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實況足球電子競技挑戰賽策劃書

時間:2023-03-24 17:17:17 策劃書 我要投稿

實況足球電子競技挑戰賽策劃書

  工作在不經意間已經告一段落了,我們的工作再譜新的篇章,同樣也要定好新的目標,是時候認真思考策劃書如何寫了。寫策劃書需要注意哪些問題呢?下面是小編為大家整理的實況足球電子競技挑戰賽策劃書,僅供參考,歡迎大家閱讀。

實況足球電子競技挑戰賽策劃書

實況足球電子競技挑戰賽策劃書1

  動漫社“電子競技大賽”活動策劃書

  隨著電腦科技水平的日益發展,越來越多的電腦游戲被玩家所接受,由電腦技術、網絡演變而來的電子競技成了現在青少年廣大電腦愛好者所衷愛的比賽。做為中國第99個體育項目,電子競技越來越被社會各界所關注,它不僅僅只是一個游戲,同時也是一種體育運動。近年來隨著電子競技在大學生中普及化使中國電子競技整體水平不斷提高,使電子競技在全國各城市風靡發展,接受人群從青少年開始已經發展到中年人士,各年齡層次的人都在關注著電子競技。

  漫有引力動漫社電子競比賽在昆明學院昆師路校區舉行,這更為推動電子競技在大學生中培養團隊合作起了很大的作用。在昆明學院有很多同學對電子競技有很大的興趣,據調查每10個接觸網絡的人至少有7個喜歡電子競技。漫有引力動漫社具備開展電子競技大賽的各種條件,而電子競技作為一個現在被我院大學生普遍關注的熱點那么其中所蘊涵的價值是極高的。

  為了更好的運用電子競技這個活動,我們在昆明學院將舉辦第一屆大學生電子競技大賽,用本社團的方式來為學院宣傳,為社團獲得更大的價值。

  一、活動主題:

  昆明學院第一屆大學生電子競技比賽動漫社電子競技大賽

  二、主辦單位:

  昆明學院團委

  協辦單位:美術系團總支

  承辦單位:漫有引力動漫社

  參與媒體:昆明學院新聞欄目組

  三、活動時間:

  10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

  每天早9:00-晚18:00

  四、活動地點:

  昆明學院昆師路校區5號教學樓美術系機房

  五、活動目的:

  通過電子競技比賽的推廣進行,鍛煉當代大學生的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。同時充分展現社團風采,為廣大喜愛動漫的同學提供一個展現自己特長及愛好的平臺。

  六、報名辦法:

  1、報名資格:昆明學院在校大學生

  2、報名時間:10月9日至10月13日

  3、報名費用:主辦方收取參賽戰隊每人5元報名費(動漫社社團成員免費)

  4、報名地點及時間:每天中午12點至1點,下午6點至7點在5號教樓門口指定報名點

  5、報名聯系人:李俊東(15987164115),趙亞杰(13759115379)

  七、電子競技大賽活動具體方案

  1比賽游戲

  1.1 魔獸:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:tft1.20)做為比賽客戶端。

  1.2 地圖:比賽使用的地圖為dota allstars v6.51中文版。

  1.3 勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內不能決定勝負的話,按60分鐘內擊殺對手英雄的數量來決定勝負;或對方一致認輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。(如果雙方不同意,裁判決定)

  2.選手規則

  2.1 選手有責任確認他們知道,了解并遵守所有的守則。

  2.2 選手要求具有個人素養,禁止任何謾罵和侮辱的行為。

  2.3 如果選手有不當的行為,視情節嚴重,由裁判做出處罰(處罰定義見7)。

  3.戰隊規則

  3.1 不能使用的隊伍名稱包括,但不限于以下的名稱:褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語。

  3.2 每只隊伍需要5名選手(可有一名替補),并自定其中的一名做為隊長。

  3.3隊長即為隊伍的聯系人,隊長的決定代表整只隊伍,有任何問題組委會也只會與隊長協調,其他隊員與組委會/裁判之間進行的任何商議均被視為無效。

  3.4每只隊伍成員僅限昆明學院學生。

  4.比賽設置

  4.1 比賽時間由動謾社決定,比賽規定時間后半個小時未到場的戰隊視為自動棄權所有本輪比賽。

  4.2 比賽前半小時內雙方隊員需到比賽聯系群進行報道,由裁判負責清點人數。最先報道完畢的隊伍為主隊,可以優先挑選比賽中的陣營(第二局雙方互換)。

  4.3 比賽前半個小時內測試主機。如果比賽雙方均對對方主機不認可,則由裁判或其他工作人員做主。

  4.4 比賽在規定時間內開始。如有特殊情況,裁判可以推遲比賽20分鐘,更多的推遲需征得雙方同意。

  4.5 每局比賽間隙,隊員有10分鐘的休息時間。

  5.比賽規則

  5.1 比賽模式

  5.11 小組賽采用雙敗賽制。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛 (參賽人數多的話菜用)

