接受各學院發來的統一報名名單。
2、復賽報名及具體比賽通知僅對接個學院教科辦負責大賽的老師,不對接學生個人。
3、參賽學生自帶復賽所用的服裝、伴奏音頻、道具等。
4、參賽所發生的交通、食宿有參賽學院或參賽學生自行解決。
九、聯系方式
聯系人:毛美娜 聯系人:孫熠
北京聯合大學大學生表演藝術大賽
組委會名單
主 任: 牛愛芳 楚天
委 員: 茹秀華 (應用文理學院)
趙 華 (師范學院)
劉 暢 (藝術學院)
毛美娜 (藝術學院)
張愛民 (特殊教育學院)
秘 書 長:楊 沛
秘 書: 孫 熠
比賽要求:
表演
1.自備小品,體裁自選
2.時長不超過15分鐘
3.作品內容思想健康、積極向上
4.主題明確,緊貼實際,具有現代大學生時代感
5.鼓勵原創,原創和改編的作品適當加分
主持
1.自備稿件主持(或演講)
2.時長不超過3分鐘
3.使用普通話
4.內容思想健康、積極向上
5.現場比賽挑選魅力自薦環節或抽簽提問環節(選擇抽簽提問環節適當加分)
聲樂:
1.參賽作品曲目自選
2.唱法不限(民族、美聲、流行皆可)
3.內容積極、健康向上
4.演唱時長3分鐘左右
5.比賽著裝整潔大方
舞蹈:
1.參賽作品舞種不限
2.形式可以選擇單人舞、雙人舞、群舞(三人以上)
3.單人舞、雙人舞時長不超過5分鐘,群舞不超過8分鐘
4.內容積極、健康向上
5.比賽著裝符合選材內容
大學生大賽活動方案11
為了豐富沈陽大學學生的校園文化生活,給大學生們提供認知社會,參與新聞采訪實踐的機會,促進大學生記者之間、準新聞人和新聞人之間的交流與合作,特舉辦本次沈陽大學新聞作品大賽。本大賽旨在承繼新聞前輩“鐵肩擔道義,妙手著文章”的鐵血情懷,為實現中華民族偉大復興夢而獻智出力。此次技能大賽力圖通過評選學生創作的新聞作品,進而提升在校大學生的專業水平和新聞素養,為社會儲備并輸送具有較高專業素養的新聞人才,并期望得到省內廣大知名新聞媒體、其他高校及參賽選手的廣泛認同。
20xx沈陽大學新聞作品大賽將在全校內征集新聞作品進行評選。大賽報名于20xx年5月15日正式啟動,沈陽大學所有在校本科生均可報名參加。
一、活動組織
主辦單位:沈陽大學
二、參賽對象
具有全日制本科生學籍的沈陽大學學生。
三、比賽安排
報名及作品遞交時間:20xx年5月20日——20xx年8月30日
四、參賽方式
參賽人員按要求將作品發送到指定郵箱sdxwzp@163.com,所有作品由學界知名教師、資深媒體人等組成的評委會進行評審。
五、作品要求
所有參賽作品為作者原創,新聞內容真實有效,不得抄襲、模仿。
參賽作品分為:文字新聞類作品、視頻新聞類作品、攝影新聞類作品、廣播新聞類作品。參賽作品均以電子郵件附件形式提交,統一發至大賽組委會指定郵箱: sdxwzp@163.com。分類作品要求:
獨立錄制的廣播作品(若作品過大,可上傳至相關視頻網站后直接發送網站視頻鏈接進行作品提交),角度自選。 每位選手報名參選作品數量不限,若在國內外正式媒體上發表,請在文檔里附上發表鏈接。(以上內容必須為參賽者個人獨立原創作品,一旦發現抄襲等行為,將取消其參選資格,并予以通報。)
每位參選者需將參賽作品以壓縮包形式,通過郵件附件發送至指定報名郵箱sdxwzp@163.com,郵件名稱、作品文件務必以“沈陽大學新聞作品大賽+學校+姓名+新聞名稱”格式發送。如有其他需提交的材料請按以上要求一道提交。
六、評審和評獎工作
1.本次作品大賽的評審工作由專家組執行,需嚴格按照專家組的評審意見進行評審。
2.競賽設一等獎、二等獎、三等獎及優秀獎。一等獎占報名團隊的5%,二等獎占報名團隊的'10%,三等獎占報名團隊的15%,優秀獎占報名團隊的20%。
競賽結果將在現場評審結束后在“沈陽大學大創中心”網站(http://cxcy.syu.edu.cn/)進行公示。
七、其他未盡事宜 1.知識產權
