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游戲策劃方案

時間:2023-04-21 11:45:18 方案 我要投稿

游戲策劃方案(匯編15篇)

  為了確保事情或工作扎實開展,通常需要提前準備好一份方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。那要怎么制定科學的方案呢?下面是小編收集整理的游戲策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

游戲策劃方案(匯編15篇)

游戲策劃方案1

  游戲名稱:勇敢的解放軍

  游戲目標:

  1、掌握肩上揮臂投物的基本動作,投擲能有一定的目測力和準確度。

  2、積極主動地參與投擲游戲,樂意學習解放軍的勇敢品質和合作精神。

  游戲準備:

  沙包紙球若干、紙箱筑成的碉堡、足夠大的場地、《學做解放軍》音樂。

  游戲過程:

  一、游戲導入:我是小小解放軍--播放《學做解放軍》音樂入場。

  --帶領幼兒做熱身運動:踏步走等。

  二、好好練本領--談話導入,激發幼兒游戲興趣:小解放軍們,我們要打敗敵人,必須先練好本領。今天我們要來練習投炸彈的本領。你們覺得投炸彈的動作是怎么樣的?

  --老師講解示范正確的肩上揮臂投擲動作:小小腳,分分開,小小手,放耳邊,小胳膊,架起來,退一步,側轉身,炸藥包,用力往前扔。(幼兒跟隨教師空手練習)--幼兒拿沙包自由練習正確的肩上揮臂投擲動作。

  --游戲"哪個炸藥包扔得遠":站在線后,聽口令用力將沙包投出去。

  三、勇敢執行任務--小解放軍,我們已練好了本領,要出發去炸敵人的.碉堡了。

  --我們先去偵察一下敵情:介紹場地安排和游戲規則并組織幼兒進行投擲。

  --集中交流:你投中敵人的碉堡了嗎?怎么樣才能投得更準?(再投一次)--組織幼兒再次游戲:小解放軍們,你們真能干,現在又接到了上級的命令,發現在我們剛才炸掉的碉堡的不遠處還有幾個碉堡。我們要分組去炸掉它。我們要爬過敵人的封鎖線,到達炸點后,投擲炸藥包,看看哪一隊先完成任務。(組織分組游戲)四、慶祝勝利--放松運動:我們終于成功消滅了敵人,我們來揮一揮勝利的旗幟,吹響勝利的號角,向我們的戰友們招招手:我們勝利啦!

  --小解放軍,你們的任務完成得非常出色,讓我們一起《學做解放軍》,邁著有力的步伐回到我們的駐營地。

游戲策劃方案2

  游戲名稱:聞“歌”起舞

  游戲介紹:

  《聞“歌”起舞》這個晚會游戲也是由聞雞起舞想到的。

  每兩人一組,最好是一男一女,讓女士唱歌,必須唱主持人提出特定要求的歌,比如歌詞中要帶動物的、“春”字的等等,在女士唱歌的同時,她的搭檔要根據歌詞舞蹈。在規定時間內,想不出歌曲的一組即被淘汰。

  有個游戲是表演一段小天鵝的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竟全是五短身材、矮矮胖胖的,本來做那些踮腳尖等高難度的動作已很為難了,主持人居然還要他們換腿,結果4個大男人很滑稽地全部撞到一起,場面非常搞笑。還有一個游戲,要幾個員工想辦法全部站在一張A4紙上,地方太小了,幾個人只好全部選擇“金雞獨立”,有啤酒肚的還得面朝外腆起肚子,而且還得保持這姿勢20秒,同樣也博得大家一陣狂笑。

  游戲規則:

  一大幫人(最好5——8個)圍在一起,各抽一張撲克牌,放(粘)在自己的額頭上(自己不能看自己的牌),每個人都只能看見別人的牌而看不見自己 的。中間擺一個大杯子,覺得自己的'牌比別人大的可以往大杯里加啤酒(為了不傷到自己建議少加一點,當然假如你有心耍人而且能肯定自己的牌比別人的大可以加 滿)。加過一輪后,還可以稍微刁難一下,比如讓他站在椅子圈,主持人敲鼓或放音樂時參加職員就沿著圓形順時 針或逆時針跑動(留意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加職員要訊速找到一張凾8演一個歌名。歌名應該是事先預備好的,難易程度不一。也可以是表演者自己想的。