  5.12小組賽采用積分賽。比賽模式為ap(全陣營選擇模式) 比賽前隊伍抽簽決定是天災還是近衛(參賽人數少的話菜用)

  5.121選英雄的順序:天災1-近衛2-天災2-近衛2-天災2-近衛1

  比賽前,由雙方隊長在游戲開始前公共頻道按照1-2-2-2-2-1的模式向對手說出自己想選的英雄。

  在選擇一個英雄的時候,每隊有1分鐘的時間做出選擇;在選擇2個英雄的時候,每隊有2分鐘的時間做出選擇。

  如果出現某隊搶人,該隊有可能被直接判負,因此希望隊長和隊員們講清楚,按順序來不要搶。

  5.21比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權利。重新游戲的'過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和fb的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之后才可以進行換線。

  5.24 因為魔獸非法錯誤(fatal error)導致所有人都彈出游戲,而且無有效存檔的情況下,游戲進行時間少于30分鐘的必須ag。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權根據當時的場上形勢,參考兵營、失塔數、殺人數和fb,判定某一方勝利。

  5.25任何利用游戲bug,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。我們不接受諸如不知道,不清楚這樣的理由。

  5.26 頻繁掉線并要求重載會受到裁判的警告。裁判掉線亦需要重載游戲。

  5.3關于物品

  5.32 嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的卷軸。

  5.36當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。

  5.37 當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)

  5.38出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣出(team sell)。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。

  5.39物品限制:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個奧術指環。

  每隊只能同時擁有2個風杖

  每隊只能同時擁有2個羊杖

  每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖

  5.4比賽限制

  5.41 允許殺死隊友。

  5.42 禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,導致游戲出錯等)。

  5.43 禁止任何形式的養人。養人是指購買物品供其他人使用或賣出,5.33、5.34提及的共享不會被判定養人。。

  5.47 禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊隊長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。

  5.48 禁止偷塔。

  6.成績報告 ;

  比賽結束后,雙方隊長均需要保存錄象。(如果不保存出現問題,后果自負)

  7.處罰

  裁判負責對整場比賽的監控,并對違規行為做出判罰。情節嚴重的直接判負,而情節較輕的予以警告,三次警告視為直接判負。

  八、獎項設定:

  1、冠軍隊:1隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  2、亞軍隊:2隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

  3、季軍隊:3隊

  獎品:獲獎證書一本及其它獎品

實況足球電子競技挑戰賽策劃書2

  電子競技大賽策劃書

  一.活動背景

  體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

  隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于*年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

  為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

  二.活動目的

  1. 鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

  2. 引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

  3. 為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

  三、組織單位:

  策劃主辦單位:生物技術寢室團支部

  贊助單位:

  四、參賽對象:生物技術全體男生

  五、比賽項目

  1. 名稱: 穿越火線

  賽制: 5人團體賽

  地圖: 沙漠td,供電所,黑色城鎮

  種類: 第一人稱視覺fps類網絡競技游戲

  特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲

  2、名稱:真.三國無雙

  版本:3.9最新版本

  賽制:團體賽

  種類:對戰類

  3、名稱:地下城與勇士

  版本:騰訊最新版本

  賽制:團體賽

  種類:動作類

  4、名稱:炫舞

  版本:騰訊最新版本

  賽制:個人賽

  種類:音樂舞蹈類

  六、賽制模式:積分制

  抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

  七、賽程安排

  參賽時間:*.10―

  活動地點:寢室,網吧

  八、比賽流程

  九、比賽過程

  1. 比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

  2. 比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

  3. 留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

  4. 比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

  5. 比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

  6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

  十、比賽細則

  比賽總規則

  1. 比賽選手以戰隊形式參賽,每支戰隊的人數在3-5名之間。比賽正式開始后5分鐘未到達賽場的選手將被判為自動棄權;

  2. 比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

  4. 比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的`退出都被判定為失敗;

  5. 比賽過程中如果出現由于組織者提供的硬設備引起的特殊情況,導致比賽不能正常進行,選手應立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據當時具體情況進行裁決;

  6. 比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起比賽無法正常進行,組委會將不對此負責,選手將以棄權論處;

  7. 參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其工作和比賽活動的正常進行;

  9.參賽選手在賽場上應自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽;否則將給予警告直至取消比賽資格;

  10.選手在比賽中應本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發侮辱性的信息);否則將會給予警告直至取消比賽資格;

  比賽守則

  1.所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

  2.參賽選手在比賽場地應保持安靜。

  3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。 cf不允許使用人民幣裝備。

  4.不可以使用任何腳本。

  5.比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

  6.其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

  注意事項:

  比賽正式開始前,給予選手5―10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

  附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

  十一 、比賽獎項

  本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評

  一,二,三等獎各設一名

  一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書

  二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書

  三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書

  附:本次比賽榮譽證書不參與年終綜合素質測評

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