因發生知識產權或版權糾紛等由參賽者承擔后果,組委會將取消其參賽資格。參賽作品涉及的肖像權、著作權、商標權、名稱權等有關問題由送評單位及個人負責解決;所有參賽作品及其附樣(件)概不退還。
大學生大賽活動方案12
駐區各高校團委:
為進一步貫徹落實《全民科學素質行動計劃綱要》和加強大學生就業創業工作相關精神,培養大學生銳意創新、敢于挑戰的科學素養,增強動腦動手、自主創新能力,更好地服務于地方經濟建設,特舉辦第九屆西海岸大學生科技節科普動漫創作大賽,以科普為主題進行動漫創作,為優秀青年動漫創意設計人才脫穎而出創造機會,具體內容如下:
一、大賽目的
1為優秀青年動漫創意設計人才脫穎而出創造機會,為全區乃至全市動漫創意設計人才培養和動漫創意產業發展起到積極的推進作用。
2發現全區高校數字動漫人才,鼓勵動漫藝術創作,挖掘創意新穎的.融思想性、科學性、知識性于一體優秀科普動漫作品。
鼓勵廣大高校大學生動漫愛好者參與科普動漫作品創作,增強科普宣傳的生動性、趣味性。
二、大賽組織單位
主辦單位:xx市xx區科學技術協會、共青團xx市xx區委員會
承辦單位:xx濱海學院團委、xx濱海學院藝術傳媒學院
三、大賽階段劃分
大賽作品征集:10月1日—11月1日。
作品評審:11月下旬。
大賽頒獎及展示:12月中旬
四、大賽作品具體要求
以科普為主題進行動漫創作,設特等獎2名,一等獎4名,二等獎6名,三等獎若干。
1參賽作品內容:體現新科技應用、節能環保、公共衛生、低碳生活、災難應急等內容的科普動漫作品,要求立意新穎、主題鮮明、內容健康。
2參賽作品分類:
漫畫:包括多格漫畫、4格漫畫、繪本漫畫、插畫、D靜態漫畫等;
動畫:分二維動畫和三維動畫兩類;
新媒體動漫:包括網絡動漫、手機動畫、手機彩信等;
參賽作品原創性:
參賽者必須保證作品的原創性,不侵犯任何第三方的知識產權或其他權利。
參賽作品版權歸作者所有,主辦方有權用于網絡展播或其他方式公益科普宣傳使用。(不同意此條款者作品不予評比)
獲獎作品的作者將獲得證書和獎勵,并向社會推介,發揮作品版權的價值,保護作者權益。
4格式要求:
類別
要求
漫畫
多格漫畫
四格漫畫不少于12則,多格故事漫畫要求長度不少于16頁、不多于64頁;繪本作品需要提供完整作品。作品必須提供pG格式,大小一般每幅不超過1000,分辨率不低于200dpi。作品表現手法、風格不限,彩色黑白均可。
4格漫畫
繪本漫畫
插畫
動畫
二維動畫
(1)動畫必須提供FLV視頻格式,大小不得超過20,片長1分鐘以上10分鐘以下,幀率為2。
(2)Flash動畫須提供SWF格式;原始分辨率不低于800px*600px。
三維動畫
新媒體動漫
網絡動漫
D場景、D人物或D道具(靜幀)
手機動畫
劇情結構完整,適合手機在線播放,片長不少于2分鐘
手機彩信
內容可讀性強,適合手機顯示、D靜態漫畫
五、作品提交
1.每個高校從本校征集作品中評選10-1優秀作品參賽。
2.參賽作品同時需要提交《第九屆大學生科技節科普動漫創作大賽報名表》,提交的作品恕不退還,請自留備份。
3.作品提交截止日期:20xx年11月1日。
六、其他
聯系人:李xx,王xx,電話:xx
電子郵箱:xx
地址:xx
郵編:xx
xx市xx區科學技術協會
共青團xx市xx區委員會
共青團xx濱海學院委員會
大學生大賽活動方案13
為促進我校大學生精神文明建設的開展,豐富校園文化生活,充分展示21世紀當代大學生高尚的審美情趣和朝氣蓬勃的精神風貌,現舉辦第五屆大學生街舞大賽,現將有關事宜通知如下:
活動主題:大學生街舞大賽
一、參賽對象:在校學生
二、比賽時間和地點:
時間:10月21日晚上7:00
地點:瑤湖校區清心廣場
三、比賽內容和形式: 1、團體賽:
團體賽分為hiphop(齊舞)、breaking(地板舞)、popping(機械舞)三個舞種,每只參賽隊伍可以參加多個舞種比賽。每個舞種比賽時間為2-4分鐘,道具、伴奏光盤自備。