游戲策劃方案3

  一、活動背景:

  為了彰顯年輕的個性,充分展示我們朝氣蓬勃,奮發向上的精神風貌,特別是為女生營造輕松溫馨的氣氛,促進同學之間的友誼,構建和諧校園,在三七女生節來臨之際,班上男生將為女生舉行專場女生節活動晚會。

  二、活動主題:

  《今天你說了算》本次活動的主角是到場的女生,在本場晚會上,男生將滿足女生提出的所有要求,并且要一一實現,努力做到

  三、活動時間及地點:

  20x年3月7日晚上7:00-9:00E2B103教室

  四、活動承辦單位:

  x學院人文教育系x級公管三班

  五、活動對象:

  x級公管三班全體同學

  六、活動具體流程:

  主持人致辭,歡迎到場嘉賓,宣布節目開始。

  節日的問候。班上全體男生分別上講臺,給與女生們節日的問候,送上誠摯的祝福。溫馨PPT展示。由主持人利用多媒體教室播放準備好的.PPT文檔,回憶那些班上同學共同經歷的美好回憶,同時,一同展望班上多彩的未來。

  男生節目表演。每個男生獻上自己準備的節目,在講臺上進行表演。女生節活動策劃書小小心愿,我來實現。將之前收集好的班上女生的心愿小紙條卷成砣,男生將一一抽取,抽到后將按紙上的要求實現女生的小小心愿。

  送上給每個寢室的禮物。

  七、人員安排

  1、主持人:x提前一天準備當天發言稿

  2、PPT制作:x負責收集好活動當晚要用的圖片、音樂、視頻,為本場晚會營造溫馨的氛圍做好準備。

  3、采購:x負責購買本次活動裝扮教室的材料,以及晚會分發的飲料和食品。

  4、食品分發:x

  5、教室布置:以x為組長,帶領班上剩下的男生,在活動開始前兩小時進行教室裝扮,同時畫好黑板報。

  八、經費預算

  (一)教室裝扮:

  1、教室裝扮材料:50元

  2、飲料:80元

  3、水果:60元

  4、瓜子、花生:60元

  5、糖果:50元

  6、禮品:100元合計:400元

  時間:20x年3月4日

游戲策劃方案4

  活動主題:

  相約xxx,綻放你、我、他

  活動目的:

  豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與高校名師進行專業互動。

  活動宗旨:

  娛樂,放松壓力,展現自我,培養團隊精神。

  活動背景:

  在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的站上考場,取得優異的成績。

  主辦單位:

  xxx教育學校

  承辦單位:

  xxx教育學校xxx班

  支持單位:

  xxx武警部隊

  活動時間:

  20xx年12月7日至20xx年12月9日

  活動地點:

  xxx武警訓練基地

  活動設備:

  音響,麥克風(4支),話筒支架,攝像機,舞臺燈光器具,調音設備,電插板(3個),電腦(1臺),投影設備一套。(武警部隊內部設備)

  活動流程

  20xx年12月7日

  1、7:30集合

  2、8:00出發(xxx班學生先走,留下15人,對留在學校的學生進行統計,報到學校;檢查教室門窗是否完全關好,組織不去的學生打掃衛生)

  3、使用車輛對學生以70至80人為單位進行運輸,交通工具為:軍用卡車(2輛)客車(1輛)車程單程為1小時所有學生4次可以完全運送到目的地。預計4至5小時戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。(預計周五路況較擁擠)

  4、xxx班學生在去到訓練基地后,xxx班負責會場布置(按分組來完成)

  5、午飯時間視情況而定,暫定12:00至13:00。

  6、下午活動時間為:14:00至17:00,由各班級自由組織。(有節目的同學于15:00進行彩排)

