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快樂特工系列活動策劃書

時間:2021-08-16 11:30:37 策劃書 我要投稿

快樂特工系列活動策劃書

  工作在不經意間已經告一段落了,我們又將開啟新一輪的工作,又有新的工作目標,這時候十分有必須要寫一份策劃書了。策劃書怎么寫才合適呢?以下是小編收集整理的快樂特工系列活動策劃書,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

快樂特工系列活動策劃書

  一.活動依據

  (1)群體理論

  社會心理學關于群體的研究表明:在團體中可以滿足成員的心理需求,包括獲得歸屬感與安全感、滿足社會交往的需求、滿足自我確認的需求、滿足自尊的需求、增加自信心和力量感等同時團體成員間的相互信任、相互作用,團體的凝集力會更強,也將能更好發揮的團體的效能。

  (2)人際關系理論

  人際關系理論表明:要信任他人必須要先學會開放自己,接納他人,袒露自己的情感、思想、情緒、感受和意見,愿意和別人分享資源和觀念;要能與他人有效的溝通、建立親密的關系,自己應先令人覺得可信、值得信賴、靠得住。

  (3)合作與競爭

  合作與競爭是人們生存和發展的基礎,是人在成長和發展過程中必須具備的基本要素,而合作之間有競爭,競爭之中有合作,兩者相輔相成,協調發展,才能促進學生能力的發展。但是,不論是競爭還是合作,都是以學生個人能力作為起點的,能力在競爭與合作中既是上級目標又是起點。在體驗式學習中要求學生在活動中溶于團體,吸取集體的智慧和力量成為競爭的強者,體驗式學習既是個人自主的活動又是群體的.共同活動,需要學習、模仿和借鑒他人之長處和好的經驗,而群體性項目需要通力合作才能獲勝。

  二.活動目標

  (1)以游戲的方式加強同學們對心理知識的了解,消除彼此間的隔閡。

  (2)合理安排活動環節,積極調動活動氛圍,使班級每個成員融入活動,以便于讓同學們感受到與他人分享的樂趣,增加彼此的信任度,增強班級凝聚力。

  (3)考慮一切突發因素,以便于做出相應措施,使活動井然有序的進行。

  設計思路:部分學生不善于與他人溝通,缺乏交際能力,對心理知識不太了解,希望通過本次活動加深他們能對心理知識的了解,促進他們彼此間的了解,加強彼此間的溝通,增強班級凝聚力,真正達到彼此間心靈的交流。更能通過這次活動放松同學心情,勞逸結合。

  三.活動對象:

  10級林學院新生

  四.活動主題:

  團結、協作、和諧

  五.活動目的:

  通過本次活動使來自五湖四海的同學認識大家,聯絡同學之間的感情,同時增強大家的團隊合作精神,以及各種解決困難的能力,從而提高班級凝聚力。

  六.活動基本內容:

  (1)四分之一感覺

  (2)紙杯傳水

  (3)占領陣地

  (4)狼人游戲

  七、具體活動安排:

  1.四分之一感覺(10min)

  活動目的:使學員在剛剛開始的時候就能夠主動同別人接觸交流,達到相互熟悉增進了解的目的。

  活動過程:大家在進入會場時,領到了一張卡片,但只是四分之一張卡片,進入會場后,需要去尋找其他三位會員手中的卡片,將其拼合成一副完整的圖片。大家要積極地尋找陌生人,詢問、展示、合作,最終才能達成“聯盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一個位置坐下來。把組合成的圖片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小組成員。

  2.水杯傳水:(20min)

  活動目的:將活動推進高潮,活躍氣氛

  活動過程:每個隊員一個紙杯,每個隊員用紙杯傳遞飲用水,剩余飲用水多者為勝,飲用水全部灑在地上需要重新來。

  3.占領陣地(20min)

  活動目的:增進大家團體合作意識,活躍氣氛。

  活動過程:每隊5人,要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,在最小面積的報紙上站的人數最多的組將獲勝。面積最小的組獲勝

  4.狼人游戲(45min)

  活動目的:讓游戲帶領同學們進入活動的尾聲

  活動過程:設定1-4名狼人,1名法官和若干名村民。村民分為普通村民和特殊村民。特殊村民包括1名預言家,1名巫女,1名丘比特和1名獵人

  村民投死狼人,村民贏;相反狼人贏

  狼人:每晚協商殺死一個人

  預言家:每晚可以確認一個人的真實身份,他死了并不代表狼人贏

  巫女:她有兩瓶藥水:一瓶是復活藥,可以救回一個死者;另一種是毒藥,可以殺死任意一個活著的人。女巫每局每瓶藥只能用一次,每個回合只能用一瓶藥。

  獵人:當他被狼人殺掉或者被村民無辜投死后,他可以選擇一個活著的人跟他一起死。當被女巫毒死時,裁判會提醒不能使用能力開槍射殺人。

  丘比特:在游戲之前指定任意兩個人(可以包括他自己)建立戀愛關系。當兩個相愛的人其中一個被票死、吞食或者毒死,另一個人則必須殉情。戀人之間永遠不能互指互殺。如果兩個戀人一個是村民,一個是狼人,他們可以消滅除他倆之外的所有游戲者而取勝。

  警長:警長是被全體游戲者投票選出,此人將保留自己的原有身份,警長為附加身份。一旦選出,此人不可以拒絕。警長有雙倍投票的功能(即一票算兩票)。在平票時由他決定選哪一個,也可以決定廢票。如果他死了,臨死前必須指定繼任者。

  八.活動經費預算:項目所需物資所需經費四分之一感覺撲克牌數張2.00紙杯傳水紙杯*50 7.00占領陣地報紙數張1.00汽水飲料之類30.00總共40.00

  九.活動效果展望:

  本活動主旨在幫助創造條件讓班級同學一起交流,增進同學的相互了解,增強班級凝聚力,另外促進班級同學責任感和意志力的鍛煉。整個團體活動遵循由淺入深的過程:溝通交流,團體合作,責任意志。創造真誠友善的團體氛圍,以便成員能深刻剖析自己,認識自己,體驗歸屬感親密感,發揮潛能,促進成長。培養班級成員團體凝聚力與團體信任感,增進男女同學之間的交往,培養同學之間的合作精神和競爭意識。

  達到效果:

  (1)凝聚團體的共識,強化團體的向心力。

  (2)培養團體的默契,增強成員的互信基礎。

  (3)強化成員在團體中的自我價值感。

  (4)促進成員的互動,加強成員間互助合作的精神

  (5)使成員掌握簡單的人際溝通理論,學會有效的人際溝通

  (6)透過活動的特殊設計激發成員的集體意識和合作意識。

  活動策劃書:xxx

  活動參與者:xx級園林1班全體學生

  特別嘉賓:xx級園林1班班主任、助班、助助等

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