2、個人秀:
個人秀為個人solo表演形式,每位參賽選手只限參加一個舞種的比賽。個人比賽時間為1-2分鐘,道具、伴奏光盤自備。
3、斗舞:
斗舞采取淘汰制,賽前抽簽確定對陣雙方,勝出者現場抽簽確定出場順序進入下一輪,音樂由承辦方統一安排。
四、組織實施:
1、團體賽可自由組隊參賽,每隊限3人以上(含3人),性別不限,團員必須為我校在校生;
2、各隊將團體賽報名表(見附件)統一收齊后于10月18日下午4:30交社區團工委辦公室(學四棟社區服務中心會議室);
3、個人賽參賽選手10月18日(星期一)下午4:30—6:30直接到社區團工委辦公室(學四棟社區服務中心會議室)報名、抽簽;
4、比賽當天參賽選手需提前2小時到比賽現場報到、交碟、領取比賽號牌、適應場地。
五、評獎辦法:
1、團體賽總分10分,由評委當場賦分,直接取平均分,按分數高低取名次;
2、個人秀、斗舞項目通過選手現場比賽的表現和觀眾的`現場氣氛,由評委討論決定比賽名次。
六、獎勵辦法:
團體賽(不分舞種)、個人秀(按分組情況分別錄取)、斗舞(以地板舞為主)分別取前3名進行表彰,設優秀組織者獎若干。
七、有關要求
1、參賽隊伍音樂選擇、動作設計等要健康向上,能夠反映當代青年大學生的特點和精神風貌。
2、各參賽隊伍要高度重視選手安全,避免使用高危險動作。
3、參賽選手必須為我校在校學生,報名時請帶上學生證。
4、為確保本次比賽的公平公正,將對比賽全過程進行現場攝像,如發現違反比賽規則的參賽選手,將提交仲裁,取消名次;
5、參賽隊員和觀眾要文明參(觀)賽,不得尋釁鬧事,確保本次比賽有秩序的進行。
聯系人:
主辦單位:南昌工程學院學工處、團委
承辦單位:社區團工委
策劃協辦單位:麥克斯街舞團、火舞團
大學生大賽活動方案14
活動背景:
為認真貫徹落實教育部《關于大力推進高等學校創新創業教育和大學生自主創業工作的意見》中的指示精神,進一步提高我校廣大學生的創業意識和創業素質,激發創造潛能和創新精神,努力營造濃厚創新創業氣氛,培養學生創造性、創新性意識,完善學生知識結構,培養學生團隊精神,給學生提供鍛煉自我的機會和展示的平臺,讓學生熟悉創業程序,儲備創業知識和經驗。以創建我院大學生創業聯盟為契機,經學院研究決定,舉辦武漢信息傳播職業技術學院第三屆創業大賽,具體策劃如下:
一、活動主題
激情創造夢想,創業贏得未來
二、活動目的
進一步促進我校創業、就業教育,增強學生對社會的感知和體驗,使學生具備創業意識,發散創新思維,創造更多就業與創業的機會,旨在培養復合型、創新型人才,促進學校產學研結合,讓學生不僅在未來的創業道路上有所準備,更對畢業后的社會就業有深刻體驗。
三、參賽對象
我校在籍有創業意向的學生
四、主辦單位:
學工處、就業辦
五、策劃承辦單位:
院學生會、“麥浪”創業協會
六、組織機構
1、成立大賽組委會
組長:
副組長:
成員:
2、大賽決賽評委
七、活動內容
(一)參賽要求:
參賽者可以個人或團隊形式參加,團隊人數原則上不超過5人。每名參賽者必須使用真實學生身份報名,如實填寫參賽者姓名、身份證號、所在系、年級、聯系方式等,如冒用他人姓名申報參賽,一經發現即取消其參賽資格。
(二)參賽方式
1、報名階段:
5月8日至5月15日,參賽選手根據參賽選題在本系分團委處報名,也可自行選擇參賽項目;
5月16日至5月26日,由相關負責老師對所有報名參賽選手集中進行培訓;
5月27日前,各系指導參賽選手完成報名確認并提交創業項目計劃書。
2、初賽:
5月30日,工作小組組織評委對參賽選手所提交的創業項目計劃書進行評比,評出10個團隊進入決賽,并對項目計劃書提出建設性建議。
3、總決賽:
6月6日,由評委根據選手現場表現評出各類獎項。
(三)參賽項目選題
1、人物形象工作室
2、校對工作室
3、速錄工作室
4、攝影攝像工作室
5、動漫工作室