  7、xxx班活動時間負責布置會場。

  8、晚飯時間暫定為17:30至18:30

  9、活動入場時間為19:00進場,19:30正式開始。23:00結束。歷時三個半小時。按照節目單來進行,在入場時發放貼有標簽的水果,用來活動中的抽獎

  10、開場后,先由主持人介紹到場嘉賓領導,而活動結束再由主持人致結束語。

  12月8日9:00活動開始

  (xxx班25名同學布置會場;20名同學負責活動中的計時計分)

  10:30禮儀組準備接待嘉賓(6—8個女生;負責迎接嘉賓接到會場)

  11:30或12:00午餐(暫定)

  14:00—14:30(活動開始)待定

  一、禮儀組接待領導進場

  二、各小組安排各班級入場

  三、14:30主持人介紹各到會領導、嘉賓

  四、請梁校、馬總致詞發言

  五、各班級專業展示

  a、音樂班

  b、xxx班(10 —20人詩歌朗誦)

  c、美術班(美術作品走秀)

  六、各領導根據學生表演致詞

  3

  七、學生的文藝演出

  a音樂班bxxx班(舞蹈等)c美術班

  八、音樂班兩個節目,xxx班四個節目,美術班兩個

  九、請領導總結致詞

  十、17:00晚餐(暫定)

  18:30篝火晚會開始

  一、發放水果,瓜子(美術班兩袋,xxx班一袋,音樂班半袋)

  二、做游戲

  三、各班級互相比拼(如果領導在場唱酒歌歡迎)

  四、跳左腳舞

  備注:領導發放獎品

  活動人員安排

  第一組:后勤組(負責后勤保障工作,物品保存戶外拓展游戲策劃書團隊精神。10—15人余思乾、王藝璇負責。)

  第二組:宣傳組(負責宣傳,活動統計,節目編排,海報工作,五套設計及布置。10—15人陳滿林、王曉丹負責)

  第三組:禮儀組(負責接待及獎品發放—配服裝,女生8—10人吳海梅、王婭主要負責)

  第四組:采購組(負責所有物品的采購。10—15人李元輝、彭星云、魯清福、康琪琳負責)

  第五組:衛生組(xxx班全部參與,打掃四次晚會的衛生){(12月7日晚會和上午競賽由1,2,3,組負責)(下午領導講話4,5,4 6,組負責)(篝火晚會由7,8,9組負責)}衛生組總負責人:王珩

  第六組:應急組(主要負責安全,消防以及意外傷害應急)備注:滅火器2個,急救箱1個張明發、王珩負責)

  第七組:攝影(男生5人,待定)

  游戲規則

  一、扮時鐘(培養同學們的'判斷能力以及協調性)

  在白板或者墻壁上畫一個大時鐘模型,分別將時鐘的刻度標示出來,三個人分別表演時鐘的時針,分針,秒針

  ,在時鐘前面站成一縱隊(背向白板或墻壁)扮演者不看“時鐘”

  主持人任意給出一個時刻,比如:14:00時,零分,零秒,要xxxx時刻三根指針的同學的同學用手中的道具迅速的指向正確位置,錯誤或者指示慢的人受罰(俯臥撐50個)

  二、“怪獸過河”

  操作:a團隊在連成一體的情況下,通過一條60米的河(繩子作為河岸)

  b、最多由八只手,四只腳可以接觸“河面”

  c、團隊隊員有15分針討論如何操作

  目的:統一團隊領導能力,簡化工作流程,鍛煉團隊協作能力。

  規則:a通過“河面”期間,身體的其他部位不準接觸“河面”接觸視為失敗,團隊要接受懲罰,隊長接受雙倍懲罰。

  b、通過“河面”的時間為2分針

  c、若兩隊均沒有在規定的時間內完成,通過距離最長的一方為勝利者。

  三、 “嘴咬撲克”