6、設計小組(打印、平面設計等)
7、翻譯工作室
8、電腦耗材、維修工作室
9、非主題項目(參賽選手可自行確定項目)
(四)評選規則
參賽作品必須符合本次大賽的主題和要求;內容完整,簡明扼要,格式清晰,版面美觀大方,創意新穎;文筆流暢,見解獨到;思想深刻,與現實聯系緊密;能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的'精神風貌和創業新人形象。
項目計劃書評分細則如下:
1、清晰性:考慮目標是否清晰明確,實現目標的步驟是否合理。(10分)
2、完整性:是否包含項目計劃書所需的各個要素。(10分)
3、實際性:現實項目設計目標的途徑是否考慮到大學生創業的特質、社會環境以及相關的因素。(15分)
4.變動性:目標是否具有彈性或緩沖性,能否依循環境的變化而做出調整。(10分)
5、具體性:項目設計各階段的路線劃分與安排是否具體可行。(15分)
6、前景發展性:是否具有適應市場經濟發展的前景可行性,設計是否具有事實依據。(10分)
7、持續性:對于市場每個發展階段是否持續連貫。(10分)
8、可評估性:設計是否具有明確的時間限制或目標,能否隨時掌握市場的執行狀況,能否為設計的調整提供參考依據。(10分)
9、全程性:擬定計劃時是否考慮到項目發展的整個歷程,并做出全程考慮。(10分)
(五)參賽項目要求
1、參賽項目應為參賽個人或團隊原創,嚴禁抄襲或剽竊。
2、參賽團隊應在廣泛進行市場調研、認真進行行業分析的基礎上,提出完整的、具體、有實施可能的創業計劃書。
3、所有完成的創業計劃書要求有打印版和電子版兩種。
(六)決賽內容及要求:
1、各參賽團隊須提交一份完整、具體、具有可行性和操作性的創業計劃書,3000字以上。
2、團隊簡介。(3分鐘)
3、風采展示。(10分鐘)
各參賽團隊根據項目選題及項目內容,進行風采展示,展示內容需立足項目實際,展示形式不限。
4、創業計劃闡述。(5分鐘)
5、評委提問,答辯。(3分鐘)
評委根據創業計劃書的相關內容對參賽隊員進行提問。
階段、日期、時間、主題、主要內容、負責部門
宣傳階段、5月8日—15日、9天、啟動和宣傳、通知下發到各院系,在各院系做好宣傳工作;在學院主干道進行現場宣傳,懸掛橫幅,制作宣傳板,各系分團委、院學生會。
5月8日—15日、9天、創業團隊報名、根據參賽選題在本系分團委處報名,也可自行選擇參賽項目。各系分團委。
5月22日、2小時、創業計劃培訓與指導、培養創業能力,學會創業項目的選擇與創業計劃書的編寫,認識創業過程,撰寫創業策劃書。就業辦。
5月13日—26日、14天、創業知識宣傳利用宣傳展板,向全院學生宣傳創業知識;同時,宣傳我院成功創業的校友案例。創業協會
初賽階段、5月30日、1天、創業項目計劃書參評、工作小組組織評委對參賽選手所提交的創業項目計劃書進行評比,評出10個團隊進入決賽,并對項目計劃書提出建設性建議。評委會
5月31日—6月5日、6天、修改項目計劃書、根據評委專家對參賽團隊策劃書提出的修改意見進行項目計劃書的修改。各參賽團隊。
決賽階段、5月31日—6月5日、6天、決賽備戰階段、制作團隊介紹與項目推介ppt,準備決賽。各參賽團隊。
6月5日、1天、決賽彩排、按照決賽流程進行比賽,進行現場彩排。院學生會。
6月6日、1天、決賽、按照決賽流程進行比賽,并公布大賽結果和頒獎等。院團委。
大學生大賽活動方案15
【風箏大賽構思】
為了讓我們的大學生活更加豐富多彩,增進園區各院校的友誼,增加各院校學生的理解和交流,展現大學生的風采作為具體新意識,體現學生的動手能力和團隊合作精神的風箏設計大賽,正能體現這些特點,放飛表演正是放飛風箏,放飛理想,放飛青春,放飛未來,本次風箏大賽體現了我們的人文意識觀,閃亮新一代青年的夢想,展現文化的舞臺。
【舉辦目的】
活躍大學生課余生活,活躍校園氣氛,發揮同學的想象力,培養同學的動手能力。高校聯誼,促進雙方的交流合作,以增強同學間的`了解,聯絡感情。我們始終堅守“友誼第一,比賽第二”。
【舉辦主題】
輕飛漫舞放飛心靈
【活動口號】
攜手共進,放飛夢想
【時間和地點】
時間:20xx年9月
地點:南海東軟體育場
【舉辦單位】
南海東軟信息技術學院
【活動規模】
以園區各院校同學為基點,面向園區
【活動形式】
分組制作:(每組5到6人,選出組長,組長任務落實)
【活動內容】
由各院校參賽者自由組合或自己參加,由各院先各自舉辦風箏大賽(初選),選手根據已有的或是自帶的材料(風箏架,顏料等由院方提供/園區提供)設計并制作參賽風箏。
【評選辦法與獎項設置】
決賽在南海東軟體育場上進行風箏放飛表演,由評委和在場的觀眾投票,最后評出優秀獎10名,“一等獎”、“二等獎”、“三等獎”、“最佳設計獎”、“最佳制作獎”、“最佳人氣獎”。
在男女混合組中評選出一組授予“風箏王子”,“風箏公主”獎項等,最后進行風箏展。
【聯系方式】
1、聯系人:
2、聯系電話:
3、E—mail:
備注:關于進行方式
1、現場畫—>做—>放飛(可邀請佛山老藝人2—3名作為師傅)
2、直接自帶風箏參加放飛評分(先在學校初賽)
附一:放飛比賽實施細則
一、組別劃分:比賽共分三個組:即學校代表隊、教職工隊、各學院自由組合隊。
二、比賽辦法1、比賽用具:自備300米線盤1—2個;每組自備參賽風箏2個。
2、每組比賽為30分鐘,起飛10分鐘,空中停留20分鐘左右。裁判員分別記錄放飛時間和收回時間。
3、跑道設為60米。
三、放飛運動員
1、運動員應提前進入檢錄區,并按檢錄員的要求及時進入指定的位置,檢錄員點名5次或兩分鐘內的視為比賽棄權。
2、運動員應自覺遵守比賽規則和各項制度,聽從大會統一指揮,不得影響他人比賽。
四、檢錄長(員)
1、檢錄長應及時安排檢錄員召集運動員進入指定位置。
2、檢錄員應及時清點本組參賽運動員,并按時將其帶到比賽的跑道,并向裁判長(員)交清,同時做好下組的清點工作。
五、裁判員
1、裁判員應按時進入本跑道的裁判位置,并做好賽前的各項準備工作。
2、裁判員按檢錄員報來的運動員及時核對其跑道,并向裁判長報告。
3、接到裁判長發令時(鳴哨揮黃旗)應及時記時放飛起止時間。待風箏空中停留20分鐘后令運動員將風箏收回時開始再次記收回的起止時間(即從收回起到把風箏收回到手的時間)并填在記分表內并報記錄組。
六、裁判長(副)
1、裁判長接到裁判員報告后應再次核對運動員有無站錯跑道后,向運動員和裁判員發布做好比賽命令,并鳴哨揮動黃旗命令比賽開始。
2、裁判長鳴哨揮動紅旗,即本組比賽結束。
3、副裁判長在另一頭做好對裁判員及運動員的監督檢查工作。
附二:風箏比賽評分標準
總分為100分,其中工藝占40分,放飛占60分。
1.工藝(40分)
(1)做工精巧,扎口整齊,框架結構合理(10分)
(2)圖案精美,顏色搭配諧調(10分)
(3)造型獨特,夸張得體,有創新,有個性,質地優良(10分)
(4)能夠展示本學院(隊伍)的特色(10分)
2.放飛(60分)
(1)起飛(10分)
從風箏離手時開始記時,5分鐘內將風箏放飛離地5米算成功。第一次起飛成功滿分,第二次起飛成功得5分,第三次以后起飛得零分,但仍能繼續比賽。
(2)留空時間(20分)
成功后,裁判開始記時。規定留空時間為20分鐘。若參賽風箏無纏繞其他風箏,無斷線,無墜地應評20分。如出現上述情況按照其正常飛行時間折扣記分(如正常飛行10分鐘,即10/20×20=10,記10分)
(3)風箏的高度及遠度(20分)
目測風箏高度。最高的得滿分20分。依次類推。
(4)印象分(10分)
在放飛過程中,放飛靈活、穩定,收放線自如;放飛技巧新穎、有特點的給予適當的印象分。
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