  操作:

  a全體拓展學生15人一組

  b每組的單個成員可以在特定游戲區域任意站位

  c向撲克由一個組員的嘴傳向下一位組員

  目的:

  鍛煉參與者的心理素質

  規則:

  a、游戲期間,各組成員可以在特定游戲區域隨意調換位置,以增加游戲的難度。

  b、各組組員參與者沒人只能咬一次撲克。

  c、游戲進行中,撲克從嘴里掉出來者視為失敗需要進行懲罰

  四、解手鏈

  形式:10人一組最佳

  時間:20分鐘

  目的:讓同學們體會在解決團隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。

  程序:

  1、主持人讓每一個每個組員圍成一個同心圓

  2、主持人說:先舉起你的右手,握住對面的那個人的手,再舉起你的左手,握住別人的手,現在你們對面一個錯綜復雜的問題,在不松手的情況下,想辦法解開

  3、告訴大家一定可以解開,但有兩種答案,一種是大圈,另一種是兩個套著的環戶外拓展游戲策劃書戶外拓展游戲策劃書。

  4、如果過程中實在解不開,主持人可允許同學決定兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。

  五。頂氣球比賽

  道具:氣球一個,繩子一條

  參加人員:兩組對抗(每組一般3至7人)

  游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中央拉開(像網球網一樣)然后雙方排開用頭頂氣球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球(體現配合能力和競爭能

  力)注意只能用頭,不能用其他部位。

  六、搶伴舞

  五位男生,四位女生

  音樂響起,各位男士邀請一位女士跳舞,會有一個男士沒有舞伴請他獨舞,音樂暫停時,請各位交換舞伴,看哪位男士獨舞的時間最長,他就得表演節目一個。

  七、同手同腳。

  程序:

  1由裁判吧兩個參與者的左、右腳綁在一起,并排列向前。

  2把準備好的氣球放在兩者之間。

  規則:1率先完成者獲勝。

  2期間氣球不準落地。

  3期間如果氣球掉落,比賽者摔倒可以調整繼續比賽

  4比賽時間為5分鐘戶外拓展游戲策劃書團隊精神。

  八、跳大繩

  程序:

  1、準備六條繩子,六條繩子相互接在一起(在中間打結)

  2、13個人為一組,一個人跳,12個人在掄動長繩,看哪一組跳的次數最多,跳的次數最多的一組獲勝。

  3、由場外主持負責計數。

  九、不管三七二十一

  1、主持人請每區派一名選手上臺(越多越好)

  2、主持人講解游戲規則:從一開始報數,每逢7和7的倍數不能說出,速度要快,犯規者淘汰出局,最終勝出的人為優勝者

  3、主持人宣布開始,大家監督,報錯者出隊站到旁邊,剩下的人接著報數

  4、主持人頒獎

  十、灰頭土臉

  準備一盤面粉,讓人們用力將面粉從盤中吹走

  十一、我是淑女

  將3至5本書放在同學的頭頂,并請他學模特走一圈,如果書掉,就重來。

  十二、踩氣球

  一次六人以上參加,在每個參與游戲的人腳上都綁上相同數量的氣球,然后規定一個時間(2~3分鐘)游戲開始后大家相互踩對方腳上的氣球,時間到時,看誰腳上剩下的氣球多的就是優勝者。

  活動預算

  1、攝影費:XX元—2500元

  2、水果:蘋果700個:500元—600元

  瓜子:10元1公斤—50公斤(共計500元)

  小橘子:120公斤(10元3公斤):400元

  花生:50公斤每公斤10元(共計500元)

  糖:30袋10元一袋(共計300元)

  3、獎品:三等獎10人,每人一本筆記本5—8元一本(共計80元)

  二等獎:8人,每人一個鉛筆袋(共計160)

  一等獎:5個人,每人一本30元的書(共計150)特等獎:3名每人一本50元的書(共計150)

  4、裝飾用品:氣球:500個(共計70元)

  打氣筒:2個(共計20元)

  大透明膠帶:5卷(共計25元)

  雙面膠:10—15卷(共計30元)

  彩帶:70元

  果盤:6—10個(共計50元)

  卡紙:20元

  標簽:400張(共計15元)

  5、服裝預算:待定(1000元—XX元)15套左右

  6、藥箱:一個30元藥品:{創可貼:20個(共計3元)消毒水:一瓶(共計10元)紗布5元云南白藥噴霧劑一大瓶(共計60元)棉簽:2元藿香正氣水:20元

  7、(12月8日上午獎品)益達:6瓶(共計60元)

  旺仔:4小件(24小瓶共計72元)

  8、晚會用品:用來噴的雪花:25瓶(共計125元)

  花筒大禮炮:6個(共計90元)

  橫幅:3條{(1)xxx教育20xx屆全體師生拓展交流晚會(2)匯百家教學子弟寓教于樂(3)智名流育英才桃李滿天(費用預定200元)}

  9、繩子:70米(共計350)(備:8號上午活動用具)

  10、備注:(領導接待用水果)香蕉:六公斤每公斤4元(共計24元)礦泉水:一箱(共計30元)蛇果:六個每個10元(共計60元){(柴,汽油,手電筒,擴音器,)費用待定}

  11、備用資金:1500元

  總計:xxxx元

游戲策劃方案5

  活動目標:

  a、在游戲活動中引導幼兒按物體的形狀進行分類。

  b、在體育活動中,幫助幼兒復習按物體的一個特征(大小、顏色或形狀)分類。

  c、發展幼兒的協調性,讓幼兒愉快地參加活動。

  活動準備:

  a、三角形、方形、圓形的圖形娃娃掛牌若干。

  b、三角形、方形、圓形的圖形紙板若干。

  c、紅、黃、綠的大小蘑菇若干(墊板剪)、籃子若干。

  d、海綿墊子e、錄音機 磁帶活動過程:

  一、開始部分,引出課題幼兒每人掛一塊圖形牌扮圖形寶寶,媽媽(說說你是什么寶寶)a、教師:呀,今天天氣真好,媽媽帶寶寶一起去學本領吧。

  b、放音樂《天天做操身體好》,寶寶跟著媽媽一起跳舞做準備動作。

  二、玩一玩 分一分--游戲:鋪路a、教師:你們想學什么本領?(討論)b、教師:媽媽這里準備了許多磚,想請你們來鋪三條路。(出示紙板圖形)c、請寶寶每人拿一塊磚,拿好了趕快坐到媽媽身邊。

  問:你拿的`是什么形狀的磚?(分別請幼兒舉起各種形狀的磚)d、教師指著三角形的路標問:這條路該用什么形狀的磚來鋪?哪些寶寶拿的磚可以鋪?(先請幼兒把與路標一樣的磚舉起,再把它鋪到路上。)e、接著指圓形路標問:這條路又是用什么形狀的磚鋪的?哪些寶寶拿的磚可以鋪?(方法同上)f、最后指著方形的路標問:最后一條路該用什么磚來鋪呢?(方法同上)j、教師:呀,這些路還沒鋪完,媽媽請寶寶每人再去拿一塊與自己胸口形狀一樣的磚接著鋪。(提醒幼兒鋪好后到媽媽身邊來)

  2幼兒園小班親子游戲方案:鉆紙箱游戲

  提醒:游戲時要注意安全活動目標:

  學習沿曲線走、爬、鉆。發展敏捷、靈活的行動能力。

  活動準備:

  幼兒每人帶一個紙箱。在紙箱的任意兩面由父母幫助挖個洞(可容幼兒自由鉆爬)。教師用膠帶連接紙箱,將洞口與洞口對接。

  教師在活動室、地板上可用彩色即時貼剪制兩條彎彎繞繞的線條,長度可根據活動室大小自由選擇。

  活動過程:

  彎彎走。

  --地上有兩條彎彎曲曲的線,讓我們一起在線條上走一走吧!

  --幼兒和教師排好隊,一起沿著地上的線條行走。

  --看!我們的隊伍彎成什么了? (彎曲的蛇、長龍、蚯蚓等)--除了在這兩條線上走,我們還可以怎樣玩呢? (還可以在線條上爬行)繞繞爬。

  --幼兒分成兩組,在線條的兩端分別站好。聽到口令聲,立即雙膝著地向前爬。要求沿著線條的彎曲形狀爬行,最先爬完的一組為勝者。

  --讓我們比一比,看哪一組最先爬到終點。

  彎彎洞里繞繞鉆。

  --教師帶幼兒來到已用膠帶連接好的紙箱"長龍"前,引導幼兒有秩序地在紙箱中鉆爬。

  --你在紙箱中鉆來鉆去,心里感到怎樣? (紙箱中光線很暗,好像山洞一樣,在里面東拐西彎、鉆來鉆去很有趣,等等)--游戲可根據幼兒興趣反復進行。

游戲策劃方案6

  一、活動主題:“金色童年,飛舞夢想”

  二、活動內容及時間安排

  20xx年5月31日上午:

  活動一:陽光體育活動(拔河賽、接力賽、跳長繩)

  活動二:書畫展覽欣賞活動

  活動三:游園活動

  游園活動項目:

  1、吹乒乓球

  2、團結向前

  3、打保齡球

  4、猜謎語

  5、盲人擊鼓

  6、釣魚

  7、快樂呼拉圈

  8、套瓶子

  9、掌上明珠

  10、投籃球

  11、夾珠子

  20xx年5月31日下午

  活動四:許清華先生獎教獎學頒獎儀式

  活動五:慶“六一”文藝匯演

  三、活動地點:操場、各班級教室、科技樓綜合活動室

  四、活動組織

  活動總指揮:xX

  活動協調:xX

  活動總策劃:x

  活動各場所總負責人:xX

  各項活動場所學生秩序維持負責人:3至6年級紅領巾文明監督員

  活動安全:xX

  活動器材:各項活動負責人自備

  寫邀請函:xX

  場地布置:xX

  音響設備:xX

  主持人輔導:xX

  主持稿:xX

  獎品準備:xX

  領獎人員指揮:各班主任

  禮儀隊員:xX

  入場指揮:體育組

  演員化妝:全體教師

  活動攝影:xX

  五、活動要求:

  1、全體隊員穿著夏裝校服,佩戴好紅領巾和各類標志。

  2、游園活動時,學生在每個活動場所的`后門處排隊等候,并保持安靜,學生從后門進入從前門出去。全體隊員要體現出互相幫助良好氛圍,大學生讓小學生,不擁擠不奔跑不推搡。

  3、活動負責老師負責發放獎品并做好記錄。

  4、每項活動具體由2至3位老師共同協作組織完成,負責老師要組織好各項活動在室內順利開展的同時,更要負責室外等侯學生,讓學生有組織講秩序,根據時間地點及現場情況做出合理安排和協調。

  5、各中隊輔導員按要求帶領隊員按指定地點就座,會前對學生進行紀律教育,維持好會場的安靜。

  6、搭班老師隨班就座,協助輔導員管理好隊員。

  7、各中隊參加節目表演的隊員,輔導員安排方便出入的座位,并提醒隊員上臺候場。

  8、聆聽領導發言、觀看節目表演時適時鼓掌,掌聲熱烈。

  六、注意事項:

游戲策劃方案7

  銜杯傳水中經常會將水灑到身上,所以經過游戲改進,采用了吸管傳遞紙杯的'方式,隊友之間每人銜住一個吸管,然后使用吸管頂住紙杯將其傳遞給下一個人,游戲比較簡單,但老少皆宜且失敗率低,主要比的是傳遞的速度。

游戲策劃方案8

  主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。

  請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。

  一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。

  早會

  早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的.簡短會議.早會集全日的管理于10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

游戲策劃方案9

  1、 通過“短信祝福”、“抽獎形式”、“自愿參與“等形式產生4位嘉賓參與“鐵人三項”

  2、 將這4位嘉賓請上舞臺,依次排開就為

  3、 工作人員用托盤端上游戲道具(2杯橙汁、1個面包)

  4、 為嘉賓依次開始比賽:先喝下1杯橙汁,接著吃完1個面包(不能用橙汁來解渴),再喝下剩余的.另1杯橙汁,最后參與者原地自轉3圈,完成所有規定的內容耗時最少的獲得大獎、其他3位參與者獲得紀念獎

游戲策劃方案10

  游戲人數:

  不限

  游戲過程:

  首先,在地上畫一條直線,然后讓所有人蹲在直線的一邊,且離線30厘米遠的距離,然后讓所有人用自己的雙手抓住自己的腳腕,然后要求大家跳過線去,成功跳過去的'將獎勵RMB哦。先讓大家試著完成,然后在進行討論。游戲期間雙手不能離開腳腕,身體不能滾過線,只能跳過去。

  目 的:

  1、提高晨會的吸引力——對于較新穎的企業管理觀念及營銷方式,較易激發業務人員的求知欲,避免老生常談的訓話方式。

  2、讓晨會成敗的責任歸于大家,由主管或指定營銷員事先充分準備,則不會因缺乏內容而招致抱怨浪費時間,再則可借此機會練習談話技巧,而且由于每人都可能上臺演說,自然有一份參與感,同時對晨會成敗亦負有相對責任。

  最佳時機:晨會。

  器 材:自備,若有需要可由組訓配合提供。

游戲策劃方案11

  游戲名稱:最美和聲

  參加人數:每組3~4人,最少3組以上,用A、B、C等字母為每組編號

  游戲道具:準備一些牌子,上面寫上每個組的編號,或者每一個乒乓球拍上寫一個編號

  游戲規則

  1、首先,每組需要為自己確定一個獨特的和聲屬于自己,比如鼓掌、啊啊啊的聲音等等,但是不管是什么聲音,長度都必須在3秒以上,且一定要有節奏感,不能和其他組重復;

  2、然后主持人會隨機的舉牌,舉到那個組的牌子,則這個組的隊員需要迅速的、整齊的發出自己的'和聲,并且主持人沒有舉起下一個牌子的時候,他們不能停;

  3、當那一組有人沒有反應過來,或者在和聲的時候出錯,則該組要接受懲罰。

  游戲的注意環節:1、選擇各組和聲的時候,盡量讓大家尋則用嘴發出的聲音,啦啦啦、嘟嘟嘟、啊啊啊都行,但是一定要有自己的節拍或者腔調;2、主持人舉牌的速度可以自己掌握,有時剛把他們組的牌子放下,然后在他們松懈的時候,再迅速的舉起來,呵呵,效果一定很好哦。

游戲策劃方案12

  一、數字傳遞游戲

  游戲名稱:數字傳遞

  游戲步驟:

  1、將學員分成若干組,每組學員5名-8名左右,并選派每組一名組員出來擔任監督員;

  2、所有參賽的組員排縱列排好,隊列的最后一人到培訓師處,培訓師向全體參賽學員

  和監督員宣布游戲規則

  3、游戲規則:

  1)各隊代表到主席臺來,培訓師:“我將給你們看一個數字,你們必須把這個數字通過

  姿體語言讓你全部的.隊員都知道,并且讓小組的第一個隊員將這個數字寫到講臺前的白紙上

  (寫上組名),看哪個隊伍速度最快,最準確;”

  2)全過程不允許說話,后面一個隊員只能夠通過姿體語言向前一個隊員進行表達,通

  過這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個隊員將這個數字寫在白紙上;

  3)比賽進行三局(數字分別是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局勝利積5

  分,第二局勝利積8分,第三局勝利積10分。

  小組討論:

  1、P(計劃)D(實施)C(檢查)A(改善行動)循環中,在這個游戲中如何得到體

  現?

  2、四個循環中,哪個步驟更為重要?

  二、在長10米的一條直線上點燃10支蠟燭,燭間相距1米。游戲者在這段距離內雙腳并跳前進。在兩分鐘內跳完,同時蠟燭不滅者得獎票2張。

  三、所有參加晚會的人員,每人發一張寫有號碼的卡片,比如與會人員共50人,可以寫50張卡片,每張號碼從1到50。搖獎箱里裝的卡片要和與會人員持有的卡片一樣配有相同號碼,晚會中途可以指定某人上臺抽獎,獎勵人數可以自己定,獎勵形式可分特等、一、二、三等。

游戲策劃方案13

  學員晨會游戲《笑容可掬》培訓

  時間:5分鐘

  參與人數:不限

  游戲規則

  1.讓學員站成兩排,兩兩相對。

  2.各排派出一名代表,立于隊伍的兩端。

  3.相互鞠躬,身體要彎腰成90度,高喊***你好。

  4.向前走交會于隊伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

  5.鞠躬者與其余成員均不可笑,笑出聲者即被對方俘虜,需排至對方隊伍最后入列。

  6.依次交換代表人選。

  相關討論

  1.這個游戲給你最大的感覺是什么?做完這個游戲之后,你有沒有覺得心情格外舒暢?

  2.本游戲給你的日常生活與工作以什么啟示?

  總結

  1.人們常說,當你面對生活的`時候,你實際上是在面對一面鏡子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面對別人的時候也是這個道理,要想獲得別人的笑容,你首先要綻放自己的笑容。所謂己所不欲勿施于人,既然你不想讓別人對你繃著臉,為何要對別人繃著臉呢?

  2.在團隊合作中,彼此之間保持默契,維系一種快樂輕松的氛圍,會非常有利于大家彼此之間的溝通,也會加快我們的合作步伐。

游戲策劃方案14

  一,活動背景: 經過一周的早讀,大家都很疲憊,為了減輕大家壓力,更好的放松自己,所以推薦此次活動!

  二,活動目的與意義:在舉行趣味游戲過程,能讓所有人參加。游戲不僅能給大家帶來快樂,還增進大家彼此間交流,增強大家的凝聚力以及培養大家對生活積極樂觀的.態度。

  三,活動時間:本周六早上

  四、活動地點:待定。

  五,活動開展形式:趣味游戲形式。

  六,活動對象:

  西科之光早讀隊所有成員

  七,活動具體內容。

  搶凳子

  準備材料:音樂、凳子(提前安排5人帶好凳子)

  游戲規則:隨機分組,每組人數比需準備凳子的數量多。在音樂聲中,大家圍著這組凳子走或跑步或跳舞。音樂聲停止時,每個人都奮力搶坐到凳子上,未能搶到的人淘汰,等待懲罰。 搶到凳子的人再組成新的一組、并減少一張凳子。再次游戲。直到最后剩下3個凳子時,3個人為止。留在最后的人為勝出,負責想辦法懲罰淘汰者。

  八,活動結束。

  活動結束后,各人帶回自己凳子。

游戲策劃方案15

  道具:跳繩1-2根

  參與組伍:12支,每組3人,裁判:4-5人,1人計時。

  競賽規矩:每組競賽參賽人員一個接一個進,即先一個人進,后出,然后再另一人進,如此接下。競賽限時3分鐘,規定時刻內跳的個數多者取勝。

  晨會互動小游戲的重要性

  首先,企業的晨會必須要有互動小游戲,這是毋庸置疑的,為什么呢?

  很多公司都會召開早會,不管是為了傳達公司的最新通知、下達當天的.工作任務或討論一些日常工作的問題等等,這些問題,一個是都是工作的事情,第二都是口頭的通告,這種方式是否能達到應用的作用呢,互動游戲大全認為這個最多能達到一半的作用,因為這種聽力灌輸式的講話,多半沒有太深的印象,但是如果是通過晨會互動小游戲來傳達通知,那肯定可以深入人心,這個有的人肯定不太明白,其實我們只要把本站的互動小游戲進行小小的改動,將通知或工作習慣等融入到游戲當中去。

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